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高難度用チーム集

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高難度用チーム集の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2023/01/05 (木) 16:58:49
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:49:31
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660
名無しの旅人 2023/05/24 (水) 13:15:17 8641e@66869

草激化載せたいけどティナリと配膳どっちをトップにするのがいいだろうか。八重ナヒ鍾離(orディオナ)は確定でいいと思うけど

661
名無しの旅人 2023/05/25 (木) 07:34:46 32da0@fdd67 >> 660

ティナリ入りは双狐双神っていう名前があるみたいだからそっちの方がメジャーかな?あとアルハイゼン入りは全員限定星5で、一覧の中でも編成難易度激高なので恒常ティナリの方がとっつきやすいかも。神羅天征の中に神鶴万心が入ってる感じで折り畳みがよさそう

662
名無しの旅人 2023/05/25 (木) 08:05:07 46e2b@1c357 >> 661

それにアルハイゼン実装前の時点で既に純激化PTはティナリで完成していた所はあるし、アルハイゼンの編成使用率を見ると基本的に純激化(ハイゼンナヒ八重鍾離)<激化超開花(ハイゼンナヒ行秋忍)になってるからそれで良いと思う。

663
名無しの旅人 2023/05/27 (土) 19:08:11 8641e@66869 >> 660

砂場に草案を投げてみました。こんなとこですかね

664
名無しの旅人 2023/06/29 (木) 11:21:30 bc5f2@2c48b

激化刻晴(フィッシュル)の理想は万葉綺良々(完凸)になったと思うんだけどどうだろう?

665
名無しの旅人 2023/06/29 (木) 11:35:50 6e686@d3b34 >> 664

草枠は白朮じゃないの?

666
名無しの旅人 2023/07/01 (土) 10:34:12 bc5f2@2c48b >> 665

このパーティのダメージって刻晴<フィッシュル万葉じゃないっけ?裏の火力が出るパーティで白朮は勿体なくない?

667
名無しの旅人 2023/07/01 (土) 11:20:28 5773b@ce17d >> 665

>> 666
DPS比率は以下の通りだから刻晴も火力を出してるよ

4割強 フィッシュル
3割強 刻晴
1割強 ナヒーダ
1割弱 万葉

668
名無しの旅人 2023/07/01 (土) 13:56:41 7924e@80dd5 >> 665

それ言ったらナヒーダの熟知バフも刻晴にしか乗らんよ

672
名無しの旅人 2023/07/08 (土) 10:50:06 bc5f2@2c48b >> 665

だから白朮ナヒーダ(イメージ的にナショナル編成で香菱をバフ出来ないベネットかな?)じゃなくてパーティー全員をバフできるキャラがいいなって。草でパーティーバフ出来るのって綺良々(完凸)とコレイ(4凸)だけだし、ナヒーダは千夜も持てるけど綺良々とコレイにも聖顕終焉あるし。

674
名無しの旅人 2023/07/11 (火) 11:37:25 f07cf@2cb0b >> 665

ナヒーダのバフも表にしかかからないけど、その代わり裏からのサブアタッカー性能が高いのと集団に対する草付着性能は随一だから結果的にPTDPSが高くなるんだと思う。
白朮は主に表のキャラのみで範囲草付着はかなり苦手だから、草生存枠なら綺良々に軍配が上がると思うな。綺良々だと草付着のタイミングをコントロールできるから拡散もしやすいし、爆発で手軽に範囲付着できてPTバフも手段多め。

実際今期の螺旋での刻晴激化PTの使用率は綺良々採用のPTが一番多かった。

680
名無しの旅人 2023/07/13 (木) 01:32:35 7924e@80dd5 >> 664

別に激化刻晴って対集団向けの編成じゃないし白朮でも草付着と雷拡散に困ったことは全くないな。万葉と刻晴の爆発の範囲が広いだけでオズと合わせて重撃ぺちぺちしてる時の攻撃範囲セノ以下だし。あと完凸でダメバフいうけど万葉いる上で12%程度上乗せしたくらいじゃ白朮の方がバフ量高いでしょ

681
名無しの旅人 2023/07/13 (木) 11:10:24 修正 727ba@0e122 >> 680

redditにおける無凸白朮の草付着性能を巡る議論で草付着の不足を訴える激化刻晴プレイヤーがいたから気になる人もいそうではある

個人的には草付着枠で無凸ナヒーダ入りと無凸白朮入りの激化刻晴を比較した場合に火力と安定性がトレードオフされている感じがした程度で草付着の件についてはあまり気にしてないけど

669
名無しの旅人 2023/07/07 (金) 23:31:18 13d70@176c0

(これは現行の表記やルールを変えたい訳ではなく、単に雑談として訊きたいことなのですが)
タル国際や雷電ナショナルって香菱がダメージソースですが、これらは「ドライバー編成」なのでしょうか?
というのも、用語集ページではDriver【ドライバー】の説明として「控えキャラクターの能力を高頻度で駆動させる」(抜粋)とあり、あちらのコメント欄では「香菱やガイアの爆発を表のキャラに渡したら、そいつはドライバーか? → 香菱やガイアの爆発はトリガー式ではないので違う。」などといったやりとりもあります。
一方で、Enabler【イネーブラー】「他のキャラクターがよりダメージを出せるようにする役割のことを指す。通常、元素反応の下地となる元素を付着させる役割のこと。」(抜粋)とあり、タルタリヤや雷電をより的確に指すのはこちらのように思えます。
ドライバー・イネーブラー等の用語は単に役割を分類して指し示しているだけで各々が排他的な概念でもないですし、また国際のタルタリヤは水蒸発でダメージを出しててキャリー的な側面もあるなど単一の役割に当てはめる意義も薄い……とは思いますが、少々気になった次第です。

670
名無しの旅人 2023/07/08 (土) 01:40:47 9e82b@7d83b >> 669

英語圏では恐らく理論好きが多くダメージ寄与の原理の違いからDriver/Enablerを分けて定義していますが、日本語圏では実用本位なので運用上「表に出て通常を振る」の一点でドライバーという概念を捉えている印象があります。用語集はそこら辺が日本に馴染む前に書かれたので、一度改訂してもいいかもしれません。

673
名無しの旅人 2023/07/08 (土) 12:17:14 修正 10c0c@b86b5 >> 669

redditだったと思うけど編成相談の回答で
「ナヒーダは出場中も控えにいる時も優秀なイネーブラーで、
 超激化を除いた草元素関連反応主体のチームでドライバーとして運用できます」
みたいな投稿を以前に見た覚えがあるから
海外でもドライバーとイネーブラーは排他的な共存不可能な概念として扱っていないと思う

