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雑談/ディシア

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名無しの旅人
作成: 2023/02/23 (木) 14:41:25
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:54:38
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17498
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 22:45:21 cdf95@4bdd8

長牙ディシア楽しそうだけどやっぱり冠はファントム以外は率じゃないと厳しいかな?
せめて22%ならいけそうだったが...

17499
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 23:14:21 7a5d9@7a3f0

シュヴチキンレースで140連して2凸になったけど、使用感変わりすぎてびっくり。

17501
名無しの旅人 2024/09/20 (金) 11:52:23 6d13e@f9f88 >> 17499

ディシアは誇張抜きで2凸スタートなとこあるからな…

17502
名無しの旅人 2024/09/20 (金) 11:59:30 4ff1d@1fba0 >> 17501

ファルザン先輩よりはまだマシ感はあるけど初回PUの時に引いてなければすり抜けない限り凸出来ないしなぁ…

17504
名無しの旅人 2024/09/20 (金) 13:14:48 4a43d@029ad >> 17499

主力技の効果時間1.5倍というだけで強力だが、ほぼ効果時間=CTになるのが大きすぎる。消えたら置き直すだけ

17507
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 02:05:43 c9899@c24ce

最近はエミリエと組むことがデフォになってきたから、狼の末路から山の王の長牙に移行した。多分強くなったはず。あまった狼の末路誰につけよかな・・・

17508
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 15:37:28 84b6b@3e8a1

中断耐性と燃焼用の炎付着目的のサポート型無凸ディシアってHP盛るために鐘の剣を採用するのってありなのか?火力も熟知も元チャもいらないから他に使いたい武器がスキル連打用の祭礼くらいしかないんだけど

17509
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 15:43:02 678ec@d1e8f >> 17508

それこそHPを盛る理由も無いし祭礼のがいいんじゃないの

17511
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 18:21:27 b3b63@6e24d >> 17508

祭礼以外だと、マカイラもレガリアも使わないなら後は西風持たせて粒子サポさせるぐらいでないかな。1凸してると攻撃%とHP%が同価値になるよってだけでHP盛る理由はマジで無い(一応肩代わり出来る最大値が増えるから無いこた無いんだけど、ディシアでHP盛らなきゃ間に合わないレベルの場合は肩代わり先が死んでる)。

17513
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 19:21:03 9d604@3e8a1 >> 17508

HPいらないかぁ、そうなるとスキル撃って帰るだけで被弾も少ない予定だから天賦さえしっかり上げてれば聖遺物のレベルは適当でもいいんじゃないかって気分になるな

17515
名無しの旅人 2024/10/01 (火) 14:21:28 60fc7@1ccd1 >> 17508

HP武器に関する注意点を記事に加えておきます。

17510
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 16:56:11 2d30a@5df41

キィニチエミリエの燃焼パに千岩マカイラ持たせて遊んでるけど水辺の近くで戦うとまぁまぁ良い蒸発&烈開花ダメ出るのがありがたい。

17514
名無しの旅人 2024/10/01 (火) 00:53:01 4e650@75a79

【サポート構成】の表と説明が気になったので少し変更しました。

17516
名無しの旅人 2024/10/05 (土) 23:07:32 716c5@87004

幻想シアターのお試しで初めて触ったけど、雑に追撃置けて耐久もできて暇な時間は爆発で埋められて便利だったな〜弊ワットにもお迎えしたい(できれば恒常石からで…)

