幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
防衛ステージがロボットを凍結で固めてるだけで終わって草。敵によって同じ階層でもだいぶ難易度変わるからその辺見極められるようになると楽だよねシアターって
お試し綾華キャンディスカチーナ+シャルロットorアルベドで1・2幕星取れる。1幕は遺跡重機系2幕はブリプリ。ただ鍾離とシロネンを持ってないとボスで詰みかけます
女で縛ってるから久々にマスター足りないかと思ったけどホタル属性チェンジでギリギリだった
次verから☆の数で追加景品あるのに開幕がこの難易度と数をそろえにくい元素で固めてくるのなんかイジメでしょ…
岩主人公入れてなんとか22人、氷星5を1人も持ってない自分ですら星10取れたからやり方次第なのではという気もする。岩も水も頭数足りないってならいずれマスターで詰むことは分かってた所持状況なんだろうし
追加報酬って6月からじゃないの? イジメとまで思う奴が今月に来たんだったら寧ろ嬉しくない? 個人的には難易度も数の揃えやすさもそんな変わってないと思うけど
この人いつもこんな感じだよ
水が高級元素で氷岩は不人気だから苦戦する人多そう 代わりにボス弱くしてバランスとってるんだろうけど
手持ちにムアラニ、甘雨ががいるおかげで、特に苦労しなかった。前期のマトリクス君はアホほどやり直した。
ヒーラー育ててなさすぎてフレンドから借りてなんとか事なきを得た。なおヒーラー貸し出してるのは一人しかいなかったしキャラも心海だけだった
今期のシアター どーしても難しいのでこれは取っておけってバフとか使った方が良いキャラとかあれば教えてもらえませんか
あくまで自分の場合だけど、凍結をあんまり活用しない戦い方してたから、ブレスは主に水×岩のやつ取ってた。ただ凍結ブレスに耐性ダウンがあるからそれはオススメ。ヒーラーはポタポ用に2人ほしい(手軽なフリーナやバーバラが良)。鍾離先生がいるとポタポ以外のボスがやりやすい
ありがとうございます!! ヒーラーと水岩ブレスと水氷ブレスメインで行ってみます!
クリア出来ました!水キャラが多かったのもあって水岩のブレスの方が価値が高かったのに気づけて良かった...!
おー!おめでとう!拙いアドバイスだけど役立ったようで良かった
相変わらず5幕終了の星1。ホヨバのエンドコンテンツの中で幻想シアターが最も苦手まである。手持ちキャラ全員、キャラと武器レベル80以上、天賦6以上、聖遺物もサブ効果はともかくメインとセットは合わせてあるんだが、キャラの使い方がまったくなってないのか火力が全然出ない悲しみ
典型的な使ってる人が弱いパターンやからリアル熟知挙げるしかない。あとよく使う天賦は9以上にしといたほうがいい。
何故火力が出ないのかわかってない時点で無理よ
シアターはキャラと敵を見てじゃあどうする?を詰めていく、それぞれに対する知識と応用のエンコンだから育成終わったぐらいじゃダメ どうすれば火力出せるのか振り返ればリソース配分とかも見えてくる
5幕終了はまぁキャラやシアターのルールの把握が全然出来てないんだとしても、開幕にヌヴィいるのに星2ですらなく星1なのはなんか根本的なところで間違えてるというか、エンドコンテンツ云々の前に原神の戦闘コンテンツ全般苦手ってレベルでは?
