キャラクター「シトラリ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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凍結編成が秘境とかの普段使い向きだから、引くかどうかは結構分かれそう
法器ゆえ竜殺しバフできたり金珀でフリーナの自傷ケアできるって所も大きいんじゃないかね。シールド&氷と反応起こせる元素にダメバフ40%&法器によるサポート、ってみると超優秀サポートになるのではと期待してる
絵巻の使い勝手、耐性ダウンの数値、低凸しだいかな~。好きだから使ってあげたいんだけどねぇ…
法器シールダーのナタキャラってだけで少なくとも一定の強さは保証されてるよなぁ。気になるのは使い勝手と競合相手(シロネンとか)と比較して席があるかどうかだね
正直シトラリより餅武器に期待してる
確かに。最近は白朮餅みたいな既存武器よりちょい上の調整は無いから、竜殺しや金箔がある法器はかなり盛られそうだね。まぁ、最悪、元素爆発くっそ重くしてバフ付けて武器で補わせるみたいなパターンもあるが……
チャスカはシロネンよりシトラリ、マーヴィカはどっちも採用になりそう、他は弓とか中断耐性欲しいキャラでない限り現状デバフ量多いシロネンになりそうかな
マーヴィカの戦意の溜まり方と二人のバフ量次第な気はする。後は火力か。シロネンは入れ替わるにしても、ベネットかフリーナのバフ量を越えないと入れ替えるメリットが薄い。そうでないなら、戦意が貯まりやすいならシロネン→マーヴィカ、そうでないならシトラリの採用になる。
シロネン2凸がキャラじゃなくて攻撃に対して掛かれば最強だったんだけど、まあ直近でチャスカみたいなキャラ出すならなおさらキャラ縛りよね
あと1週間後には来るってマジ???親戚よりも原神のおばあちゃんと会う方が早いって人多そう
アプデ中にお年玉もらいに行かないと
シトラリの紹介来たわね。耐性デバフ20%にまさかの元素熟知参照シールダーとは……これ元素熟知盛って溶解サブアタもしろってコト?となるとなぜ氷デバフがないのか
1~2凸に氷デバフ追加とかデバフ量増加、完凸に熟知を会心に変換する効果あって固有天賦込みで爆発で超火力出すみたいな感じになるんだろうか
そんなもの載せたら氷元素キャラと一緒に使う方が強いってなっちゃうだろ
全然それでいいのに。今更氷を警戒する意味が分からん
護摩鍾離、烈開花トーマ、レインボーレザーを経験してきた運営だ、コンセプト崩壊の轍はもう踏まないぜ
氷は申鶴という壊れがいるから多分そのせい
天賦本、焚燼使う人おおすぎぃ
長生きしてよね。で、咲っていう麻雀漫画のネットミームが浮かんだ。
スキル発動時の夜魂値回復が踏み倒せるなら祭礼本かなり良くない?
ぶっちゃけ元素限定で20%しか引けないならマジで鍾離でいいので凸に追加でさらに-20%とかあるんかな
でも絵巻あるからな……。翠緑もそうだけど、影響でか過ぎる。
氷元素を付着できるのは十分差別化点になりそう。マーヴィカと一緒に使うならナタキャラってだけで差別化になるだろうし
シロネンがあれだしどうせ凸でなんか生えてくるさ
凸で耐性低下増えたとて、2凸したシロネンがあれだし絵巻も被るから、じゃあシロネン使うわってなっちゃいそうだから、マジで付着頻度で溶解がどれだけ起こせるかにかかってる
耐性ダウンは20%あれば基本の働きはするから凸で防御ダウンでお願いします
ダメバフ40%に炎水は耐性ダウン20%、そこに法器故のサポートまでついてくるのに鍾離でいいは短絡的すぎない?
