クロリンデの雑談用コメントフォームです。
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waru_ichi
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フリーナ→行秋→愛され2凸重雲→怒リンデでスキル2周するパーティ楽しい
中断耐性と鬼の回復があればシールドなんざ要らないことを雷電ナショナルが証明してくれているからな…
そのせいか最近はワンパン死させて来る敵が増えてきた、が…!!ここでこの行秋の4割カットがあれば下手なシールドよりむしろ頑丈というね
断章のが火力出るから厳選しなきゃと思いつつもだいぶ粘った雷怒で80:210くらいなので毎回結局これでいいやってなる
おいおい完凸したら率溢れちゃうぜ?()
お試し触ったら楽しかったのと、手持ちの都合で苦戦してるミミック系の対策として上がってるのを見たので確保しようかなって思うんだけど、普通に火力出すための編成でも問題なくバリア割れたりする?それとも多少は意識しないとしんどい?
リンデの攻撃頻度が変わるわけではないんで問題ないよ。しいていえば純激化だと過負荷や超開花と比べて、元素反応による追加の元素ダメージが無いんで少し減るぐらい。
激化だと完凸フィッシュルが欲しいね
今回のガチャで藍硯チキンレースしてたらクロリンデ引いてシュヴ完凸しちゃったから、炎主人公とあと一人(多分北斗。中断耐性ほしいけどトーマディシア育ててないから)組ませようと思うんだけどPTとして成り立ちそう?
一応成り立ってるとは思うけど、敵に左右される部分がある。あまりに攻撃が激しい奴相手だとトーマじゃないと厳しかったりとか
今回の復刻で完凸したけど、完全中断耐性と被ダメ80%カットが思いのほかえげつない笑 北斗と組ませると本来耐久3000程度しかない1凸シールドが実質耐久無限になる笑 過負荷パで採用するトーマの立ち上がり遅いシールドもスキルだけの耐久でも結構耐えるようになるしで、攻撃力200%分の追加ダメージよりもそっちの方が恩恵デカかった。その辺のBOSSだと耐久足りなくて2~3回の通常3スキルコンボで倒れちゃうから地方伝説辺りが一番殴ってて楽しい。
その書き込みでハッと気付いたんですが、被ダメカットってクロリンデの体力ゲージが受けるダメージだけじゃなく、クロリンデのシールドが受けるダメージにも適用されてるってことですか? まじかあ…ヤバすぎ…。
そもそもシールドが擬似的にHPを追加するものなんで、被ダメ軽減でカットしたダメージをシールドが受けるって形になる。だから行秋や北斗みたいな被ダメ軽減とシールドが相性が良いって言われてるわけだわね。ちなみにクロリンデの被ダメカットは行秋や北斗(&完凸ジン)と同枠なんで合わせると100%カットで無敵になれる。
ちなみに防御力も被ダメージに影響するからシールドが受けるダメージにももちろん影響する。被ダメ軽減みたいに100%にはならないし防御力参照じゃないクロリンデが進んで積むのは無駄が大きいけど、武器聖遺物で防御力が一切盛れてないときにゴローバフがあると25%くらい被ダメージが減る(クロリンデlv90、ゴロースキルlv12+固有天賦1、敵レベル100で計算)
色々と具体的に教えて下さってありがとうございます、すっごいなあクロリンデ。火力で若干トップ層から遅れを取っていようとも、完凸人気がすごく高いのも頷けますね。
クロリンデ1凸かモチ武器どっち優先?
銃撃突進1セットで餅武器による火力上昇<1凸の追加攻撃分になるっぽいから、元素反応も考えたら基本的には1凸でいいと思う。有楽とか霧切とかの会心★5持ってるなら手放しにOKと言える。ただ火力的には無凸餅武器の時点でも満足度高いから、見た目に拘って餅引くのもあり。
ここでは過負荷編成の炎枠にトーマがお勧めされてるけど下手にシールド枠を入れるよりのけ反りながらでもシュヴ香菱フィッシュルでゴリ押しアタックした方が遥かに強かった
ゴリ押しが通用する場所なら攻撃偏重の方が強いのは当たり前では
激化にしても超開花にしても強サポの取り合いになるけど、過負荷だけは独立してて他の編成では使われないキャラ達をまとめて引き取ってくれるのが良いわ
あとクロリンデというよりシュブ編成の特徴だけど水元素生物には無法に強い
他じゃ見ないキャラを使えて出力もそれなりにあるのがシュヴルーズ編成一番の強みよね
クロリンデ2凸、マーヴィカ1凸、シュヴルーズ完凸で組んでるんだけどあと一枠オロルンか北斗どっちがいいんだろう?
自分なら一切出場させなくてもいいオロルンかなあ マーヴィカ1凸してるなら黒曜持たせて本気でサブアタさせたほうが強いし
餅武器がついに手に入ってうれしい
クロリンデで駆猟3回から爆発で自身に契約200%付与した状態で自己回復する時の回復量ってざっくり最大HPの20%で普段なら10%ですか?
