キャラクター「シロネン」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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サポート編成の水以外消えてます。ちょっと会話ログ含め荒らし過ぎでは?もうガチャも切り替わった後なのに、節度が無さ過ぎる。。。
4元素サポート編成って元々水しか載ってなかった気が。この編成だとぶっちゃけメインアタッカー入れ替えるだけだろうし
4元素サポートって見出しつけてる割に文章内では水元素編成の話しかしてないからじゃない? 別のページ編集してた時にも思ってたけど、キャラページの編成例は見出しとしての特徴(例:4元素サポート)と実際に載せてる4キャラでの編成の特徴(例:ヌヴィフリ万ネン)をしっかり区別して記述した方がいい。
何気に秘境クリアしたあと報酬受け取るところまでスキル使っていけるのが気持ちええ
正直2凸の氷会心60%はやり過ぎだったと思うわ。4秒待ってシロネンキックして札付けてエウルアでコンボ決めて広範囲150万ダメージっておかしいだろ・・。面倒な儀式も無くてローテも単純で楽だし、主要キャラ3~4人が大量の氷バフデバフ持ちだから完全に今までと違ってバランス崩壊してるわ。エウルアまでコンボ始動前に自前で25%デバフあるの草。これに率100ダメ300で札攻撃バフに、フリーナテンションかモナで星異延長されるのエグすぎるわ
ぶっ壊れシロネン実装で環境どうなるんだろとは思ってたけど、まさか氷砕きエウルア使う事になるとは予想もせんかった。なんかナヴィアのスキル火力を上昇させて広範囲に乱射して、尚且つ爆発の火力もおかしいって感覚だわ・・武器も同じだし。螺旋どころか雑魚狩りもスキル長押しで前方広範囲の敵が一瞬で素材になるからめちゃくちゃ楽になったわ
何かエウルア板でも話題盛り上がってないのにシロネン板とエウルア板で急に氷60%最高!強い!が出てきてびっくりする、有名投稿者かなんかが話題出したんか?ってくらい。でもその割には皆PTと凸数何も語らないの何なんだ…教えてくれよ…
ID見るとわかりますが、 エウルア大好きさんがキャッキャしてるだけなんです……
掲示板側で見てるからID全く見てなかった…同じ人か。
その人とは違うけど一応エウルア板でも書いたエウルア2凸フリーナ1凸ロサリア完凸シロネン2凸で使ってるが一応強いっちゃ強いよ、超電導要員入れた方がいいかは不明。ただまあぶっ壊れというよりはよくある使ってて楽しいの部類というのが個人的な感想かな、この編成最適解かは分からんので曖昧な言い方になるけど
自分もさっきそのPT組んで螺旋ぶん殴ってきた。普通に強かった。最後の敵に最高ダメ43万が最高ってなってて、前期は30万だったから、多分すげぇ強くなってるのは分かった…でも回し方が分からないとこあるな…
自分も回し方適当だからなんとも言えないけどデカいダメージ出るから楽しいよね。でも真面目に氷60%活かすならやっぱリオセスリ甘雨綾華辺りのハイキャリの方が最適解な気がするよ、エウルアは普段使いするくらいには好きだけどね
自分も2凸エウルアでちょっとやってみたけど、これまでのエウルア比でなかなかの火力は出るものの、「物理ダメにシロネンバフデバフが乗らない」ってところでどこまでも最適が分からずビルドに迷う感じ
エウルアの物理火力を上げるだけをメインに考えると本気で2凸バフしかかからないからな…それ以上求めてかつ、味方に旧貴族が居ないならチャージ高めにして旧貴族爆発した後にエウルアに変えて叩く、しか今の所思いつかない。あとは旧貴族シロネン→エウルアに回す間に竜殺しリサさんの爆発で防御ダウン入れるとか?とにかく組み合わせが悩ましいよな…
エウルアを使う、エウルアを強化するという前提においてシロネン2凸は有効なサポートよな。 シロネン側からすると潰してる強みが多くて相性が良い訳ねぇだろって思えるのも当然っちゃ当然だが、既存バッファーのミカとほぼバフ量かわらんし(というか氷ダメージ上昇量で申鶴等の組み合わせ次第でシロネンの方が高い)何より効果時間に隙間がないし、冷酷の中断耐性が加算されて非爆発時の立ち回りやすさが段違い。 あと物理をバフる手段がなさすぎて西風ファンネリング必須になるがエウフリミカシロネン2凸という編成もある。
少しやってみてて思ったのが、エウルアロサリア申鶴&2凸シロネンの氷染め(W物理デバフもあるよ)で、低凸フリーナを外す選択肢も出てきた感じ。エウルアはいつもの蒼白物理ビルドにしつつシロネン&氷サブで氷側サブ火力のダメージ比率高めるっていう、往生夜行ライクな火力構成かな。ロサリア枠は星5で氷夜蘭出ればさらに伸びるだろうし(もしくは氷神?)、今後にちょっと期待
これ以上エウルアを貶めないで欲しい
優しく見守ってね
誰も貶めてなくね
物理ダメージ自体運営からかなり冷遇されてるしな…苦手な状況もパーティの組みにくさも純粋岩パと同じ感じだし。両方ともシールド持ち以外を何も考えずぶっ飛ばせるのは強みであり面白いとこではあるけど
万葉と違って雷音権現みたいな元素付着しないような敵相手でも元素ダメバフ配れるってことか?
