ジュラルドンの勝率エグいことになってて草 職人キャラ復活か?
なんか異常な勝率叩き出してるけどなんで?
安定の装置枠トップレベルの勝率 だけど人気はないんよなあ
いや、理にかなってるかもだいぶ怪しいぞ その「勝ち目のない」って所詮ただの主観だからね そのまま普通にやったら勝てる確率と、味方が切断する確率 どっちが大きいかって言ったらほぼ前者じゃね? だから全然合理的じゃないどころか、子供っぽい感情任せな行動だと思うが… つうか仮にほんとにウルトラ格差マッチでも、一番合理的なのは降参投票じゃないか? 5分で成立したら自分の時間を5分守れるんだから
妨害無効中でもボルテッカー吐いてくれるピカチュウが多くて抱きしめたくなっちゃう
撃ち落とす吸血はエンゲージ力低すぎて安定しない気がするんだが
ウーラって前から今の仕様じゃなかったっけ? 妨害無効に打つとバインド出来るけど、バインドしてから直しやプクユナ切られると抜けられる謎仕様。 少なくとも一撃は最初から一貫してこの仕様だったけど、連撃は今回からこういう挙動になった感じ? 自分がウーラ出す時は一撃ばっかだから、連撃の仕様が自信ない。
今のホウオウってホウオウ以外全員赤青みたいな編成を無理矢理纏めきるほどの堅さは出ないよね(集団戦勝つだけならラほかの味方がうまいこと鉄砲玉になってくれたらユナイトでひっくり返せるけど) 厳密には堅さというかタンクに求められるCCの薄さが原因だと思うけど、ブラインドだとホウオウ出すと味方がじゃあお前に任すわって急にペラペラポケモンピックし始めるの悲しい
60超えで勝率ほぼ52ならかなりやってる方よ 緊急ナーフありそうだな
流石に使用率高すぎるな 勝率は意外と大したことないけどミラー除いたらかなり高そうに見える APIで片側勝率って見れなくなった??
運営の言い分的には一番存在しちゃいけないやつなんだがなこいつ ジュラだけパチンコ取り上げて不公平よ
吸血・飛びかかる型が勝率50%超えてるけどわかんねー ピック率20%の使用率20%だからまあまあ使われているけど、今の吸血なら撃ち落とすの方が強いと思うんだけどなぁ〜 ピック率が落ちるであろう次週を待つか
まぁ大体アタッカー確殺で使うから誤差だよ() バグ多すぎて手が回らないんだろうけど早めに修正欲しいね 今後妨害無効持ちが増えて環境から落ち始めたら今の仕様でも問題無いけどさすがに今このユナイト使えるのは許されないと思う。ウーラも含めて
5秒に1回打てるやどユナ(誇張表現) 集団戦出来ないカイトできない格下には最強の技
こいつ鋭い爪を持つことが多いからゴスダ喰らうと逃げられないの変わってないんだよな つらい
botの影響受けてなおこれってことは、来週は53超えてくるかもな
ナーフ後の火力がバランス型でどのぐらいの立ち位置なのか調べた結果 余裕で一線級の火力なことがわかっただけだった 来週にはapi使用率も戻るぐらいには強い
Lv9時点、7000ダメージ出すまでのDPS ギャラドス 2500 バシャーモ 2000 リザードン 1700 ソウブレイズ 1650 アマージョ 1600
相手のアマにウルトで空中で蹴られてるときに、相手のアマ以外のキャラからの攻撃も食らうんやけどw ほぼヤドユナやん
ドラフトになって空いてたから使ってみたがマジで前となんも変わってないな 強すぎる BAN抜けしやすくなった分、尚の事たちが悪い
ティミー、BAN枠多すぎて4じゃ足りないから6にしないか? リザ、ピカ、ギャラ、ドリオ、ミライドン、ブラ、バシャ、リフ、マンムー、フーパ、アマ、ミミ、ザシ、ソウブレ、ホウオウ(人によってウーラ、ゲンガー) ここからBAN4枠て…とりあえず所持者が多くて簡単さと強さのバランス的にリザとピカは確定BANでよさそう?