17517
名無しの旅人 2024/10/06 (日) 01:38:35 6804e@1a75d

使用率の問題なのか知らないけどほぼ毎回シアターのお試し枠居るよね

17518
名無しの旅人 2024/10/06 (日) 02:46:18 09cfc@41520 >> 17517

ファルザンも2連続だったよ

17519
名無しの旅人 2024/10/06 (日) 06:20:26 e0531@73f8b >> 17517

単純に裏から付着できる炎キャラが他にいないからじゃ? 香菱は単独で爆発回し続けるの無理だし、辛炎は比較的回しやすいけどシールド割れると止まるから安定しない

17520
名無しの旅人 2024/10/06 (日) 14:58:47 6804e@1a75d >> 17519

そう聞くと強キャラに聞こえるけどお試しは無凸の鐘剣だから普通に空き時間あって使いづらかった

17521
名無しの旅人 2024/10/06 (日) 18:17:44 3beb2@2c178 >> 17519

持ってる人がいろいろ工夫して何とかそれなりの使い勝手になってるけど、無凸鐘のディシアなんて正直そんなもんよね……

17522
名無しの旅人 2024/10/06 (日) 18:49:44 0b3e5@59f2e >> 17519

シャイニングブレスの超バフがあってもお試しディシアじゃ火力全然出ないからな…まぁ着火剤程度にはなるから役に立たないわけではないけど

17523
名無しの旅人 2024/10/10 (木) 08:39:20 50226@3fd0a

奇跡的にシロネン2凸&餅武器確保出来たんだけど、こうなると完凸出来てないシュヴで過負荷パやるよりモノパイロに戻した方が良いか。雷電と八重抜けるから爆発の回転、範囲火力、単元素になるから対応力が下がるのが懸念点だけども

17524
名無しの旅人 2024/10/15 (火) 23:32:18 7c80c@09e6d

スキルポン押しでお手軽炎付着がムアラニシロネンに合いすぎてこのためのキャラなんじゃないかと思い始めてきた
問題は炎神様が来た時にどうなるか……

17525
名無しの旅人 2024/10/15 (火) 23:41:39 24884@0b1e5 >> 17524

実際螺旋使用率が相性良いって言われるフォンテ期より高いから少なくともムアラニとキィニチのデザインはディシアと相性良い感じ。

17526
名無しの旅人 2024/10/19 (土) 16:21:05 修正 0384f@8a470

高凸ディシアにシロネンフリーナ合わせるとき残り1枠誰がいいかなーって見てたけど、恒例のベネ以外となるとやっぱモナ良い感じね。フリーナのチャージ補助・水共鳴がディシアフリーナ2名に火力恩恵・1凸の蒸発反応バフ・4凸の会心率バフと、色々仕事してくれる。(星異状態が爆発最後まで持たなさげなのは置いておく。そして今モナ3凸なのではよ4凸したい……

17531
名無しの旅人 2024/10/19 (土) 19:19:27 0384f@8a470 >> 17526

というか色々ベネとモナで見てて改めて実感したけど、ディシアさん突破ボーナスHPな上に葦海もHPと攻撃ばかり盛るから花海+2凸岩峰シロネン+フリーナみたいな構成でもまだダメバフ過剰とまではいかない感じなのか

17527
名無しの旅人 2024/10/19 (土) 17:47:49 修正 46deb@21a4e

運営さん今からでもディシアにナタ人設定追加しませんか?なんなら伝説任務2とかで掘り下げていただいて。

17528
名無しの旅人 2024/10/19 (土) 18:00:30 0384f@8a470 >> 17527

ナタキャラにもナタ風景にも溶け込みすぎなんよ

17529
名無しの旅人 2024/10/19 (土) 18:56:59 90bb2@bcce8 >> 17527

夜魂トランスもらってもナタ以外で使えないので今までと同じでは…

17530
名無しの旅人 2024/10/19 (土) 19:03:37 0384f@8a470 >> 17529

絵巻フル能力で使えるようになるから(あとバースト発動も可能に)って話じゃないの?

17532
名無しの旅人 2024/10/19 (土) 19:47:00 e0531@085f4 >> 17529

スキル置き直しで蒸発→炎付着も楽にできるしホント惜しいよなぁ

17533
名無しの旅人 2024/10/21 (月) 21:23:27 18bcb@834d0 >> 17529

いっその事夜魂バーストが出せる武器(大剣)的なのが出てくれれば解決でいいのかもしれない?

