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雑談/ディシア

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名無しの旅人
作成: 2023/02/23 (木) 14:41:25
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:54:38
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17614
名無しの旅人 2024/12/16 (月) 16:15:10 cd133@4f27f

リネやキィニチで燃焼型よく使うから今期螺旋のミミック、ドレイク戦共に大変お世話になりました。ディシアのおかげで☆コンプ出来たよ。やっぱりスキルポンと置くだけで炎付与し続けるの本当に有り難い。

17615
名無しの旅人 2024/12/16 (月) 20:00:32 24884@0b1e5 >> 17614

まさかと思って検証したけどやっぱり虚界バリアには追撃発動してないや

17618
名無しの旅人 2024/12/21 (土) 18:52:12 18666@1082b >> 17615

将軍、アルベドもだけどバリア系に反応しなくなるのいい加減変更して欲しいわ 反応するための攻撃すらできない戦闘システムはおかしいだろ...

17617
名無しの旅人 2024/12/16 (月) 22:05:24 4e2e9@8f6f6

中断耐性付与が途切れないようにできたらなあ…ってキィニチ使う時毎回思ってる。

17619
名無しの旅人 2024/12/26 (木) 17:01:38 b0285@27a6c

氷と水混ぜてもあんまり良いことないしシトラリはシールドだしで、既存のフリーナ入り、あるいはファントム装備編成から大分崩さないと扱いにくそうだなぁ…。万葉シロネン、ロサリアガイアとかにする感じになるかなぁ

17622
名無しの旅人 2025/01/02 (木) 20:18:26 0384f@8a470 >> 17619

凸揃えてフリーナと比較すると、合わせる氷サポ/サブまで含めてフリーナ水編成から変える必要性薄いなぁ…ってなるよね。

17620
名無しの旅人 2024/12/28 (土) 20:02:28 aca0f@fd6f1

キィニチで使ってたけどマーヴィカと入れ替えかな。中断耐性はもともとおまけだし()

17621
名無しの旅人 2025/01/02 (木) 18:43:15 c9899@6621a

マーヴィカとディシア組ませてスキル炎追撃コンビにしようかな~エミリエで燃焼させつつで

17623
名無しの旅人 2025/01/20 (月) 16:06:49 a079a@0d655

書かれてはいないけど裏に回るスキル追撃型運用ならアースシェイカーもワンチャンあり?

17639
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 18:43:18 修正 47f8e@7b52f >> 17623

大した火力にならないと思うけど、裏で発動できる両手剣が少ないし鍛造って入手性を考慮するならアリな部類か……ナタ武器も追加していくか……

17644
名無しの旅人 2025/01/29 (水) 22:25:51 4e650@75a79 >> 17639

武器欄を一部更新しました。

17624
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 13:58:24 fda03@93782

相性のいいキャラクターのエミリエの欄、削除していいですか。別に相性良くないですし、エミリエ側の記事に記載がされてないので整合性にも問題があると思うので。
キィニチの欄にある「燃焼の安定」も消したいくらいですけど。

17625
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:09:48 a83d3@af4d8 >> 17624

エミリエ視点だと炎なら誰でもよくて、エミリエ自身はサブアタなので特段ディシアである利点は無い。が、例えばムアラニや甘雨でディシアエミリエの組み合わせはよく挙がるからそこがどうかかなぁ。あとナヒーダとかも微妙に記述が怪しいので、全体的に手入れは必要かもね

17626
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:12:43 dc76b@d0ca9 >> 17624

お互いスキルポンでウェーブ跨いで燃焼させ続けることができるんだから残しといていいじゃん。
整合性取れてないっていうくらいならエミリエのページに記載すれば整合性取れるし

17627
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:15:49 修正 4a43d@029ad >> 17624

記載の一方通行なんてほぼ全キャラそうだし、全自動で燃焼を付けていく構造は他にない独自性だから消す理由こそないと思うわ。 フリーナ蒸発&列開花編成もあるしな

17628
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:45:41 2229d@5370a >> 17627

ディシアのページから消すべきかはともかく、今は火付着要因としてはマーヴィカのほうが圧倒的にディシアより有用だろうけど

17629
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:57:41 dc76b@d0ca9 >> 17627

