放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
お前...消えるのか...?
オレは使い続けるぜ!
チャスカが普及したら放浪者がメッチャ便利だったことが広まるかな?チャスカより劣ると思うけど放浪者も良かったんだぁと広まってほしい。
探索に関しては実装当時から最高レベルって評価じゃない?目立った欠点もないから特に言うことがない殿堂入りみたいな立ち位置だと思う
チャスカ放浪者交互で飛ぶのがよさそう
全キャラが自由に飛べるようにするキャラ来たら絶望だけど、上位互換が1人出るだけなら全然許容範囲だよね 元々一線級の移動性能のさらに上が出るだけだし
放浪者で聖遺物回収してると水取り込み前提な箇所もあるので、ナタ以外での航続距離によってはむしろ放浪者じゃないとダメな場合もありそう。あと大魔術は夜蘭と取り合いになるけど放浪者は四風装備できるのでそこの兼ね合いとか
全く同じ動きができるキャラが出るわけだから相対的に価値は落ちるし、むしろ細かい移動じゃなくて大雑把な移動できる閑雲とかに席奪われるんじゃ…
全く同じどころか斜め移動もできそうなことを放送で言ってたから、原神あるあるの「過去キャラの不満点を新キャラで改善しました!!(なので実質上位互換)」の可能性も……
編成で席奪われるとかの話ではなくて精神的な話だよ そもそも放浪者の時点でトップクラスの移動性能なんだから、上位互換出ようが精神的に許容範囲だよねって話
閑雲は移動速度バフ無効だから放浪者チャスカとは勝負にならないよ
今までのナタキャラの探索性能から察するにおそらくチャスカは凸らないとナタ以外では笠っちよりは使い辛いんじゃない?
なおナタ外でもしっかり使いやすいキィニチシロネン
キィニチはナタ内でも使いづらいからナシだな
聖遺物弱いしなあ、堀に行きたくない。黒曜が強すぎるのもあるけど
強くするにはトゥライより監視者とったほうがいいんかな
低凸ならトゥライより監視者(要パーティ固定)だと思うけどそもそも本人凸した方が火力上がるはず 四風や天空も強いから何も持たせられるものがないとかでなければ無理して引かないでも
ファルザン完凸が前提なのはもちろん、攻撃速度バフ30%あるか無いかでも火力は大幅に変わるから本人1凸+餅+砂上4まで揃えるのがいいかもしれない
放浪者閑雲チャスカ@1誰入れよう
キィニチ
シロネン(完全な壁登り要員
それだとチャスカ戦えない気がするから、放浪者抜いてシロネンフリーナとかが良いかもね
チャスカが風アタッカーとして使えるならわからんが、元素変化前提なら風2の段階でチャスカは探索要員な気はする。
送ってから気づいたよね。まあ創作体験見る限り変化さえすればチャスカの火力は高そうだし、チャスカ風+4元素@2が一番便利という結果になりそう
放浪者抜いてヌor召使と夜蘭orフリーナが探索も戦闘もできていい気がする。
放浪者の掲示板でそれいうか?
移動ダルすぎて論外
戦闘は完凸放浪者で固定しててナタ探索用でチャスカも入れて、残りは移動スキル持ちの回復役と風無効対策が欲しいところ。風2だとシロネンが回復出来ないから閑雲選んでるけどどうしたものかなと
閑雲⇨先生にして耐久&石掘り担当にして、あと1人はお好みでサブアタとか
チャスカ・放浪者・フリーナ・自由とか。フリーナが回復兼用できる。自由枠は夜蘭なら放浪者キャリーもしつつ風無効対策もできそう。もしくは壁登り要員。
シロネンも完凸すれば全体回復できるし風無効も処理できるし餅有なら放浪者にダメバフ25%まで撒けるぞ!