17534
名無しの旅人 2024/10/21 (月) 21:50:15 9391c@41520 >> 17529

ディシアの武器自由度高すぎて正直サポートできる大剣くるだけでなんでも強化になりうる感じはあるな、マーヴィカの武器もワンチャン合うかも

17535
名無しの旅人 2024/10/21 (月) 21:54:16 3beb2@2c178 >> 17529

ざっと見まわして末路・西風・レガリア・マカイラくらいしかサポート武器が無いってどうなってんだ両手剣とかいう武器種……

17536
名無しの旅人 2024/10/21 (月) 22:47:15 0384f@8a470 >> 17529

長柄「」

17538
名無しの旅人 2024/10/25 (金) 19:19:30 2d30a@5df41 >> 17529

長柄からしたら選び放題な部類

17539

ほ、ほんとだ、長柄さん…………

17540
名無しの旅人 2024/10/25 (金) 19:52:04 00a42@9770c >> 17529

全武器種共通の西風除くと唯一のムーンピアサーも草反応起こせるキャラに限られる始末。どうなってんだ長柄ェ!(正義や砂中は武器効果そのものは他キャラサポートではないので除外)

17541
名無しの旅人 2024/10/25 (金) 20:23:35 2d30a@5df41 >> 17529

ムーンピアサーは配れるのが熟知ならまだ使い道あったけど攻撃力だからマジで救いがない。キィニチやエミリエが攻撃参照の燃焼をトリガーにするアタッカーだから使い道が増えたかと思いきや、条件が「反応を起こした時」だから燃焼で使う場合両手剣のアースシェイカーと同じく注意が必要になるという始末。

17537
名無しの旅人 2024/10/25 (金) 19:12:01 b0285@305a9

1凸の時点でだいぶん満足してたけど、2凸したらほんと使い勝手良くなった。最近はディシア、フリーナ、シロネン、シグウィンでフィールドの地方伝説殴りに行くのが楽しい。異色三連星のラストアタック以外はほとんどゴリ押しで行ける

17542
名無しの旅人 2024/10/26 (土) 12:55:01 0384f@8a470 >> 17537

そして2凸で爆発アタッカーしてると今度はチャージ緩和の4凸欲しくなるぜ!

17543
名無しの旅人 2024/10/26 (土) 13:32:42 02bf0@18c62 >> 17537

ディシアのタフさは地方伝説でほんと有用だよな スキル効果のおかげでサポ回しの時つまづかないし自分は高HPと4凸の自己回復も合わさってゴリゴリ押していける うちはディシアいなきゃ異色三連星全アチーブは無理だったわ

17544
名無しの旅人 2024/10/26 (土) 21:10:23 0384f@8a470

色々マトリックス相手に試したり、げんかるくで計算してみたりしたけど、蒸発爆発アタッカー運用だと攻撃時計と熟知時計は誤差の範囲っぽいか。まぁディシアは完凸しても要求ステが多い(率ダメチャージにダメバフに蒸発用熟知)ので、攻撃時計だと聖顕フリーナだけでなく+αで熟知系バフは欲しい印象(自分が試してた範囲だと1凸モナがかなり刺さった

17545
名無しの旅人 2024/10/26 (土) 21:49:58 51ea7@dcd2d

あんまり意識してなかったし今更だけど基礎HPが全キャラ中1位なのか。1凸の伸びしろがデカいわけだ

17546
名無しの旅人 2024/10/26 (土) 22:15:00 0384f@8a470 >> 17545

そして突破もHPで、餅武器の葦海も(攻撃と)HPを積み積みして、花海も2セットでHP20%で、相性いいフリーナと組むならチャージ面で水共鳴しておきたい結果さらに盛れるという(試しにHP時計炎杯ダメ冠とかしたらHP5万行きました……

17547
名無しの旅人 2024/10/26 (土) 22:37:32 2d30a@5df41 >> 17545

1.4倍っていうとヤバい響きだけど実際のとこは7000が10000になったよ!強いね!って感じだから強くなった気全然しないんだよな…ダメバフじゃないからベネバフスナップショットさせても伸びるわけじゃないのが悲しみ。

17548
名無しの旅人 2024/10/26 (土) 22:52:07 0384f@8a470 >> 17547

自前と餅で基礎値部分しか盛らない上にそもそも攻撃&HP分散スケールだから、そもそもベネットとの相性があまり良くないほうなのも

17566
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 11:39:37 86579@2d829 >> 17547

