幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
特別招待キャストは毎度毎度そこまでシナジーがあるわけでもないし、どんな気持ちで使えばいいのか分かんないな もっと枠減らして自分の好きなキャラから選出させてほしい感ある
ウェネトはksボスなの最初から分かってたから想定内だったがクク竜あんなに嫌なボスだったのか…フィールドではいつも瞬殺だから知らんかったわ
いつも飛び立つ前に余裕で撃破可能だからなぁ 本体殴る以外にも落ちてきた羽消したら直接バリアにダメージ入って欲しいわ
だからTAコンテンツに殴れない時間が大半を占めるボスを置くなよ…好きなだけ殴らせてくれ…
今回の内容は原神に難易度を上げろって言うとこうなるんだぞ?っていういい例だね。正直クク竜が初っ端から舞い上がったときにはゲラゲラ笑ったけど。
初回:攻撃届かないけど降りて来るやろ・・・来なかった。2回目:地面になんかあるし壊したらシールド削れる?→無意味。巻き戻した
地面のやつって言ってるのを壊せば降りてくるからそこをシールド削りってのが正攻法だよ
みんなギミック説明とか見ないし調べないんだろうなって周知度の低さ…
つまり殴れる時間に最大火力出せる編成を考えろってことだよ まあ編成を自由にしづらい幻想シアターでは確かに相性がいいとは言えないけど
引いたキャラでどうやりくりするか都度考えろ、最低22人揃えたんだからそれくらいできるだろ?ってコンテンツで個人的には楽しいけども、特定キャラの配置が確約できないことがストレスなのも分かる。まあ心海と九条が開幕にいるから解法は用意されてるとも思うけど
ボスがどこで何出るか先にわかるからクク竜に関しては開幕キャラで気づけるかよね
あとはそこまで温存できるか。4人未満でも出撃させれ
シアター終わって紀行見てたら倒したボスの数が3だったんだけど、一人誰がボス扱いされなかったんだろう
シアター実装時点ではハード(8ラウンド)までしか無かったので、マスターの10のラスボスがカウントされなかったんだろう。まぁ最凶遅延ヘビもどきやナタの鳥肉よりギミックがめちゃくちゃ優しいしある意味納得
ウェネトのダウン時間、記憶よりもだいぶ短くて草(真顔)、現代ではヌヴィフリという解法が用意されてるから許されるっていう戦闘体験ではない
あ、「戦闘体験が良くない」という主張 (主観) 自体は変わってないんだけど、ウェネト相手に火力を出すための色々な手段を挙げてもらえたおかげで愚痴スレに「ウェネトはクソ!!!!」と書き捨てたりするよりよっぽど有益な木になったと思ったので、そこは感謝しています
横からでごめんだけど、「許せない」と「許されない」の違いじゃないかなって思った。前者なら個人の感想ってわかるけど、後者は客観的なニュアンスがちょっと出てきちゃうというか、少なくともそう見えやすい言葉選びだったのかなと思う
チンタラ10秒くらいセットアップの時間がかかるパーティじゃなくて、セットアップの手数が少ないパーティを選びなさ〜い
バフが完全に無駄になる時間を作るってそもそも戦い方が悪いんじゃないの? まさかダウンしてからセットアップしたりしてないよね
あんたのおかげで勝てたわ。サンキュー。
ここ読んでたら、ひょっとしてウェネトにムアラニぶつけるべきなのかも?って思えてきた。さすがにベネット消費するのはもったいないからリネレンタルして試してみるか。
ウェネトで元素反応狙うよりも翠緑デバフの方がありがたいことが分かった 倉庫番のジンがたまたま翠緑付けてたおかげで助かったぜ
ウェネトで引っかかって2回やり直したけど同一フレンドから2回借りるのは不可能なの知らなくてオアァァァァーーーーーーーー!!!!!