火付着要員としてマーヴィカが優秀なのは間違いないけど、燃焼においてはディシアで十分すぎるくらいだし、燃焼編成でマーヴィカ使うのは炎神の無駄遣い感がハンパない。バリア相手だとマーヴィカでもいいけど。

17630
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:10:47 2229d@414c1 >> 17627

いや十分すぎるとか無駄遣いとか言われても。少なくとも火付着要因として見た場合はディシアよりも対多性能、対バリア性能、移動の自由度、頻度及び火力に優れていて、ついでに爆発撃てればダメバフも付いてくるマーヴィカ差し置いてディシアを採用する余地はほぼ無いのが現状である、がwikiとしての結論じゃない? この板でこんなことあんまり言いたくはないが、無駄遣いってなら火付着のためにディシア育てるほうがリソースの無駄遣いかと。

17631
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:16:16 2d30a@5df41 >> 17627

こっちのほうが火力出るからこのキャラいらねーってなったら大半のキャラのページから相性の良いキャラ消えるぞ。少なくともディシアから見たエミリエは自身の特性活かせるキャラなんだからこっちのページは残しておくのは何の問題もないし、マーヴィカ未所持の場合の代用候補で挙げられるんならそれこそ向こうのページに書いといても良いぐらいでしょ。

17632
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:24:11 2229d@55b7b >> 17627

その自身の特性活かせてなくね? ってのが木でしょ。何を持って相性良くないと判断してるかは木に聞いてほしいが。で、このページからエミリエとキィニチ消すかどうかについての自分の意見は枝1の通りだけど、エミリエの所の「燃焼・燃焼溶解の第一候補となる。」は流石に消すべきかな。

17633
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:36:26 37dbd@3b03b >> 17627

ディシア使って燃焼・燃焼溶解編成組む場合の第一候補はエミリエなのは変わってないんだから消す必要性は全くないと思うけど……。あらゆる燃焼編成の中でディシアエミリエの組み合わせが最も強く燃焼編成の理想であるとか書かれてたら流石にマーヴィカ実装とか関係なく消すべきだと思うけどね。

17636
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:46:47 修正 2229d@00481 >> 17627

あー、あの記載って編成側からの視点じゃなくてディシア視点での話なのね。編成コンセプトより先に採用するサポーターを決めるって発想が無かったからそれは自分が勘違いしてたわ。勘違いする記載なのでどちらにせよ書き方考えるべきかとは思うが。

17638
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 18:07:07 aca0f@fd6f1 >> 17627

マーヴィカと比べてディシアは耐久よりだし編成によってはまだ選択肢の範囲内だと思うけど

17640
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 20:18:19 076d5@8987f >> 17627

スキルでの炎付着役がディシアくらいしかいなかった頃の記載だからまぁ……ただ他キャラとの相性欄はあくまでディシア入りPTを組むこと前提での評価だから、こっちからは相性良いけど相手からはそうでもないから消すべきというのはズレてる。分かりにくいと思ったなら「ディシアを運用する上で燃焼・燃焼溶解の第一候補となる」みたいに一文を追加するとか?

17679
名無しの旅人 2025/03/04 (火) 06:46:57 f620f@8a316 >> 17627

そもそもここはディシアの記事なので、編成例を見る人はディシアからの逆引きになるのは当然じゃない?

17634
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:39:22 553f6@764f7 >> 17624

無凸だと使い勝手悪いから誰とも相性イマイチかもしれんが、2凸までいけば使えるところは多くなるはず。というか何でそんな圧強いの?燃焼パーツ扱いが不満なのかい?話聞こか?(実装時完凸勢)

17641
名無しの旅人 2025/01/28 (火) 23:29:55 51ea7@c4956 >> 17634

とりわけ深林千岩の装備先としては黒曜持たせて殴らせたいマーヴィカや絵巻を優先したい炎主人公、エネルギー問題を抱えがちなトーマとは違って任せやすい点だね。まあ各キャラページの意義としてそのキャラを育成しようと思っているプレイヤーに向けるものだと思うので、このページではディシア視点で物を書くこと自体は間違ってないと思っている。