聖遺物を教官にしても十分なHPを確保出来ますよって効果と割りきってる

17549
名無しの旅人 2024/10/29 (火) 21:40:13 d3ab9@2441d

すり抜けで1凸したから見に来たけど、ベネットが単位になってて笑った

17550
名無しの旅人 2024/10/31 (木) 19:42:13 782b0@2a8ef

ナタに来てから花海廻聖とエリクシールで更新+配布で3凸になった分で割と火力上がってホクホクしてるけど、シアターバフずっとあるせいでどれくらい強くなったのか分からないな。ずっとシアターバフ付けないか?

17551
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 19:08:30 d8614@63037

4凸以降めっちゃごり押し出来るから、フリーナ前提ではあるけどめっちゃ強くなった。今回のイベント決意も余裕だったぜ

17552
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 21:00:21 0384f@8a470 >> 17551

4凸すると「この傭兵、フォンテーヌアタッカー?」と錯覚する()(まぁフリーナシロネン+好きなサブアタサポーターで組めるのは嬉しい

17553
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 17:31:06 3beb2@2c178

編成例の蒸発編成、全体回復の候補にジンが挙がってるけどベネットと併用するとサンファイアで炎下地優位になってしまうのでは?

17554
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 21:54:20 4e650@75a79 >> 17553

その時は水側の蒸発でダメージを稼ぐってことでは?

17555
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 22:06:23 2d30a@5df41 >> 17553

メイン運用の欄には書かれているけど「ディシア側で蒸発を安定的に起こすことは不可能であるが、フリーナ自体のスキル火力も高いためどちら側で蒸発が起きてもダメージを稼げる」って解説もあるし、ディシアを表に出して戦うって意味では特に問題はないと思う。

17556
名無しの旅人 2024/11/06 (水) 16:44:56 79af8@0b1e5

幻想シアターのキャラ選択画面でキャラの役割で分類されるみたいだけど、まぁオフフィールドはいいとしてアタッカー/ライフキーパーなんかな?

17557
名無しの旅人 2024/11/06 (水) 16:56:30 a2183@ea46f >> 17556

オンフィールドでありオフフィールドでありアタッカーでありサポーターでありライフキーパーでもあるから全部記載されるぞ

17558
名無しの旅人 2024/11/07 (木) 13:32:02 308ed@46e05 >> 17557

これだけ見ると凄く万能に見えるキャラしかし現実は

17559
名無しの旅人 2024/11/07 (木) 13:34:28 11b7f@2bdde >> 17557

数値と仕様に目を瞑れば回復以外あらゆる事がこなせる万能キャラだからな

17560
名無しの旅人 2024/11/07 (木) 14:41:11 a0922@1b329 >> 17557

「自分のみ」という注記を隠せば回復だってできるw

17561
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 17:53:16 24884@0b1e5

チャスカのサポーターになれるかい?なれないんかい?どっちなんだい!

17562
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 18:07:50 修正 a2183@86be7 >> 17561

ディシアのスキル領域効果反映の高度制限が文字通りの意味で悪さする未来はありありと想像できる 昨今のディシア採用理由と同じく炎元素が欲しいという一点だけで採用するならまあ……炎神がくるまでは活躍できるんじなないですかね……

17563
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 21:02:48 f8e26@f6adf >> 17562

放浪者がスキル後一回上昇しただけで範囲外れるんだっけ この制限いる?いらない(自問自答)

17565
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 21:28:52 a2183@6d361 >> 17562

高さ方向無制限みたいなヤツも普通に居るのにな……チャスカのスキル起動時に飛び上がる高さ、笠っちのそれよりちょっと高いからワンチャン起動した時点で範囲外に出るかもしれん

17567
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 15:10:39 e8240@6e36c >> 17562

なんでベネットは浮いてても問題ないのにディシアはダメなんだ(怒)

17568
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 15:13:34 a0922@1b329 >> 17562