677
名無しの旅人 2023/07/11 (火) 20:34:25 933cf@b5c49 >> 669

超開花アルハイゼンは超開花のenablerであり行秋爆発のdriverだと思ってる。セノハイブリッドのセノは超激化のenablerでナヒーダが超開花のenabler、そしてセノが行秋爆発のdriverだと思ってる・・・ けど合ってるのかこれ

678
名無しの旅人 2023/07/12 (水) 18:35:47 64a33@b288d >> 669

雷電ナショナルの場合、雷電はパーティーDPSへの寄与率が低く(無凸西風雷電とする)、行秋の追撃を発動させて水付着状態を維持するために爆発中のひるみ完全耐性を活かして通常振ってるので、ドライバーと言えるかなと思う。雷電は香菱じゃなくて行秋のドライバー。行秋イネーブラー、香菱サブアタッカー(orオフフィールドキャリー)、ベネットユーティリティー。
タルタリヤ国際の場合はタルタルが自分で水付着させてるので、メインアタッカー・イネーブラーと考えたほうが正確かもね。

682
名無しの旅人 2023/07/13 (木) 17:43:21 修正 68075@dce4f >> 669

木主ではないが便乗して…
個人的に気になるのが雲菫使うときのパーティー区分の扱いって何になるんだろ。
ハイパーキャリー編成なのかドライバー編成なのか…

683
名無しの旅人 2023/07/13 (木) 18:50:22 1224a@6215b >> 682

通常連動とは違って表で振るキャラのステが重要だからどちらかで言うならキャリー

688
名無しの旅人 2023/07/28 (金) 17:32:27 52ee0@0b58e >> 682

どちらかで言うならギリギリキャリーな気がするけど、どっちでもなくクイックスワップだと思った

690
名無しの旅人 2023/07/28 (金) 17:39:27 52ee0@0b58e >> 682

↑頭バグってて明らかに意味分かんないこと書いちゃったけど消せないから無視してください

691

皆さんコメントありがとうございます。色々と勉強になります。
何となく思ったのは、ドライバーもイネーブラーもキャラの役割ではありますが、「何に対しての」かを指す範囲が異なっていて、それで区分できるのかなと。つまり、
イネーブラーは、「チーム単位で、軸になる元素反応に対する」イネーブラー(蒸発/激化/開花など)
ドライバーは、「キャラ単位で、トリガーさせたい連携技を持つキャラに対する」ドライバー(行秋/ナヒーダ/フィッシュルなど)
といった所でしょうか。
ところで、仮に香菱メイン火力パをオフフィールドキャリー編成(仮称)と呼ぶとしたら、溶解ロサリアや激化オズ辺りもそのような見方ができそうですね。(※繰り返しになりますが、表記・ルール改変の意図はありません)

675
名無しの旅人 2023/07/11 (火) 14:17:40 10421@0cd2e

玉皇妲帝の帝って帝君(鍾離)じゃなくて、万葉が中国の方では天帝と呼ばれているのが由来だった気がする

676
名無しの旅人 2023/07/11 (火) 15:01:50 bc5f2@2c48b >> 675

そうよー、万能キャラに対する二つ名みたいなものだったかな?。ここでは耐久面を鑑みて鍾離になってるけど。

679
名無しの旅人 2023/07/12 (水) 20:54:49 修正 37dbd@98db5 >> 675

中国でも岩王帝君の帝と万叶天帝の帝のダブルミーニングとして使われてるからどっちか一方だけというより両方由来ってのが正しいかな

684
名無しの旅人 2023/07/24 (月) 01:19:39 修正 2650c@af38b

一部の項目で解説の中で解説が折りたたまれていましたが、2行~3行程度の解説を折りたたむとかえって読みづらいと感じたので、折り畳みを消して文章をそのまま読めるようにしました

685
名無しの旅人 2023/07/27 (木) 04:27:29 修正 f6a68@5bcc4

砂場にある表の形式の議論ってまだ誰かしてる? 誰かやる気ある?
流石に細かい差しかない案を幾つも乱発させてんのは比較する人間からしても手間だと思う。
俺個人としては編成名とメンバーさえわかれば、やりたいこと・どういうPTか・どういう仮想敵に対して刺さるかも見えてくるから正直蛇足感あってどうでもいいや、って思ってる。
そしてここのスレッドでの議論はお互いが自分にとってよりベターである案を持ち寄ってるだけで議論として成立してないと思うし、投票はともかく話題自体が挙がったのは3月が最後なのを踏まえ、10月いっぱいまで議論自体に進行がないなら砂場にある案削除しようと思う。どうかな?

686
名無しの旅人 2023/07/27 (木) 06:45:26 64a33@b288d >> 685

自分以外の人が砂場に作ったものなので勝手に消してないだけで、表の表記法は併記・5段型へ移行済でその後特に新しい着眼点からの議題が出ることもなく、魈キャリー編成はファルザン入りの魈ハイパーキャリーへ変更済、ニィロウ豊穣開花も草2水2に変更済です。

687
名無しの旅人 2023/07/28 (金) 07:44:32 f6a68@5bcc4 >> 685

ありがとう、3月くらいの話題までしかリアルタイムで追ってなかったから現状把握しきれてなかった。
5月の内容自体は編成名の話でレイアウトに対する提議ではないようなので、それなら(以降反対意見が出ない限り)8月いっぱいで砂場から削除しようと思う。
(草激化に関しては別件だと思うので触らない)

692
名無しの旅人 2023/08/02 (水) 15:04:06 36be6@66869 >> 687

亀ながら草激化作ったものです。草案に何も反応がないので載せていいのかどうかわからずそのまま放置状態でした。現状の記述で問題なさそうなら近日中に載せます。

693
名無しの旅人 2023/08/05 (土) 17:03:47 修正 2650c@af38b >> 687

お疲れ様です。草案を見てはいたのですが、ティナリもアルハイゼンもおらず組めなかったので意見が出せませんでした… 既存のものを書き換えるのではなく追加する形の編集なら、特に反対意見がなかったら「追加しました、何かあれば編集お願いします」と報告する形でも大丈夫だと思います

694
名無しの旅人 2023/08/07 (月) 01:56:04 28033@66869 >> 687

追加しました(激化刻晴の下)。表はどなたかお願いします・・・

742
名無しの旅人 2023/09/09 (土) 18:50:20 c9512@ff1b2 >> 685

あのとき案を上げた者の一人ですが、編集が放置されて砂場を圧迫してしまったのは申し訳ありませんでした。
ただあの議論は結論が出せなかった(特殊例を適切に表記する方法が出なかった)と記憶しているので、後にまた議論になる可能性もなきにしもあらずということで備忘録として砂場から消された分のページを分離作成しました。リンク

