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雑談/放浪者

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放浪者の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名前なし
作成: 2022/12/03 (土) 16:51:59
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3559
名前なし 2024/03/11 (月) 21:11:13 1795a@2ae20

召使のボイスに「散兵について」があるかな。間章で消えるとはいえ1人だけ言及しないのは不自然だし。口の悪さが子供たち悪影響だとか、淑女散兵みたいに過去を知ってて孤児扱いしてたりとか色々想像する。

3560
名前なし 2024/03/11 (月) 21:19:40 02148@860c5 >> 3559

ストーリ勧めてなければみれるのかな

3561
名前なし 2024/03/12 (火) 11:55:45 b489f@038f7 >> 3560

だとしたらストーリー進めた人口が大損するから無い……と思いたい……おのれ世界樹改変……

3562
名前なし 2024/03/12 (火) 12:04:28 e3d29@55d5f >> 3560

タルタリヤ/雷電/八重のボイスも後から手に入れると聴けないしさほど問題じゃないと思う。HoYoWikiに上がるしね...

3572
名前なし 2024/03/19 (火) 04:35:53 e008c@6316f >> 3560

むしろこういうストーリー進行で見れなくなる要素の補完こそがHoYoWiki設置の主目的の一つまであると思う

3563
名前なし 2024/03/12 (火) 18:44:24 b489f@038f7

わかってはいる……わかってはいるが……ストーリーで活躍していた姿まんまで実装されるのが何より羨ましい………散兵……

3576
名前なし 2024/03/24 (日) 04:12:50 1795a@71f6e >> 3563

散兵じゃなくなるのは2.1から覚悟してたし、セリフひとつひとつを何度も反芻してやっと納得はしているけど、それでも一振りで武士をみんな倒しちゃう刀の技を見たかった。部下に理不尽パワハラしたり同僚を怒らせる姿をもっと見たかった。絶対的な力を持って思い上がる姿も良かったけど、あの笠をひらひらさせながら歩いてきていきなり斬ってくるみたいなのも欲しかった。

3565
名前なし 2024/03/12 (火) 23:08:45 778f3@d67c2

完凸まで引いてトゥライ引かなかったアホです。 砂上の重撃挟むの面倒で最終的にトゥライ引くのも考えたら来韻揃えたいなと思うのですが四風来韻と比較した場合やはり四風砂上の時の方が火力は上になるのでしょうか? ダメージ計算系のサイトマジで使えないのと来韻の育成が終わってなくて同程度のスコアで自分で試せないのでもし試している方がいましたら教えていただけると幸いです。

3566
名前なし 2024/03/12 (火) 23:17:45 778f3@d67c2 >> 3565

と、思ったんですが来韻の所に「同スコアでキャラトゥライ両完凸で来韻が僅かに上回る」って書いてあったので多分この場合スコア相当上回らないと火力的には上回らない感じっぽいですね……

3567
名前なし 2024/03/13 (水) 00:10:10 33022@038f7 >> 3566

キャラ完だけでもしてれば砂上VS余響は僅差になるよ。両完の時の砂上がキャラ完の時の余響みたいな感じ……伝わるかな?

3569
名前なし 2024/03/13 (水) 23:57:45 778f3@d67c2 >> 3566

なるへそ。キャラだけでもそこ僅差になるんですね。 だったら普通に快適さ求めて来韻に回して良スコア目指すのもありな気がしますわ……ありがとうございます。

3570
名前なし 2024/03/14 (木) 02:20:39 0ca41@05069 >> 3566

余響の一番いいところは開幕重撃の儀式がいらないところだと思ってる 期待値とかよりこれ省けるのが一番のDPS向上まである

3571
名前なし 2024/03/14 (木) 09:42:06 33022@038f7 >> 3566

まさにそんな感じ。速度バフ10%無くなるのがちと痛いけど、完凸勢はその儀式省略だけをメリットに余響使う人が多い印象ある

3573
名前なし 2024/03/23 (土) 06:49:18 02bf0@18c62

放浪者&トゥライトゥーラ完凸済みで砂上&余響持ちの方に質問です。次のPUでトゥライトゥーラ完凸する予定なんですが、余響と砂上ではスキル一回ぶんの通常攻撃総ヒット数はどちらが上になりますか?対シールド性能的に、速度が多少落ちても重撃挟まないぶん余響が上とかなら今から厳選して乗り換えようかと思っています。