↑ここまでクッソ辛辣なコメントしかないけど、とはいえ100キャラ近くのスキル、爆発、そのキャラの強み弱みの条件理解とか諸々覚えてる方がおかしいまであるのでクリア出来なくてもドンマイってやつだよ
感覚麻痺しがちだけど必ずクリアできてたり新キャラもすぐ使えるようになってたりする人達は結構すごいと思ってる。逆に言えばここには詳しい人がいっぱいいるから強くなるために手持ちさらしてアドバイス受けるのはありだよね
大体みんなの言ってる事は当たってる、自分がいつも使っている特定の編成(マーヴィカシロネンベネットシトラリ、バーバラニィロウナヒコレイ、ヌヴィ鍾離雷電ナヒ、何か+フリーナ閑雲ベネット)以外、実際に使った経験がほぼ0、螺旋は12層星3行けるけどシアターがほんと分からない
そんだけいれば流石にもうちょい行けそうなもんだが…。wikiに書いてある☆4アタッカーの解説をちゃんと読むだけでもかなり変わりそう。
普段が4人全員絡めた儀式やって火力出すPT使ってるっぽいから、もっと妥協して素の倍率や反応回数でそこそこの火力出すこと意識した方がいいのかも? 例えばフリーナは他のヒーラー引けるともヌが残ってるタイミングで来るとも限らないしブレス要員としては付着的にはさほどだから、純粋にスキルで裏から火力出すサブアタとして割り切るとか
これ動かし方わからないとまごついて上手く戦えないんだよな。うちヌ召居ないからお試しで居ても星落とすもん。持ってるキャラなら動画あたり見ればなんとかなりそう
こういうプレイヤー見るとシアターってアタッカー2〜3人だけ取ってあとは強サポーターだけ集めてれば原神クリア!みたいな風潮にうまく一石を投じたコンテンツであるとは思うな。相対的にアタッカーを集めるメリットが高まった気がする
固定編成という「答え」がほぼ出せないのがシアターというコンテンツだから、各キャラ個別に対する理解をして即興編成を組める・動かせるのかどうかで攻略難易度が全然違うよね。すなわちリアル熟知。wikiの各キャラ個別ページを読んで理解すれば火力が出せる=戦力になる状況だと思うので、そのプロセスを地道に繰り返してくのがいいんじゃないかな
解説動画見て真似するのおすすめよ、同じ手持ちがあれば同じように動けばクリアできるので。でももしかしたら単純にキャラ・天賦・聖遺物・武器レベル上げたらクリアできるかもよ。
そもそも今期お試しキャラの天目綾華は普通に動かす難易度高いし、ヌヴィも固有天賦はもとより紀行武器の効果も相まって適当に動かすと思ったよりダメージ出てないとかはある。お試しメインだとそこからブレス効果やカチーナの絵巻で強化して…とかやる必要があるから慣れてないと難しいのは分かる
ふつうに札の選び方が悪いだけでしょ。星1ってことは別に星の取得ではなくとりあえずクリアしようとしているだけだろうし、それなら序盤にブレスLv4でも作ればいいだけ。仮に22人スタートだろうと5幕までなら花を全部ブレスにぶち込んでも到達できる。5幕で止まるのは少なくともキャラ知識のせいじゃないと思うよ。
自分の環境だと今期過去イチ★10辛いな こんなに苦戦してるの初めてだ 人数足りてるからいけるやろと思っていたのに…
主観だけどシャイブレがバフ・デバフ系が多いから主軸のキャラを決めて強化するつもりで挑んだほうがいいかも 6幕とかは珍しく地方伝説の敵だから上の攻略の手引き見たほうが良いと思う
ボスのギミックが意外とキャラ縛るなって印象。特に鍾離シロネン持ってない人は岩キャラのやりくりに苦労しそうだなとは思った
鍾離無し、レンタルのシロネンは最後の最後で引けたんだけど、道中ずっとナヴィアノエルカチーナをどこで切るか悩ましかったな。キャラを取っておく必要がある以上ブレスを優先的に上げる訳にもいかなかったし
キャラ配分かなり詰めないといけんかったぽくてさらに追加で何回かやってようやく取れたよ〜…ブレスもいつも適当に選んでるけどデバフ取るとか意識した 翠緑ないし 元素的にサブアタというか裏から火力出せるメンバー少なくてやりにくいったらないね
ちなみに環境としては水氷岩の中での最新育成済がフリーナ、その前はレイラというほぼフォンテナタ抜き、お試しヌヴィ、フレンド1凸リオセスリでした 凸進んでる★5も1凸鍾離だけなので比較的カツカツ戦力だったと思います
ノエルは通常ぶんぶんより重撃のほうが回復はやいのね HIT数稼げるから当たり前っちゃ当たり前だけどポタポやってて気付いた 我ながらにわかが過ぎた
上に書かれてたから色々試したんだけど、ポタポの回復量でダメージが上がる仕様で加護霊出現から全力回復すればギミックだけで星取れるんだな。ヌヴィもギミックに使えて、重撃キャンセルして雫回収してるだけで白ダメージが跳ね上がるのでちょっとシュール
あ、そうだったのか...起きたらナナチャンで殴るのやめてしまってた
星無視してるからってのもあるけど人数稼ぎの特別招待キャストはボス以外でヌヴィと組ませて適当に消化するのが楽だった。
ノー情報で潜って大霊の化身でヒーラーいねえやべえってなったけど、フリーナがいたから白にチェンジしてi got a kotonaki
10幕の機巧デバイス星取れてる人って1回のダウン中に倒してる?それともナタキャラが多いと星取れる時間内に2回ダウン取れるの?