レンタル周りの仕様はまだまだ改善の余地ありそうだよね。少なくとも一度借りたキャラならまた借り直したりできるようにしてても支障があるように感じないし。(レンタルにわざわざ回数制限設けてるんだから)
ウェネトお前ほんまええ加減にせえよ案件(n回目)
リネで蒸し焼きにして差し上げた
まあいうてこんなもんでええやろ編成からもう許さんからなお前編成まで行ってなんとかなったわ 出てる時間が短いのもさることながら出現位置探すのがダルいねんな
気のせいか前回より難易度上がってるんかな。水・風とロールバランス良いはずなのに仄かに難しさを感じた。
ボス4層中3層がギミック性強いボスだからブレスと加入の配分考えないと苦しくなるのと、雑魚層もシアター的には対少数戦が安牌なのに拡散も感電も対多数向き寄りで得手不得手が平均化されて極端に簡単な層が少ないってのはあると思う
今月そろそろ挑もうと思うんだけど(マスター)、未所持などでほとんど使ったことのないココミ、リネット、サラをここで上手く活用したぞーという人がいたら教えてもらえませぬか。
裟羅は雷電と一緒に出す、心海はカニとクク竜のバリア剥がし、リネットは翠緑デバフ役でもサブアタとしてもどこでも入れられて、デコイが優秀だから雑魚戦とか防衛とかで使うと良いぞよ
クク竜のバリアは設置してくるやつに水かけて破壊してると降りてくるから心海スキルと通常やらで削ってやるといいぞ
おふたかたありがとうございます!
カニのシールド割る係にムアラニ採用したらカニのことを今までより遥かに理解できた気がする。まずムアラニの通常攻撃はまるで役に立たない(早々に諦めたため当てる方法があったら教えて下さい)。重撃は当たるが着弾が遅いため結構かわされることも多く、スタミナの無駄なく当てるならタイミングを見極める必要がある。閑雲入れて落下攻撃も試したけど当たらなかった。スキル攻撃は地上で使った時は当たらないが、ジャンプ攻撃ならほぼ当たるので敵が静止していない時はこれが無難。謎の時間をありがとう幻想シアター。
心海が開幕から使えるからカニとクク竜にぶつけるのが一番楽やで
あいつのシールド当たり判定が上の方のなんかはみ出てるとこだけだからめんどいのよね 前なんかのイベの時に夜蘭で挑んで酷い目にあったわ
モナが刺さる。スキルでも削れるし、重撃でほぼ確実に削れる。2凸効果が発動すると連続で削れる。通常攻撃でも削れることがあるしダッシュ浮上時も削れることがある。モナと心海同時採用したら☆獲得の時間内で2回ダウンとれた。
綾人は蟹のバリア割りもクク竜ギミックもやりやすいと思う スキル+爆発ですぐダウン取れるよ
何も考えず行秋使えばいいさ
フィッシュルスキル長押しでカニの上の方にオズ召喚したら地味にバリア削ってくれる 忍爆発でもちょっと削ってくれる 心海だけじゃ時間かかるって人はこういう補助もいれるといいかもしれない
自分が持って無いor凸してないキャラをフレンドから借りて使えるところは評価できるなこれ 両完凸チャスカ使わせて貰ったけど自分の無凸チャスカと全然違って面白かったわ
初めてバフレベル20ブレス444にできた。でもやっぱりブレスはもっともっとハチャメチャにして欲しいって思った。
雷水同数採用して臨んだが、序盤に全然水キャラ追加が出ず、危うく手持ち雷キャラを消費し尽くしそうな頃に急に水キャラ追加(リロールは1回消費)。理想通りにはいかんぜ
今期のスローガンは「ウェネトがラスボスだと思って挑め」ですね。あと今期はお試しキャラが全員強くて1・2幕はバフ0ブレスなし状態でもお構いなしに精鋭突破可能な編成が組めちゃう。お試しキャラ温存した方が後々有利なのかも。
「決戦兵器を10幕に温存せずウェネトに投下しろ」も立候補しときますね・・・
10幕は鍾離さえ温存しとけばシナジーしないPTでもいける感はあるね ウェネトは攻撃避けやすいし
ウェネトこの制限時間で用意して開発は楽しいと思ってプレイしてるんすかね ランダムPTと相まって螺旋出てきたよりやばいでしょ
フレンドの完凸ヌヴィに全てを破壊してもらったから印象薄い。まあ面倒だとは思う。