幻想シアターのミミック対応で大活躍でした。水追撃と組めばナタキャラ編成より早かった。
☆4狙いでガチャ引いてたら神引きしちゃって1凸までできたんだけど、1凸時点で攻撃エフェクト増えるの満足度高いな
無凸かつ限定武器もない環境だと、断章付けてハイパーキャリー、激化、シュヴルーズするより雷怒り4で超開花する方がよっぽど強い。それに断章だと1ミスでどうしようもないほどダメージ落ちるから、初心者とかも雷怒りの方が個人的にはおすすめ
断章で1ミスで致命的なほどダメージ低下ってシールダー一切いれてないとかそういう感じです?
雷怒ってゲーム内で見たら使用率10%もなかったの意外だ、もうちょい使われてるもんだと思ってた
自分の場合は凸が進んでるのもあるけど、クロリンデは元素爆発もかなり火力が出る上に範囲もふくめて非常に使いやすいから基本スキル6セット→元素爆発→交代のローテで動くし、そこから他キャラのスキル再始動したら戻ってくる時にはリキャ回ってることがほとんどかなと思います。そのうえで怒り4にするのは今の豊富なキャラ選択の中から、逆に編成がかなり限られるのかな?という印象。
雷怒は完凸専用ぐらいのイメージ。完凸してれば火力低下も相対的にマシだし、ダメージカット80%の時間を増やして強引にゴリ押せるリーチを伸ばすという意義があるため
そうなん?1凸★4武器で厳選あまあまの雷怒使ってるけど結構強いしニートタイムほぼ無いから満足してた
>> 4361 原神は現状相当なネタビルドでもない限り(前回のベヒーモス偵察記録を除いて)ほぼ全コンテンツ問題なくクリアできるし自己満足を得ているなら貴方にとって十分な結果だと思いますよ。ただ、その上でもしも高率の話をするなら結局サポーターやバフデバフを更新したほうが強くて、その更新感覚的に怒り4を選ぶ意味はあまりないって感じですね。完凸の場合は、クロリンデのスキル中はダメージ80%カットにほぼ完全な中断耐性があるため、怒り4で速度は落ちるにしても脳死プレイで楽にクリア・周回ができるというメリットは賛成派。
>> 4362理想を求めるなら完凸専用ってことか 納得納得
激化や超開花だと雷怒だけど過負荷とかその他の編成で使うってなると雷怒が腐りやすいから、結局断章でええかってなりがち。完凸でずっと出して遊びたい時は持たせるけど持ち替え面倒臭くなって最近はずっと断章のままだわ。
データ集計時に断章つけてた人も編成によっては雷怒に付け替えて使ってる場合があるから実際はもうちょっと多いかも知れない
ウェーブ対応能力が低いクロリンデと、怒り4と相性が良い草編成の裏付着の貧弱さが相まって弱みが出る場面が多いんだよね。
マルチだと雷怒がいい感じ
CT短くなるの最高よな
断章の強みのダメバフって金入れれば簡単に盛れる所だから、中堅層以上の統計なら雷怒もう少し多そう
2凸フリーナと合わせてハイブリッドしてると気にならないし、2凸白朮で勝手に激化してずっと殴ってられるんで金かけると雷怒使いやすいは中々いい説だと思う
スキルと爆発で結局10秒くらいは表に出るんだし、残りの時間は裏3人でスキル回ししてたら勝手に過ぎるから通常使用で雷怒の出番は無いのよね バッファーのバフが20秒くらいある編成ならアリ
完凸雷怒治癒冠クロリンデの不沈艦たるや。
かなり前に自分で撮った動画だけど、完凸クロリンデの雷怒の立ち回りの参考にどうぞ
最近復帰して新ボスのギミック分からんかったけどシアターも螺旋も両完凸雷怒クロリンデが破壊してくれたわ
藍硯狙いで無凸が1凸になってしまった(しっかりすり抜けW天井)けど、同時に出てくれたからよしとする。噂通り火力が目に見えて上がって満足度高いな。手に入れた時と同じくらい楽しい
無凸クロリンデ(厄水)&完凸九条&完凸シュヴルーズ&トーマのパーティーを作ってるんですけど、九条を採用するなら会心ダメージより会心率を重点的に上げたほうがいいですか?