17642
名無しの旅人 2025/01/29 (水) 08:57:41 e0531@010f8 >> 17634

エミリエは設置型の範囲攻撃だし、追撃型じゃなく定期攻撃型だからディシアの追撃も誘発してくれて相性いいのよね。逆にナヒーダは燃焼でディシアと組ませると草付着量が多過ぎてディシアの追撃を空撃ちさせるから、燃焼後に残った炎付着を消さないように反応起こさないと両方止まってしまうっていう

17643
名無しの旅人 2025/01/29 (水) 09:35:02 2d30a@5df41 >> 17624

主語ははっきり書いといたほうが良いかもね。ただ、第一候補って書くと今後相性の良いキャラが増えた時とか今回みたいな誤解を招く要因にもなるから、ちょっと書き換えといた。

17645
名無しの旅人 2025/01/31 (金) 11:11:39 77470@4f32f

ディシア5凸で絶縁持たせて使ってたのですが、ディシアでやっていたことはマーヴィカが上位互換になってしまいました。なので役割を変えて差別化していきたいのですが、皆さんどんな感じで使われてますか?

17646
名無しの旅人 2025/01/31 (金) 16:42:16 553f6@764f7 >> 17645

ディシアで火力出したいわけじゃないなら、HPガン盛の千岩4set持たせて元素スキルで軽めの中断耐性付与、表キャラのダメージカット、表アタッカーのスキルCTが終わってない時に元素爆発でCT稼ぎって感じで、元素スキルでサポータ特化型にするのがオススメかな(あとはついでに軽度の炎付着要員)

17647
名無しの旅人 2025/02/01 (土) 01:47:29 696ef@4f32f >> 17646

千岩か!てことは武器も西風とかになるんかな 教官マカイラとかも選択肢になりそうですね。ありがとうございます!

17648
名無しの旅人 2025/02/01 (土) 08:32:41 2d30a@5df41 >> 17645

枝1でHPガン盛りって出てるけど、HPに関しては表のキャラが余程HP高い(マルチで使いたい)とか、鍵みたいなHP→他ステに変換する武器でも出なければHPを盛る必要ないよ。肩代わりについてはディシア1凸以上Lv90で聖遺物の花(星5)以外のメインサブHP0でもHP2.8万あるから、5.6万肩代わりできるからね。千岩持たせたら2セットのHP%だけで6.2万。これでカバー出来ない攻撃はそもそも肩代わり先のキャラが死んでる。最初に書いたけどマルチで使いたい、みたいな場合は最大3人分肩代わりするんである程度HP盛らないと間に合わなくなったりはするけど、そもそも天賦Lv10でも50%しかカットしないし、爆発中はエリア消えるからディシア居るから回復いらねーや、みたいな状況はほぼないし。

17649
名無しの旅人 2025/02/01 (土) 08:44:15 修正 2d30a@5df41 >> 17648

だもんで、ディシアが積むステータスってのはまじで自由で、木主が言ってるように教官マカイラで熟知と攻撃配るのもありだし、熟知盛り千岩マカイラで攻撃バフ特化しても良い。あとは「ダメージをトリガーに追撃且つ攻撃頻度が低い」という特性を活かして元素反応の起爆役をするならある程度ダメージにも貢献出来る。個人的なおすすめは熟知盛り千岩マカイラ持たせてシュヴ過負荷編成に突っ込むビルド。シュヴ編成という特性上、基本的に採用されるのは攻撃力参照タイプのアタッカーだから千岩マカイラの攻撃バフが活きるし、被ダメカットしても受けるダメージをシュヴの回復でカバー出来る。特に雷アタッカーを採用する場合はほぼディシア側が過負荷を起こせる上に耐性デバフも掛かってるから熟知800で追撃毎に2.5万ぐらいの過負荷ダメージも出せる。更に具体的な編成を挙げるなら雷電八重シュヴディシア。この編成だとシュヴや八重神子が儀式をしてる最中に完全中断耐性を付与できるし、完全中断耐性が切れる頃に雷電の爆発を切る形になるから弱体した中断耐性は気にならないし、雷電が殴ってる最中に受けるダメージをカット出来るからめちゃくちゃ安定して殴れる。八重がオフフィールドアタッカーだから、千岩マカイラの攻撃バフがチーム全体なのも活かせるしね。