ピカゲン見るだけなら神秘でいいけど、アウトレンジから削ってくる相手等で味方がリコールしたらその時点で枚数不利になっちゃうし トータルで見たら回復で味方を過労死させる方が安定するのよね
APIの更新確認したけどピカの勝率とピック率が跳ね上がり過ぎてる シーズン開始直後でこれだと来週のデータがヤバいことになるか
ふくろアイヘってアイヘから入ると上手くいかなさそうなんだが... アイヘで突っ込んでから次のアイヘで距離を取るまでに相手がこちらと距離を取りそうなんだが... まあ脆いメイジとかならそれでもいいんだろうけど
上手い具合にバシャとかウーラあたりを濁流でヌメリ散らかせると楽しいよね
もしおたばりが40%重複ありに戻ったらどんな環境になるんだろうな 当時でもエスバとかルカリオとかはおたばり抜きもいたけど
逆に自分は今期味方火力が酷すぎて。 装置ジュナ、装置ゲコ、装置グレ、ゴツメアタッカー、ゴール加速装置etc… バックドアだらけだし。 基本装置専の自分は泣いてます。
たたり目ゲンガーは卵卵でタンクかファイターをフルヘルスにして削り切られる前にゲンガーを落とすのが安定する気がする
ゲンガーいる時のリザルトをみると大体ゲンガーが1番キル取ってたりしますけど、オブジェクトは参加しないイメージはあります
実はユナイトの上方修正が入ってからずっと強いけど、 装置持てないのが弱いからナシ
確か着いてきちゃうはず。サイレント変更あるから間違ってたらすまん
ゲンガーに限らないけどBANするほどでもないのに暴れてる印象でBANされて本当のOPが野放しになるのやばいわ それであいたOP取るのかと思ったらジュナゲコピックする流れやめーや
やはり重複が強かった 妨害無効も今ほど多くなかったし、サンダー戦は雑に動きやすかった
ごめん語弊があった タイレーツのbotが現れて勝率を押し上げてるんじゃなく、タイレーツ使いがbotを狩り尽くして勝率を上げてるのでは?という意味 まあこれといった因果関係は無さそうだけど
変わらず氷柱は悲惨で凍風は数字出せてるね これってつまりバフの意味無かったのでは…? 次の更新次第ではハイパーボルテージ(part2)で再バフあるな
龍の波動によるHP回復が視覚的に派手なせいで、エフェクトが地味だけどダメージ軽減量と継続火力が優れてる濁流よりダメージ交換に優れてるって誤解されてるっぽい。 体感的な話だけど、ユナイト技&気合いの鉢巻&草食の3つの技以外の回復を度外視して、かつ龍の波動を当たられるとしてもようやく濁流とダメージ交換効率はトントンくらいだと思う。技以外の回復を考慮したら比べ物にならないほど濁流の方がダメージ交換が強い。
ユナイトの使い方、タイミングが下手だった頃は、弱体化されてたとしてもおたバリに助けられましねぇ...
タイレーツのbotもうあるん? こいつほのパンバグとかYTが使って地雷してるイメージあったりして不遇だから可哀想
あの…袋アイへ55%… botのまぐれで出せる数字じゃ無いと思うんだが…
わざわざ選ぶほどでもないけど使いたいならアリくらいじゃない? 昔からだけどからやぶで大回りして脱ボシザクロ→ユナイトで柔らかいやつ殴りながらリソース受けて正面の味方がそこに畳みかけてくれるのを祈るだけ ソロランだと味方が合わせてくれるか怪しいけど敵もユナイト状態のパレスに対して密着だろうがお構いなく焦ってバカスカリソース吐いてくれることもあるから何か勝ってるし何か負けてるみたいなキャラだと思う、当然オブジェクト削れないしね
新規増えて知らない人多くなるかもしれないけど、シーズン初めのapiはあてにならないから話すなら来週の更新待ってからね
一応指摘しておくと、卵卵のPickRateは90.86%、手助け神秘のPickRateは7.24% どちらもスピーダーで50%超の勝率なんだけれど、当然の話として母数が多ければ勝率は下がるのにもかかわらず卵卵は高勝率を叩き出してる この時点で「一択でいい」のは卵卵の方だとわかるはず
フルパでビルドの開拓をするのはとても良いことだけどソロやデュオトリオで逆張りするのは地雷だから常人なら控えるべき。ここまで言っても間違った広報するならもう止めようがない
API勝率調整前の分含んでるけど結局ダイビングウッウが圧倒的にメイジで1位だね キャラパがおかしすぎるわこいつ
ジュラルドンの勝率エグいことになってて草
職人キャラ復活か?