その編成なら、多少会心ダメージが落ちても表示上の会心率80%を目指すのが良いと思います
雷怒は確かに単純なダメージはかなり下がるんだけど、特定の編成・仮想敵ではローテの変更で最終的な撃破時間が断章より短くなることは全然あり得る。サポーターのバフ時間が長い編成で1ローテに夜巡り2回入れられたりとか、ウェーブ戦に対応しやすかったりとか。
もうすぐピック終わるってんで腕試しやっててふと思ったことを聞かせてもらうんだけど穿夜を移動目的で使ってる人っている? なんか思いのほか面白くて。一応このページの該当欄には夜蘭に劣る点があるとのことだけど
指が忙しい+夜蘭(祭礼で巻き込み有りor1凸)なら楽、とかいろいろあるからな…流石に自分は使ってない。
秘境でクロリンデ使ってスキル継続時間が余ってたら連打して受け取り場まで移動したりする…こともごく稀にある
同じく、黒曜秘境ではスキル時間余るからお世話になってるよ。
秘境で樹脂消費してそのままキャサリン向かう時とかにちょっと使ってる
返信サンクス。流石にその用途では使ってないよ、の意見で埋め尽くされると思ってたんだが(自分でも変なこと聞いたかなと思っていた)そうでもないんだな。参考になった
断章秘境で最初に突進した後の盾持ちと石像の出現位置が離れてるから盾持ち倒した後に穿夜で移動してる
夜蘭の元素爆発と合わせると強化スキルの操作感が滑らかになる気がする…音の違いでそう感じるんだろうか
裏拍を補ってくれるから操作感上がるのかもしれん、多分
らんやん入れると、まるで完凸してるかのようなカチコチ具合。クロリンデと同時ピックも納得の相性の良さ。
ランヤン狙いで出てくれたらいいな〜程度で回してたら、なんか来てくれたんだけど無凸無餅だとどんなPTがいいんだろう…。武器は厄水くらいしか目ぼしいのがないので厄水でいくとして、他組めそうなのはナヒーダ、ティナリ、鍾離、マーヴィカ、シロネン、完凸九条沙羅、ベネット、トーマ、シュヴルーズ、オロルン、綺良々、ランヤン、フィッシュル辺りからどう選べばいいのか(メインPTはキィニチ燃焼)
そんだけ揃ってるなら編成例から自分に合いそうなものを選ぶのが一番だと思うが、強化状態が短く、少しでも攻撃が中断されるとダメージがガタ落ちになるんでシールドは入れたい。激化なら無難なナヒフィッシュル鍾離とか、過負荷ならシュヴトーマフィッシュルとか。
シュヴマーヴィカトーマの過負荷とナヒ+九条orフィッシュル+鍾離orランヤンのどっちかがやりやすい
シュヴ編成炎3だと先に爆発切らないとバレット確保出来ないし、立ち上がり遅くなるから個人的には雷2でリンデ出す前に1〜2回過負荷起こしてから出したいなぁ。ちなみにフィッシュルだとトーマ→フィッシュル→シュヴって繋いだ場合、爆発でもスキルでもクロリンデ出す前に3層確定出来るから操作が簡単だし、千岩持たせる事でトーマのシールドを底上げ出来る上にシュヴ側に旧貴族持たせておけば千岩旧貴族バフ両方盛れて良い感じ。
過負荷はフィールド戦闘だとバトル後はブレット残ってるから立ち上がりなんて考えんで良いし探索面はマーヴィカ居たほうが楽でアタッカーの属性を偏らせる意味が薄い、ブレットが事前に準備出来ない螺旋にしても編成のパワーが高いから立ち上がりの遅さを気にする必要が無い
マーヴィカは出来ればキィニチ側に回したいので、激化で組んでみます。
アドバイスありがとうございました!
激化ならサブディーラーにフィッシュルを必須枠、シールダーに鍾離/藍硯/綺良々のいずれかを選択(必須枠)、残り1枠が選んだシールダーで変化。
鍾離・藍硯の場合……草枠にナヒーダ、回復兼用なら金珀、バフなら英傑譚、サブディーラーなら千夜
綺良々の場合(綺良々4凸以上なら推奨/草枠)……バッファーならシロネン・九条、草共鳴・熟知サポ+火力ならナヒーダ、熟知+風翠緑ならスクロースなど
基本の動きはフィッシュルスキル(雷付与)→風翠緑拡散やサポ枠→シールドや草で原激化→クロリンデスキルから射撃コンボルート6(n3e)+n2→q→フィッシュル爆発で最初の流れに戻る。
クロリンデは激化の場合突き詰めると本当に強い一方、ダメバフや熟知を外部から補う必要があるから基本の動きをためしてみて、気に入った組み合わせでリソースを費やすといいよ。
マーヴィカ入れちゃうとそっちの爆発で大半吹き飛んじゃうから過剰火力どころじゃなくなるしね。上の話に近いけど、純激化じゃなく超開花編成ならクロリンデ本体のダメージは下がるけど草ダメと水ダメでバラけるから色んな敵に対処しやすくなるメリットもある。
詳しくありがとうございます…!綺良々は1凸止まりなので、まずは安定重視で鍾離先生を育てて+金珀ナヒーダで試してみようと思います。動きがよく分かってなかったのでとても参考になります。
サブマーヴィカは腐らせてる感強くてなぁと思ってたら炎主人公がおるやん、蒼古持たせたらバフ量もマーヴィカに負けてないし出場時間も短い、できるなこいつ
サブ出力が違いすぎる……
過負荷編成の無凸マーヴィカに大勢に影響する程の火力は無いから(震え声)
断章の会心ダメ冠が全然出ない内に結構いい攻撃冠が落ちた。率ダメも固有天賦抜きで62:205くらいだししばらくはこれでいいか。
ダメ冠じゃないのに会心ダメの数値すげぇ……。武器が霧切や有楽とか?それくらい会心ダメがあれば攻撃冠でも余裕で強い、というか激化絡んだりベネット使うとかでない限りダメージ逆転してくるあたりだと思う。
武器は赦罪R1。繋ぎとしては悪く無い感じか、よかった。