キャラクター「シトラリ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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引いて1凸餅のマーヴィカと組んで使ってみたけどなんかあんまり…普段使いならオロルンの方が楽だなって感じ。マーヴィカ2凸するかシトラリ引くかで迷ってシトラリにしたけど個人的にはマーヴィカ2凸した方が良かったかなって感想。
同じ話題何回もあった気がするがマーヴィカ2凸を諦めるぐらいならシトラリスルーしてベネフリとかと組んだ方が強いからなぁ。マーヴィカ2凸済みとか他のキャラと組ませることとか考えないならさすがに優先度がね
復刻期間の事とかも考慮してシトラリを優先したので後悔はそんなに無いんですけどね。
いやいや。「2凸した方が良かったかな」って後悔してますやん。
二凸とシトラリなら二凸が良さそうって言う引いて使ってみた感想です。別にシトラリも編成パーツになるし弱い訳じゃ無いから後悔はないです。シトラリを下げてるつもりもない。ただ自分と同じ様なコメントいくつか見かけたので似たような状況で実際シトラリ引いてみた感想。
まぁ、確かにここに書く事かは迷ったけどマーヴィカと組ませる前提で引いた時思ってるほどの使い勝手や強さは感じられなかったなぁと思いまして。自分の凸状況とか使い方とかにも寄るんだろうとは思う。
武器って何使ってる?4凸未満の場合、完凸祭礼とそれ以外だと使い勝手にかなり差が出るから、その辺で使いにくさを感じてる可能性もありそう。
餅武器がすり抜けたんで餅武器持たせてますね。普段使いなら祭礼の方が使い勝手いいんだろうなとは思いました。でもせっかく餅武器持ってるから持たせてる。時計チャージにしてて爆発も回るくらいにはしてるけど総合的使用感はまぁ普通だなって感じ。
自分も餅はすり抜けで引いて持たせてたけど、祭礼に変えてからはずっと祭礼使ってるぐらいには祭礼のが使い勝手良いよ。勿体無い気持ちは分かるけどね。4凸するまでは封印で良いなって思った。
なるほど。普段使いを重視してる所あるから祭礼にしてみます。ありがとう。
マビ以外の炎アタ常用してるならシト2凸、炎アタいなくて水サブアタや強サポ(シロ鍾離ござる)が揃ってるならマビ強めた方が満足度高いんじゃないかな
まさしくそう思いました。シトラリを強く感じたいなら本人二凸がいいんでしょうね。
むしろマーヴィカ引かずにシトラリ2凸勢はレアか。ほぼ100から90探索済みでバイクの出番遅かった
もっとレアなの居るぜ、餅なしマーヴィカ1凸かつシトラリ1凸餅ありだ。
完凸の『「白燧」状態を常に維持する』ってやつ、マーヴィカみたいに状態をトリガー式にできないかなぁ。氷付着避けたいムアラニとかでちょっと運用難しくなる
完凸で使用感大きく変化するキャラは凸のオンオフ欲しいよね…ベネットとかキャンディスみたいなやつ不可逆は辛い
先生未所持が結構長くてずっとレイラを使ってたので感じるんだけど、シトラリはレイラ的なポン置きな使いやすさでいいね。なので2凸した。
ばぁちゃんの突破ボイス結構偽りの空とか重要ワード出てくるやん
長く生きてるだけあるぜ
ナタにおける占星術師みたいな感じだと思った。そのうち魔女会に入るかもしれない
ばあちゃん「当たり前田のクラッカー」は言っても「その手は桑名の焼き蛤」は言わなさそう
「おそれ入谷の鬼子母神」とかもね。その辺になってくると死語というより古典というイメージになってくるからかな(テイワットに桑名や入谷があるのかという問題もある)でも「結構毛だらけ猫灰だらけ」は何かの拍子に口走りそう…『老婆はつらいよ シトラリ恋やつれ』
テイワットに前田のクラッカーはあるんかーい
「そんなのあるに決まってるじゃない。あたり前田のクラッカーよ!」
クラッカーは分かるが他がわからんな…
チョベリ婆
シトラリちゃん256歳
0x100歳か...