17650
名無しの旅人 2025/02/01 (土) 11:19:50 0697d@13834 >> 17645

ディシアで殴りたいからシュヴ雷電(+灰燼持ち)のWアタッカーで使ってる。雷電がいるのでチャージは最低限、率ダメを確保したらダメバフは盛れるだけ盛る。火力はそれなりだけど、中断耐性とダメージカットにシュヴの継続回復(完凸してれば全体回復も)入るから、立ち回りや耐久面がやたら安定するのが差別化点かな。ディシアでダメージカットしてシュヴで受ければ即死級の攻撃も耐えられたりするし、事故ると面倒だなって相手には優先して使ってるよ

17651
名無しの旅人 2025/02/03 (月) 10:05:36 e40e5@f41fd

今更知ったけど、表のキャラがシールド中はダメージカットされないのね…勝手にシールド固くなるもんだと思い込んでた。キャラ相性の鍾離先生のとこにダメージカットや甘露花海の最大効果が発揮できない場合がある、とか注意書きあっても良さそう

17652
名無しの旅人 2025/02/04 (火) 02:27:58 37055@370cb >> 17651

行秋や北斗は受けるダメージを軽減する、ディシアは受けたダメージの一部をディシアに移し替えるだけだからね

17654
名無しの旅人 2025/02/04 (火) 07:53:24 f6f3a@5df41 >> 17652

これなぁ。そのくせ自傷ダメージは肩代わり出来ないし、何のためにこんな仕様にしたのかさっぱり分からない。

17659
名無しの旅人 2025/02/05 (水) 16:55:57 8e907@9e417 >> 17651

標や花海4がシロネンシトラリとの相性微妙な感じになっちゃってるのが悲しいポイント…

17653
名無しの旅人 2025/02/04 (火) 05:44:22 2365e@6a1aa

なんかすり抜けまくって次で完凸だけど餅武器のバフ切れるのだけは本当に許せんなあ。ほかが徹底的に弱く作られてるのは諦めるとして自分の武器すらまともに扱えないのありえないでしょ。バフ乗ったところで大した火力ではないけどそういう話じゃないのよ

17655
名無しの旅人 2025/02/04 (火) 10:33:19 2c54e@af4d9 >> 17653

多分最初限定想定スペックで作ってたのを恒常キャラにするにあたってナーフした感じなんじゃないかな、アタッカーとしてもサポートとしても半端な性能してるし本来は武器も性能が全体的に強かったんじゃないかと言う気がする

17657
名無しの旅人 2025/02/04 (火) 12:17:39 0697d@13834 >> 17655

ディシアは格ゲーのロケテで猛威を振るって製品版で念入りに下方修正されたキャラみたいな味があるんだよね。昔は餅武器とイマイチ相性が良くないキャラとか他にもいたからそこはディシアだけの話ではないと思うけど、ディシアの場合は仕様変更を匂わせるような感じにも見えるのがね。現状でも強みを活かせるように試行錯誤しながら使うけど、もし当初の想定があったのならそっちも見たかったよ

17661
名無しの旅人 2025/02/08 (土) 19:31:32 17cae@f5345 >> 17655

実装直後から何度も言われてるけど緻密な計算で入念に完璧に弱く設計されたキャラって表現マジではまりすぎて悲しくなってくる、意図しなきゃ出来ないレベルで色んな要素と噛み合わないの逆に凄いんよ

17656
名無しの旅人 2025/02/04 (火) 10:55:00 553f6@764f7 >> 17653

そこも大炎上して声明すらなかったから、もう原神キャラ修正にはなんも期待できなくなっちゃった

17658
名無しの旅人 2025/02/05 (水) 16:49:28 18bcb@834d0 >> 17656

今更ではあるけどディシアに限らず「今後強化の可能性がある」なら荒れてもそこまでだったとは思うかなぁ
初期キャラにも言えるけど欠点や欠陥が一切無いってのは環境込みでどのゲームでも無理だとは思うし、現状それにしてもとは思えどディシアは後一箇所強化なり強みが抜きん出てれば良い便利キャラに成りえたと思うしの
なんなら今だと同社ゲーが調整を示唆したのもあって原神は??的なのもまた見るようになってるしの

