キャラクター「ヴァレサ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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ヴァレサのスピードup天賦って外部の移動速度バフと同じ扱い?それとも例外?
上でも書いたけど別枠
完凸してたら4凸効果前半の発動のために通常元素爆発打てる時には打ってよさそうだな。多少DPS上がる。まあ実際使うチャンスあるのは戦闘開始時に貯まってる時と2凸シロネン使う時くらいかもしれないけど
水上を走りながらバニホすると水切り遊びみたいで楽しいけど実用性はない
楽しい事が一番大事!
ヴァレイアマヴィシュヴでナタ過負荷つえーって思ってたけどふとフリシグらんやんに置いてみたら雑に引くほど強かった。スキルの小回りでローテ自在なのずるいわ
性能が好きすぎて駆け込みで2凸してしまった。ヴァレサのおかげで探索も戦闘も楽しくてしかたない。
フィールドボスが最寄のWPから地味に遠かったりするとき、ヴァレサダッシュで一気にボスに接近してそのまま一回目の落下攻撃仕込み+雷付着、シュブ爆発→スキルでバフ発動が快適すぎるな。
ヴァレサはタイミングよくジャンプすれば回避できるから地方伝説狩りが楽しい。ただヴィヴィアン戦は空中飛んでもホーミング弾で即死する…あいつ許さねえ…。
このキャラとハートが出るモチーフ武器過去一可愛くて楽しいアイマスキャラ声優だしクレー以来の可愛さと楽しさ
ヴァレサどん「まだ台詞の途中ですが腹が減ったので飯を食うでごわす」
〇・A・O「アタシヴァレサ」
何気なく通常攻撃のモーション最後まで見てたけど一つ一つが可愛いな、特にヒップドロップ後にお尻さするところとか
過負荷編成の自由枠マーヴィカを使いたくない場合シャンリン入れてるんだけど千岩炎主人公の方が強かったりする?炎主人公の育成全然だから試せないんだよね
編成例の閑雲フリーナパで、立ち回りも本文通りやってますが、イアンサの雷付着がすぐ剥がれて閑雲の翠緑拡散が間に合いません。いちおうイアンサ爆発と閑雲スキルの間に閑雲通常を挟めば成功したのですがなにが原因なんでしょうか?
感電で雷元素を消費してるから閑雲の付着が遅いと間に合わないっすね。サロメンの付着のタイミング次第にはなるけど猶予は大体1~1.5秒ぐらい。閑雲のスキルは天梯昇りでは風付着起きないんで、天梯昇り3回してたりするとまず間に合わないかな。スキル即閑雲衝撃波でもキャラ切り替えてから付着するまで1秒ぐらい掛かるんで木主がやってるように通常挟むのが安定すると思う。
ヴァレサって落下限定のダメバフや会心バフを盛るのに重撃もしっかり使うからシロネン4凸とはあまり相性良くないな。6回中2回は重撃で消費しちゃう。
閑雲爆発で飛べばええ! なお過剰火力な模様
ヴァレサの落下攻撃と敵の攻撃が重なって、変な慣性でて上に高く打ち上げられて落下死した今日この頃、空は綺麗だった
デイリーのついでに近くの鉱石割ってたら思ったよりヒップドロップの範囲が広くて無実のアルパカさんを殺めてしまった…すまぬ…すまぬ…
美少女のお尻で逝けるなら本望では?
ヴァレサにシロネンを添えるとなると、シロネンは2凸する意味ないな。2凸の恩恵が全然受けられん。
エネルギー回復は普通にありがたいんじゃない?
使えば分かるけど本当に無意味ですよ
完凸してるから使っても分かんねえわ。ちなみに完凸してると2ループ目の最初に通常元素爆発を打つムーブが可能になるから多少恩恵ある。但し完凸ヴァレサ1ループ回して生き残れるのは格闘イベみたいな特殊イベントのボスくらいだろうけど…
だったら4凸すればいいだろ!
動けこのポンコツが!動けってんだよ!(祈願連打)
この手(課金)に限る
ヴァレサメインならシロネン無凸でいいのは助かる シロネンが与える中断耐性も当方ヴァレサ2凸だからいらんし…当方のフリーナ閑雲だとフリーナ完凸餅R1閑雲4凸なんでヴァレサ出すまでもなくフリーナの元素スキルで敵半壊なんだよなぁ…
シロネンの中断耐性付与はフリ閑雲の儀式中に役立ってるからセーフ 閑雲は法器なせいで普通にぶっ飛ばされてるけど
シロネンの中断耐性ってもう1人岩風草必須だから地味に使い勝手悪いのよね。4元素3人にシロネン1人だと2凸以上ですら一切発動しなかったはず
中断耐性の付与条件ってサンプルのアクティブ化ってだけで属性の指定なかったという報告あった筈だが…?
ごめん、シロネン2凸の方に付いてた注釈で勘違いしてた。あれは2凸でシロネンが蹴らなくても発動するための条件か
今まで中断耐性便利だよなーって思ってたからびっくりした。まさかプラシーボだったのかと
ジャスティス!聞くたびにヴァレサがカレーメシ食ってる図が脳内にめっちゃ出てくる シロネン「マジビックリナンダケド」
実は本物のヴァレサは既に死んでて今のヴァレサはとあるスパイが成り代わってるんだよね…
ヴァレサ!!マキシマムドライブ!!(cv立木文彦)
おそらく多くの旅人が聞くであろう イアンサ「動け!」 シュヴルーズ「動くな!」
行秋とヨォーヨを入れて、動いていいかわからんパが出来るな。
金箔完凸ヴァレサとかいう変態不死身構成楽しい
分かる
俺は聖遺物も愛され治癒冠にして遊んでるわ
おれも思い切って作った完凸金箔が快適すぎて四風よりもこっち使ってる
餅と金珀とで武器変えるだけで主力アタッカーにもヒーラーにもなれるから、完凸ヴァレサはマルチ適性かなり高いんじゃないかって思い始めてる
なんというか忘れてたけど特殊元素爆発時も元素爆発の無敵発動してるのね。2凸完凸の価値今更さらに上がったわ
完凸だと元チャが実数以下のハズレOPになるの地味に辛くて草いや笑えねぇよ
通常元素爆発も使ったらええ
完凸効果のエネ回復30はエネ吸収にも強くなるし、戦闘前に動けるコンテンツの場合はあらかじめ落下してエネルギー満タンにして初動を通常爆発にすれば最初から強化落下から入れるから黒曜も使いやすくなる
キャラスト読んだけど小さい頃遠目から見たらヴァルベリーに見えるってそれほとんどカービィなのでは
秘境周回してて同じことしててもなんか敵のHPの減り方変わるなと思ってたら低空落下ダメージと高空落下ダメージの差か。スキルのあと雑に通常連打してたら低空で、高く跳ねたの見て通常押せば高空になる。適当に使っても強いけど最適行動しようとするとテクニカルになるバランス調整ホント上手いキャラだわ。