最後は全力編成で挑みやすい&ブレスも取りまくってる状況だから1回ダウン中に倒せた。まあ主戦力を温存しておけるなら、という前提だけども
ナタキャラはカチーナのみでゲージ溜まり切るのが15秒、柱立てるのがさらに15秒 そっからダウン時間を含むことを考えると一人だと2回ダウンは無理かな~と お試しヌヴィでダウン明けもシャイニングブレス意識して耐性下げながら殴ってちょいギリぐらいでクリアしました
1回のダウン中に倒してる。火力とギミック対策あればナタキャラは必須ではないしね
温存しすぎて余っちゃったフリーナシロネン行秋胡桃で行ったらダウンなしで倒せた。直近の螺旋のせいで滅茶苦茶体力高そうに思ってしまうけど、実は意外と体力ないからナタキャラよりも主戦力を残すことを優先する方が楽かも。
同じくノーダウン。ナヴィアシロネンとシャイニングブレスのパワーでゲージ貯まる前に終わってしまった
登り用にシロネン温存してたけど柱出ませんでしたね・・・フリーナシロネンナヴィア胡桃で胡桃何もしてないオーバーキル
たかがこの程度の難易度でメインがでない程度の下振れで詰むくらいしか育成してない分際でエンドコンテンツに挑むのが間違ってるのでは?
サブアタ4でクリアできるからサブアタたくさん引ける方が嬉しくない…?
付着性能の低いシールダーしか引けなくて詰むとかならしょうがないけど(その状況が起こるキャラPUがあり得ないって指摘は一応無しね)、サブアタ引いてて詰むのは多分シアター以前に根本的なゲームシステムの把握から始めた方が良いと思う。
綾華とヌヴィで3幕までいけるだろ。4幕はハンターシーカー引けばメインいらんし
防衛戦ハンターシーカーとかいうボーナスステージ、すき♡
ポタポの回復のタイミングは立ち上がるまでとビームを打ち始めるタイミングの段階を分けて回復したほうがよさそうね 特にバーバラ爆発みたいに一気に回復が入るタイプを使う場合は
ウェネトが苦手であの時唯一星9だったから、エリクシル星9で良かった。苦手なボスに強いキャラ使わなくても良くなる
気が早いけれど次の幻想シアターの元素が面白そう、雷氷草、氷草の祝福がどんなものになるか
この先追加されるかもしれない氷草反応のテストみたいな性能になるんかな、なんにせよ楽しみだ
6月シアター開始時は何も起こらなくても、5.7実装と同時に元素反応の追加+テコ入れとかあったらかなり楽しくなるけどどうなることやら
法則おじさんワイ「反応の無い元素の組み合わせは来ない!!」 なお
シャイニングブレスの定義からズレるし元素反応が追加されないなら祝福無いんじゃね
それで気付いたんだけど解説のシャイニングブレスの項、「獲得できるバフは指定元素3種に合わせた3種類」ってあるけど、これ3種類なのは指定元素じゃなくて「指定元素の組み合わせで起こる3通りの元素反応」の方が適当じゃないか?