17662
名無しの旅人 2025/02/08 (土) 20:34:05 修正 f6f3a@5df41 >> 17656

擁護する訳では無いけど、あっちはあっちでインフレ(特に戦闘ギミック関連)がかなりヤバくて、過去に強いと言われていたキャラがストーリーのボスの突破が厳しい、レベルまで来ていて、調整はある意味妥当というか、やらざるを得ないって感じなんよね。それに比べて原神は稲妻辺りで一時怪しいとこはあったけど(露骨なウェンティ&鍾離対策の敵の増加等)、以降その辺のインフレはかなり緩やかになっているのよね。今でも星4縛りでの螺旋が通用するぐらいにはヌルい設定だから、急いで調整する必要がないとも言える。とはいえ一部キャラはどうやっても使い道がない状態だったり、凸効果が死んでたりするのは間違い無いので、その辺はどうにかして欲しいとは思う。

17698
名無しの旅人 2025/04/22 (火) 23:53:26 9ecdc@99811 >> 17656

つっても凸なしだとサポーターは大してインフレしてないしアタッカーも閑雲とかでキャリーすればだれでも強く使えちゃう環境だからなぁ

17663
名無しの旅人 2025/02/08 (土) 23:23:58 2b9ac@d15bb >> 17653

餅との相性が悪いのもさることながら、他の武器効果で発揮できるのがキィニチ餅ぐらいってのも中々。というか、夜魂もなければ爆発がオートなせいで効果時間継続できない烈日が乗ってて、燃焼・烈開花編成でしか使えないとはいえ、全能力を発揮できる山の王の長牙が載ってないのは何でなんだろうね?独立カウント6秒がなんかダメだったりするのかな?

17667
名無しの旅人 2025/02/09 (日) 12:07:53 47f8e@75a79 >> 17663

日輪、書いたものだけど大体そう、持ってない武器を書くのは気が引けたから書いてないだけ、持ってて使用感が分かるなら書いて欲しい

17668
名無しの旅人 2025/02/10 (月) 07:43:06 2b9ac@d15bb >> 17663

申し訳ないけどSMS認証してまで編集しようとは思わないかな。単に疑問だっただけ。まぁもう人が居ないってことなんだね

17669
名無しの旅人 2025/02/10 (月) 09:13:11 d28e5@af4d9 >> 17663

✕もう人がいない、◯ディシアを燃焼パでアタッカー運用する人がいない

17671
17667 2025/02/10 (月) 11:13:03 修正 47f8e@e0748 >> 17663

説明文をここに書いてくれるなら、そのまま貼るよ、もう人がいないと言うか、大体のキャラは初回のピックが終わるとその後の更新は停滞しがち……

17672
名無しの旅人 2025/02/10 (月) 12:48:02 be60a@b59eb >> 17663

実のところ長牙は燃焼なしでも末路より期待値が上になりやすいんで時間があれば記載しておく もちろん他の人が書いてくれてもええんやで

17673
名無しの旅人 2025/02/11 (火) 08:29:44 修正 2b9ac@d15bb >> 17663

ニッチな記載がないのも更新が停滞するのも、結局は人が居ないからで間違いないと思うけどね。それはさておき、残念ながらうちには遂げられなかった想いもディシア用の花海もないから、あくまで絶縁4に末路・日輪・長牙で付け替えた感想しか出せないけど、それでもよければ書いておくよ。爆発のダメージ比較は「末路<日輪<長牙」で日輪と長牙の差がフルバフで10%くらい。使い勝手は「長牙<末路<日輪」だった。武器説明の候補『武器効果でスキルと爆発へのバフを最大で60%稼げる武器。効果発動のためには燃焼が起こせる編成にする必要がある。編成内に水や氷を入れる場合には付着量に注意。バフの獲得にスキル発動では0,5秒の、燃焼では2秒のラグがあり、カウントも独立しているため最大バフを持続できる時間は6秒よりも短くなる。待機中でも発動可能な効果のため、バフの維持は容易であるものの、発動中のバフ量を確認しづらい点が玉に瑕』