なんか異常な勝率叩き出してるけどなんで?
安定の装置枠トップレベルの勝率
だけど人気はないんよなあ
いや、理にかなってるかもだいぶ怪しいぞ
その「勝ち目のない」って所詮ただの主観だからね
そのまま普通にやったら勝てる確率と、味方が切断する確率
どっちが大きいかって言ったらほぼ前者じゃね?
だから全然合理的じゃないどころか、子供っぽい感情任せな行動だと思うが…
つうか仮にほんとにウルトラ格差マッチでも、一番合理的なのは降参投票じゃないか?
5分で成立したら自分の時間を5分守れるんだから
妨害無効中でもボルテッカー吐いてくれるピカチュウが多くて抱きしめたくなっちゃう
撃ち落とす吸血はエンゲージ力低すぎて安定しない気がするんだが
ウーラって前から今の仕様じゃなかったっけ?
妨害無効に打つとバインド出来るけど、バインドしてから直しやプクユナ切られると抜けられる謎仕様。
少なくとも一撃は最初から一貫してこの仕様だったけど、連撃は今回からこういう挙動になった感じ?
自分がウーラ出す時は一撃ばっかだから、連撃の仕様が自信ない。
今のホウオウってホウオウ以外全員赤青みたいな編成を無理矢理纏めきるほどの堅さは出ないよね(集団戦勝つだけならラほかの味方がうまいこと鉄砲玉になってくれたらユナイトでひっくり返せるけど)
厳密には堅さというかタンクに求められるCCの薄さが原因だと思うけど、ブラインドだとホウオウ出すと味方がじゃあお前に任すわって急にペラペラポケモンピックし始めるの悲しい
60超えで勝率ほぼ52ならかなりやってる方よ
緊急ナーフありそうだな
流石に使用率高すぎるな
勝率は意外と大したことないけどミラー除いたらかなり高そうに見える
APIで片側勝率って見れなくなった??
運営の言い分的には一番存在しちゃいけないやつなんだがなこいつ
ジュラだけパチンコ取り上げて不公平よ
吸血・飛びかかる型が勝率50%超えてるけどわかんねー
ピック率20%の使用率20%だからまあまあ使われているけど、今の吸血なら撃ち落とすの方が強いと思うんだけどなぁ〜
ピック率が落ちるであろう次週を待つか
まぁ大体アタッカー確殺で使うから誤差だよ()
バグ多すぎて手が回らないんだろうけど早めに修正欲しいね
今後妨害無効持ちが増えて環境から落ち始めたら今の仕様でも問題無いけどさすがに今このユナイト使えるのは許されないと思う。ウーラも含めて
5秒に1回打てるやどユナ(誇張表現)
集団戦出来ないカイトできない格下には最強の技
こいつ鋭い爪を持つことが多いからゴスダ喰らうと逃げられないの変わってないんだよな つらい
botの影響受けてなおこれってことは、来週は53超えてくるかもな
ナーフ後の火力がバランス型でどのぐらいの立ち位置なのか調べた結果
余裕で一線級の火力なことがわかっただけだった
来週にはapi使用率も戻るぐらいには強い
Lv9時点、7000ダメージ出すまでのDPS
ギャラドス 2500
バシャーモ 2000
リザードン 1700
ソウブレイズ 1650
アマージョ 1600
相手のアマにウルトで空中で蹴られてるときに、相手のアマ以外のキャラからの攻撃も食らうんやけどw
ほぼヤドユナやん
ドラフトになって空いてたから使ってみたがマジで前となんも変わってないな 強すぎる
BAN抜けしやすくなった分、尚の事たちが悪い
ティミー、BAN枠多すぎて4じゃ足りないから6にしないか?
リザ、ピカ、ギャラ、ドリオ、ミライドン、ブラ、バシャ、リフ、マンムー、フーパ、アマ、ミミ、ザシ、ソウブレ、ホウオウ(人によってウーラ、ゲンガー)
ここからBAN4枠て…とりあえず所持者が多くて簡単さと強さのバランス的にリザとピカは確定BANでよさそう?
ピカゲン見るだけなら神秘でいいけど、アウトレンジから削ってくる相手等で味方がリコールしたらその時点で枚数不利になっちゃうし
トータルで見たら回復で味方を過労死させる方が安定するのよね
APIの更新確認したけどピカの勝率とピック率が跳ね上がり過ぎてる
シーズン開始直後でこれだと来週のデータがヤバいことになるか
ふくろアイヘってアイヘから入ると上手くいかなさそうなんだが...