キィニチ復刻スルーして割と早く来そうなスメール集録で反応起こしやすいアルハイゼン引こうかなって思ってたから楽しみ。
次ver前半で来ない限り6月には収まらないからちょっと厳しくないか?タイト過ぎるし期間的にも稲妻集録と連続ってことになる まあ夢見るのは自由だけども
5月の一番苦戦したけどマスター星10取れた。胡桃とカーヴェが特別枠なのにシナジー薄すぎて足枷になってる ガイアちゃんと育成します
シアター賛否両論あるけど個人的には原神の戦闘イベントの中で一番好きまである。雰囲気もBGMもシステムも全部好き。しいて言うならミステリーボーナスにお得な選択肢が少なくてボーナス感があんまりないところ。
自分も理解度と応用力試されていい刺激になるから好きだな、好きな組み合わせでの戦闘は他で存分にやれるし結局テンプレで使われてるのが殆ど過ぎて人の見ても面白味ないけど、シアターだと再現性ないから毎回試されていいわ
普段から正確なローテーションとか効率的な戦い方が苦手だから、むしろアドリブ能力こそ求められるこういうのの方が向いてる感あって気持ちいい
螺旋は苦手で11止まりな旅人だけど、シアターはお試しや手持ちで紐解くパズルゲームみたいな攻略感が好き、更新したらすぐやるコンテンツだ
耐久がインフレするだけの螺旋より工夫のしがいがあっていいよね。意外なキャラが活躍したりするし。
属性制限掛けるなら使用回数は無くして欲しいわ
逆や。螺旋用の2パだけじゃクリアできないようにするために元素と回数を縛ってるんだわ。なんならエンドコンテンツらしく1回縛りで最大12幕じゃないだけマシだと思ってる
螺旋よりも好きだな、育ててたけど螺旋ではうまく使えなかった★4とかも使えるし、改めて強さがわかったりする。キャンディスってあんなに強いのかって感動した
今まで星章気にしてなかったけど今期(練習用)&来期(エリクシル目的)に向けて☆4キャラを順次Lv90/スキル9/爆発9にしていこうと思うのだけど誰育てれば良いかわからなくなってしまった。誰かオススメいますか?
水:行秋 氷:ガイア、ロサリア 岩:ノエル、凝光、カチーナ 雷:北斗、九条裟羅、久岐忍 草:コレイ、綺良々
他の人の参考になると思うので↑の育成済みから挙げても気にしないです ちなみに☆5は恒常+神ぐらい
来月は雷氷草でまた元素反応でダメージ稼げないから、ある程度ダメージと元素付着両立できるサブアタがいいと思う。個人的おすすめ星4はフィッシュルとと草主人公(木の育成済み含めると+ガイアロサリア北斗カチーナコレイ)。サポーターだとイアンサは編成次第でベネット超えるから育てておいて損はないよ
重複ばっかだけど 行秋/ガイア、ロサリア/カチーナ、ノエル、凝光/イアンサ、北斗、フィッシュル/コレイ/旅人の岩と草かなぁ 入れるか悩んだのは雲菫とセトスとか ★5少ないと★4も火力出るキャラじゃないと厳しいからヒーラーとシールドとバフのみは優先度下がるかな、どっちにしろこれだけだとマスターは足りないから火力出せないキャラも育てることになるとは思うけど
星5が恒常と神ぐらいなら来期はお試しのセノ、雷電、刻晴、ティナリ、フレンドからのレンタル、の5人を軸にしていく感じかな…?噂されてた氷+草がどうなるか次第だけど、基本激化に頼りつつ氷混ぜるって場面が多くなりそうだから手持ちの草は全部育てた方がいいかも、後は耐久系5人は用意出来ればサブアタやサポに全ツッパ
ありがとう!シアター実装からしばらく経ってるのもあって所持キャラ全員Lv70(レベル以外はお察し)にはしてあるので参加権は心配ないです。フィッシュル、イアンサ、雲菫、セトス、(と70で放置してた刻晴)育てようと思います!セトスは完全にノーマークで調べてなかったので助かりました。
お試しのアルベドがシナバースピンドル装備ってことは、シナバースピンドルを持つキャラが2人いるという状況が見られる貴重な機会だな。
来期からエリクシル追加されるから今回から真面目に取り組もうと色々キャラ育成をちゃんとやり始めたんだが、普通に特産品がカツカツだわ。ググプラムとかマジで一回の回収量少ねえし、突破素材集めようとしたら聖遺物集められねえし、首が回らないわね…
アンバー加入日が2023年7月(v3.8)の無課金垢だけど、シアター向けにキャラレベルと天賦を一通り上げ終わって樹脂を全部聖遺物秘境に回せるようになったの今月に入ってからだわ。特産品はいざとなったらマルチでどうにかしてもろて
昨日初めて今月のシアターやってみたけど、過去一難しかったわ。1時間くらいやってマスター星9…あと半月で星10目指す!(別に今は報酬無いけどこれまでずっと星コンプしてるから続けたいw)
ここの攻略見て昨晩から少し変えて見て、ポタポで取れなかった星取れて無事星10! 何時も思うけど1~6階の動きが一番重要で一番難しいよね…。強いアタッカーぶつけられるからって言うのもあるけど、7階以降はもう消化試合みたいな感じが多い。
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お試し綾華キャンディスカチーナ+シャルロットorアルベドで1・2幕星取れる。1幕は遺跡重機系2幕はブリプリ。ただ鍾離とシロネンを持ってないとボスで詰みかけます
女で縛ってるから久々にマスター足りないかと思ったけどホタル属性チェンジでギリギリだった
次verから☆の数で追加景品あるのに開幕がこの難易度と数をそろえにくい元素で固めてくるのなんかイジメでしょ…
岩主人公入れてなんとか22人、氷星5を1人も持ってない自分ですら星10取れたからやり方次第なのではという気もする。岩も水も頭数足りないってならいずれマスターで詰むことは分かってた所持状況なんだろうし
追加報酬って6月からじゃないの?