ウェネトはどっちかというと探索中にいきなりタケノコしてくるのがイラっとする。キャラプール揃ってれば螺旋もシアターも適性キャラ当てるだけで苦労はしないかな
そもそもこれはエンドコンテンツだっていう大前提を忘れてはいけない。この盾を用いればその気になればこんなもんじゃ済まないくらいエグいことだってできるんだ。しかも最悪なのが凸とか武器ガチャみたいな解決方法が最初っから用意されているってところ。これこそがソシャゲの恐ろしさよ。
報酬<<<ストレスだから素直にハードまでにしといたほうが自分のためだ
螺旋12層とシアターのマスターを諦めたとしても、取り逃す原石報酬は毎月ガチャ2~3連分なんだよな。これだけのために何十連もまわして星5キャラ確保ってのは果たしてコスパ的にどうなのかって問題よな。自分は無課金サブ垢でも毎回マスターで花全部取ってるけど、ただ意地張ってるだけでストレスフルなのは確か。メイン垢ではなんか適当にやってるだけで取れちゃうけども
ノーマルまでクリアできればシアター実装前までの月報酬上回るからね。普通にシアター関係なく好きなキャラ引いて育てて参加できるようになったら上のステージいけばええんや
他のボスより攻略している感じがあって自分はウェネト結構好きだよ。
時間制限ありの戦闘コンテンツにウェネトをそのままの仕様で登場させて欲しくはないけど、まぁちょっと難しさを感じる要素がある方が達成感はあるとは思ったな。終わらせた後だからそう思えただけで、ウェネトで詰まり続けたら腹立つのは大変よく分かる。
ゲームバランスはストレスと達成感の兼ね合いみたいな話聞くけどまさにだね。自分も最初の画面で「ウェネトおるやんけー!」と覚悟決めてたのでちょうどいい達成感だった(何故か風パで挑む羽目になったけど)
恐ろしいのはコイツがキャラ突破素材のボスキャラってことやな。あんなに時間かかるのは他には純水精霊くらいだと思うし。
フィールド版はWR9でさえシアター版の5~8倍ぐらい脆い上、登場時の行動がシアターに無い隙の大きいパターン確定なんで、純水精霊には全然及ばんと思う。精々無相シリーズや雷音権現辺り。
行動パターン固定だから他ゲーの遅延行為モンスターとかみたいなストレスは感じないのよな。ダウンとる手順もプレイスキルでブレにくいし、実質的に「〇秒以内」の目標が「〇ターン以内」に置き換わってるようなもんだと思う。
まだ育ってないキャラ多いし準備には時間かかるから、もっと早めにキャストを発表してほしいな。1月のキャスト発表ってまだだよね?
アプデ日に出るパッチノート見たら書いてあるよ。今回のバージョンにギリギリ滑り込んでるから1月分のは書いてある。キャスト発表なんてものはこれからもそこしか無いと思ったほうがいい
このうぃきには炎氷岩綾人フィッシュル閑雲早柚ってあるからどこかは知らんけどどっかででてたんかな。ゲーム内で来期の次回予告しといてほしいな!
まぁそんなにシアター主体でガチャ計画建てる人も居ないとは思うけど、運営的には「何来るか分からんし足りん元素引いとこ!」ってしたいだろうから「来期来々期に出場できない復刻PUだし引き控えするわ...」ってなったら本末転倒なのもあるのかなとは思う。
アプデ情報って目を通してる人結構少ない気がするよね 別に毎回必ず目を通しとけとは言わないけどこういうことを質問するならまずそちらを見に行くべきではないかな
指摘ありがとう。ゲーム内お知らせの「Ver.5.2正式リリース」にちゃんと書いてありました。これまでゲーム情報サイトの更新情報まとめしか見てなかった(お知らせ読むよりも早くアプデ後のゲームしたいし…)けど、お知らせのリリース情報も最後まで読むようにします。
早くログインしたい気持ちわかるよ…自分は日中ログインできないから逆にリリース読んで気持ちを紛らわせてるけどみんながそうじゃないと思うし、そもそも掲示板なんだから質問と回答もコミュニケーションの一つだと思うし、適当にやろうぜ派
いい加減使用回数制限は何とかしてほしい
イベントでミステリー系とかでなく 回復系で活力回復イベがあればな 少々割高でもいいから