絵巻の元素バフは相手依存だから万葉と同様だな 耐性デバフはPTキャラ依存だから関係なく配れるってことじゃない?
絵巻/翠緑考えなくても、万葉自体のバフも拡散できないと意味がないからね。ついでに言うと絵巻は岩自体にはバフできたりするから、岩2編成(千織やナヴィア)には意味がある
シロネンデバフ範囲は広めだけど回復範囲は結構狭いね。マルチで甘雨みたいな離れて攻撃するキャラに回復届かないことある
絵巻以外の部分は四元素や岩が絡む編成をほぼ網羅出来るオールラウンダーなのに、絵巻のせいでハイパーキャリーかモノ系の編成を最適性にされてるよなあ。ただそれを逆手に考えたら、旧貴族4みたいな無差別バフ系の聖遺物を持たせたら更新できるその他の編成があるかもしれない…のか?
ダメバフ飽和してるし1属性にはかかるから絵巻固執する必要がもうあんまりないと思う。 本体は付着関係なく多属性に同時にかけれるデバフの方だと感じるようになってきた、狙った属性を翠緑デバフするのが困難な編成も多いからね。 実際にタイムアタックで使われてる編成や動画はもはや絵巻を気にしてない。
旧貴族以外のサポ聖遺物あんまり噛み合わんし、だいたい誰か旧貴族持ってたりするから絵巻になるよ。旧貴族シロネンの為に聖遺物掘る体力を使うなら、他のサポの育成にリソース割いた方がいいと俺は思う。
無条件に全体だったら多分旧貴族のノリで15%~20%の効果量だったと思う。PT全体の火力で見られてるんじゃないかな?翠緑も基本アタッカーの元素耐性を下げられるようにローテ組むし、モノだとお得感があるけど考え過ぎない方がいいかも?
バフ以外にも絵巻はチャージ緩和の効果もあるんで他のにすると結構使用感かわるから色々試しはしたけど結局絵巻に帰ってくるよ。そもそも雑に1元素バフするだけでも強いし共鳴ついでに凸ってる千織とかでサブアタさせてもいいわけで。他に絵巻がしっくりくる新キャラとかもしくは新ナタ聖遺物とか来れば選択肢が広がるかもしれないね
あくまでシロネンの本体って付着関係なくかけれるデバフのほうだから(枝1の人も言ってるけど)、ナタキャラのサポーターに火水・火草・草雷等の組み合わせで絵巻持たせられる状況になったらシロネンが他のサポート聖遺物を装備で全然問題ないよね。単に現状だと適した他のナタサポートキャラがいないってだけで
スキルCT短いから、ローテ冒頭でスキル通常2&爆発からのアタッカー直前にスキル通常2でバフデバフ掛け直し(なんならそれぞれ別元素バフ)とかもできるのか
シロネン完だと何が最適聖遺物なん?
フリーナとかと同じく完凸しても主な役割は変わらないから基本は灰燼でいいし、アタッカー運用するなら黒曜なのも5凸未満と一緒。要するに最適聖遺物は無凸でも完凸でも特に変わらない
ありがとうございます灰燼のみ厳選していきます
んじゃ、ちゃっちゃとナタ救っちゃお
心海モノハイドロやクレフリ水蒸発のシロネンinは穴も無く良い感じ。絵巻が安定して水になるからメインのダメージソースであるフリーナの火力が安定するし。(ヒーラーとしては正直渋いのでクレフリ水蒸発の場合はシグウィンに任せるのが安牌)この2PTは今イベの高耐久高火力敵にも強く出れたからかなり良いな〜と思った。
シロネン編成すると他キャラの元素スキル発動でも夜魂バーストするんだけどどゆこと?
夜魂バーストの仕様だからとしか。ナタキャラ入れてる時に元素ダメージを与えると発動(元素ダメージを与えるキャラクターはナタ以外のキャラでもOK)。
ほーんそうなんや
ナタキャラ使うのはシロネンが初やから知らんかったわ
教えてくれてありがとうやで
むしろ狙って起こせるシロネンが例外的な存在なんや
部屋が汚すぎる以外は完璧なギャル
植物全部枯らすのも忘れちゃ駄目ネン
しごできウーマンはプライベートで隙を見せるものよ
逆にリアルでもギャルで部屋が綺麗なイメージが無いかなぁ
それはギャルではなく汚ギャルでは。リアル妹がギャルやってたけどびっくりするぐらい綺麗に整頓されてた(化粧品やらネイルやら棚やケースにしっかり揃えてしまってた)。
灰燼の厳選してるんですが完凸シロネンの杯は防御力と岩元素だとどちらがいいのでしょうか?