698
名無しの旅人 2023/08/27 (日) 07:37:30 修正 5fe7b@d4dea

表中で以下のパーティがクイックスワップに分類されているのは間違いだと思われるので修正しました。クイックスワップという用語はquick(素早く)+swap(交換)の文字通り、通常はスココモンのように全員が対等なサブアタッカーのようにふるまい、最短周期でスキルと必殺を撃って粒子を回収しすぐにキャラチェンジするようなパーティのことを指すので特定のキャラが長時間フィールドに居座る形式のパーティはクイックスワップではありません。
クレーモノパイロ(リネモノパイロ):クイックスワップからハイパーキャリーに変更
クレー(orリネ)がキャリーとしてフィールドに長時間居座るパーティなのでクイックスワップではありません。シャンリンと万葉とベネットで集中的に炎バフ/デバフするハイパーキャリーとして見なしたほうがよいでしょう。
激化刻晴:クイックスワップからドライバーに変更
激化刻晴は刻晴がフィールドに長時間居座ってフィッシュル(とナヒーダ)のドライバーをするパーティなのでクイックスワップではありません。

699
名無しの旅人 2023/08/27 (日) 07:45:40 修正 4a43d@2dacc >> 698

いや俺定義を持ち出されても…。 刻晴フィッシュルは攻略サイトとして特にメジャーなKQMでもクイックスワップエレクトロ扱いだし、むしろドライバーだからこそ翠緑デバフ10秒フィッシュル12秒を回すために一般的なローテーションでもいわゆるハイキャリ編成みたいに10秒も場に居ないよ

700
名無しの旅人 2023/08/27 (日) 07:57:34 修正 5fe7b@d4dea >> 699

>> 699
以下のURLをご確認いただきたいのですが、KQMでは草激化刻晴はサステインドエレクトロに分類されていて、クイックスワップエレクトロとしては扱われていません。
https://keqingmains.com/keqing/#Sustained_Electro
https://keqingmains.com/keqing/#Quickswap_Electro
確かに草元素実装前のKQMでは刻晴=クイックスワップキャラとして紹介されていたのは私の記憶にもありますが、草元素が実装された現状ではそうではないということです。刻晴とフィッシュルだと控えにいるフィッシュルのほうがダメージが高く、付着力の強い刻晴を表で使うことでフィッシュルとナヒーダの火力を引き出す典型的なドライバーパーティなのでドライバーに分類して問題ないはずです。

701

すまん、上のクレーをハイキャリにしたって表記から、斜め読みで刻晴をハイキャリにしたって脳内で誤認してて勘違いした。 ドライバーならまさにその通りなのでむしろ支持するぜ

702
名無しの旅人 2023/08/27 (日) 08:34:32 修正 68101@b9f9c >> 698

モノパイロってシャンリンの火力比重もかなり高いからクレーのハイキャリかっていうと微妙なのと、万葉のCT毎に集敵拡散をする対集団に強い編成でもあるからクイックスワップとも言える……んだけど、単体だとクレーが居座ったりするから正直何の区分かわからん。クレーがシャンリンにチャージと2凸でデバフを提供する相互支援の意図もあるからなぁ。個人的には対集団用で万葉を活かす編成だから、ハイキャリよりはクイックスワップって印象はあるんだけども。例えば、万葉スキル→クレースキルなど→万葉CT明けにクレーのトラップをスキルで当てる→クレースキル→万葉スキルみたいな流れを割とやる。

703
名無しの旅人 2023/08/27 (日) 09:58:18 修正 5fe7b@d4dea >> 702

クレーの爆発継続中でも切り替えるかどうか、辺りがクイックスワップか否かの分かれ目のような気がします。クレーの爆発は控えに行くと終わってしまうためクレーモノパイロで火力を出す場合はクイックスワップしないのが一般的だと思います。
ちなみにクレーモノパイロの火力の内訳は例えば以下のURLで確認できます。シャンリンの火力は蒸発無しなのもあってそこまで高くはなく、クレーが火力の大半を占めているハイパーキャリー型のパーティとみなすほうが自然だと思います。
https://gcsim.app/db/Qqj6rJGMzHNp
https://gcsim.app/db/6GTmNLJM7dLh

704
名無しの旅人 2023/08/27 (日) 10:39:25 修正 68101@b15a1 >> 702

自分は爆発継続中でも切り替えるというか、敵が完全に単体で無い限りクレーは爆発を使わないかな。上でも言った通り、根本が集団戦に強い編成で範囲の狭い爆発を積極的に使うメリットが薄い。それならカットイン中に殴ったり、万葉の集敵を活かしつつブービートラップを当てたい。おそらく、クイックスワップと最初に書いた人もその意図であると思う。参考がgcsimかぁ。あれって全てを最高効率で回すから、例えば行秋や夜蘭は通常を振る回数に関わらず全弾発射する想定だったりするんだよね。後は聖遺物ステや武器装備も思うところはある。ただ、じゃあ具体的に他の参考を提示できる訳でもないので、そちらが自信をもってハイキャリだと思うのなら、これ以上の反対はしない。まぁどっちにしろやることに大差はないからね。

717
名無しの旅人 2023/08/30 (水) 13:03:29 64a33@b288d >> 702

>gcsimかぁ。あれって全てを最高効率で回すから、例えば行秋や夜蘭は通常を振る回数に関わらず全弾発射する想定だったりするんだよね。
んなわけねーだろ

730
名無しの旅人 2023/09/05 (火) 18:54:00 08590@c1792 >> 702

万葉実装以降ずっと使ってるけど確かにクイックスワップとかドライバーの方が適正な印象

705
名無しの旅人 2023/08/27 (日) 11:31:37 94faa@2fd78 >> 698

思ったんだけど形式の名称ってそんな大事か?別にその形式見て編成選ぶわけじゃないし全く同じ編成でも(最適かどうかはさておき)異なる運用をすることだってあるしそれが大きな意味を成すわけでもないのにこんな無駄な議論をするまでもないと思うが。まぁハイパーキャリーに寄るほど育成が大事になるくらいの差はあるけどそんなの編成見ればわかることだしどうしても気になるなら各編成の解説欄にちょろっと書けばいいと思うわ。まぁ有志の方がまとめたもので部外者が口を出すことでもないしこだわりたい人がこだわる分には別に文句ないし個人的にはそこ重視してないから見ないけど逆にあっても気にはならないからな