参加条件緩和&余剰人数バフやブレスの導入と、数合わせでも最低限育成すれば貢献出来る方針で進めてるっぽいし、そっち方面の緩和は望み薄では。 フレンドからの借り直し不可とか開幕キャスト不可とかは無駄にややこしいだけで緩和した方がいいとは思うけど
回数制限緩和したら螺旋と大差なくなってしまうし、もっと色々育てて使わせたいってので始まってるだろうから期待しない方がいいやろね
特別招待キャストに選ばれる星5キャラは直近で必ずPUされている気がする…つまり来期の招待枠にいる綾人はPU確定では…!? と思って過去のシアターの招待枠確認したら初回のリオセスリで即破綻して笑ってしまった。綾人もだけど公爵様もずっと待ってるから早く来てくれ。
きちんと確認しててえらい
次回の元素で、星5をほとんど持っていないので、手持ちの星4を全員突っ込む必要が出てきました。ここで質問ですが、参加させるキャラは全員聖遺物をメイン一致まで、使う天賦は9まで持っていったほうが良いですかね?元素反応的に明らかに役割を持てないキャラは数合わせのためだけに準備するのも微妙かなとも思っていて悩んでいます。
星5キャラで誰を持ってるのかとクリアを目指す難易度によると思う 何にせよ、とりあえず使う天賦6ぐらいまででやってみて勝てなかったら考えれば良いんじゃない? シャイニングブレスもあるし、天賦9はちょっと勿体無いような
ありがとうございます。氷は甘雨しかおらず、炎は召使胡桃宵宮、岩はアルベドシロネン鍾離がいて、難易度はマスターを考えています。前に岩元素が指定された時の回で、岩元素を絡めたシャイニングブレスがあまり効果的な印象がなかったことと、手持ちの氷の層が薄いので、今までより厳しくなりそうかなぁと思った次第です。ひとまず、全員天賦6を目指します。
開幕2〜3戦はお試しディルックナヴィアでクリアできるので、残り7〜8戦を甘雨、召使、胡桃、宵宮でクリアできれ話よい。と考えると余裕じゃね?って思うのですが。
開幕も含めて甘雨/召使/胡桃/ナヴィアあたりの単体で火力出せるアタッカーでそれぞれ2幕ずつ、アルベド/ベネシャン/ガイア/フィッシュルなどサブ火力を積み上げる編成で残り2幕をクリアできれば良いから、未育成の非アタッカーは本体のレベル70上げのみで、反応要員か4セット効果要員として割り切っても完走だけなら恐らくいけると思います。特に今は絵巻4セットで天賦やステータス関係なく誰でもバッファーになれるので
そういえば今期は直近のガチャキャラが開幕キャストじゃなかったよな。まあ確かに折角引いて育てたのに、実質参加人数に加算されないってのは引く意欲も多少減るよねって
3元素かつアタッカーが限られてるし、ちょうどチャスカPUのシアターで風元素耐性かつ時間制限で殴れない時間多いウェネト出すって正気じゃないわな
パターン固定だしセットアップ短いPTで殴りつつ大技のダウン取るだけだぞ。チャスカも元素変化出来る分向いてる方ではある上に水と組ませればカニやクク竜にはもっと刺さったりフィールド発生装置の攻撃避けやすかったりするからウェネトに水雷のメインアタッカー温存するのに使ってもいいし。PUがっていうなら射程や持続長くて潜っても次の頭出しそのまま殴れたり大技サクッとダウン取れたりするヌが今PU中だし。そもそもマスター限定の8層入れ替え登場だからエンドコンテンツもエンドコンテンツだし
正直今回は何もかも組み合わせが悪かった。キャラだけみれば水元素にも雷元素にもウェネトに有効なキャラは多いけど、前者はそいつらをカニやクク竜に切らざるを得ない構成だし、後者は肝心の激化手段が持続短いコレイのみ。ティナリ宵宮甘雨みたいな遠距離組、深林デバフや超開花の草元素がほぼ出禁食らってなきゃもう少し打つ手もあったと思う。
心海以外の星5水は4.0以降復刻実績あり(心海も約1.5年前の3.8後期かつ今回開幕)と、マスター挑戦やるぐらいのプレイ歴なら水キャラ自体有能が多いこともあってシアター実装前から自然と引く機会はあった筈だし、歴が長くて折々課金してれば有利っていうシアターの原則的な部分が出てるだけだとは思うけどね
クク竜やカニってバリアだけなら心海1人でいけるし、水アタッカー取っておけば良いんだよ。それに今回は草耐性しか下がらない深林より雷水耐性下げられる翠緑の方が使いやすいよ