3574
名前なし 2024/03/23 (土) 11:26:13 33022@038f7 >> 3573

スキル1回分の攻撃回数とかになると木主のFPSとかも関わってくるから一概にはいえない。けど、キャラ武器完凸してれば攻撃速度は自然と30%になるし、速度バフは30%超えたあたりから効果が一気に減衰する(速度バフ天井とかいかないとほぼ無意味)だから、速度バフ40%程度にしかならない両完凸砂上を選ぶ意味はないかな。と言ってもダメージ差として3%とかそこらだから、強い砂上を既に持ってるとかならわざわざ厳選しなくてもいいんじゃないかな。回生で狙う程度に留めるとかね

3575
名前なし 2024/03/24 (日) 02:49:10 02bf0@18c62 >> 3574

あ、いや、そういう放浪者完凸してたら誰でも知ってるような話じゃなくてシールド割り能力的にって質問で...っていうか回答の内容といいID検索で過去の書き込み見てみた感じといい、完凸エアプさんですよね?最初に両方完凸の方にって書いたはずなんですけど...面倒なのでブロックしちゃいますね、ごめんなさい。自分で揃えて検証してみます〜

3577
名前なし 2024/03/24 (日) 05:29:14 68e89@845fa >> 3573

画像1一発撮りだけど無相の炎で比較してきたよ。私は余響持ってないけど、シールド削りに余響は関係ないから立ち回りでの比較。前提条件は「放浪者はC6R5砂上4」「水バフによる延長はなし」。上から「重撃>スキル>通常のみ」「重撃>スキル>通常3ダッシュ」「スキル>通常のみ」「スキル>通常3ダッシュ」「スキル>重撃のみ」。4パターン目が多めに削れてるのは数えてみたら通常の回数が上振れてたからみたい。注目すべきは「重撃1回が入ってる分有利なはずの1・2パターン目と3・4パターン目でほぼ同じ削れ方になっている」ところかな。上振れ引いてるのが砂上発動してない4パターン目なのも興味深い点。あれ?砂上いらなくね?

3578
名前なし 2024/03/24 (日) 08:37:54 37dbd@98db5 >> 3577

へぇー、自分は木主さんの意図する両完凸所持者ではないですが、ちょっと好奇心で人力でのブレの影響がどの程度なのか気になったのでシミュ上で触ってみたところ、攻撃速度バフが既に多い場合はビタ入力でも通常3ダッシュループだと通常回数は変わらないみたいですね。

3579
名前なし 2024/03/24 (日) 20:03:23 02bf0@18c62 >> 3577

うわぁぁありがとうございます!!まさしくこういう検証が見たかったんです...!なるほど、通常3ダッシュの場合入力タイミングで上振れ下振れは確かにありますが検証者さんは操作慣れてる方だと思いますし、結果として砂上の初回重撃は速度10%のアドバンテージをトントン(あるいは負ける)にしてしまう程度には足枷になっていると見て良さそうですね...。シミュ検証もとても参考になります、今までファントム秘境に後ろ髪を引かれながらも砂上を一生懸命厳選してましたが、勿体無いですが余響に切り替えていこうと思います。本当にありがとうございました。

3580
名前なし 2024/03/27 (水) 00:43:05 1795a@60999

C6R1なんですがトゥラトゥラ完凸ってどれぐらい変わりますか?ちょうどC6R5の話題が出てたので持っている方教えてください...

3581
名前なし 2024/03/29 (金) 02:07:56 修正 1653b@55d5f

放浪者のスキル中の総ダメージの計算方法って

であってますか

3582
名前なし 2024/03/31 (日) 11:40:36 55bbb@9e01d

次の復刻でキャラ無凸→完凸、無餅→餅確保まで行こうと思ってるのですが、キャラ完凸だとトゥライトゥーラの凸も大事になってくるんですかね?

3584
名前なし 2024/04/12 (金) 13:35:53 70f33@04fdb >> 3582

大前提として四風を持っている、フリーナ前提でリオセスリ餅を使う場合でなければ、放浪者の餅なんぞ完凸になってからでいい。ただ凸進めると火力は目に見えて上がる。まあ、抱合せの相方にもよるし、無理はしないでな。前回抱き合わせはここみんで、キャラはほしいが餅がGOMIだったからなあ。またここみんと抱合せか白朮抱合せでもなければ地獄再演にはならないだろうけどさ

3585
名前なし 2024/04/12 (金) 21:40:20 70f33@04fdb >> 3584

嘘だろ…v4.6後半…

3608
名前なし 2024/04/16 (火) 01:13:42 ff257@7db71 >> 3584

白朮はこんな早く来ないと思ってたからビックリだわ。てっきり今回はフリーナか復刻待ちが長いキャラかと…

3586
名前なし 2024/04/12 (金) 22:01:43 f781b@cc837

念願の放浪者復刻と聞いて。2凸か1凸+餅武器までは石貯めてるけど、どっちの方が良いんだろ?

