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waru_ichi
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ブレードハントの落下攻撃、落下ダメージ受けないんだけどどっかに書いてあったっけ
これはただの勘だけど、特別な効果で落下ダメージが無効になってるんじゃなくてプログラムの綾の結果ノーダメになってる気がする。そもそもブレードハント中は落下ダメージが妙に低くなるんだけど、落下ダメージの計算に使う落下速度とかそこらへんのステータスを(とりあえず仮に)半減とかにしてそうで、落下攻撃はもともとどのキャラでも落下死しない程度のダメージしか食らわないから計算用のどっかのステータスにキャップがかかってて、そこにブレードハントの半減(仮)処理が掛け合わさって落下ダメージ発生の条件となるなんらかの閾値を下回ってる…みたいなことが起こってそう。あくまで勘だけど
確認したけど書いてないかな。同じく落下攻撃時ダメージ無効な魈は通常天賦のところにあるんだけど
キィニチのスキル後5秒間落下ダメ無効も書いてないしナタキャラ特有の仕様だと思うネン。チャスカも似たような仕様ありそうネン
そういえば生放送か何かではスキル中は落下攻撃でダメージ受けないって紹介されてた気がするけどゲーム内には書いてないのか
無凸餅ありの目指すべきステータスが無さすぎていっそ全身熟知の結晶お化けにしようかと思い始めてきた。サブOPで防御盛りまくれば要求値届きそうだし。
餅の最大バフの防御3200?さえ達成出来れば他はなあ…って所あるもんな…西風じゃないから頭は治癒or防御でいいし。
餅アリだと1箇所メイン防御+数ヶ所防御%付くだけでほぼ3200到達するしな。とはいえそんな頻繁に結晶化しないしなぁ。自分はチャージ防御防御にしてる。
回復力は重視してないから防防率だわ。アタッカー編成にすると絵巻なのに落下ナヴィアと同じくらいチームDPS出すから困る
まあ絵巻運用だと本人がダメージ出すのが難しいから、元素チャージくらいしか盛るところがないかも。元チャ時計防御杯冠治癒が無難か。結晶は正直誰でもほぼ当てにならん防御手段
どうせ夜巻は死ぬほど厳選するだろうから、防御3200+αを目指すのが一番いい気もしてる
持たせる武器が手持ちになさすぎて困った 無凸西風でもええんやろか
いいよ
なんならLv90西風持たせると高確率でチャージ過剰になるからLv1西風とかでも可
マルチでよく会うけど爆発の回復の範囲狭い&エフェクトが分かりにくいからあまり回復が受け取れない...
最近まで自分はマルチでシロネン出す側(好感度稼ぎ)だったけど、そもそもサンプル音源2の条件満たさず回復能力がない事の方が圧倒的に多かったなー。4元素が2名以上いるのが条件っての見落としがちで、草・岩・風が合計で2名以上居たら回復能力0なのよね。そのかわり火力は良く出るし長持ちする。おっ、シロネンおるねん、フリーナ出したろ! 残り草元素! 草元素! とか良くある
壁登り夜魂トランスからのスキル使用時にスキル使用のSEが鳴らなくなった? 音を頼りにしてたから不便
スキルで蹴りになったときの通常が厄水の災いの対象内なのかがわからないんだけど、対象内ならアリなんですかね?