もうこいつ遅れてきたメインヒロインだろ
シトラリって虚界力バリア割りの速度はどうなん?ナタ週ボスマルチだとアタッカーは割りやすいけど耐久が微妙だからシトラリ2凸もってったらマルチでも安定クリアできるかなと考えたが
ボス相手でも水元素と氷元素当てれば凍結反応自体は起こってることになるんすか???
起こってることになる。が、飽く迄も凍結は水と氷(溶解なら炎と氷)を反応させて起こすものなので、例えば常時雷付着の雷音権現とかには凍結反応を起こすことはできない
そうなんですね、ありがとうございます!
シールドの生成時に中断耐性が無いのがたびたび面倒なことになるな。 シールド生成に中断耐性を持ってるキャラの方が少ないが、鍾離の長所として忖度された感ある。
他のシールダーはローテの最初にシールド貼るけどシトラリはアタッカーの直前だから敵がもう動き始めてるタイミングなんよな
他のシールドキャラと比較してもやたら引っかかって感じる理由これか。1凸してるからなおさらアタッカー直前にシールドローテ採用で敵攻撃を食らって止まることが多い。
祭礼持ってローテ最初とアタッカー直前の2回シールド張って解決よ
なるほどと一瞬思ったけど20%で祭礼効果発動しなかった時ローテ崩れるな
あと2回目のスキルでCT始まるから2週目のローテでCT上がってなくて多くの編成では厳しい…
初手にスキル爆発切って白燧状態に入ればまず祭礼発動するし、2周目以降は持続長いおかげで最初のスキル爆発をアタッカーの前に持ってくれば良いだけ(2周目以降はスキル爆発スキル)だから便利なんだよねこれ。シロネン入りで炎を絶対に拾いたいとか付着順を安定させたいとかじゃなければこの使い方が一番楽だと思う。餅持ってるけどこういう使い方したい時に祭礼が便利すぎて餅に戻せなくなっちゃった。チャージきついし。
自分も爆発絡めて祭礼確率上げてる。付着だったり2回出すのが嫌じゃなければ実用的だと思うよ
鍾離より劣るシールダー出たら鍾離忖度って言うの嫌いだわ、未だに全体チャージ効率サポーター居ない事が雷電忖度とか言われないのに
人物評のところ、マーヴィカがさもシトラリの200年前の姿を知ってるかの如くコメントしてるけど、マーヴィカって復活待ち状態で知る由ないよね?なんか気になるんだよな。
炎神になると歴代の全ての記憶や知識が自動でインストールされるみたいな設定なかったっけ?現代に復活した時に聖火を通じて自動で空白の500年間ぶんが流し込まれてんじゃないかなと思ってる
????「先帝の無念を晴らす!」
そういえばそうだった。しかしそう思うとナタの炎神怖いな、炎神になった瞬間に人が変わらないという方が無理があるだろ…
継承時に全ての記憶追体験する方式ならそうかもな。記憶継承するだけで思い出さないと出て来ないなら使いきれん記憶媒体ぽんと渡されてるだけと一緒だから大丈夫だ。
シトラリって地味に火力出てるよな
黒曜聖遺物周回で、岩石魔神3連星でフリーナで御供出してシトラリでスキル爆発してちょっと放置しただけで敵死にかけ状態まで削れてるの笑う
シトラリスキル爆発>マーヴィカ爆発のほうが殲滅速度速いけど
2凸チャスカだと一回の飛行ではぎりぎり倒しきれないことあるのに
熟知アホほど盛るお陰で会心出たら27万とか出るから率こっそり上げておきたいんだよな…
すっごくどうでもいい事で、おそらく私が無知なだけなんだが、凍結溶解・蒸発編成の所にある「ディスシナジー」って初めて聞いたんだけどこれ所謂合わないよ的な意味であってる? アンチシナジーなら聞い事あるし馴染み深いんだけども
アンチシナジーと同じ意味だけど「相性が悪い」の方が通じやすそうだし書き換えてみた。
わかりやすい編集ありがとう!