ご丁寧に火力とシールド両方に熟知スケール使ってきたあたり、炎元素以外と使わせる気は全くないみたいだな。氷元素キャラの民解散っす
氷でまともに熟知使えるのってほんとに溶解だけだよね。その溶解も会心振ってないとまともにダメージ伸びないし、熟知特化だと恩恵ほぼなくなりそう。
こういっちゃなんだがレイラやトーマのHPスケールなんかどの反応起こしてもダメージの上乗せには繋がらなかったわけだし溶解限定とはいえダメージ上昇に寄与する熟知はまだマシかもしれない…とはいえダメバフは絵巻で多少カバーできるにしても会心系がな…
熟知だから氷で使えない(炎でしか使えない)はよく分からん…シールド張れてダメバフ40%撒けてかつ法器だから金珀でフリーナの自傷ケアできたり竜殺しバフ使えたりで幾らでも使い道あると思うんだが…てか熟知だから~って言ったらHP参照や防御参照のサポーターはどうなるんだよっていう
そりゃ氷パでも下を見ればいくらでも使い道はあるわよ。上を見た場合は入る余地がないって話だ
もしかして溶解煙緋と相性いい感じ?ピンク髪美少女編成とかオラわくわくすっぞ
シトラリの付着頻度次第だけど、煙緋の付着頻度高すぎてほとんど溶解しないんじゃないかな。水入れて凍結から氷下地安定させようとしても煙緋に破砕ついてるし。
あらーマジですか。まあ、確保は確定してるので後は相性良いことを祈るしかない
終焉甘雨を入れて熟知盛りつつ付着を倍プッシュだ!ばあちゃんの周りは長寿キャラで固めていけ
嘉明みたいに付着見て攻撃タイミング決められるならいけたりするけど、煙緋は通常も振りたいから蒸発と同じ感覚でやるのは難しそうな気がする
蒸発メインで途中一瞬だけ凍結溶解起こしてデバフ入れるくらいなら全然煙緋と合いそうだけど、まあ実際使ってみないと分からないな
蒸発メインなら普通にシロネンや鍾離で良くないか?
煙緋で連続溶解って今後も絶縁あやか以外にできるキャラ来なさそうな気がする。しらんけど。
氷の熟知って使い道少ないし、水デバフあるのに凍結だと熟知完全に腐るのもったいないから、これを機に熟知で凍結延長するようにしないか?
どこぞの地方伝説が超強化されるな…
敵って熟知設定されてるのかな?どのみちこっちはボタン連打で解除できるし大丈夫な可能性・・・ないかな?
シトラリ側で溶解火力出せれば組み合わせ問題はいろいろ解決できそうな気がする。できても熟知率ダメ厳選の地獄だけど
熟知倍率だけどスキルは90%だし申鶴と相性が良くて、氷法器では使いにくかった流浪楽章も熟知倍率で使いやすい。氷耐性ダウンが無いのが寂しいけど氷に足りなかったサポート&裏火力で純サポーターにもサブアタッカーにも成れる偉いキャラだ。...1凸で氷サポートとかもしてくれるともっと嬉しいな~?
シトラリの熟知依存でチームに熟知バフ配って欲しい
ムアラニと同じく落下攻撃も特殊モーションだったりしないかなぁ?
流石にシールド性能は鍾離未満だと思うのですが、その場合、鍾離とシトラリを同時に編成しても大丈夫でしょうか?自分のプレイヤースキルがあまり高くないので...