3587
名前なし 2024/04/12 (金) 22:04:08 4df56@ba7e2 >> 3586

本人2凸優先。武器は他にも天空四風監視者と選択肢多いし、何より相方が抹茶はヤバい。白朮完凸してるならトゥライ狙っても良いレベル

3588
名前なし 2024/04/12 (金) 22:12:24 c92f3@04fdb >> 3587

多分前回イチゴドーナツで見送った勢が今回抹茶ドーナツで台パンしてるんだよな…

3590
名前なし 2024/04/12 (金) 22:17:25 68e89@845fa >> 3587

初回の赤角が一番マシとかひどすぎるな

3591
名前なし 2024/04/12 (金) 22:17:52 8fb6c@cc837 >> 3587

星5法器ないんだよね。星4で合いそうなのも流浪と紺碧しかない。

3593
名前なし 2024/04/12 (金) 23:50:45 5ac6b@f8495 >> 3587

うちも星5法器ほぼないけど流浪があるならそれでいいんじゃないかなと個人的には…。相方抹茶ドーナツがちょっとデバフすぎる

3589
名前なし 2024/04/12 (金) 22:13:40 7924e@80dd5

毎度毎度四風でいいやと思わせてくれる武器ガチャにはリアルモラの面で助かる

3592
名前なし 2024/04/12 (金) 23:26:37 5e01a@c0e31

放浪者も白朮も完凸してるし今回で覚悟決めてトゥライ完凸を真面目に検討し始めている

3599
名前なし 2024/04/13 (土) 12:46:57 4df56@45c39 >> 3592

抹茶ドーナツR1と新紀行法器R5がどっこいで、抹茶R2からどの編成でも紀行よりダメがでる計算になる。抹茶汎用性はないけど腐っても星5。すり抜けた時の痛み軽減として参考にどうぞ

3594
名前なし 2024/04/13 (土) 01:09:58 abff6@08233

一応天空は持ってるけど、天空だと率ダメ80/140くらいが限界だ…こんなもんでいいのかしら

3595
名前なし 2024/04/13 (土) 02:56:34 ae794@46424

次回トゥラトゥラ完凸させようかな〜と思ってたのにまさか2連続相方ドーナツとは思わなんだ しかも復刻若干早いから次はいつになることやら

3596
名前なし 2024/04/13 (土) 02:57:56 e008c@6316f >> 3595

放浪者甘いもの苦手なのに無慈悲よね……

3600
名前なし 2024/04/13 (土) 12:49:57 修正 4df56@45c39 >> 3596

白朮良薬は口に苦しとか言ってるし、激渋抹茶ドーナツの可能性もなくはないぞ。初復刻の心海ドーナツはしらん

3597
名前なし 2024/04/13 (土) 08:49:07 92f39@cb91e

トゥラトゥラ君赤角ドーナツ2種の抱き合わせになってる辺り汎用性の低い武器扱いされてるな?やめて怒

3598
名前なし 2024/04/13 (土) 09:16:55 70f33@04fdb >> 3597

赤角はなんだかんだで会心ステ最高・大剣キャラは防御高いからメインアタッカー用として腐りにくいから使い道が普通にある(というか星5大剣の汎用性のなさが異常)のに対して、ドーナツは救いようがないくらい汎用性が無いんだよな…

3601
名前なし 2024/04/14 (日) 17:26:37 aca0f@d7427

次の復刻で引くからそろそろ砂上揃えとかないとなとか思うんだけどあの秘境面倒だな...いっそうちのつよつよ剣闘士が使えればよかったのに

3602
名前なし 2024/04/14 (日) 17:46:30 bb76b@c0e31 >> 3601

確かに放浪者をガチりたいなら砂上の牢獄に幽閉されることを強いられるけど、そこまでじゃないならしめ剣とか風剣闘士とかでも十分よ。

3603
名前なし 2024/04/14 (日) 17:49:27 92f39@41520 >> 3601

いうて4ヶ月もすれば砂上も回生に追加されるだろうししばらくは妥協聖遺物で使うのもありかもね

3604
名前なし 2024/04/14 (日) 19:22:42 6586e@41756 >> 3603

拡散可能なサブアタ入れるなら翠緑でもよさそう

3609
名前なし 2024/04/16 (火) 03:32:29 778f3@d67c2 >> 3601

完凸したら来韻の余興をガチャで回してちょっと楽出来ますよ!!!! まあ冗談はここまでにして上でも言うように風剣で回生追加待ちするのが丸いと思います。 あそこの秘境そこそこクソな上相方が結構使い道薄目なので……

3605
名前なし 2024/04/15 (月) 20:56:08 4df56@ba7e2

今度の復刻で放浪者完凸予定なのですが、全キャラ全武器完凸想定として現状一番PTDPSが高いのは放浪者(監視者ファントム)・ファルザン(終焉千岩)・夜蘭(若水絶縁)・フリーナ(流転劇団)ですかね?