意味的には、「ディスシナジー」が「相乗効果がない」で、「アンチシナジー」は「相殺効果がある」って感じっぽい。
じゃあディスシナジーで良かったっちゃ良かったんかな
目の前の箱や板で検索してみれば一般的な単語だと分かるぞ、ゲーム界隈だけじゃなくて。 2枝が言ってるがアンチシナジーとは意味がまた違う。
日本語で書くのが安牌だ、ってことなんだろうかな。
既出だったらすみません、シトラリ無凸ですが、ナヒ餅と祭礼R5ならどちらがおすすめなのでしょうか。
祭礼R5ならそっちかな。粒子生成力、夜魂値稼ぎの面で祭礼の右に出るものが無いので使用感が抜群。火力や熟知配り、シールド耐久の面ではナヒ餅に劣るけど、爆発打てないとイツパパが出ない以上チャージに気を使う必要があって面倒だし、結果的に祭礼の方が、という感じになってくる印象。CTも噛み合ってる。
ありがとうございます。ナヒ餅はナヒーダに返してあげようと思います!
餅所持してるけど祭礼使ってるぐらいには祭礼は使い勝手が良い。>> 1606の動きとか祭礼じゃないと出来ないしね。
使用率87%…とんでもない強キャラだったんだな。引くか
使用率ってどこで見れる?
接待されているのもあるけど、アタッカーもサブアタもサポートも出来るからね。
シトラリの聖遺物で最近頭抱えてるんだけどナヒと違って固有天賦で会心盛れる能力ないし、熟知意識して会心盛るのきつすぎるから会心捨てていいのか悩んでる。みなさんどうしてますか。ちなみに2凸です。
チャージもあるしサポートなら会心捨てて構わないと思う。自分はサポーターの火力完全に捨てるのが好きじゃないしせっかく溶解できるのでサブで会心盛ってるけど(シグウィンとかシロネンもそうしてる)
自分も火力捨てるの好きじゃないんですよね。せっかくの倍率がもったいないし。シトラリのメインステ何にしてます?
今は熟知熟知率か、全部熟知です。自己満足だけどメイン熟知厳選大変なのでそのうちエリクシル使おうかと
時計げんちゃじゃなくても爆発回ります??
絵巻140くらいでとりあえずなんとか
参考にします。ありがとうございます。
そもナヒーダみたいに自身に影響ある天賦を持ってないし(一応固有で熟知倍率は生えてくるけど火力伸ばしたいなら攻撃盛った方が伸びが良いぐらいのオマケレベル)、無理に盛っても中途半端になるだけなんで、やるにしてもサブで熟知を更に盛りつつチャージと攻撃%詰んで非会心ダメージあげた方がPT火力上げつつ本人火力も上がりますわよ。2凸なら尚更。まぁ、あって損はしないステだから、厳選頑張りたいなら花羽は熟知攻撃%チャージ会心率、時計杯冠は攻撃%チャージ会心2種付きを狙えれば嬉しいなぐらい。
ありがとうございます。熟知の目標って大体どのくらいでしょうか?