707
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 10:33:20 修正 a0922@1b329 >> 705

wikiのこういったページで編集・議論する人はラベル付や分類分けが大好きな人間ばかりが集まるからね
当然議論もPT編成そのものではなく体裁の話題に終始しがち
HCだのQSだの分類分けは見にきた人にとって不要、分類見ても具体的な投資の優先順位やスキルローテが分かるわけじゃないよね

分類分けなんかより火力内訳から投資の優先順位はどこ?みたいな議論の方がよっぽど有用だけど、そういった役割はこのwikiではキャラページが担うから……
このページではひたすら体裁の話題がループするのは仕方のないことなんだ

718
名無しの旅人 2023/08/30 (水) 13:30:33 64a33@b288d >> 705

シミュ上の最適コンボはあくまでシミュレーション上であって実戦ではない&コンボを調べて継続的に更新する人がいるとは限らないということで、編成ごとの具体的なローテーションを記載しない代わりにクイックスワップやハイパーキャリーといったローテーションの傾向を書くという妥協の結果なので、具体的なローテーションや火力比率について触れるべきと思うなら改めて問題提起したらいいと思う

706
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 09:48:35 2650c@af38b

リネモノパイロ(リネハイパーキャリー)は既存モノパイロと別物になるようなので、研究中としてその他の編成に追加しました。この先評価が固まったらmeta編成に入れるなり削除するなりそのままにするなりしてください。

708
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 10:44:52 修正 5fe7b@d4dea >> 706

クレーモノパイロの中に移動しました。余談ですが仮案を書くときは今後は砂場を利用してください。

709
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 11:12:12 2650c@af38b >> 708

今までのコメント欄を見たところ、編成案に関して意見を募ったり砂場などで仮案をあげると、反応がなかったりで数ヶ月単位で放置されがちだと感じたので、今回は意図的に「最初に追加しておいて様子を見る」という形にいたしました。それでも先に砂場に上げる形を徹底した方がよいでしょうか?

710
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 11:39:28 修正 5fe7b@d4dea >> 708

仮案を砂場に作ってここで報告したのち、数日待って反論がなければ記載してもいいのではないでしょうか。数ヶ月も待ち続ける理由がわかりません。また記事は仮案や編集者向けのコメントを書く場所ではないので、最後まで自分で責任を持って記事にするか、あるいは砂場を利用してください。

711
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 12:02:31 修正 2650c@af38b >> 708

了解いたしました。今後は仮案を置く場合は砂場に投げてから期限を明確に区切って追記する形にします。また、「その他の編成」もそうした編集を推奨するように文章を編集しました。お手数をおかけしました。

712
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 12:14:36 修正 5fe7b@d4dea >> 708

編集ルールはこのページに限ったことではないですし、あえて特記するようなことではないと思うので削除しました。誤解されてそうなので一応念のため書いておきますが、期限内に反応がなければ異議がないものとみなせるわけではないですよ。記事にした後で異議が出ることもありますし、その場合は議論して場合によっては修正に応じなければいけません(「最後まで自分で責任を持って記事にして」と書いたのはそういうことです)

713
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 12:35:16 修正 2650c@af38b >> 708

了解です。ただ、「このページに限らないwiki全体のルール」だというのは投稿・編集ガイドラインやその他ルール記載場所のどの部分がソースでしょうか? 「編成案の追記」は、ガイドラインにある「デザインの変更」「提示方法の変更」「情報の分類方式を変更」などの「事前に相談・議論をするべき大きな変更」に当たらない(ので、この項目のルールとして明記しておくべき)と解釈していました。どこかに書いてあったとしても、私という理解していなかった人の実例や、他の方が数ヶ月案を放置してた実例があるので、追記の日程や手順などは分かりやすくこの項目に特記しておいたが親切かな、と思いました。

714
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 13:02:06 修正 5fe7b@d4dea >> 708

編集ガイドラインに書いてあるわけではありませんが、どうしても気になるようでしたら編集掲示板のほうで編集ガイドラインに砂場の使い方(砂場で意見を募ったけど反応がない場合はどうしたらよいか)について追記するよう相談してみてはいかがでしょう。ここに書くことではないと思います。

715
名無しの旅人 2023/08/28 (月) 13:29:33 2650c@af38b >> 708

了解しました。それではそちらで意見を出すことにします。ご丁寧にどうもありがとうございました。

716
名無しの旅人 2023/08/29 (火) 06:22:10 d73e3@0918b

クレー&リネモノパイロに関して、記述の被りがある箇所をまとめました。クレー側の難点、リネ側の難点、共通の難点として個々に分けました。

719
名無しの旅人 2023/08/30 (水) 18:00:10 f6a68@5bcc4

魈ハイパーキャリーが下の方にあるのがすごい違和感あるな……ファルザン型が主流なのもわかるんだが

720
名無しの旅人 2023/08/30 (水) 19:17:13 修正 5fe7b@d4dea >> 719

確かに。自分も気になってたんですが、3.3で新たに注目を集めたのはどちらかというと放浪者ハイパーキャリーのほうですよね。魈もファルザンで強くなってはいるのですが、実装時期を考えるとそこに載せるのは違和感あります。元々書いてあったはずの魈ジオを1.3の方に追加して3.3のところは放浪者ハイパーキャリーに変更したほうがいいような気がしますがいかがでしょう。

721
名無しの旅人 2023/08/30 (水) 19:35:55 修正 f6a68@5bcc4 >> 720

んー、経緯を考えると編成の代表例として先輩が乗っていること、「魈ジオ」→「魈ハイパーキャリー」としたことに納得が行っていてる。なので積極的に「今までの編集方針に逆行しよう」という提案は(自分は)しづらい。あくまで場所に対する違和感だし大きな問題とも言えないし。
(似た編成で2つ項目を占めることにもやや抵抗がある)
ただ岩パもmetaと言えるほどではなかったがver1.4の頃には「編成変えるのめんどくさいしノエル凝光(岩主人公)アルベド鍾離でデイリーやってるわ」みたいな人もいたし、それを言い出すとモノパイロとかもそうだよねって話になる。
注目を集めたって観点からの見方は直感的で素晴らしい提案だと思うのですが、自分の意見としては「もう少し他の人の意見を聞きたい」という形で保留にさせてください。