シロネンが完凸してると閑雲が不要になる。機動力的にもね。
裏に回った瞬間に完凸シロネンの継続回復効果終了だから木主の「放浪者メイン」って前提だと微妙(ネタだったらごめんね)
回復要る前提で考えてたけどだいたい鍾離でいいことに言われて気づいた放浪者チャスカ鍾離シロネン …ナタ組が移動面以外完全に空気になってしまうけどまあいいか
放浪者チャスカ千織完凸シロネンが最適解
チャスカめっちゃ強いけど、それでも自分は放浪者好きだし使い続けるぞ!完凸だから火力面も負けてないし、チャスカは4元素ダメージだけど放浪者は純風ダメージでファルザンと相性最高だし、戦闘の爽快感も放浪者の圧倒的な手数はやっぱり気持ちいし、差別化はできてると思う。
そもそも純粋な風アタッカーである放浪者と、元素変化で戦うチャスカで比べるのがおかしいというか
チャスカは完凸しても単騎性能皆無だからね 単騎すると悲惨なダメージになる 単騎やりたい人にチャスカは使えない
なに休めると思ってるんだ。お前もいくんだよ!
実際チャスカのCT中は笠っち、笠っちのCT中はチャスカがめちゃくちゃ快適なのよね
ナタ新精鋭のミミックなんちゃらは単純な手数勝負だから、閑雲チャスカよりも適正あるのも良いね
DPS的に傾落入れない癖がついてる人はミミックに対してはちゃんと傾落入れるよう意識変えた方がいいな 凄まじい勢いで削れる
放浪者のいいとこは風共鳴or千織入れてシロネン入れてキィニチもいれて…みたいなことがやりやすいとこやね。チャスカでそれやると風弾6発とかになる
それな 編成縛り無いの楽 残り3名が何だろうと単騎で完結して戦える あとナタキャラスタミナ回復しないから放浪者はスタミナ回復するの助かる
千織と一緒に使うのすごく良いよね 飛行しても走っても速いし千織スキルからの放浪者スキル通常でほぼ動かず爆速で雑魚戦片付く脳死性能すごい
鬱モコキ
ナタ外でもチャスカが上位互換みたいな感じだけど9が10になるようなもんだからこっち持ってるなら無理して引く必要はない というかナタでもオロルンと組み合わせれば行けないとこ無い
こっちは探索パで併用してる。基本はチャスカだけど、小回り効かない場所や短距離は放浪者のが使いやすい
放浪者の移動テクニック(一定間隔でダッシュ押して距離伸ばすとか)使えばほぼ変わらんなーという感じ。ダッシュしない場合の空中移動距離はチャスカだけど、チャスカはスタミナ回復しない欠点あるからそこでバランス取れてるかな
チャスカより遅いからこそ、逆に細かい制動が利きやすい。岩タルとの合せ技で登れない壁を無理やり登ったりしてギミックブレイクするのは放浪者のほうが安全だ。
チャスカが1凸↑ならそうかもしれないけど無凸だと放浪者の方が使いやすいように感じるわ。無凸だとダッシュ時の移動速度も移動距離も同等だし、夜蘭とシロネン並べた時なんかもそうだけど小回り効く方が使いやすいんよな、特に短距離走繰り返す聖遺物回収
チャスカで微調整しようとするとガション!ガション!ってなってしまう やっぱ生身で飛んでこそですよ
藍硯、風アタッカーが続くことはないだろうし、ショウは編成満員でシロネン出したばっかりだから拡散サポの線も薄い。放浪者のサポにならないかなと睨んでる。 ファルベネ鍾離の誰か超えないきゃだからハードル高いけどニッチな風サポなら多少強くても…
ファルベネは中々抜き難いし、その中で代替される可能性があるとしたら鍾離かなと思うけど、鍾離にとって代わるには高性能のシールドor完全中断耐性を付けられて、最低でも耐性ダウン20%以上の火力サポートが出来なきゃダメと考えると結構ハードル高いんだよな…あいにく藍硯はナタキャラじゃないから絵巻による風バフもできないし
完全中断耐性をつけられて、砂上じゃなくて余響を持てるように速度バフ30%を配れて、かつ鍾離と同じくらいの火力貢献ができるダメバフor耐性ダウンみたいなことをできないとあそこから変えるのはほぼ不可能なんだよなぁ…
普通に1、2凸以上チャスカ用じゃ?上の枝から連想したけど例えば元素変化する風シールダーとか、編成元素に応じてバフデバフ出来るサポーターとか
当たらなければどうということはないベネフリファル運用の弊ワットでは使用感や火力貢献度的にベネットが抜けるけど、ベネフィに縛られない+ベネバフ無くした分だけ本人がダメ出すor別でバフデバフをする。という凄まじいハードルになってる。フリーナ完凸だけど、全体回復あればフリーナの儀式が省けるのでなお良し。藍硯できるか?