アイツ翠緑枠さえ入れてりゃどうにでもなるし…
一番手軽な耐性ダウンが翠緑だから、風指定のシアターに風サポが嬉しいウェネトは理にかなってると思ったわ。風アタッカーは残念だがチャスカは風アタッカーじゃないし
のんびりようやくシアターに手を付けたところ、ウェネトが乗り切れなかった(ヌとチャスカいたけどダメだった)アクション苦手民からすると高難易度はポチポチじゃいけないからきちんと設計されてる気がする
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もっと枠減らして自分の好きなキャラから選出させてほしい感ある
ウェネトはksボスなの最初から分かってたから想定内だったがクク竜あんなに嫌なボスだったのか…フィールドではいつも瞬殺だから知らんかったわ
いつも飛び立つ前に余裕で撃破可能だからなぁ 本体殴る以外にも落ちてきた羽消したら直接バリアにダメージ入って欲しいわ
だからTAコンテンツに殴れない時間が大半を占めるボスを置くなよ…好きなだけ殴らせてくれ…
今回の内容は原神に難易度を上げろって言うとこうなるんだぞ?っていういい例だね。正直クク竜が初っ端から舞い上がったときにはゲラゲラ笑ったけど。
初回:攻撃届かないけど降りて来るやろ・・・来なかった。2回目:地面になんかあるし壊したらシールド削れる?→無意味。巻き戻した
地面のやつって言ってるのを壊せば降りてくるからそこをシールド削りってのが正攻法だよ
みんなギミック説明とか見ないし調べないんだろうなって周知度の低さ…
つまり殴れる時間に最大火力出せる編成を考えろってことだよ
まあ編成を自由にしづらい幻想シアターでは確かに相性がいいとは言えないけど
引いたキャラでどうやりくりするか都度考えろ、最低22人揃えたんだからそれくらいできるだろ?ってコンテンツで個人的には楽しいけども、特定キャラの配置が確約できないことがストレスなのも分かる。まあ心海と九条が開幕にいるから解法は用意されてるとも思うけど
ボスがどこで何出るか先にわかるからクク竜に関しては開幕キャラで気づけるかよね
あとはそこまで温存できるか。4人未満でも出撃させれ
シアター終わって紀行見てたら倒したボスの数が3だったんだけど、一人誰がボス扱いされなかったんだろう
シアター実装時点ではハード(8ラウンド)までしか無かったので、マスターの10のラスボスがカウントされなかったんだろう。まぁ最凶遅延ヘビもどきやナタの鳥肉よりギミックがめちゃくちゃ優しいしある意味納得
ウェネトのダウン時間、記憶よりもだいぶ短くて草(真顔)、現代ではヌヴィフリという解法が用意されてるから許されるっていう戦闘体験ではない
あ、「戦闘体験が良くない」という主張 (主観) 自体は変わってないんだけど、ウェネト相手に火力を出すための色々な手段を挙げてもらえたおかげで愚痴スレに「ウェネトはクソ!!!!」と書き捨てたりするよりよっぽど有益な木になったと思ったので、そこは感謝しています
横からでごめんだけど、「許せない」と「許されない」の違いじゃないかなって思った。前者なら個人の感想ってわかるけど、後者は客観的なニュアンスがちょっと出てきちゃうというか、少なくともそう見えやすい言葉選びだったのかなと思う
チンタラ10秒くらいセットアップの時間がかかるパーティじゃなくて、セットアップの手数が少ないパーティを選びなさ〜い
バフが完全に無駄になる時間を作るってそもそも戦い方が悪いんじゃないの?
まさかダウンしてからセットアップしたりしてないよね
あんたのおかげで勝てたわ。サンキュー。
ここ読んでたら、ひょっとしてウェネトにムアラニぶつけるべきなのかも?って思えてきた。さすがにベネット消費するのはもったいないからリネレンタルして試してみるか。
ウェネトで元素反応狙うよりも翠緑デバフの方がありがたいことが分かった
倉庫番のジンがたまたま翠緑付けてたおかげで助かったぜ
ウェネトで引っかかって2回やり直したけど同一フレンドから2回借りるのは不可能なの知らなくてオアァァァァーーーーーーーー!!!!!