シールドは重ねがけしても意味ないよ
シールドの重ねがけが無意味なのは知ってます。召使とセットで運用する時に、シトラリのシールドでは不安なので、鍾離を同時に編成したいということです。
シトラリがシールド張ってる最中しか追撃しないレイラタイプだったら同時にスキル使わないと行けないから難しいかもね。不安なだけだったらベネットとかで召使の耐性上げるなり行秋入れたら良いと思うよ
能力紹介読んだ感じだと追撃の発生はスキル発動から夜魂値が尽きるまででシールド有無には影響されなさそうだね
シトラリシールドがすぐに割れるようで編成に余裕があるなら交互に使う運用もありかも?一応鍾離シールドのデバフもあるし
水2胡桃+シトラリだと灰塵バフが水にしか配れなさそうなのでどちらかと言うと夜蘭行秋の強化かな。使いやすくしてシールド弱くした悠久鐘離的な
絵巻のメイン熟知を残しておくべきだったかなぁ。メインは全て熟知・熟知・熟知の方が良いとなったらマズい
率ダメ付きメイン熟知絵巻を揃えるのが難しい?そんなあなたにエリクシル
アタッカー運用でもサポ運用でも熟知時計は固定になるだろうし費用も安いからおススメじゃよ、サポ運用だったら高めの杯と冠はメイン一致くらいでいいだろうしね
しっかり厳選しようと思ったらナヒーダみたいに熟知メインにサブ会心系を揃えていく事になるのかな?結構キツそう
確かに。熟知で本人のダメージも上がるとなると妥協せずに行ったらかなりキツイかもね
シロネンに絵巻を持たせてシトラリに千岩でもよさそうだな
なんか自分が思ってたのと違う評価が散見されるな…個人的にはシールド+氷関連にダメバフ40%+法器特有のサポート力(金珀や竜殺し)+炎水には耐性ダウン20%まで付いてくるって考えたら超優秀サポじゃんって考えてるんだけど…自分がおかしいのかしら。シロネン引いてないのも関係あるのかな
シロネンが回復+任意の4元素及び岩にダメバフ40%+片手剣のサポート力(蒼古や西風)+任意の4元素及び岩耐性36%ダウン、2凸で各元素に様々なバフ、4凸で申鶴バフだから、溶解させないならシロネンでいいじゃんってなるんよ
凸してるのが当たり前のように2凸や4凸の強み言われても困るんだが…片手のサポート力も西風とか上げてるけどそれ片手特有の強みでもないし…そもそもシールドと回復じゃ欲しい場面も違うでしょうに
特有のって言い出したらダメバフ40%ってシトラリの強みじゃないからな…まあ別に弱いとは思ってないし、溶解サポとシールドがほしい状況ならシトラリ使うと思うよ、正直シロネンがいなかったらめちゃくちゃ強いって思ってた
すまん、特有ってのは「法器ゆえの」特有ってことなんだが言い方が悪かったかな。金珀で誰でも全体ヒーラーになれてフリーナの自傷ケアできたり、竜殺しで48%っていうかなりデカい攻撃バフ撒けたり、通常が元素攻撃だから通常振るだけで反応起こせたり…ってのは他の武器種ではできない法器キャラ特有の強みだよねっていう
氷付着できるシトラリと岩のシロネンの比較をバフ量だけで比べて一緒だったらぶっ壊れだよ
なお併用可能
どうせなら物理耐性も減らして超電導物理パも作りたかった感はある。
物理は物理ダメージ限定で確定会心とか無法なキャラ来ない限り復権することはない
とりあえず炎だとマーヴィカ召使宵宮リネ嘉明、水はヌヴィ綾人あたりが候補かな。他の炎アタッカーは付着が強いか強くなりすぎるタイミングがあるから元素反応どうなるのか気になるのと、水サブアタも入れた時にワンチャン総合ダメージが上がる可能性もあるから実際に使ってみないと分からんな
霜落の嵐の発動条件が夜魂値50以上でオロルンよりだいぶ厳しめに見えるのが気になるな。スキルでシールド張って24回復イツパパ召喚。ここから溶解・凍結反応で16回復するようになるが1回では50には届かない。元素爆発併用のスキル回しが基本になるのかな。元素爆発が結構軽く打てるか、爆発による夜魂値回復量が結構多めであってほしい...
祭礼で夜魂値回復が2回出来るならかなり楽に運用できそう。個別のクールタイムが書いてないし行けると思う