722
名無しの旅人 2023/08/30 (水) 20:11:51 2650c@af38b >> 720

「攻略情報」としては現在の方が見やすくて、あくまで実装時期=「ゲームの歴史」に反していることの違和感ですよね。
ならば、こことは別に環境の推移を書いた「高難度用編成の歴史」みたいなのを置いて、
そこに時系列順に編成や歴史(このキャラの実装で何々が組めるようになったなど…)を書くようにすれば解決できるのではないかと思います。
分類としては魔神任務要約や年表のような史料ページになるでしょうか。ただ、書ける人がいるかはわからないですが…

723
名無しの旅人 2023/08/30 (水) 20:37:21 37dbd@98db5 >> 720

魈ジオって魈ハイキャリなので分離する必要はないと思います。魈ハイキャリが下に居るのが気になるようでしたら風ハイキャリと名称を変更して、表中の魈の背景を網掛けに変えてメインアタッカーは実質自由枠だというようにする方が良いと思います。

724
名無しの旅人 2023/08/30 (水) 20:58:41 修正 5fe7b@d4dea >> 720

ご意見ありがとうございます。ぱっと見で流行の変遷が分かるように表の一番右の列で昇順に並べているのかなと思っての提案だったのですが、そうではないなら今のままでもいいかもしれません(仮にもしそのように並べているならショウを放浪者に変えるか、>> 723の形式にしたほうがいいとは思いますが)

725
名無しの旅人 2023/08/31 (木) 10:06:35 d73e3@0918b

豊穣開花のナヒ白朮の型って綾人じゃないような…。ナヒ白朮型の使用総数は心海→夜蘭→行秋→綾人の順で、お世辞にも第一候補キャラとは言えないかなぁと。こうなってる理由も、結局のところ心海の範囲水撒き性能の高さと心海は熟知を盛りまくっても強みが薄れない(中断耐性のゴリ押し性能や攻撃ホーミング)所にあるだろうし。

726
名無しの旅人 2023/08/31 (木) 10:28:10 0a07c@ae89c >> 725

これわざわざ分けなくていいと思う。ニィロウ開花はヒーラー必須だよ→開花の頻度的に水元素キャラに熟知を盛りたいけど熟知に寄せすぎると死んじゃうよ→草元素のサブに耐久サポートが採用できるようになって水枠に熟知盛できるようになったよ って流れのはずなので。

727
名無しの旅人 2023/08/31 (木) 11:06:13 d73e3@0918b >> 726

そもそもの話だよね。草ヒーラーを搭載すると心海行秋の熟知盛りが出来て実質的な総火力上昇になるのは事実だけど、それ以上のことは無いし、動きは草旅人やコレイ搭載の草2と何ら変わりないんだよね…。

728
名無しの旅人 2023/09/04 (月) 10:42:38 d73e3@03417

ニィロウ開花の白朮入り編成について、現状の高難度コンテンツの使用傾向を踏まえて神里綾人→珊瑚宮心海に変更しました。ただ、上でも言われている通り、そもそも分ける必要性はあまり感じないように思えます。

729
名無しの旅人 2023/09/04 (月) 11:15:58 b066c@6b900

草来てから☆4螺旋攻略の時に砂糖武装より草入れた激化スクロースよく見る気がする

731
名無しの旅人 2023/09/05 (火) 19:01:16 1b53e@04745 >> 729

ヨォーヨか4凸綺良々を使えば耐久面も何とかなるしね

732
名無しの旅人 2023/09/06 (水) 19:30:15 13d70@7ccc0 >> 729

雷拡散激化ってダメバフも会心も乗らないけども、火力足りるもんなのかい?

733
名無しの旅人 2023/09/06 (水) 19:54:41 8cdba@90adf >> 732

名前こそ激化スクロースだが、激化刻晴みたいなものでダメージ源はフィッシュルじゃないか?

734
名無しの旅人 2023/09/06 (水) 20:07:57 0a07c@ae89c >> 732

単体に対してはフィッシュルが、複数に対してはスクロースと北斗が担ってますね。スクロースが熟知(完凸でダメバフも)を配れるんで激化との噛み合いが良くて、会心系をしっかり厳選出来てればビックリするぐらいダメージ効率良いです。あと北斗の攻撃力が不足しがちなんで、草枠に旧貴族とか持たせたりします。まあ、この辺はガチ勢の方がyoutubeで解説動画とか上げてくれてるんで一回目を通してくるのがいいと思います。

735
名無しの旅人 2023/09/06 (水) 20:19:52 13d70@7ccc0 >> 732

ありがとう!なるほど合理的な組み合わせだったのね

736
名無しの旅人 2023/09/07 (木) 22:09:25 2607b@78129

玉皇妲帝のフィッシュルを万葉か忍に変えるのってありですか? フィッシュルだけ持ってないんですよね

737
名無しの旅人 2023/09/07 (木) 22:11:34 933cf@fef44 >> 736

それはな、蒸発胡桃から行秋を抜くみたいなもんだから無理だ

738
名無しの旅人 2023/09/07 (木) 22:13:45 85648@d15bb >> 736

そもそもそのパーティーの帝は鍾離じゃなくて万葉だから、抜くならフィッシュルじゃなくて鍾離だな。そのパーティーの最大の功労者がフィッシュルだから居ないなら組めないんだ

739
名無しの旅人 2023/09/07 (木) 22:30:34 2607b@78129 >> 736

ありがとうございます…スターライト交換まで他のパーティで乗り切ります…

740
名無しの旅人 2023/09/09 (土) 18:12:59 68436@8a470

モノパイロの代表例、クレーからリネに変わりそうな気がする

741
名無しの旅人 2023/09/09 (土) 18:23:26 bc5e4@5a8c1

宵宮を軸にした構築が1つもないの意外ですね。ハイキャリや蒸発みんなやってそうだけど。

743
名無しの旅人 2023/09/09 (土) 20:31:10 a3272@5e172 >> 741

純粋な強さベースなら載ってていいと思うんだが、なんか知名度がないのよな・・・何故だ

749
名無しの旅人 2023/09/10 (日) 06:03:16 64a33@b288d >> 743

宵宮の聖遺物厳選をかなりガチった人でないと胡桃のほうが便利だからだと思う。武器が弓という点が、宵宮の火力が上昇するほど単体攻撃なので集団戦に弱いという欠点からその場から動かなくても敵をどんどん撃破してくれるという長所に変わっていくので。