放浪者スキル起動後浮き上がらなくても、ヒルチャ暴徒に少し乗り上げるだけでディシア効果範囲外だからなぁ
きっつ

17570
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 18:49:59 0ca41@05069 >> 17561

チュートリアル見た感じ照準中もけっこう速く動けるし自前で中断耐性持ってるっぽいのでそもそもディシア使う必要がない設計だとおもた

17569
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 18:46:52 ff43f@a8d33

1凸済みでHPと熟知を両立させようとするとやっぱ中途半端になっちゃうかなぁ……鐘の剣に金メッキセットで会心・火元素で時砂枠をHPか熟知で迷ってるっていう、どっちやりたいんだよって構成になってる。

17571
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 19:41:54 35721@c4955 >> 17569

誰と組んで熟知で何をしたいかだと思うけど、軽く思いつく限りだと全振りじゃない熟知振りは中途半端になっちゃいそう。烈開花するならダメバフもHPも会心も無視して熟知全振り一択に近い。タンクしつつ烈開花が起きたらラッキーって構想だとしてもダメバフと会心は不要。蒸発溶解狙うなら攻撃力にしたほうがよくてHPは付いちゃっても無駄にはならないかって程度で、武器も会心か攻撃力がいい。HP、熟知、ダメバフ、会心の全部を狙うのは、例えばアタッカーノエルの厳選ハードルが高いのと異なって、仮に全て高水準でまとめられたとしても必ず何かが無駄になっちゃいそう。

17572
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 19:53:57 修正 e0531@98434 >> 17569

氷砕き強化も来るし熟知に振るなら熟知特化+祭礼で手数増やす方向が無難じゃないかな。ディシアはスキル発動時と置き換え、元素爆発の殴りも破砕付きだから烈開花と同時発動が狙いやすいはず

17573
木主 2024/11/17 (日) 02:55:30 修正 ff43f@a8d33 >> 17569

二人ともありがとう、やっぱどちらか特化した方が良いのね。鐘の剣が色合い合ってて持たせたいのでHP盛りの火力構成目指して育ててみる。とりあえず花海セットの攻砂・火杯・会心冠を目指して掘ってくる。

17579
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 11:16:13 修正 4ff1d@a87e5 >> 17573

持たせたいなら仕方ないけど、火力伸ばしたいなら素直に会心武器やダメバフが付いてる武器持たせたほうが良いよ。鐘の剣の基礎攻撃力はやや低めだから攻撃%での伸びも少なくなっちゃうし。

17578
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 11:13:12 修正 4ff1d@a87e5 >> 17569

単純に1凸すると攻撃%HP%どちらを積んでもダメージの伸びがほぼ変わらんくなるよってだけの話なんで(HPが増えてHP倍率も生えてくるんで単純に火力も上がるけど)、天賦火力伸ばしたいなら会心冠ダメバフ杯に時計は攻撃%かHP%でスコアが良い方選べば良い(編成によっては杯や時計は熟知に変える事もある)。よく勘違いされるけど、1凸したら攻撃よりHP盛る方が良くなるという訳では無いし、肩代わりもディシアのHPを増やしたとこで肩代わり上限になる前に肩代わり先が先に死ぬようになるだけだし、元々ディシアの基礎HPが高い上に突破ボーナスがHP%で1凸すると更にHP+20%されるから、1凸したからといって新たにHP盛る意味はほぼ無いっす。

17580
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 11:19:47 4ff1d@a87e5 >> 17578

聖遺物のサブステでHP%付いてるやつも火力アップに繋がるから厳選が多少楽ってなるぐらい。

17587
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 18:13:08 4e650@75a79 >> 17578

この誤解多いから、1凸の説明の「この凸は基礎ダメージ加算とみなせるため、会心とダメージバフの価値が相対的に高くなる。」を強調しておいた方が良いのかな?

17574
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 02:10:45 修正 ff43f@a8d33

完全中断耐性こと熔金の躰の仕様についていくつか質問です。

マルチで秘境やBOSS部屋で新設を行えば、領域の内外に関係なく同じ部屋にいるマルチのメンバー全員に完全中断耐性を付与できるという認識で良いですか?