レンタル周りの仕様はまだまだ改善の余地ありそうだよね。少なくとも一度借りたキャラならまた借り直したりできるようにしてても支障があるように感じないし。(レンタルにわざわざ回数制限設けてるんだから)
ウェネトお前ほんまええ加減にせえよ案件(n回目)
リネで蒸し焼きにして差し上げた
まあいうてこんなもんでええやろ編成からもう許さんからなお前編成まで行ってなんとかなったわ 出てる時間が短いのもさることながら出現位置探すのがダルいねんな
気のせいか前回より難易度上がってるんかな。水・風とロールバランス良いはずなのに仄かに難しさを感じた。
ボス4層中3層がギミック性強いボスだからブレスと加入の配分考えないと苦しくなるのと、雑魚層もシアター的には対少数戦が安牌なのに拡散も感電も対多数向き寄りで得手不得手が平均化されて極端に簡単な層が少ないってのはあると思う
今月そろそろ挑もうと思うんだけど(マスター)、未所持などでほとんど使ったことのないココミ、リネット、サラをここで上手く活用したぞーという人がいたら教えてもらえませぬか。
裟羅は雷電と一緒に出す、心海はカニとクク竜のバリア剥がし、リネットは翠緑デバフ役でもサブアタとしてもどこでも入れられて、デコイが優秀だから雑魚戦とか防衛とかで使うと良いぞよ
クク竜のバリアは設置してくるやつに水かけて破壊してると降りてくるから心海スキルと通常やらで削ってやるといいぞ
おふたかたありがとうございます!
カニのシールド割る係にムアラニ採用したらカニのことを今までより遥かに理解できた気がする。まずムアラニの通常攻撃はまるで役に立たない(早々に諦めたため当てる方法があったら教えて下さい)。重撃は当たるが着弾が遅いため結構かわされることも多く、スタミナの無駄なく当てるならタイミングを見極める必要がある。閑雲入れて落下攻撃も試したけど当たらなかった。スキル攻撃は地上で使った時は当たらないが、ジャンプ攻撃ならほぼ当たるので敵が静止していない時はこれが無難。謎の時間をありがとう幻想シアター。
心海が開幕から使えるからカニとクク竜にぶつけるのが一番楽やで
あいつのシールド当たり判定が上の方のなんかはみ出てるとこだけだからめんどいのよね 前なんかのイベの時に夜蘭で挑んで酷い目にあったわ
モナが刺さる。スキルでも削れるし、重撃でほぼ確実に削れる。2凸効果が発動すると連続で削れる。通常攻撃でも削れることがあるしダッシュ浮上時も削れることがある。モナと心海同時採用したら☆獲得の時間内で2回ダウンとれた。
綾人は蟹のバリア割りもクク竜ギミックもやりやすいと思う スキル+爆発ですぐダウン取れるよ
何も考えず行秋使えばいいさ
フィッシュルスキル長押しでカニの上の方にオズ召喚したら地味にバリア削ってくれる 忍爆発でもちょっと削ってくれる 心海だけじゃ時間かかるって人はこういう補助もいれるといいかもしれない
自分が持って無いor凸してないキャラをフレンドから借りて使えるところは評価できるなこれ 両完凸チャスカ使わせて貰ったけど自分の無凸チャスカと全然違って面白かったわ
初めてバフレベル20ブレス444にできた。でもやっぱりブレスはもっともっとハチャメチャにして欲しいって思った。
雷水同数採用して臨んだが、序盤に全然水キャラ追加が出ず、危うく手持ち雷キャラを消費し尽くしそうな頃に急に水キャラ追加(リロールは1回消費)。理想通りにはいかんぜ
今期のスローガンは「ウェネトがラスボスだと思って挑め」ですね。あと今期はお試しキャラが全員強くて1・2幕はバフ0ブレスなし状態でもお構いなしに精鋭突破可能な編成が組めちゃう。お試しキャラ温存した方が後々有利なのかも。
「決戦兵器を10幕に温存せずウェネトに投下しろ」も立候補しときますね・・・
10幕は鍾離さえ温存しとけばシナジーしないPTでもいける感はあるね ウェネトは攻撃避けやすいし
ウェネトこの制限時間で用意して開発は楽しいと思ってプレイしてるんすかね ランダムPTと相まって螺旋出てきたよりやばいでしょ
フレンドの完凸ヌヴィに全てを破壊してもらったから印象薄い。まあ面倒だとは思う。
ウェネトはどっちかというと探索中にいきなりタケノコしてくるのがイラっとする。キャラプール揃ってれば螺旋もシアターも適性キャラ当てるだけで苦労はしないかな