744
名無しの旅人 2023/09/09 (土) 21:41:37 c9512@ff1b2

ちょっと備忘録的なものをつくってみたので、おかしな点があったら教えてください。

745
名無しの旅人 2023/09/09 (土) 21:44:45 c9512@ff1b2 >> 744

上の魈ジオの話題とかリネモノパイロの話題を見て何とかならないものかと思いもしたけど、なかなか妙案は出ないですね…

746
名無しの旅人 2023/09/09 (土) 22:15:31 e4013@7d83b >> 744

個人的には戦略の多様性と4枠という厳しい制約からして「ひと悶着ふた悶着」あるのは当然、ない方が不健全だと思いますけどね。知名度と性能(現環境への適性)の比重が人それぞれである以上完璧な基準は存在しませんし、wikiというものはやる気のある個人が書くものなので基準によって「それは書かないでください」なんて言ってもやる気を削ぐだけでしょう。

750
名無しの旅人 2023/09/10 (日) 06:49:13 修正 4a43d@2dacc >> 746

ぶっちゃけ「まず実際に作ってくれる人にやって貰わないと進まない」という実状がまずあって、報酬と責任が発生するリアル仕事ですらそんなもんだしね。 編集者への礼儀と感謝を前提に、その上で建設的な方向で忌憚ない議論が行われていくモラルの存在が大事。 まぁこの辺のいざこざはちょうどリネット板で起きてたが…

747
名無しの旅人 2023/09/10 (日) 00:34:34 2650c@af38b >> 744

おかしな点は感じませんでした。よくまとまっていると思います。
現在は基準を設けずに「やりたい人が出たら空気読みで」みたいな感じになってますね。
上からの話題で言えば、例えば「最適編成をベースに、神羅天征は申鶴入りの神鶴万心に、豊穣開花の4枠目は白朮にしたい」「クレーモノパイロはリネモノパイロを含むモノパイロに、魈ハイパーキャリーは放浪者を含む風ハイパーキャリーにしたい」「宵宮の編成を載せたい」という提案があったら、私は反対しないと思います。(自分でやる気は今のところないので、説得力を感じる反対意見が出たらそちらに同意するかもしれませんけど…)

751
名無しの旅人 2023/09/11 (月) 17:21:33 5fe7b@d4dea >> 744

新しい発想で作られたパーティが流行ったら表に追加して、既存のパーティの亜種はたとえそちらのほうが強かったとしても折りたたみに入れるのがいいと思う。現状維持でいいってこと

748
名無しの旅人 2023/09/10 (日) 05:25:32 d73e3@0918b

リネモノパイロはクレーの編成そのままだとあまりにも使用難易度が高くて人を選ぶ編成だし、使用数的にもメジャーな万葉、鍾離、ベネット型を別枠で作るのがアリかも?ベネ香万のモノパイロのメジャーはクレーから動かないと思った。

753
名無しの旅人 2023/09/23 (土) 17:18:17 5fe7b@d4dea

議論を要するような内容の多いページだから、編集したら報告してほしい。

754
名無しの旅人 2023/09/23 (土) 18:06:37 修正 5fe7b@d4dea >> 753

とりあえず一部内容が間違ってる(モノ系はハイパーキャリーとか)ので修正したよ。それとこれはまだ修正してないけど、ドライバー編成の例に熟知レザーを入れるのは適切なんだろうか?ナショナル系、感電軸、草元素系反応軸という概念的な話をしてる流れでいきなり「熟知レザー」という具体的な編成が掲載されてるのが違和感ある。そこに特記するようなメジャーな編成ではなくない?って。

755
名無しの旅人 2023/09/23 (土) 19:20:24 37738@8b7ec >> 754

細かい補足をしただけのつもりだったので報告は不要と思っていました。失礼しました。間違った点については修正ありがとうございます。熟知レザーについては編集履歴を見ていただければわかる通り最近しばしば聞く「いわゆるレインボー編成」に触れただけでしたが、どなたたが熟知レザーに変更されたようです。別に深い意図はないので、元に戻すも削除するも皆さんの判断にお任せします。

757
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 07:36:12 64a33@b288d >> 754

gcsimによると熟知レザーはチームDPSに占めるレザーの割合が66%なので、他のチームメンバーの火力を最大化するために表に出るというドライバーの定義から外れると思います。あれは元素反応を中心にしてるだけでレザーメインアタッカーってことになりますね。ちなみに同時に例に上がっている砂糖武装はスクロース20%(トップDPSはフィッシュル44%)、雷電ナショナルは雷電が漁獲を持つ火力雷電型でも34%(香菱42%)、心海テーザーは心海33%(フィッシュル37%)となり、いずれも表に出るキャラより裏からの火力のほうが大きいです。オンフィールドキャラがトップDPSになるのにドライバーと呼ばれる例外としてはニィロウ豊穣開花がありますが、あれはニィロウを活かすという意味があるので。

758
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 11:36:40 269c4@1e62f >> 754

>> 757
ご指摘に則りドライバーの例からレインボーレザーの記述を削除しました。

ところでひとつ気になることあるのですが、超開花チームで雷元素拡散によって草原核を迸らせる役割を持つ風法器キャラや完凸リネットはどういった扱いになるのでしょうか?DPSの占める割合では超開花の起動役が最も高くなるので風法器キャラや完凸リネットはドライバーの定義には当て嵌まらない筈ですが、このwikiにおける完凸リネットの編成例や他所でもドライバー運用として紹介している場合(KQMの放浪者)があったので気になりました。

759
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 12:00:12 64a33@b288d >> 754

草関連反応はややこしいんですよね。上のニィロウ豊穣開花もそうですが、開花関連はドライバーの扱いが例外多めです。草原核を作る人と起爆する人のどっちが攻撃の主体なのか印象が分かれるからでしょう、さらに超開花放浪者の場合、放浪者は草原核の起爆役である同時に行秋のドライバー役をこなすのでややこしさMAXです。

760
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 12:46:04 2650c@af38b >> 754

「転化反応がダメージ源の編成=ドライバー編成」ってイメージの人もいるのかなと思います。ハイパーキャリーは書いてある通り高い素火力にバフデバフや増幅反応を重ねる編成が多いので

761
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:28:03 修正 647ce@80b31 >> 754

例えばモノハイドロは元素反応を主軸としないドライバー編成の典型だと思うんだけど、記事を見ると心海をメインアタッカーとして書いてあるので760の指摘は的を射てる気がする

762
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:32:53 修正 13d70@39fde >> 754

拡散開花起爆に関連する話なのでこちらで失礼。すみません、下に新たに木を建てました。
あと、「雷電ナショナルは香菱が割合最大火力だけど、トリガーするのは香菱ではなく行秋に対してだけどもやっぱりドライバー編成」という話も少し前にありましたね。