通常ダメ扱いだからバフは乗るけど会心出ても黎明神剣とほぼ同等っぽい。アタッカー運用だと爆発まで撃つ前提になるだろうから会心率の差と爆発に乗らない分で黎明神剣に劣る感じ。ただ、攻撃もサブステも乗らない分Lv1のまま繋ぎで使うのはアリだと思う。当然だけどサポート運用ではナシ
螺旋のミミック、シロネンのスキルからの殴りの夜魂性質岩ダメージで削れるかな〜って思ったけど、(四元素2人以上なら)2発殴った時点で夜魂の加護状態じゃなくなるからダメなんですね。
フィールドで鉱石割りができるから勘違いしてたわ。スキルの仕様ややこしすぎ〜
まぁサポーターで削られたく無いんだろうなって仕様やな
タイミングよく加速すれば3凸未満の大魔術夜蘭を越えて最速なの凄い。マーヴィカとどっちが早いんだろう
(旅人ナタ救ってるけどナタ人じゃないから乗り物作らなくてええか…)
手抜き感が透けて見えますな
召使シトラリシロネンで組む場合のシロネンの聖遺物って何がいいんだろう、悠久とか?絵巻は爆発が必要なシトラリに持たせたい
逆にシロネンサポート運用で絵巻以外合うやつあんまり見当つかないし、諦めてシトラリ用に金メッキ掘りに行くとかのほうがいいのでは。氷下地にしたいとなると、そもそも絵巻効果発動するのも一手間かかるだろうし
絵巻発動のためにはシトラリ側で溶解しなきゃなの忘れてた、ありがとう
次回復刻した際、餅武器or1〜2凸どちらか狙いたいのですが、どちらを優先した方が良いでしょうか?現在無凸で主にヌヴィレットキャリー、ナヴィア+炎2or水2で採用しています
個人的には2凸。餅は正直無くてもシロネンの強さは、2凸まで出来れば最大限発揮できるし、貯金が足りるようなら餅も狙うで良いと思う。
自分も2凸のほうを推すかな。特にナヴィアを使ってるなら2凸の岩サンプル常時アクティブ化、それのおかげで実質的に岩キャラに常時ダメバフ50%を渡せる恩恵が大きいと思う。あと武器は抱き合わせ次第でもあるからね…
この前のガチャは千織と一緒でお互いにとって最高の最高の組み合わせだったしね。餅武器のダメバフよりも大きなバフ配れるし、自分も2凸がお勧め。
皆さんありがとうございます!改めて凸効果確認したらナヴィア的にも効果大きそうなので2凸目指して頑張りたいと思います!
マーヴィカに添える形で改めてシロネンのビルドや性能云々を考えてたけど、考えるほどに「ブッ壊れてんなコイツ」の印象が強まるばかりだった
絵巻と耐性デバフの相乗効果に現状ではナタ勢唯一のヒーラーかつ優秀な移動性能。餅と凸で更にバフ上乗せだし、1凸以下で岩パ採用時ぐらいしか目立った欠点ないしな
同じパーティ内にナタキャラサポーター編成する場合、シロネンは別の聖遺物にした方がいいですか?マーヴィカ・シロネン・オロルン・残り1人で考えてます。
悠久で良いでしょ、スキル使って通常2回で結晶拾えるし
君こそが真のナタの神だ
実装時もちょっと無理して引いて満足、凸して満足、餅って満足だったけど、マーヴィカとのセット運用するようになって「引いててよかったマジで」って思いが100倍くらいになった
マーヴィカも強かったけどやっぱりシロネンの性能はぶっ壊れだったなぁ。どのパーティでも最適解に必ず入る。入らない編成が存在しないし入れない理由がない。探索性能すらトップレベルだからどうなってるんだよ本当に
一番原神らしく楽しみながら移動が便利になる枠はシロネンが一番だと思うわ…2凸餅追って良かったと常々思ってる。
回復と元素耐性ダウンが両立するのが優秀すぎる聖遺物もナタ環境で強いし2凸まですると完璧、風のカンウンやジンも耐性ダウンと回復を同時にこなせるけどシロネンには全然及ばないんだよな
ここに餅足すと元素ダメバフ入るとかいう役割過多。2凸の内容も頭おかしいし…
シロネン、燃素で通話出来る携帯作ったら、旅人のことナタの皆で連絡取りやすくなって占有出来るけど、どう?