またスキル2段目の移設をしたら、発動時の領域回収→効果が一時中断→領域が再展開されたら再度付与(効果時間は回収の中断時も継続)という認識で良いのでしょうか?

17575
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 05:04:25 8e907@9e417 >> 17574

完全中断耐性の仕様についてはソロとマルチは同じで、完全中断耐性を得られるのはスキル領域の中のみです。固有天賦に書いてありますが、熔金の躰状態にあるキャラが領域内にいる時追加の中断耐性を獲得となっています。効果適用タイミングと時間については認識されてる通りで合っていると思います。あと余談ですがソロでもマルチでもスキル発動から完全中断耐性獲得するまでにたまにラグがあるので注意です…

17576

ありがとうごさいます。
新設した直後の領域内にいるマルチ協力者が敵の攻撃で吹き飛ばされることがよくあったのですがラグだったのですね、疑問が解決できてよかったです。

17577
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 10:25:28 d937d@9cb38

今のお手軽スキル炎追撃の需要もマーヴィカが実装されたらもっといいもの持ってきそうだし数少ない出番もあと1ヵ月半くらいの命だな…

17581
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 11:23:10 修正 4ff1d@a87e5 >> 17577

炎神に求められがちな性能ってベネットやシュヴ並の攻撃バフとシャンリン並の控えからの高頻度炎追撃だけど、全然関係ない性能来てズコーってなる可能性も無くはないんだよな。

17582
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 11:34:39 e283b@8dbc4 >> 17581

なぜか出し惜しみされてる炎旅人も居るしどっちかは追撃するんじゃないかな、ストーリーの都合上この段階でスネージナヤに神の心が揃う事はなさそうだから下手したら炎神旅人が誕生するかもしれん

17583
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 11:47:34 修正 a2183@b6416 >> 17577

裏からの元素付着役としてみた性能も、他元素含めた同種の役割の中では付着頻度、攻撃頻度、火力寄与の面でかなり下の方で、普通程度の炎付着役来たらそれだけで置き換わっちゃうのがな。今は炎付着役が全員同レベル以下だからトーマ使えない編成では辛うじて息出来てるけど。

17586
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 13:21:53 0ca41@05069 >> 17583

というより標準ICDなのにヒット数で全てを踏み倒している行秋夜蘭が異常だと思う……

17584
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 12:58:08 909d4@57882 >> 17577

マーヴィカが裏からダメージ出しながらバフしてくれるなら、完凸シュヴディシア雷電PTに沿えて使えるから有りがたいけど、雷電みたいなタイプだと逆に困るな

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名無しの旅人 2024/11/19 (火) 13:16:27 b3b63@2f2a9 >> 17577

正直スタートから息してないようなもんだったので弊ワットの熟知盛り千岩マカイラディシアinシュヴ過負荷が過負荷強化で多少なり火力補助も出来るようになったら嬉しいなぐらいにしか考えてない。

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名無しの旅人 2024/11/22 (金) 18:05:21 02bf0@18c62 >> 17577

やたらすり抜けて凸進んだせいでクソタフ炎アタッカーという現状無二の存在になれたからスキルサブアタの席は無くなっても全然いい、というかこの付着性能でそこに食い込める今がおかしいまであるからそこは普通にもっと良いのくれさい

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名無しの旅人 2024/11/22 (金) 17:26:39 24884@0b1e5

想像した通りのオフフィールドアタッカー兼ライフキーパーだったな

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名無しの旅人 2024/11/22 (金) 18:08:47 4e650@75a79 >> 17588

まあ、行秋も同じだったし順当と言うか何というか……

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名無しの旅人 2024/11/22 (金) 18:09:36 7f1a9@8bf29 >> 17588

あの爆発持ってきてオンフィールドじゃないは納得いかねえ~

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名無しの旅人 2024/11/22 (金) 18:18:56 a2183@cfb8d >> 17591

何ならあのスキルの火力でオフフィールドアタッカー名乗るのも大概納得いかないんだよなぁ