763
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 13:52:56 f6622@80b31 >> 754

そもそもドライバーって、表で行動することで控えキャラのダメージを出させる役じゃなかった?
香菱は勝手にダメージ出すからドライバーの相方として例示するのは不適切だと思う
それとは別に、元素反応の起点となるエネーブラーって役割も存在するよな

764
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 16:18:26 64a33@b288d >> 754

雷電ナショナルは雷電が行秋の追撃を起動するドライバーで、行秋が蒸発のために水付着させるイネーブラーで、香菱がサブアタッカー(オフフィールドキャリー)かな。

日本語の場合オンフィールド/オフフィールドっていう表現があんまり定着してないので、メインアタッカーに「パーティーで一番ダメージ出す人」と「表に出て殴る人」の両方の意味が載ってて、そのへんはもうふわっとノリで運用するしかないのかなと。

766
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 17:01:28 修正 5fe7b@d4dea >> 754

>> 758ドライバーっていうのは行秋とか夜蘭とかトーマとかその手の攻撃の発射台を担当する役割のことであって、それ以上でもそれ以下でもない。ドライバーが一番火力を出している場合もある。だから熟知レザーがドライバー編成寄りなのはあってるし、少なくともレザーにバフを集めてはいないからハイパーキャリーではない。>> 754で言いたかったのは(ドライバー編成の)代表例として載せるほどの知名度はなくない?ってとこなんだ。書き方が悪かったかも。有名なんだったら表にも入れたほうがいいけど今はそうなってないしね

756
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 07:16:05 64a33@b288d

キャリーの脚注が固かったので表現変えました。

767
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 17:59:04 13d70@39fde

(上の上の木だと話題がずれてることに気付いたのでやっぱり新しく立て直します、ごめんなさい)
砂糖武装の詳細に超激化スクロと超開花スクロも織り込まれてたのですが、これらは反応軸が感電ではないので、一度その他の編成欄へ独立させるべきではないでしょうか?
また、スクロースに限らず風ドライバーの雷拡散によって稼働する激化・開花編成は項目がありませんので、それを兼ねて記述してもいいかもしれません。

768
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 19:25:37 修正 5fe7b@d4dea >> 767

反応軸が感電ではないけれど砂糖武装の亜種なので今のままでいいと思う。それに新規項目を作るほどには今はもうスクロースは流行ってない。説明に反応軸が感電ではないことを追記するだけでいいんじゃないかな。今はまだないと思うけど今後風ドライバーによる超激化・超開花の流行パーティが現れたらそっちに移動するのはありだと思う。

770
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 19:59:46 13d70@39fde >> 768

表の反応軸ソートで激化や超開花を探してもそれらのパーティに辿り着けない訳ですが、それで構わないという認識でよろしいでしょうか?

774
名無しの旅人 2023/09/25 (月) 04:20:55 修正 5fe7b@d4dea >> 768

載せたいなら反対はしないけど表に載せるほど実際に使われてるのかなってところは疑問に思うかな。どんなもんかなと思ってgcsimで調べてみたけど超激化スクロースのほうはその組み合わせでは誰もシミュレーションしてなかった。超開花スクロースのほうは耐久性に難があるように見える。

775
名無しの旅人 2023/09/25 (月) 19:07:01 13d70@39fde >> 768

使われていないという事でしたら、「高難易度・エンドコンテンツ向けによく使われる編成例を紹介する」ページとしては、そもそも砂糖武装のところに記載されていることが不適切なのではないでしょうか?(超開花の方は自分もやや疑問視しています)

781
名無しの旅人 2023/09/25 (月) 23:41:26 修正 5fe7b@d4dea >> 768

そこは折りたたんであるからまあいいかなって。消してもいいとは思うけど折りたたんである分には閲覧の邪魔にはならないから消すほどでもないかなという感じ。その他欄も折りたたんでいい気はする。現状折りたたんでないから折りたたまれてるメジャーな編成より目立っちゃってるしね。

794
名無しの旅人 2023/10/01 (日) 13:43:42 13d70@f8e82 >> 768

了解しました。折り畳み欄内であれば、メジャー(だった)編成の派生を載せても良く、その場合有用性が落ちるものでも問題ないという方針なのですね。ご回答ありがとうございました。

802
名無しの旅人 2023/10/01 (日) 18:40:45 5fe7b@d4dea >> 768

方針の話はしてないですよ。

773
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 21:01:19 64a33@b288d >> 767

オール☆4編成というコンセプトをどこまで重く見るかですよね。
激化スクロースに関してはいま掲載されているスクロ・白朮・北斗・フィッシュルの時点でオール☆4編成というコンセプトが崩れてしまっているので、北斗抜いて刻晴を入れて激化刻晴に入れてしまっても良いと思います。
拡散超開花は採用数少ないので編成一覧に入れるかその他に入れるか迷うところですが、完凸リネットでちょっと注目されてるので新しく項目立てたいという人がいれば反対はしないです。

769
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 19:57:06 63345@ad344

すでに話題に上がってたらすまんけど、激化刻晴の白述の説明で、「一応ナヒーダ枠での採用も出来るが、草付着能力はイマイチなので、基本はナヒーダと併用したい。」って書いてあったんだが、これ書いたやつ絶対激化のこと理解してないだろ。消しておいて良いかい?

771
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 20:03:04 3f010@ff1b2 >> 769

いいと思う。ただ編集者はボランティアなので、ミスがあっても少し言葉は選んであげて…

776
名無しの旅人 2023/09/25 (月) 19:35:35 修正 2650c@af38b

ニィロウ豊穣開花の書き換えについて提案と質問です。
現在、ニィロウ豊穣開花のトップがニィロウ・珊瑚宮心海・ナヒーダ・旅人(草)で紹介されていますが、
ヨォーヨ・白朮など草耐久枠が増えた今、心海を回復重視にしてまで草人を持ってくる理由は編成難易度の低さ以外なく、
また現在の4名は「強固な知名度を持つ定番編成」というわけでもなかったと思うので(ナヒーダからヨォーヨは数ヶ月しか空いておらず、その間にこの編成で固まったとは考えにくい)、書き換えたいです。
トップをニィロウ・心海・ナヒーダ・白朮にして、現在の旅人編成は「白朮などが追加される前に使われていた編成。配布キャラであるため編成しやすい。心海が単独ヒーラーとなるため回復量に気を付ける必要がある」的な説明文で中に入れてもよろしいですか?
特に反対意見がなければ数日以内に書き換えます。