スカラマシュの衣装やっぱり良いな こっちも欲しい
本当になんで世界樹改変したのか
そもそも散兵の衣装がプレイアブル想定されてなさそうだけど。散兵の笠とか翼開いたら貫通するでしょあれ
本人的には黒歴史みたいなもんだから無理やり着せるのはやめてさしあげろ
スキン来るとしても教令院衣装とかになりそう
フィッシュルと組み合わせて使いたいなぁ、雷拡散したいから激化で戦えばいいんだろうか?
草の付着頻度が高いと雷拡散し難くなるから、もし草枠にナヒーダ採用するなら北斗フィッシュルで雷寄せするとやりやすいと思う。草枠は追撃が強くて拡散に影響のある熟知バフが出来るナヒーダ、完凸なら全元素バフも付いてくる綺良々(一応鍵持って熟知バフも出来る)、安定感のある白朮のどれかかなぁ。あとは単純に拡散をしたいだけなら感電が相性が良い。ただ、対複数じゃないと微妙なのと、元素反応ダメージを活かしていくなら熟知が欲しいから放浪者とはちょっと相性が悪いかなって感じ。
そうなんだよねぇ、感電するなら熟知欲しいからスクロースでええやんってなるよなぁ、難しいなぁ。フィッシュルである理由をつくるの
一例としては放浪者ベネフィッシュル綺良々とかでベネ爆発の後にオズ設置すればスナップショットするから、激化と素ダメ両方のダメージ上げられてまぁまぁ強いとは思う。放浪者→ベネ←フィッシュルって関係で相性が良いから組むの自体は悪くないんじゃないかな。後は中断耐性が欲しいのとバフやらなんやら相性が良さげだったから綺良々突っ込んでみたけど、激化に拘らないなら色々選択肢はありそう。
マーヴィカの性能次第で過負荷もワンチャン
ベネフリ入れて放浪者フィッシュルをパワー運用するでいいんじゃないかね。超激化もそもそも基礎ダメージが増える物だからベネバフとやってることは大差ない
放浪者で螺旋単騎してる時間が一番生を実感するんだけど、今からでも爆発の無敵時間着地するまでにしてくれませんかね。着地狩りがあるから気軽に撃てんよ
わかる、刻晴の爆発が操作しなければかなり長く続くらしいし、デフォでもっと長く(操作したら無敵終わっていいから)してほしいよね
そうなんだ羨ましいな〜体感爆発発生時のキィンのSE後にはもう無敵切れてるイメージ。敵の攻撃回避に爆発合わせると丁度着地までの硬直時間が2連撃目に刺さって乙るから2凸効果腐りがち
踏みつけて空洞が炸裂した瞬間にはもう切れてるね、だから多分木主の認識よりもっと早いかも。ノックバックもほぼないし、シールド無い時に撃つのはほぼ自◯行為レベルとさえ思う
自分は2凸してないから飛び上がる前に先に撃っちゃえるけど、2凸してる場合はローテの〆に撃たなきゃだからシールド切れてたりするもんね…先生シールドの継続時間の長さが沁みますな
放浪者としてのニヒルなボイスも格好いいんだけど、ロボやってる時の「諸相浄化!」みたいなかなり正統派のキリッとしたシャウトもプレイアブルで日頃から聴きたいなとふと思った
重役昇格ッ!(空耳)
スキル中のダッシュを数回に刻むと飛距離が伸びる、という件なんですが、ダッシュ離してる間は飛距離が伸びるのは当然なので、飛距離伸ばしつつ慣性で速度は落ちないということなんでしょうか。自分でやるとダッシュが止まる分普通に遅くなっているように感じるのですが……
放浪者の空中ダッシュや上昇はゲージ先払い式で、払ってる瞬間は消費が止まる。尚且つ少しでもゲージが残っていれば支払い踏み倒して発動できるので最後のイタチっペで距離を伸ばせる。もちろん短距離走的には押しっぱなしのほうが速いけど、長距離移動なら刻んだほうが結果的に速い。 コツとしては、ダッシュ中後ろの輪が分裂して2つになる直前でダッシュ再入力をかけるといいよ。
ちゃんと使えるとダッシュなら5回、上昇なら4回入るようになる。まあ文面だと分かりにくいし、ようつべに動画上がってるからそれ見るのが一番分かりやすいと思う。
ぴょんぴょんキノコの上でスキルが尽きると跳ねるけど途中でスキル切ったら跳ねないのってバグ?仕様?