イジメとまで思う奴が今月に来たんだったら寧ろ嬉しくない?
個人的には難易度も数の揃えやすさもそんな変わってないと思うけど
この人いつもこんな感じだよ
水が高級元素で氷岩は不人気だから苦戦する人多そう 代わりにボス弱くしてバランスとってるんだろうけど
手持ちにムアラニ、甘雨ががいるおかげで、特に苦労しなかった。前期のマトリクス君はアホほどやり直した。
ヒーラー育ててなさすぎてフレンドから借りてなんとか事なきを得た。なおヒーラー貸し出してるのは一人しかいなかったしキャラも心海だけだった
今期のシアター どーしても難しいのでこれは取っておけってバフとか使った方が良いキャラとかあれば教えてもらえませんか
あくまで自分の場合だけど、凍結をあんまり活用しない戦い方してたから、ブレスは主に水×岩のやつ取ってた。ただ凍結ブレスに耐性ダウンがあるからそれはオススメ。ヒーラーはポタポ用に2人ほしい(手軽なフリーナやバーバラが良)。鍾離先生がいるとポタポ以外のボスがやりやすい
ありがとうございます!! ヒーラーと水岩ブレスと水氷ブレスメインで行ってみます!
クリア出来ました!水キャラが多かったのもあって水岩のブレスの方が価値が高かったのに気づけて良かった...!
おー!おめでとう!拙いアドバイスだけど役立ったようで良かった
相変わらず5幕終了の星1。ホヨバのエンドコンテンツの中で幻想シアターが最も苦手まである。手持ちキャラ全員、キャラと武器レベル80以上、天賦6以上、聖遺物もサブ効果はともかくメインとセットは合わせてあるんだが、キャラの使い方がまったくなってないのか火力が全然出ない悲しみ
典型的な使ってる人が弱いパターンやからリアル熟知挙げるしかない。あとよく使う天賦は9以上にしといたほうがいい。
何故火力が出ないのかわかってない時点で無理よ
シアターはキャラと敵を見てじゃあどうする?を詰めていく、それぞれに対する知識と応用のエンコンだから育成終わったぐらいじゃダメ
どうすれば火力出せるのか振り返ればリソース配分とかも見えてくる
5幕終了はまぁキャラやシアターのルールの把握が全然出来てないんだとしても、開幕にヌヴィいるのに星2ですらなく星1なのはなんか根本的なところで間違えてるというか、エンドコンテンツ云々の前に原神の戦闘コンテンツ全般苦手ってレベルでは?