17674
名無しの旅人 2025/02/11 (火) 08:53:28 0384f@8a470 >> 17663

実際、アタッカーディシアするときにフリーナ等での蒸発より燃焼でやるか!ってなることがどれだけあるのかなというのは思う

17675
名無しの旅人 2025/02/11 (火) 10:43:02 f6f3a@5df41 >> 17663

燃焼や烈開花のチャッカマンだとマカイラとかのが適正高いしなぁ…武器自体は強いけどディシアを使う場面と噛み合ってないんよな。

17676

>> 17673ありがとう。できる限りそのままの文章を貼ったけど「スキルと爆発へのバフ→スキルと爆発へのダメージバフ、燃焼が起こせる編成にする→燃料が起こせるように草元素キャラを編成する、水や氷を→水や氷元素キャラを」など一部付け足したのは許して欲しい。

17677
名無しの旅人 2025/02/13 (木) 00:36:18 修正 2b9ac@d15bb >> 17663

記載ありがとう。文面に関しては日輪や末路が簡潔だったからそれに合わせて出来る限り短くしただけで、わかりやすく整えてくれることに不満はないから大丈夫。使用してみて違うなと思った人が居れば、使用感に基づく改変も歓迎してる。一回書いたけど、本当に単純な疑問だっただけだからね

17660
名無しの旅人 2025/02/08 (土) 09:58:47 39e6c@49a14

ディシア爆発使うタイミング無いんだけどどうしよう

17664
名無しの旅人 2025/02/08 (土) 23:30:33 bcb59@55e41 >> 17660

ハイパーキャリー以外だと使える場面ほぼ無いから使うタイミングないって感覚は正解だよ

17665
名無しの旅人 2025/02/09 (日) 00:47:29 6d13e@f9f88 >> 17660

使うならシュヴ編成でメインアタッカーもサブアタもCT中、みたいな状況ぐらいかな

17670
名無しの旅人 2025/02/10 (月) 09:16:38 d937d@9cb38 >> 17660

カットインが星5の中でもトップクラスにかっこいいから見たいためだけに適当なタイミングで使ってるよ

17678
名無しの旅人 2025/02/13 (木) 12:52:20 17cae@f5345 >> 17660

ちょっと飲み物を飲みたい時に片手で雑にポチポチしながら飲む

17680
名無しの旅人 2025/03/08 (土) 00:14:05 39e6c@49a14 >> 17660

バーバラと忍のスキルを発動させて殴りに行く

17681
名無しの旅人 2025/03/29 (土) 08:42:09 2365e@6a1aa

軌跡のマッシュラプトル戦、キノコン召喚されたときに爆発のターゲティングちゃんと吸われるのネガキャンだろもはや

17682
名無しの旅人 2025/03/29 (土) 09:41:27 2d30a@5df41

ヴァレサイアンサシュヴの最後の1枠にちょうど良いや。千岩マカイラ持たせて使ってるけど過負荷ダメージもまぁまぁ出て良い。

17685
名無しの旅人 2025/04/08 (火) 02:29:55 a0913@1f969

過負荷のサブに入れてるんだけど、熟知大剣ない+おすすめの星5もないとなると、天空大剣でいいのかな。

17686
名無しの旅人 2025/04/08 (火) 02:37:47 a0913@1f969 >> 17685

あれ、もしかしてアースシェイカー強い…?