ゲージ切れた時と途中解除した時は慣性の乗り方も違うから別アクション扱いなんじゃないか?
弊ワットの笠っちは完凸なんだが、螺旋ミミックパピラのクソシールドを突破して草
それな 先輩いるからドレイク落とせるし特に何を気にするでもなくやれてしまうあたり笠っちの本領発揮してるわ
火力は高くないし強化余地もほとんど無いけど、とりあえずフラットに合格点は出していけそうだよね。完凸限定だけど
スーパーグループ大賞 年間十大キャラクター やっぱつおい
他wikiの話題ですまんがそこでの今年の推しキャラ人気投票でも2位取ってたね てか毎年上位にいてキャラ人気の高さの根強さ感じる
マーヴィカは通常攻撃をたくさん当てると爆発が溜まり、威力が上がるらしい…つまり完凸放浪者ってコト?!
マーヴィカで放浪者PT更新出来るかもしれないと思うとワクワクするぜ
更新できるか…?中断耐性か攻撃速度バフかベネット並みの攻撃バフ持ってたっけ…?
藍硯が今後聖遺物や武器で絵巻的な効果を得られれば⋯
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チャスカが普及したら放浪者がメッチャ便利だったことが広まるかな?チャスカより劣ると思うけど放浪者も良かったんだぁと広まってほしい。
探索に関しては実装当時から最高レベルって評価じゃない?目立った欠点もないから特に言うことがない殿堂入りみたいな立ち位置だと思う
チャスカ放浪者交互で飛ぶのがよさそう
全キャラが自由に飛べるようにするキャラ来たら絶望だけど、上位互換が1人出るだけなら全然許容範囲だよね
元々一線級の移動性能のさらに上が出るだけだし
放浪者で聖遺物回収してると水取り込み前提な箇所もあるので、ナタ以外での航続距離によってはむしろ放浪者じゃないとダメな場合もありそう。あと大魔術は夜蘭と取り合いになるけど放浪者は四風装備できるのでそこの兼ね合いとか
全く同じ動きができるキャラが出るわけだから相対的に価値は落ちるし、むしろ細かい移動じゃなくて大雑把な移動できる閑雲とかに席奪われるんじゃ…
全く同じどころか斜め移動もできそうなことを放送で言ってたから、原神あるあるの「過去キャラの不満点を新キャラで改善しました!!(なので実質上位互換)」の可能性も……
編成で席奪われるとかの話ではなくて精神的な話だよ
そもそも放浪者の時点でトップクラスの移動性能なんだから、上位互換出ようが精神的に許容範囲だよねって話
閑雲は移動速度バフ無効だから放浪者チャスカとは勝負にならないよ
今までのナタキャラの探索性能から察するにおそらくチャスカは凸らないとナタ以外では笠っちよりは使い辛いんじゃない?