そもそもこれはエンドコンテンツだっていう大前提を忘れてはいけない。この盾を用いればその気になればこんなもんじゃ済まないくらいエグいことだってできるんだ。しかも最悪なのが凸とか武器ガチャみたいな解決方法が最初っから用意されているってところ。これこそがソシャゲの恐ろしさよ。
報酬<<<ストレスだから素直にハードまでにしといたほうが自分のためだ
螺旋12層とシアターのマスターを諦めたとしても、取り逃す原石報酬は毎月ガチャ2~3連分なんだよな。これだけのために何十連もまわして星5キャラ確保ってのは果たしてコスパ的にどうなのかって問題よな。自分は無課金サブ垢でも毎回マスターで花全部取ってるけど、ただ意地張ってるだけでストレスフルなのは確か。メイン垢ではなんか適当にやってるだけで取れちゃうけども
ノーマルまでクリアできればシアター実装前までの月報酬上回るからね。普通にシアター関係なく好きなキャラ引いて育てて参加できるようになったら上のステージいけばええんや
他のボスより攻略している感じがあって自分はウェネト結構好きだよ。
時間制限ありの戦闘コンテンツにウェネトをそのままの仕様で登場させて欲しくはないけど、まぁちょっと難しさを感じる要素がある方が達成感はあるとは思ったな。終わらせた後だからそう思えただけで、ウェネトで詰まり続けたら腹立つのは大変よく分かる。
ゲームバランスはストレスと達成感の兼ね合いみたいな話聞くけどまさにだね。自分も最初の画面で「ウェネトおるやんけー!」と覚悟決めてたのでちょうどいい達成感だった(何故か風パで挑む羽目になったけど)
恐ろしいのはコイツがキャラ突破素材のボスキャラってことやな。あんなに時間かかるのは他には純水精霊くらいだと思うし。
フィールド版はWR9でさえシアター版の5~8倍ぐらい脆い上、登場時の行動がシアターに無い隙の大きいパターン確定なんで、純水精霊には全然及ばんと思う。精々無相シリーズや雷音権現辺り。
行動パターン固定だから他ゲーの遅延行為モンスターとかみたいなストレスは感じないのよな。ダウンとる手順もプレイスキルでブレにくいし、実質的に「〇秒以内」の目標が「〇ターン以内」に置き換わってるようなもんだと思う。
まだ育ってないキャラ多いし準備には時間かかるから、もっと早めにキャストを発表してほしいな。1月のキャスト発表ってまだだよね?
アプデ日に出るパッチノート見たら書いてあるよ。今回のバージョンにギリギリ滑り込んでるから1月分のは書いてある。キャスト発表なんてものはこれからもそこしか無いと思ったほうがいい
このうぃきには炎氷岩綾人フィッシュル閑雲早柚ってあるからどこかは知らんけどどっかででてたんかな。ゲーム内で来期の次回予告しといてほしいな!
まぁそんなにシアター主体でガチャ計画建てる人も居ないとは思うけど、運営的には「何来るか分からんし足りん元素引いとこ!」ってしたいだろうから「来期来々期に出場できない復刻PUだし引き控えするわ...」ってなったら本末転倒なのもあるのかなとは思う。
アプデ情報って目を通してる人結構少ない気がするよね
別に毎回必ず目を通しとけとは言わないけどこういうことを質問するならまずそちらを見に行くべきではないかな
指摘ありがとう。ゲーム内お知らせの「Ver.5.2正式リリース」にちゃんと書いてありました。これまでゲーム情報サイトの更新情報まとめしか見てなかった(お知らせ読むよりも早くアプデ後のゲームしたいし…)けど、お知らせのリリース情報も最後まで読むようにします。
早くログインしたい気持ちわかるよ…自分は日中ログインできないから逆にリリース読んで気持ちを紛らわせてるけどみんながそうじゃないと思うし、そもそも掲示板なんだから質問と回答もコミュニケーションの一つだと思うし、適当にやろうぜ派
いい加減使用回数制限は何とかしてほしい
イベントでミステリー系とかでなく 回復系で活力回復イベがあればな 少々割高でもいいから
参加条件緩和&余剰人数バフやブレスの導入と、数合わせでも最低限育成すれば貢献出来る方針で進めてるっぽいし、そっち方面の緩和は望み薄では。
フレンドからの借り直し不可とか開幕キャスト不可とかは無駄にややこしいだけで緩和した方がいいとは思うけど
回数制限緩和したら螺旋と大差なくなってしまうし、もっと色々育てて使わせたいってので始まってるだろうから期待しない方がいいやろね
特別招待キャストに選ばれる星5キャラは直近で必ずPUされている気がする…つまり来期の招待枠にいる綾人はPU確定では…!?