アイヘで突っ込んでから次のアイヘで距離を取るまでに相手がこちらと距離を取りそうなんだが...
まあ脆いメイジとかならそれでもいいんだろうけど
上手い具合にバシャとかウーラあたりを濁流でヌメリ散らかせると楽しいよね
もしおたばりが40%重複ありに戻ったらどんな環境になるんだろうな
当時でもエスバとかルカリオとかはおたばり抜きもいたけど
逆に自分は今期味方火力が酷すぎて。
装置ジュナ、装置ゲコ、装置グレ、ゴツメアタッカー、ゴール加速装置etc…
バックドアだらけだし。
基本装置専の自分は泣いてます。
たたり目ゲンガーは卵卵でタンクかファイターをフルヘルスにして削り切られる前にゲンガーを落とすのが安定する気がする
ゲンガーいる時のリザルトをみると大体ゲンガーが1番キル取ってたりしますけど、オブジェクトは参加しないイメージはあります
実はユナイトの上方修正が入ってからずっと強いけど、
装置持てないのが弱いからナシ
確か着いてきちゃうはず。サイレント変更あるから間違ってたらすまん
ゲンガーに限らないけどBANするほどでもないのに暴れてる印象でBANされて本当のOPが野放しになるのやばいわ
それであいたOP取るのかと思ったらジュナゲコピックする流れやめーや
やはり重複が強かった
妨害無効も今ほど多くなかったし、サンダー戦は雑に動きやすかった
ごめん語弊があった
タイレーツのbotが現れて勝率を押し上げてるんじゃなく、タイレーツ使いがbotを狩り尽くして勝率を上げてるのでは?という意味
まあこれといった因果関係は無さそうだけど
変わらず氷柱は悲惨で凍風は数字出せてるね
これってつまりバフの意味無かったのでは…?
次の更新次第ではハイパーボルテージ(part2)で再バフあるな
龍の波動によるHP回復が視覚的に派手なせいで、エフェクトが地味だけどダメージ軽減量と継続火力が優れてる濁流よりダメージ交換に優れてるって誤解されてるっぽい。
体感的な話だけど、ユナイト技&気合いの鉢巻&草食の3つの技以外の回復を度外視して、かつ龍の波動を当たられるとしてもようやく濁流とダメージ交換効率はトントンくらいだと思う。技以外の回復を考慮したら比べ物にならないほど濁流の方がダメージ交換が強い。
ユナイトの使い方、タイミングが下手だった頃は、弱体化されてたとしてもおたバリに助けられましねぇ...
タイレーツのbotもうあるん?
こいつほのパンバグとかYTが使って地雷してるイメージあったりして不遇だから可哀想
あの…袋アイへ55%…
botのまぐれで出せる数字じゃ無いと思うんだが…
わざわざ選ぶほどでもないけど使いたいならアリくらいじゃない?
昔からだけどからやぶで大回りして脱ボシザクロ→ユナイトで柔らかいやつ殴りながらリソース受けて正面の味方がそこに畳みかけてくれるのを祈るだけ
ソロランだと味方が合わせてくれるか怪しいけど敵もユナイト状態のパレスに対して密着だろうがお構いなく焦ってバカスカリソース吐いてくれることもあるから何か勝ってるし何か負けてるみたいなキャラだと思う、当然オブジェクト削れないしね
新規増えて知らない人多くなるかもしれないけど、シーズン初めのapiはあてにならないから話すなら来週の更新待ってからね
一応指摘しておくと、卵卵のPickRateは90.86%、手助け神秘のPickRateは7.24%
どちらもスピーダーで50%超の勝率なんだけれど、当然の話として母数が多ければ勝率は下がるのにもかかわらず卵卵は高勝率を叩き出してる
この時点で「一択でいい」のは卵卵の方だとわかるはず
フルパでビルドの開拓をするのはとても良いことだけどソロやデュオトリオで逆張りするのは地雷だから常人なら控えるべき。ここまで言っても間違った広報するならもう止めようがない
API勝率調整前の分含んでるけど結局ダイビングウッウが圧倒的にメイジで1位だね
キャラパがおかしすぎるわこいつ