なおナタ外でもしっかり使いやすいキィニチシロネン
キィニチはナタ内でも使いづらいからナシだな
聖遺物弱いしなあ、堀に行きたくない。黒曜が強すぎるのもあるけど
強くするにはトゥライより監視者とったほうがいいんかな
低凸ならトゥライより監視者(要パーティ固定)だと思うけどそもそも本人凸した方が火力上がるはず 四風や天空も強いから何も持たせられるものがないとかでなければ無理して引かないでも
ファルザン完凸が前提なのはもちろん、攻撃速度バフ30%あるか無いかでも火力は大幅に変わるから本人1凸+餅+砂上4まで揃えるのがいいかもしれない
放浪者閑雲チャスカ@1誰入れよう
キィニチ
シロネン(完全な壁登り要員
それだとチャスカ戦えない気がするから、放浪者抜いてシロネンフリーナとかが良いかもね
チャスカが風アタッカーとして使えるならわからんが、元素変化前提なら風2の段階でチャスカは探索要員な気はする。
送ってから気づいたよね。まあ創作体験見る限り変化さえすればチャスカの火力は高そうだし、チャスカ風+4元素@2が一番便利という結果になりそう
放浪者抜いてヌor召使と夜蘭orフリーナが探索も戦闘もできていい気がする。
放浪者の掲示板でそれいうか?
移動ダルすぎて論外
戦闘は完凸放浪者で固定しててナタ探索用でチャスカも入れて、残りは移動スキル持ちの回復役と風無効対策が欲しいところ。
風2だとシロネンが回復出来ないから閑雲選んでるけどどうしたものかなと
閑雲⇨先生にして耐久&石掘り担当にして、あと1人はお好みでサブアタとか
チャスカ・放浪者・フリーナ・自由とか。フリーナが回復兼用できる。自由枠は夜蘭なら放浪者キャリーもしつつ風無効対策もできそう。もしくは壁登り要員。
シロネンも完凸すれば全体回復できるし風無効も処理できるし餅有なら放浪者にダメバフ25%まで撒けるぞ!
シロネンが完凸してると閑雲が不要になる。機動力的にもね。
裏に回った瞬間に完凸シロネンの継続回復効果終了だから木主の「放浪者メイン」って前提だと微妙(ネタだったらごめんね)
回復要る前提で考えてたけどだいたい鍾離でいいことに言われて気づいた
放浪者チャスカ鍾離シロネン …ナタ組が移動面以外完全に空気になってしまうけどまあいいか
放浪者チャスカ千織完凸シロネンが最適解
チャスカめっちゃ強いけど、それでも自分は放浪者好きだし使い続けるぞ!完凸だから火力面も負けてないし、チャスカは4元素ダメージだけど放浪者は純風ダメージでファルザンと相性最高だし、戦闘の爽快感も放浪者の圧倒的な手数はやっぱり気持ちいし、差別化はできてると思う。
そもそも純粋な風アタッカーである放浪者と、元素変化で戦うチャスカで比べるのがおかしいというか
チャスカは完凸しても単騎性能皆無だからね 単騎すると悲惨なダメージになる 単騎やりたい人にチャスカは使えない
なに休めると思ってるんだ。お前もいくんだよ!