17687
名無しの旅人 2025/04/08 (火) 05:12:27 2d30a@5df41 >> 17685

シュヴ編成の話だとして、完凸ディシアで千岩セット攻撃炎会心率にスキルLv12だとしても完凸アースシェイカー(武器効果あり)より龍血を浴びた剣(武器効果無し)入れて熟知伸ばした方がスキルダメージ+過負荷ダメージの合計期待値は高かったりする。そのぐらいディシア自身が出すダメージって低いのよね。ただまぁ、かといってそのためだけに龍血を強化するのはおすすめしないし、もし爆発も使ってくなら元素反応を起こさない割合も増えるし、正直純アタッカーが出すダメージからしたらどんぐりの背比べなんで何持たせても良いとは思います。

17688
名無しの旅人 2025/04/08 (火) 05:56:03 8e907@9e417 >> 17685

編成単位でローテ滞りなく回していこうとするとスキルCT引っかかるからサブ運用なら祭礼安定だと思う。爆発重いキャラ複数いるなら西風

17689
名無しの旅人 2025/04/08 (火) 08:09:56 f6f3a@5df41 >> 17688

20秒ローテなら特に問題無いけど、16〜18秒ローテだとねぇ。

17690
名無しの旅人 2025/04/08 (火) 08:40:43 a0913@1f969 >> 17685

そう言えばPTのこと書いてなかった。クロリンデメインの雷サブに雷電将軍(千岩)、完凸在りし日シュヴに2凸のディシア。そもそも他キャラが爆発を使わない編成というか…祭礼か、それも確かにアリか。スキルや反応ダメージはもう気にしない方がいいなら祭礼にしておくか…龍血もなんか少し育ててあるけど。

17691
名無しの旅人 2025/04/08 (火) 10:52:23 fdf0f@c3e0f >> 17690

祭礼でいいと思う。それとディシアも千岩適性あるから、爆発使わないなら雷電の枠はフィッシュルの方が火力出る気がする

17692
名無しの旅人 2025/04/08 (火) 11:03:59 修正 a0913@0eab3 >> 17690

フィッシュルは癖に刺さらなくて育ててなくてな…もう手軽に雷スキル当てれるし、絶縁と漁獲やるのだるくて、雷電将軍はずっとこれ。
ありがとう、じゃあ祭礼にするか〜…またな天空大剣、次使うの何時になるやら…

17693
名無しの旅人 2025/04/16 (水) 21:39:36 85a8c@6ce4f

カーヴェ行秋ナヒと合わせて烈開花するのが楽しい。お互いの取りこぼしを拾っていくことができるし、中断耐性もカチカチになる。烈開花の自傷もカヴェなら問題ないし。

17694
名無しの旅人 2025/04/22 (火) 07:24:51 a05ad@98a70

神ガチャ引くたびに代わりに出てきてくれるからどんどん凸が進んで今3凸。3凸以降は爆発アタッカーとして強くなるみたいだけど、正直サポート性能が伸びてくれたら嬉しかったな。完全中断耐性の時間延長とか。まぁそれはそれとして、4凸すると爆発中だけファントムハンターの適性が付きますか?もし行けるんだったらいつかシトラリロサリアベネットと組んでたくさん殴らせてあげたいです。

17695
名無しの旅人 2025/04/22 (火) 11:30:59 e8115@108f5 >> 17694

ファントムハンターがオーバーヒールで発動せんはずやから適性は低そう。木主PTだとシトラリシールド、ベネット回復もあるから、継続発動は厳しいんじゃない。

17696
名無しの旅人 2025/04/22 (火) 12:03:13 f6af8@8e380 >> 17694

ディシアの爆発って盛りまくったHPと天賦と完全中断耐性にものを言わせて敵の攻撃しのぐためのものだし被弾前提ならファントムもなしでは無いんじゃないか?絶縁の方が絶対いいけど

17697
名無しの旅人 2025/04/22 (火) 12:30:14 a05ad@f5609

木主です。ありがとうございます。確かに冷静に考えるとお二方の言う通りですね。4凸効果を使いたい余り非効率になってました。回生で絶縁集めて良い感じになったら敵を殴り倒して貰うことにします!

17699
名無しの旅人 2025/04/25 (金) 23:59:58 44648@b0b89

スキルの説明見てもあんましよくわかんなかったんだけど設置、再設置時のダメージは攻撃力基準、追撃ダメは攻撃+HP基準で合ってますか?