↑ここまでクッソ辛辣なコメントしかないけど、とはいえ100キャラ近くのスキル、爆発、そのキャラの強み弱みの条件理解とか諸々覚えてる方がおかしいまであるのでクリア出来なくてもドンマイってやつだよ
感覚麻痺しがちだけど必ずクリアできてたり新キャラもすぐ使えるようになってたりする人達は結構すごいと思ってる。逆に言えばここには詳しい人がいっぱいいるから強くなるために手持ちさらしてアドバイス受けるのはありだよね
大体みんなの言ってる事は当たってる、自分がいつも使っている特定の編成(マーヴィカシロネンベネットシトラリ、バーバラニィロウナヒコレイ、ヌヴィ鍾離雷電ナヒ、何か+フリーナ閑雲ベネット)以外、実際に使った経験がほぼ0、螺旋は12層星3行けるけどシアターがほんと分からない
そんだけいれば流石にもうちょい行けそうなもんだが…。wikiに書いてある☆4アタッカーの解説をちゃんと読むだけでもかなり変わりそう。
普段が4人全員絡めた儀式やって火力出すPT使ってるっぽいから、もっと妥協して素の倍率や反応回数でそこそこの火力出すこと意識した方がいいのかも? 例えばフリーナは他のヒーラー引けるともヌが残ってるタイミングで来るとも限らないしブレス要員としては付着的にはさほどだから、純粋にスキルで裏から火力出すサブアタとして割り切るとか
これ動かし方わからないとまごついて上手く戦えないんだよな。うちヌ召居ないからお試しで居ても星落とすもん。持ってるキャラなら動画あたり見ればなんとかなりそう
こういうプレイヤー見るとシアターってアタッカー2〜3人だけ取ってあとは強サポーターだけ集めてれば原神クリア!みたいな風潮にうまく一石を投じたコンテンツであるとは思うな。相対的にアタッカーを集めるメリットが高まった気がする
固定編成という「答え」がほぼ出せないのがシアターというコンテンツだから、各キャラ個別に対する理解をして即興編成を組める・動かせるのかどうかで攻略難易度が全然違うよね。すなわちリアル熟知。wikiの各キャラ個別ページを読んで理解すれば火力が出せる=戦力になる状況だと思うので、そのプロセスを地道に繰り返してくのがいいんじゃないかな
解説動画見て真似するのおすすめよ、同じ手持ちがあれば同じように動けばクリアできるので。でももしかしたら単純にキャラ・天賦・聖遺物・武器レベル上げたらクリアできるかもよ。
そもそも今期お試しキャラの天目綾華は普通に動かす難易度高いし、ヌヴィも固有天賦はもとより紀行武器の効果も相まって適当に動かすと思ったよりダメージ出てないとかはある。お試しメインだとそこからブレス効果やカチーナの絵巻で強化して…とかやる必要があるから慣れてないと難しいのは分かる
ふつうに札の選び方が悪いだけでしょ。星1ってことは別に星の取得ではなくとりあえずクリアしようとしているだけだろうし、それなら序盤にブレスLv4でも作ればいいだけ。仮に22人スタートだろうと5幕までなら花を全部ブレスにぶち込んでも到達できる。5幕で止まるのは少なくともキャラ知識のせいじゃないと思うよ。
自分の環境だと今期過去イチ★10辛いな こんなに苦戦してるの初めてだ 人数足りてるからいけるやろと思っていたのに…
主観だけどシャイブレがバフ・デバフ系が多いから主軸のキャラを決めて強化するつもりで挑んだほうがいいかも 6幕とかは珍しく地方伝説の敵だから上の攻略の手引き見たほうが良いと思う
ボスのギミックが意外とキャラ縛るなって印象。特に鍾離シロネン持ってない人は岩キャラのやりくりに苦労しそうだなとは思った
鍾離無し、レンタルのシロネンは最後の最後で引けたんだけど、道中ずっとナヴィアノエルカチーナをどこで切るか悩ましかったな。キャラを取っておく必要がある以上ブレスを優先的に上げる訳にもいかなかったし
キャラ配分かなり詰めないといけんかったぽくてさらに追加で何回かやってようやく取れたよ〜…ブレスもいつも適当に選んでるけどデバフ取るとか意識した 翠緑ないし 元素的にサブアタというか裏から火力出せるメンバー少なくてやりにくいったらないね
ちなみに環境としては水氷岩の中での最新育成済がフリーナ、その前はレイラというほぼフォンテナタ抜き、お試しヌヴィ、フレンド1凸リオセスリでした 凸進んでる★5も1凸鍾離だけなので比較的カツカツ戦力だったと思います
ノエルは通常ぶんぶんより重撃のほうが回復はやいのね HIT数稼げるから当たり前っちゃ当たり前だけどポタポやってて気付いた 我ながらにわかが過ぎた
上に書かれてたから色々試したんだけど、ポタポの回復量でダメージが上がる仕様で加護霊出現から全力回復すればギミックだけで星取れるんだな。ヌヴィもギミックに使えて、重撃キャンセルして雫回収してるだけで白ダメージが跳ね上がるのでちょっとシュール
あ、そうだったのか...起きたらナナチャンで殴るのやめてしまってた
星無視してるからってのもあるけど人数稼ぎの特別招待キャストはボス以外でヌヴィと組ませて適当に消化するのが楽だった。
ノー情報で潜って大霊の化身でヒーラーいねえやべえってなったけど、フリーナがいたから白にチェンジしてi got a kotonaki
10幕の機巧デバイス星取れてる人って1回のダウン中に倒してる?それともナタキャラが多いと星取れる時間内に2回ダウン取れるの?