使ってる編成で余裕もって回せるぐらいのチャージ積んだら盛れるだけ。とはいってもメイン熟知3個所だとサブ熟知出るのは花羽だけだから、そこまで差が出るもんでも無いと思う。ちなみに自分は祭礼使ってるから絵巻持たせる時はチャージ140%、千岩持たせる時は170%ぐらい積んでる。
爆発演出中に祭礼判定出すの、西風フリーナ爆発中にサロメンが勝手に白粒子出してくれるのと似たストレスフリーを感じる
めっちゃわかる
無凸祭礼でも教官4セットで熟知1000行けるのね
ボイスの中に綾華に会ってたってことはナタまでちゃっかり来てたの怖いよぉ
あの人はまあ飯食い続けられれば海渡れるし…
映影祭後に稲妻に帰らずナタを視察しに来た説。フォンテ衣装みたいだし
そういやステ参照しない固定値バフは受けた側も効果を参照スキルに上乗せできるはずだが、シトラリにとって有効な熟知バフってどのへんだろ。 教官とディオナぐらいしかパッとでてこないが
ナヒーダのページにまとめられてるのに加えて氷だからスクロースの固有天賦1も入るかな。ただシールド耐久値や固有天賦2のダメージ加算はステータスそのものではないからか変動熟知バフでも含まれてるみたい? ちゃんと検証しきれてないから間違ってるかもしれんが
スクロで武器持ち替えて熟知のバフ量を変えて試してきたけどスクロの変動バフの方も適用されるね。ステータスからステータスへの変換(ループ可能)ではなく、ステータスから直接出力へ組み込まれる変換(ループ不可能)だからセーフっぽい。控えにいるシトラリに熟知撒く方法って結構限られてるからスクロは意外とハマってるかもしれない。爆発の元素変化と拡散で氷付着頻度稼げるし。
お陰様で聖顕フリーナとの相性が抜群過ぎるんよ。
聖顕ってステ参照の熟知バフなのに乗るのか、HP参照して熟知だからループしないからか?なんにせよ強力すぎる。 フリーナとの編成が鉄板のうちだし、スクロースとの編成も実戦的だろうから記事内に記載あってもいいぐらいだな。
多分、シトラリの熟知の変換先が加算ダメージバフ(非ステータス)だから乗る。もし熟知の変換先が攻撃力や元素ダメージバフとかだったら乗らないって感じだと思う
シトラリ1凸効果が変動バフを受け付けるってだけで、鍵バフはスクロと同じ変動バフ。鍵バフ→スクロの熟知を上げてスクロの変動熟知バフの効果量を上げて更にシトラリ1凸バフの効果量を上げる、とかは出来ない。
ステータス項目を参照するステータス項目バフはTipsで明文化されて縛られているけど、非ステータス項目が絡む場合はバフによりけりなんよね。
今のところ元素熟知参照の場合、上限がない限りダメージ加算や非ステータスダメージバフは全ての元素熟知を参照する。
元素熟知参照で攻撃力や元素熟知、元素ダメージバフを上げる場合は、ステータス項目のためtipsの通り参照制限が入る。
金メッキだと熟知上げつつ会心2種入れるとなると厳選地獄すぎでは?
会心による火力アップって結局冠や武器、自身の突破ステとかである程度会心率が盛れる事が前提なんで、会心に関連する要素が素ステの率ダメ5/50と氷共鳴ぐらいしかないシトラリはアタッカー運用したいとかで無い限りは無理に会心厳選する必要はないよ。無駄にはならないけど。メイン熟知で厳選するなら必要チャージ確保が最優先で、次点でシールド耐久値や1凸効果量を上げる花羽の熟知、その上で多少なり火力伸ばしたいなら攻撃%か会心率積もうねってぐらい。アタッカー運用したいならアタッカー向けの武器に黒曜、あとは会心攻撃ダメバフ熟知をダメージ出せるようにバランス良く振り分けるのが良い。
将軍「」
将軍はアタッカーだし自前で大量のダメバフ(と餅武器やベネ入りなら攻撃力)盛れるからよりダメージ伸ばせる会心積むんであって、というか基本会心冠じゃないか?
他の聖遺物でも黒曜や氷風でアタッカービルドしない限り、妥協しないならチャージと会心二種入れつつの地獄の厳選だぞ!(アタッカービルドは会心武器持って熟知厳選地獄だけど)妥協するなら祭礼持たせてチャージそこそこでいい
会心ダメは捨てて会心率だけならまだまし……だけど絵巻以外じゃ相当苦しい。だから4凸が必要だったんですね
うーん、童貞を殺すセーター最高
死語の欄でダメージを負った
絵巻の3箇所熟知でも一応爆発100万は出せるんやね…なお他キャラの火力が皆無なので実用性は皆無な模様
伸びしろまだまだあるからハイパーキャリーじゃなくても十分そうだ