実際チャスカのCT中は笠っち、笠っちのCT中はチャスカがめちゃくちゃ快適なのよね
ナタ新精鋭のミミックなんちゃらは単純な手数勝負だから、閑雲チャスカよりも適正あるのも良いね
DPS的に傾落入れない癖がついてる人はミミックに対してはちゃんと傾落入れるよう意識変えた方がいいな 凄まじい勢いで削れる
放浪者のいいとこは風共鳴or千織入れてシロネン入れてキィニチもいれて…みたいなことがやりやすいとこやね。チャスカでそれやると風弾6発とかになる
それな 編成縛り無いの楽 残り3名が何だろうと単騎で完結して戦える あとナタキャラスタミナ回復しないから放浪者はスタミナ回復するの助かる
千織と一緒に使うのすごく良いよね 飛行しても走っても速いし千織スキルからの放浪者スキル通常でほぼ動かず爆速で雑魚戦片付く脳死性能すごい
鬱モコキ
ナタ外でもチャスカが上位互換みたいな感じだけど9が10になるようなもんだからこっち持ってるなら無理して引く必要はない というかナタでもオロルンと組み合わせれば行けないとこ無い
こっちは探索パで併用してる。基本はチャスカだけど、小回り効かない場所や短距離は放浪者のが使いやすい
放浪者の移動テクニック(一定間隔でダッシュ押して距離伸ばすとか)使えばほぼ変わらんなーという感じ。ダッシュしない場合の空中移動距離はチャスカだけど、チャスカはスタミナ回復しない欠点あるからそこでバランス取れてるかな
チャスカより遅いからこそ、逆に細かい制動が利きやすい。岩タルとの合せ技で登れない壁を無理やり登ったりしてギミックブレイクするのは放浪者のほうが安全だ。
チャスカが1凸↑ならそうかもしれないけど無凸だと放浪者の方が使いやすいように感じるわ。無凸だとダッシュ時の移動速度も移動距離も同等だし、夜蘭とシロネン並べた時なんかもそうだけど小回り効く方が使いやすいんよな、特に短距離走繰り返す聖遺物回収
チャスカで微調整しようとするとガション!ガション!ってなってしまう やっぱ生身で飛んでこそですよ
藍硯、風アタッカーが続くことはないだろうし、ショウは編成満員でシロネン出したばっかりだから拡散サポの線も薄い。放浪者のサポにならないかなと睨んでる。
ファルベネ鍾離の誰か超えないきゃだからハードル高いけどニッチな風サポなら多少強くても…
ファルベネは中々抜き難いし、その中で代替される可能性があるとしたら鍾離かなと思うけど、鍾離にとって代わるには高性能のシールドor完全中断耐性を付けられて、最低でも耐性ダウン20%以上の火力サポートが出来なきゃダメと考えると結構ハードル高いんだよな…あいにく藍硯はナタキャラじゃないから絵巻による風バフもできないし
完全中断耐性をつけられて、砂上じゃなくて余響を持てるように速度バフ30%を配れて、かつ鍾離と同じくらいの火力貢献ができるダメバフor耐性ダウンみたいなことをできないとあそこから変えるのはほぼ不可能なんだよなぁ…
普通に1、2凸以上チャスカ用じゃ?上の枝から連想したけど例えば元素変化する風シールダーとか、編成元素に応じてバフデバフ出来るサポーターとか
当たらなければどうということはないベネフリファル運用の弊ワットでは使用感や火力貢献度的にベネットが抜けるけど、ベネフィに縛られない+ベネバフ無くした分だけ本人がダメ出すor別でバフデバフをする。という凄まじいハードルになってる。フリーナ完凸だけど、全体回復あればフリーナの儀式が省けるのでなお良し。藍硯できるか?
スカラマシュの衣装やっぱり良いな こっちも欲しい
本当になんで世界樹改変したのか
そもそも散兵の衣装がプレイアブル想定されてなさそうだけど。散兵の笠とか翼開いたら貫通するでしょあれ
本人的には黒歴史みたいなもんだから無理やり着せるのはやめてさしあげろ
スキン来るとしても教令院衣装とかになりそう
フィッシュルと組み合わせて使いたいなぁ、雷拡散したいから激化で戦えばいいんだろうか?