メインアタッカーするなら岩のほうが少し上だけど絵巻なら防御杯で味方バフ量増やすほうがいいかもね
ありがとうございます
灰燼の絵巻で厳選してるので防御杯でいきます
合わせてもう一つの方は岩でいきます
ブレードハントの落下攻撃、落下ダメージ受けないんだけどどっかに書いてあったっけ
これはただの勘だけど、特別な効果で落下ダメージが無効になってるんじゃなくてプログラムの綾の結果ノーダメになってる気がする。そもそもブレードハント中は落下ダメージが妙に低くなるんだけど、落下ダメージの計算に使う落下速度とかそこらへんのステータスを(とりあえず仮に)半減とかにしてそうで、落下攻撃はもともとどのキャラでも落下死しない程度のダメージしか食らわないから計算用のどっかのステータスにキャップがかかってて、そこにブレードハントの半減(仮)処理が掛け合わさって落下ダメージ発生の条件となるなんらかの閾値を下回ってる…みたいなことが起こってそう。あくまで勘だけど
確認したけど書いてないかな。同じく落下攻撃時ダメージ無効な魈は通常天賦のところにあるんだけど
キィニチのスキル後5秒間落下ダメ無効も書いてないしナタキャラ特有の仕様だと思うネン。チャスカも似たような仕様ありそうネン
そういえば生放送か何かではスキル中は落下攻撃でダメージ受けないって紹介されてた気がするけどゲーム内には書いてないのか
無凸餅ありの目指すべきステータスが無さすぎていっそ全身熟知の結晶お化けにしようかと思い始めてきた。サブOPで防御盛りまくれば要求値届きそうだし。
餅の最大バフの防御3200?さえ達成出来れば他はなあ…って所あるもんな…西風じゃないから頭は治癒or防御でいいし。
餅アリだと1箇所メイン防御+数ヶ所防御%付くだけでほぼ3200到達するしな。とはいえそんな頻繁に結晶化しないしなぁ。自分はチャージ防御防御にしてる。
回復力は重視してないから防防率だわ。アタッカー編成にすると絵巻なのに落下ナヴィアと同じくらいチームDPS出すから困る
まあ絵巻運用だと本人がダメージ出すのが難しいから、元素チャージくらいしか盛るところがないかも。元チャ時計防御杯冠治癒が無難か。結晶は正直誰でもほぼ当てにならん防御手段
どうせ夜巻は死ぬほど厳選するだろうから、防御3200+αを目指すのが一番いい気もしてる
持たせる武器が手持ちになさすぎて困った 無凸西風でもええんやろか
いいよ
なんならLv90西風持たせると高確率でチャージ過剰になるからLv1西風とかでも可
マルチでよく会うけど爆発の回復の範囲狭い&エフェクトが分かりにくいからあまり回復が受け取れない...
最近まで自分はマルチでシロネン出す側(好感度稼ぎ)だったけど、そもそもサンプル音源2の条件満たさず回復能力がない事の方が圧倒的に多かったなー。4元素が2名以上いるのが条件っての見落としがちで、草・岩・風が合計で2名以上居たら回復能力0なのよね。そのかわり火力は良く出るし長持ちする。おっ、シロネンおるねん、フリーナ出したろ! 残り草元素! 草元素! とか良くある
壁登り夜魂トランスからのスキル使用時にスキル使用のSEが鳴らなくなった? 音を頼りにしてたから不便
スキルで蹴りになったときの通常が厄水の災いの対象内なのかがわからないんだけど、対象内ならアリなんですかね?
通常ダメ扱いだからバフは乗るけど会心出ても黎明神剣とほぼ同等っぽい。アタッカー運用だと爆発まで撃つ前提になるだろうから会心率の差と爆発に乗らない分で黎明神剣に劣る感じ。ただ、攻撃もサブステも乗らない分Lv1のまま繋ぎで使うのはアリだと思う。当然だけどサポート運用ではナシ
螺旋のミミック、シロネンのスキルからの殴りの夜魂性質岩ダメージで削れるかな〜って思ったけど、(四元素2人以上なら)2発殴った時点で夜魂の加護状態じゃなくなるからダメなんですね。
フィールドで鉱石割りができるから勘違いしてたわ。スキルの仕様ややこしすぎ〜
まぁサポーターで削られたく無いんだろうなって仕様やな
タイミングよく加速すれば3凸未満の大魔術夜蘭を越えて最速なの凄い。マーヴィカとどっちが早いんだろう