17700
名無しの旅人 2025/04/26 (土) 06:08:50 aca0f@fd6f1 >> 17699

合ってると思う。一凸すれば全部にHPが乗るようになるかな

17701
名無しの旅人 2025/05/01 (木) 21:31:31 6d13e@369a3 >> 17699

合ってる。ステータス画面で数字のみ書いてある項目は基本的に攻撃力参照。別ステ参照だとノエルスキルみたいに「○○%防御力」て表記になる。ディシア追撃やアルハイゼンスキルみたいに複数ステータス参照する場合は項目欄に(攻撃力/元素熟知)と書いてある

17702
名無しの旅人 2025/05/09 (金) 15:49:42 5b225@d1660

なんやかんや変なギミックがない地方伝説と戦う時に肉壁として入れてる。

17703
名無しの旅人 2025/05/18 (日) 07:53:11 f0b46@df1f5

なんやかんやアタッカーのへのダメージカット便利で使ってる

17704
名無しの旅人 2025/06/02 (月) 11:30:09 77396@9cb38

なんか強くはないから最適編成として選ばれることはないけどシアターやイベントで編成や元素等のなにかしらの縛りがついたときにかゆいとこに手を伸ばせるキャラとしてちょくちょく使うことが増えてきた。

17705
名無しの旅人 2025/06/02 (月) 13:37:20 aca0f@fd6f1 >> 17704

やってることが独特すぎて逆にインフレの波に飲まれてない感はあるよね。個人的には最初からこっちの方向性に特化してほしかったんだけども

17706
名無しの旅人 2025/06/02 (月) 13:43:58 a3f44@77bcd >> 17704

こういう使われ方って「傭兵」感あってディシアに合ってていいよね。実際今回のシアターでは、プレス使える強アタッカーを温存したい6幕7幕をディシアで切り抜けられたから、その後楽になった。

17707
名無しの旅人 2025/06/02 (月) 15:38:25 60fc7@1ccd1 >> 17706

「ブレス」や・・・。プレス使える強アタッカーは現状ではヴァレサだけや・・・。

17708

うおう。予測変換くんが荒ぶっていた。まあディシアにならプレスされたいが…

17709
名無しの旅人 2025/06/06 (金) 20:07:31 4ff5f@e1b60

2凸でキィニチパで使うとき、祭礼ガチャに期待して時短のスキル1回押しとしていたけど、確実なスキル2回押しのほうがよかった?

17710
名無しの旅人 2025/06/06 (金) 20:24:46 3beb2@ca501 >> 17709

1回押しの直後にディシアでN1すればガチャもう1回引けるぞい

17711
名無しの旅人 2025/06/07 (土) 06:13:52 4ff5f@fccbd >> 17710

そうすればよかったんだ!

17712
名無しの旅人 2025/06/07 (土) 07:22:21 478f1@85e55 >> 17710

すごい!

17713
名無しの旅人 2025/06/11 (水) 01:07:02 753aa@9065b

キィニチ餅がすり抜けたんだけど、ディシアでなんかできないだろうか

17714
名無しの旅人 2025/06/11 (水) 09:01:46 fdf0f@3ff1f >> 17713

ディシア側の火力が低いから何持たせても大差無いよ

17715
名無しの旅人 2025/06/11 (水) 09:35:22 53097@5df41 >> 17713

ディシアメインならまぁ…純燃焼だとスタック溜まらなさすぎるから、燃焼烈開花で使うぐらいだけど。

17716
名無しの旅人 2025/06/11 (水) 13:07:17 4f4a1@ec00f

軌跡難しすぎて大苦戦してる。打点も足りないしあまりにも喰らい過ぎたら普通に死ぬし。絶縁にキィニチ武器(これと天空しか★5無い)、天賦188でダメだった。通常天賦は思った以上に上げる必要があるね

17718
名無しの旅人 2025/06/13 (金) 18:58:42 4fc48@8987f >> 17716

バフ5層重なった状態で爆発使うのを意識すると良いかも。1凸してれば絶縁より花海の方がクリアしやすいと思う

17717
名無しの旅人 2025/06/13 (金) 17:33:02 4e41d@c816f

ナタキャラのバグ火力支援を一身に受けられる乗算反応元素なお陰で今やスメールキャラで一番火力出るの草