最後は全力編成で挑みやすい&ブレスも取りまくってる状況だから1回ダウン中に倒せた。まあ主戦力を温存しておけるなら、という前提だけども
ナタキャラはカチーナのみでゲージ溜まり切るのが15秒、柱立てるのがさらに15秒 そっからダウン時間を含むことを考えると一人だと2回ダウンは無理かな~と お試しヌヴィでダウン明けもシャイニングブレス意識して耐性下げながら殴ってちょいギリぐらいでクリアしました
1回のダウン中に倒してる。火力とギミック対策あればナタキャラは必須ではないしね
温存しすぎて余っちゃったフリーナシロネン行秋胡桃で行ったらダウンなしで倒せた。直近の螺旋のせいで滅茶苦茶体力高そうに思ってしまうけど、実は意外と体力ないからナタキャラよりも主戦力を残すことを優先する方が楽かも。
同じくノーダウン。ナヴィアシロネンとシャイニングブレスのパワーでゲージ貯まる前に終わってしまった
登り用にシロネン温存してたけど柱出ませんでしたね・・・フリーナシロネンナヴィア胡桃で胡桃何もしてないオーバーキル
たかがこの程度の難易度でメインがでない程度の下振れで詰むくらいしか育成してない分際でエンドコンテンツに挑むのが間違ってるのでは?
サブアタ4でクリアできるからサブアタたくさん引ける方が嬉しくない…?
付着性能の低いシールダーしか引けなくて詰むとかならしょうがないけど(その状況が起こるキャラPUがあり得ないって指摘は一応無しね)、サブアタ引いてて詰むのは多分シアター以前に根本的なゲームシステムの把握から始めた方が良いと思う。
綾華とヌヴィで3幕までいけるだろ。4幕はハンターシーカー引けばメインいらんし
防衛戦ハンターシーカーとかいうボーナスステージ、すき♡
ポタポの回復のタイミングは立ち上がるまでとビームを打ち始めるタイミングの段階を分けて回復したほうがよさそうね 特にバーバラ爆発みたいに一気に回復が入るタイプを使う場合は
ウェネトが苦手であの時唯一星9だったから、エリクシル星9で良かった。苦手なボスに強いキャラ使わなくても良くなる
気が早いけれど次の幻想シアターの元素が面白そう、雷氷草、氷草の祝福がどんなものになるか
この先追加されるかもしれない氷草反応のテストみたいな性能になるんかな、なんにせよ楽しみだ
6月シアター開始時は何も起こらなくても、5.7実装と同時に元素反応の追加+テコ入れとかあったらかなり楽しくなるけどどうなることやら
法則おじさんワイ「反応の無い元素の組み合わせは来ない!!」 なお
シャイニングブレスの定義からズレるし元素反応が追加されないなら祝福無いんじゃね
それで気付いたんだけど解説のシャイニングブレスの項、「獲得できるバフは指定元素3種に合わせた3種類」ってあるけど、これ3種類なのは指定元素じゃなくて「指定元素の組み合わせで起こる3通りの元素反応」の方が適当じゃないか?