3607
名前なし 2024/04/15 (月) 23:14:44 b5187@a8e0c >> 3605

そんなに過剰レベルの火力要員詰め込んでどこで戦うのかはともかく、火力は間違いなく出るだろうね。中断耐性ゼロだけど。

3606
名前なし 2024/04/15 (月) 22:11:29 da72b@c2d1a

千織の伝説任務の秘境、お試しの千織使うよりも楽にクリア出来て笑ってしまった機動力化け物かよ

3610
名前なし 2024/04/16 (火) 10:19:47 fd3f1@d90ab

ヌヴィレットとかリオセスリとかさまざまなアタッカーを引いたがなんだかんだ操作の少なさと飛行が快適すぎてすぐ放浪者に戻ってきてしまう!ぼんやりデイリーと任務だけやるスタイルならあまりにも最適キャラかもしれん

3612
名前なし 2024/04/16 (火) 15:30:39 ff257@7db71 >> 3610

ガチ勢からは他キャラと比べて評価低くなるのは仕方がないけど、デイリーとかストーリーやってるだけのエンジョイ勢の自分にはシンプル操作でそこそこ火力の出る彼が最適解だと感じてたから同じ意見の人がいて嬉しい

3613
名前なし 2024/04/16 (火) 15:35:05 92f39@6e36c >> 3610

放浪者の火力が足りないと感じるのも12層ぐらいだし逆にそれ以外は移動能力と高射程でほぼほぼ網羅できるからカジュアル勢なら全員にお勧めできる性能だと思う、あと他のスキル強化キャラと比較しても浮いてる間だけ場に出ればいいからスキル回しもやり易い点も評価点かな

3614
名前なし 2024/04/16 (火) 17:54:11 abff6@c72a8 >> 3610

探索便利キャラは閑雲始め色々出てきたけど、上下左右の移動自由度とギミック無視性能は未だ唯一無二だと思うし、普段使いならやっぱマシュなんよね。アタッカーだからキャラチェンとかせずそのまま敵どんどん倒せるのも良い。あとマジで使ってて楽しい

3611
名前なし 2024/04/16 (火) 11:01:24 94488@44d96

原チャ要らんだろうけどしめ縄で妥協するなら紺碧でも良いかなぁ〜会心薄くなりそう

3615
名前なし 2024/04/17 (水) 21:19:02 0e519@628b8

スネージナヤでもふもふライオンコートスキン実装待ったなし

3616
名前なし 2024/04/17 (水) 21:47:43 修正 bcb59@55e41 >> 3615

モフモフコートに半袖半ズボンは時代を先取りしすぎてた

3617
名前なし 2024/04/17 (水) 23:26:16 f697d@9477a

次の復刻で3つの垢でC6R5、C1四風、C0☆4武器放浪者が揃うから無凸放浪者で遊べるようになるのが楽しみ。懸念事項はファルザン先輩が直近にピックアップされてて一緒に来ない可能性があることだけだが来るよな?

3618
名前なし 2024/04/24 (水) 12:28:37 87980@155ee

新しい週ボス放浪者で俯瞰しながらだと楽

3619
名前なし 2024/04/25 (木) 14:28:52 66686@9285d

いろんなキャラを使っても結局、放浪者に戻ってきてしまう。強くて楽で便利なんだよな。

3620
名前なし 2024/04/25 (木) 16:13:03 0e012@d5449 >> 3619

うちの笠っちは旅パだとずっとスタメンだ。なんやかんや舞空術が便利過ぎる

3621
名前なし 2024/04/27 (土) 23:26:31 33022@038f7

なぜ散兵として実装してくれなかったんだ

3622
名前なし 2024/04/28 (日) 03:08:26 9391c@41520

現・召使が就任した時からいたみたいだから召使の散兵についてめっちゃ聞きたいわ、いつか記憶が戻ることを願う

3623
名前なし 2024/04/28 (日) 14:06:57 abff6@c72a8

イベントのお試しで使ってみたけど、意外と意識すること多くて難しいな…砂上発動のために重撃当ててから浮くとか、傾落溜まってるかどうか&いつ挟むかとか、通常1,2→重撃のタイミングがシビアだったりとか…まあ多少最適から外れても問題ないんだけど、火力突き詰めようとすると案外慣れが必要だなと思った。でもクッッソ楽しいから絶対引く()