草の付着頻度が高いと雷拡散し難くなるから、もし草枠にナヒーダ採用するなら北斗フィッシュルで雷寄せするとやりやすいと思う。草枠は追撃が強くて拡散に影響のある熟知バフが出来るナヒーダ、完凸なら全元素バフも付いてくる綺良々(一応鍵持って熟知バフも出来る)、安定感のある白朮のどれかかなぁ。あとは単純に拡散をしたいだけなら感電が相性が良い。ただ、対複数じゃないと微妙なのと、元素反応ダメージを活かしていくなら熟知が欲しいから放浪者とはちょっと相性が悪いかなって感じ。
そうなんだよねぇ、感電するなら熟知欲しいからスクロースでええやんってなるよなぁ、難しいなぁ。フィッシュルである理由をつくるの
一例としては放浪者ベネフィッシュル綺良々とかでベネ爆発の後にオズ設置すればスナップショットするから、激化と素ダメ両方のダメージ上げられてまぁまぁ強いとは思う。放浪者→ベネ←フィッシュルって関係で相性が良いから組むの自体は悪くないんじゃないかな。後は中断耐性が欲しいのとバフやらなんやら相性が良さげだったから綺良々突っ込んでみたけど、激化に拘らないなら色々選択肢はありそう。
マーヴィカの性能次第で過負荷もワンチャン
ベネフリ入れて放浪者フィッシュルをパワー運用するでいいんじゃないかね。超激化もそもそも基礎ダメージが増える物だからベネバフとやってることは大差ない
放浪者で螺旋単騎してる時間が一番生を実感するんだけど、今からでも爆発の無敵時間着地するまでにしてくれませんかね。着地狩りがあるから気軽に撃てんよ
わかる、刻晴の爆発が操作しなければかなり長く続くらしいし、デフォでもっと長く(操作したら無敵終わっていいから)してほしいよね
そうなんだ羨ましいな〜体感爆発発生時のキィンのSE後にはもう無敵切れてるイメージ。敵の攻撃回避に爆発合わせると丁度着地までの硬直時間が2連撃目に刺さって乙るから2凸効果腐りがち
踏みつけて空洞が炸裂した瞬間にはもう切れてるね、だから多分木主の認識よりもっと早いかも。ノックバックもほぼないし、シールド無い時に撃つのはほぼ自◯行為レベルとさえ思う
自分は2凸してないから飛び上がる前に先に撃っちゃえるけど、2凸してる場合はローテの〆に撃たなきゃだからシールド切れてたりするもんね…先生シールドの継続時間の長さが沁みますな
放浪者としてのニヒルなボイスも格好いいんだけど、ロボやってる時の「諸相浄化!」みたいなかなり正統派のキリッとしたシャウトもプレイアブルで日頃から聴きたいなとふと思った
重役昇格ッ!(空耳)
スキル中のダッシュを数回に刻むと飛距離が伸びる、という件なんですが、ダッシュ離してる間は飛距離が伸びるのは当然なので、飛距離伸ばしつつ慣性で速度は落ちないということなんでしょうか。自分でやるとダッシュが止まる分普通に遅くなっているように感じるのですが……
放浪者の空中ダッシュや上昇はゲージ先払い式で、払ってる瞬間は消費が止まる。尚且つ少しでもゲージが残っていれば支払い踏み倒して発動できるので最後のイタチっペで距離を伸ばせる。もちろん短距離走的には押しっぱなしのほうが速いけど、長距離移動なら刻んだほうが結果的に速い。
コツとしては、ダッシュ中後ろの輪が分裂して2つになる直前でダッシュ再入力をかけるといいよ。
ちゃんと使えるとダッシュなら5回、上昇なら4回入るようになる。まあ文面だと分かりにくいし、ようつべに動画上がってるからそれ見るのが一番分かりやすいと思う。
ぴょんぴょんキノコの上でスキルが尽きると跳ねるけど途中でスキル切ったら跳ねないのってバグ?仕様?
ゲージ切れた時と途中解除した時は慣性の乗り方も違うから別アクション扱いなんじゃないか?
弊ワットの笠っちは完凸なんだが、螺旋ミミックパピラのクソシールドを突破して草
それな 先輩いるからドレイク落とせるし特に何を気にするでもなくやれてしまうあたり笠っちの本領発揮してるわ
火力は高くないし強化余地もほとんど無いけど、とりあえずフラットに合格点は出していけそうだよね。完凸限定だけど
スーパーグループ大賞 年間十大キャラクター
やっぱつおい
他wikiの話題ですまんがそこでの今年の推しキャラ人気投票でも2位取ってたね てか毎年上位にいてキャラ人気の高さの根強さ感じる
マーヴィカは通常攻撃をたくさん当てると爆発が溜まり、威力が上がるらしい…つまり完凸放浪者ってコト?!
マーヴィカで放浪者PT更新出来るかもしれないと思うとワクワクするぜ
更新できるか…?中断耐性か攻撃速度バフかベネット並みの攻撃バフ持ってたっけ…?
藍硯が今後聖遺物や武器で絵巻的な効果を得られれば⋯