キィニチ復刻スルーして割と早く来そうなスメール集録で反応起こしやすいアルハイゼン引こうかなって思ってたから楽しみ。
次ver前半で来ない限り6月には収まらないからちょっと厳しくないか?タイト過ぎるし期間的にも稲妻集録と連続ってことになる まあ夢見るのは自由だけども
5月の一番苦戦したけどマスター星10取れた。胡桃とカーヴェが特別枠なのにシナジー薄すぎて足枷になってる
ガイアちゃんと育成します
シアター賛否両論あるけど個人的には原神の戦闘イベントの中で一番好きまである。雰囲気もBGMもシステムも全部好き。しいて言うならミステリーボーナスにお得な選択肢が少なくてボーナス感があんまりないところ。
自分も理解度と応用力試されていい刺激になるから好きだな、好きな組み合わせでの戦闘は他で存分にやれるし結局テンプレで使われてるのが殆ど過ぎて人の見ても面白味ないけど、シアターだと再現性ないから毎回試されていいわ
普段から正確なローテーションとか効率的な戦い方が苦手だから、むしろアドリブ能力こそ求められるこういうのの方が向いてる感あって気持ちいい
螺旋は苦手で11止まりな旅人だけど、シアターはお試しや手持ちで紐解くパズルゲームみたいな攻略感が好き、更新したらすぐやるコンテンツだ
耐久がインフレするだけの螺旋より工夫のしがいがあっていいよね。意外なキャラが活躍したりするし。
属性制限掛けるなら使用回数は無くして欲しいわ
逆や。螺旋用の2パだけじゃクリアできないようにするために元素と回数を縛ってるんだわ。なんならエンドコンテンツらしく1回縛りで最大12幕じゃないだけマシだと思ってる
螺旋よりも好きだな、育ててたけど螺旋ではうまく使えなかった★4とかも使えるし、改めて強さがわかったりする。キャンディスってあんなに強いのかって感動した
今まで星章気にしてなかったけど今期(練習用)&来期(エリクシル目的)に向けて☆4キャラを順次Lv90/スキル9/爆発9にしていこうと思うのだけど誰育てれば良いかわからなくなってしまった。誰かオススメいますか?
水:行秋
氷:ガイア、ロサリア
岩:ノエル、凝光、カチーナ
雷:北斗、九条裟羅、久岐忍
草:コレイ、綺良々
他の人の参考になると思うので↑の育成済みから挙げても気にしないです
ちなみに☆5は恒常+神ぐらい
来月は雷氷草でまた元素反応でダメージ稼げないから、ある程度ダメージと元素付着両立できるサブアタがいいと思う。個人的おすすめ星4はフィッシュルとと草主人公(木の育成済み含めると+ガイアロサリア北斗カチーナコレイ)。サポーターだとイアンサは編成次第でベネット超えるから育てておいて損はないよ
重複ばっかだけど 行秋/ガイア、ロサリア/カチーナ、ノエル、凝光/イアンサ、北斗、フィッシュル/コレイ/旅人の岩と草かなぁ 入れるか悩んだのは雲菫とセトスとか ★5少ないと★4も火力出るキャラじゃないと厳しいからヒーラーとシールドとバフのみは優先度下がるかな、どっちにしろこれだけだとマスターは足りないから火力出せないキャラも育てることになるとは思うけど
星5が恒常と神ぐらいなら来期はお試しのセノ、雷電、刻晴、ティナリ、フレンドからのレンタル、の5人を軸にしていく感じかな…?噂されてた氷+草がどうなるか次第だけど、基本激化に頼りつつ氷混ぜるって場面が多くなりそうだから手持ちの草は全部育てた方がいいかも、後は耐久系5人は用意出来ればサブアタやサポに全ツッパ
ありがとう!シアター実装からしばらく経ってるのもあって所持キャラ全員Lv70(レベル以外はお察し)にはしてあるので参加権は心配ないです。フィッシュル、イアンサ、雲菫、セトス、(と70で放置してた刻晴)育てようと思います!セトスは完全にノーマークで調べてなかったので助かりました。
お試しのアルベドがシナバースピンドル装備ってことは、シナバースピンドルを持つキャラが2人いるという状況が見られる貴重な機会だな。
来期からエリクシル追加されるから今回から真面目に取り組もうと色々キャラ育成をちゃんとやり始めたんだが、普通に特産品がカツカツだわ。ググプラムとかマジで一回の回収量少ねえし、突破素材集めようとしたら聖遺物集められねえし、首が回らないわね…
アンバー加入日が2023年7月(v3.8)の無課金垢だけど、シアター向けにキャラレベルと天賦を一通り上げ終わって樹脂を全部聖遺物秘境に回せるようになったの今月に入ってからだわ。特産品はいざとなったらマルチでどうにかしてもろて
昨日初めて今月のシアターやってみたけど、過去一難しかったわ。1時間くらいやってマスター星9…あと半月で星10目指す!(別に今は報酬無いけどこれまでずっと星コンプしてるから続けたいw)
ここの攻略見て昨晩から少し変えて見て、ポタポで取れなかった星取れて無事星10! 何時も思うけど1~6階の動きが一番重要で一番難しいよね…。強いアタッカーぶつけられるからって言うのもあるけど、7階以降はもう消化試合みたいな感じが多い。