777
名無しの旅人 2023/09/25 (月) 20:08:18 647ce@80b31 >> 776

差し替えに賛成だけど、旅人編成を残すのには反対。
ローコスト編成はすでに記載されているし、開花編成に重要な回復役と反応役を心海に一任したかなり歪んだ編成だから、あえて残す理由はない。旅人自身も、例えばカーヴェのような開花タンク/ドライバーと比べると旅人を編成するであるメリットや独自性が少なく、下位互換的役割を脱しないと思う。

778
名無しの旅人 2023/09/25 (月) 20:55:04 867b5@b288d

中国の螺旋統計で旅人入り豊穣開花はヨォーヨ入りの編成を圧倒的に引き離して採用率1位の編成だった(ver3.6当時)ので、「「強固な知名度を持つ定番編成」というわけでもなかった」という認識が誤りかと思います。また神鶴万心への差し替えが議論される中で、同じ発想で作られた編成はより強力な編成であっても差し替えないという運用がされているため、白朮実装まで圧倒的だった旅人編成をトップに置くのが妥当ではないでしょうか。

779
名無しの旅人 2023/09/25 (月) 20:55:28 867b5@b288d >> 778

画像1

783
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 00:24:36 647ce@80b31 >> 779

すでに意見を取り下げられている上での意見で恐縮だけれど、白朮が実装された現時点において旅人編成はトップに置くのに適切ではない、というのが木主の主張。
白朮実装以前でメジャーだからといって今もなお豊穣開花編成の代表例として紹介するのは疑問が残る(詳しくソースを確かめたわけではないけれど、3.7の採用率では旅人は上位に入らなかったはず)。
そもそもヨォーヨは草付着があまり強くなく草下地で反応を起こしたい開花編成には比較的不向きだから、ヨォーヨ入りより旅人入りが上位なのは納得感がある。

780
名無しの旅人 2023/09/25 (月) 22:20:49 2650c@af38b >> 778

>> 777 >> 778
ご意見、ソースの提示など、どうもありがとうございました。
旅人入りは圧倒的人気な有名編成だったというのなら、トップに掲げておくことに一定の妥当性を感じますので、
議題を上げてから一日も待たず恐縮ですが意見は取り下げます。
(旅人入りは回復役と反応役を心海に一任して無理をしている、というのは私も同感なので
 トップをそのままで中身を書き換える形で何か考えるかもしれません。
 何か案が思いつきましたら後日また議題を出すかもしれないのでそのときはよろしくお願いします)
私とは別にトップを差し替えたいと考える方がいましたら、そちらはまた別の議論ということでよろしくお願いします。

782
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 00:02:57 修正 fb3ea@cee9e >> 778

結論・更新はお任せしますが、参考程度に所感を書いておきます。「ナヒーダニイロウ心海旅人」は過去の使用率トップかもしれないけど、最高火力でもないし、編成しやすいというわけでもないしTOPに上げるには現状では中途半端に感じました。
単純な採用率統計というより、このページの視聴者(おそらく詳しくない人、初心者、編成に悩んでる人)的な方向を重視して考えてもいいと思う。星5が3人をトップに置いたのでは、豊穣開花の魅力である「とりあえずニィロウがいさえすれば螺旋12層が見えてくるくらいのキャラ面・育成面両方でのコスパの良さ」が伝わらず、高級編成に感じてしまうか、星5が3人もいるのに旅人が活躍する程度のしょぼい編成かのように誤解してしまう可能性はある気がします。
いっそのこと、最高火力の白朮ナヒーダニイロウ+水枠か、ローコスト編成か、「自由枠」記載を入れてしまうかをトップにするのがこのページの目的に有ってるとは感じます。

784
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 00:25:39 64a33@b288d >> 782

白朮来てからは豊穣開花は白朮入りの採用のほうが人気ではあるんですが、3.8螺旋でも旅人入りの編成がこの位置に来てるので、エンドコンテンツが現状程度の難易度なら熟知心海+金珀ナヒーダで耐久は十分なんですよね。
画像1

785
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 00:33:55 64a33@b288d >> 782

4.0螺旋は旅人入りのほうが上に来てるけど、そもそも炎ギミックのせいで豊穣開花の採用率が大幅に下がってるのであんま参考にならない。

786
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 00:54:07 19a9b@a06cc >> 782

むしろ蟹のせいで主人公の爆発が暴発するのにそれでも採用されているのだから旅人入りはそれだけメジャーだしわざわざ外すようなことなのかなと思いました。個人的には極論すべての編成に代替案はあるし初心者でキャラが揃っていない人はどうにか置き換えれないかと調べるはずと思うので今でも1番使われている編成を紹介するのが頭に入って来やすいのかなと思います。他で調べたのと違うのが出たら初心者はそれはそれで混乱してしまうのではないかなと。豊穣開花は特にローコストからハイコストまで詳しく説明してくれてるし。

787
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 01:02:13 aade7@1566d >> 782

そもそもこのページの趣旨は「定番編成の記載」だから使用率を基準に決めてもいいのでは?その上で備考欄に置き換え例を記載すれば良いと思う。それか必須であるニィロウとナヒーダのみを記載して残りは自由枠にするか。

788
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 01:11:22 4aac3@66869 >> 782

ニロナヒ必須(背景白)、心海代用可(網掛け)、4人目自由枠でええんとちゃうかね。人によってはナヒーダも代用可にするかもしれんけど、必須のニィロウの次にあるなしで火力変わるキャラは確実にナヒーダなのでナヒーダは必須扱いを推す

791
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 06:01:12 修正 5fe7b@d4dea >> 782

今のままでいいと思うな。当時どうだったかっていうのを残す意味でも。

789
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 01:33:03 修正 d9aa2@cee9e >> 778

正直TOPはニィロウ以外3枠自由枠でも良いorこのままで良いんじゃね?のどっちかで良いと思ってさえいる。そこまで差がない3枠の”定番”の基準と議論は不毛だと思ってきた。
(螺旋使用率は色んな事情有るから定番として即採用は悩む。証拠にするのは案だしまでにしておきたい派がいるのは伝えたい。心海採用率高いのは水キャラで比較的余ってて夜行は引っ張りだこ、とかありそうだし、一番欲しい”心海白朮ヨーヨ全員所持”の分母の使用率とかは出せないし)

792
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 06:36:59 a573b@ac210

ナショナルとかスココモンとか残ってるしDPS添えるのも難色示すとこだからなー。攻略なら螺旋板で聞いてくれればその時ぶっささる編成教えてくれると思うよ