と思って過去のシアターの招待枠確認したら初回のリオセスリで即破綻して笑ってしまった。綾人もだけど公爵様もずっと待ってるから早く来てくれ。
きちんと確認しててえらい
次回の元素で、星5をほとんど持っていないので、手持ちの星4を全員突っ込む必要が出てきました。ここで質問ですが、参加させるキャラは全員聖遺物をメイン一致まで、使う天賦は9まで持っていったほうが良いですかね?元素反応的に明らかに役割を持てないキャラは数合わせのためだけに準備するのも微妙かなとも思っていて悩んでいます。
星5キャラで誰を持ってるのかとクリアを目指す難易度によると思う 何にせよ、とりあえず使う天賦6ぐらいまででやってみて勝てなかったら考えれば良いんじゃない? シャイニングブレスもあるし、天賦9はちょっと勿体無いような
ありがとうございます。氷は甘雨しかおらず、炎は召使胡桃宵宮、岩はアルベドシロネン鍾離がいて、難易度はマスターを考えています。前に岩元素が指定された時の回で、岩元素を絡めたシャイニングブレスがあまり効果的な印象がなかったことと、手持ちの氷の層が薄いので、今までより厳しくなりそうかなぁと思った次第です。ひとまず、全員天賦6を目指します。
開幕2〜3戦はお試しディルックナヴィアでクリアできるので、残り7〜8戦を甘雨、召使、胡桃、宵宮でクリアできれ話よい。と考えると余裕じゃね?って思うのですが。
開幕も含めて甘雨/召使/胡桃/ナヴィアあたりの単体で火力出せるアタッカーでそれぞれ2幕ずつ、アルベド/ベネシャン/ガイア/フィッシュルなどサブ火力を積み上げる編成で残り2幕をクリアできれば良いから、未育成の非アタッカーは本体のレベル70上げのみで、反応要員か4セット効果要員として割り切っても完走だけなら恐らくいけると思います。特に今は絵巻4セットで天賦やステータス関係なく誰でもバッファーになれるので
そういえば今期は直近のガチャキャラが開幕キャストじゃなかったよな。まあ確かに折角引いて育てたのに、実質参加人数に加算されないってのは引く意欲も多少減るよねって
3元素かつアタッカーが限られてるし、ちょうどチャスカPUのシアターで風元素耐性かつ時間制限で殴れない時間多いウェネト出すって正気じゃないわな
パターン固定だしセットアップ短いPTで殴りつつ大技のダウン取るだけだぞ。チャスカも元素変化出来る分向いてる方ではある上に水と組ませればカニやクク竜にはもっと刺さったりフィールド発生装置の攻撃避けやすかったりするからウェネトに水雷のメインアタッカー温存するのに使ってもいいし。PUがっていうなら射程や持続長くて潜っても次の頭出しそのまま殴れたり大技サクッとダウン取れたりするヌが今PU中だし。そもそもマスター限定の8層入れ替え登場だからエンドコンテンツもエンドコンテンツだし
正直今回は何もかも組み合わせが悪かった。キャラだけみれば水元素にも雷元素にもウェネトに有効なキャラは多いけど、前者はそいつらをカニやクク竜に切らざるを得ない構成だし、後者は肝心の激化手段が持続短いコレイのみ。ティナリ宵宮甘雨みたいな遠距離組、深林デバフや超開花の草元素がほぼ出禁食らってなきゃもう少し打つ手もあったと思う。
心海以外の星5水は4.0以降復刻実績あり(心海も約1.5年前の3.8後期かつ今回開幕)と、マスター挑戦やるぐらいのプレイ歴なら水キャラ自体有能が多いこともあってシアター実装前から自然と引く機会はあった筈だし、歴が長くて折々課金してれば有利っていうシアターの原則的な部分が出てるだけだとは思うけどね
クク竜やカニってバリアだけなら心海1人でいけるし、水アタッカー取っておけば良いんだよ。それに今回は草耐性しか下がらない深林より雷水耐性下げられる翠緑の方が使いやすいよ
アイツ翠緑枠さえ入れてりゃどうにでもなるし…
一番手軽な耐性ダウンが翠緑だから、風指定のシアターに風サポが嬉しいウェネトは理にかなってると思ったわ。風アタッカーは残念だがチャスカは風アタッカーじゃないし
のんびりようやくシアターに手を付けたところ、ウェネトが乗り切れなかった(ヌとチャスカいたけどダメだった)アクション苦手民からすると高難易度はポチポチじゃいけないからきちんと設計されてる気がする