シロネンってスキル中ジャンプすると夜魂値ごっそり減るね、なんでや・・・綺麗な前方宙返りでモーション好きなんだけど、長く走らせたいなら飛び跳ねちゃダメなんだな
誤差な気もするが崖登りの高度を稼げちゃうとかそこら辺を考慮したのかも知れんね?知らんけど…それはそれとしてジャンプモーションが好きなのはわかるマン。
動画見ててシロネンスキル通常2で絵巻発動させてたんだけど、敵の付着が剥がれてなかったんだけどシロネンの結晶化は元素剥がさないとかある?それとも2U以上の付着だったのかな
自己解決しますた
自分も疑問に思っていたので、良ければ教えてくれませんか?
横からだけど結晶反応には1秒のCTがあるから、スキル通常2回の動作を1秒以内に行えばスキル初撃の結晶反応しか発生しない 結晶反応は0.5U消費だから事前に付けた付着は残る 1秒って聞くと短いように聞こえるけどシロネンの動作早いから普通に使ってて達成してるはず
元素反応にctあるのは知ってたけど元素量も消費しないで済むのか。教えてくれてありがとうございます
もう悠久デフォルト装備でいい気がしてきた。ヌヴィパとマヴィパって2TOP編成どっちに入れるにしてもそれぞれオロルンとシトラリに絵巻つけた方がいい
雷結晶・氷結晶ばっか出てきてブチギレる木主を幻視した。
自分のシロネン2凸だからわかんないんだけど、これ完凸だとスキル後の夜魂値消費止まるってことはマーヴィカの戦意最速で貯められなくなるのか?だとしたら結構罠な気がする
キャラチェンした瞬間に0になるべ
2発殴ると夜魂値が0になって、0のまましばらく動く感じ。だから消費自体は正常に行われてる。まあ殴り始めた時点で消費が停止するからその2発殴る間の持続消費ぶんは損してるとは言える
なるほどありがとう、消費されないって文だけだとわからんがしっかり0にはなるのね まあ自然消費分とは言え微妙に損するのは気持ち悪いなw
シロネン、分身してくれないか?
あんま使う機会ないけどブレードハント状態じゃない時の通常重撃モーションいいよね…
実装時2凸諦めて無凸餅で妥協したのだけど、マーヴィカ(2凸餅)・フリーナ(2凸千織餅)と固定組んでる場合はそこまで2凸の恩恵ない?もちろんするに越したことはないんだろうけど
ベネットが居る場合は炎共鳴とバフでマーヴィカへの攻撃は充分、フリーナはHPバフが欲しいところだけど厳選が済んでるフリーナなら無くても何とかなるかもしれない。2凸の恩恵デカイのはチャージ難民の雷キャラだったり、あっさりダメ盛ってくれる氷だったり、言わずもがな岩キャラだったりの方が恩恵でかいイメージ。
恩恵あるかないかでいうと大体1.1倍ほど火力が伸びる
マーヴィカに関しては2凸してるとのことなんで基礎攻撃力が増えてるから大体攻撃力が584伸びる
だいたい2分の1ベネットが実質生えてきてるようなもんなんでマーヴィカフリーナシロネンスクロースとかなら1.14倍くらいは火力伸びる
ただスクロース→ベネットにするなら1.08倍くらいに落ちる感じ
最大火力でいえば2凸してスクロースいれたほうが高いけどベネットの方が圧倒的に使い勝手はいいから好きな方でどうぞ感
ありがとうございます。各キャラ最低限の厳選はしています。
最後の1枠をベネットか2凸万葉かで悩んでいたので攻撃力をシロネン2凸と蒼古に任せて万葉を採用するのもありですね。
今後の氷や岩アタッカーで強く使えるのも魅力的なので。(引く理由探し)
サポ能力が強烈だから仕方ないと思うけど、無凸アタッカーは全然話題になってないよね。黒曜使えるからノエルよりは強そうにみえるけどな
無凸だとゴロー+もう一枠岩にフリーナ添えるとして、ファントムノエルのが強いっすね。
無凸アタッカーシロネンを過剰評価しすぎてるのと、ノエルを侮りすぎてる
まじかwエアプ晒したわ