雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
「ウェンテー」…
明らかにミスタイプするようなのでもないしなぁ 本文側では合ってるのも芸術点高い
Xで「ウェンティー」と書いたあと棒を削除しようとして削除するところを間違えた説を見かけた
そのミス自分だったらめちゃくちゃやりそうだな…
「えへ」って言ったひとだけど
英語に馴染みがないお年寄りの読み方みたい
イタリア語の「Venti」ちゃうんか?
ウェンティが何語かって話じゃなくて、ティをテーって言ったり、Dをデーって読んだりするお年寄りいるよねって話
丁字路のことT字路って言ってる若者居るよねって話に通ずるものがある
丁字路とか初めて聞いたし、親の説明でもT字路って聞いたけど、何処の言葉や
【悲報】トリビアの泉で採用されたこともある丁字路、今はもう通じない。これがジェネレーションギャップか
【悲報】トリビアで放送されたのももう20年前(2004.11)と知って驚愕するワイ
十字路の十が漢字なのにT字路のTがアルファベットなのおかしいだろ!T字路が正しいなら十字路はX字路かよ!……と思ったけどY字路を見るとT字路がより正しい表記に見えてくる……さらにX字路という呼び方も普通にあってもう何が何やら
なんだこの限りなく抽象化された水元素キャラ……
最近のイベント、その国のキャラを無理にでも全員登場させようとするせいか毎回無駄に大ボリュームすぎて辛い
出さなかったらそれはそれで○国のイベントなのにあのキャラが出てない!って文句言う人出るやん
この前のレイラで不満した身だからたとえボリュームが大変に感じてもそう言った以上我慢してる
重雲とかほぼ年1でしか出ないしな
新規衣装配布されるにも関わらず衣装お披露目どころかシナリオに全く出番がないよりマシかなって
去年の海灯祭の行秋とかそんな感じだったっけ。意味ありげな衣装だったのに何も触れられなくて不思議だった記憶がある
その少し前にラジオで声優さんも呼んでたから、海灯祭にフォンテーヌ勢出てきたし商会の次男坊って設定的にも間をうまくつなぐ役で出てくるのかなと期待してたら全く出番がなくて悲しかったぜ…
同時実装の閑雲の伝説任務には出てきたんだからええやろ…
新規衣装だったらええやろでいいけどそうじゃなかったからね
綾華みたいに後々のイベントで活かされるといいんだけど
次の新キャラがフォンテーヌだからたぶん掘り下げもある筈…。つか閑雲伝説任務で掘り下げるよりもやっぱり海灯祭やイベントでみたいですやん
無駄にという部分は理解出来そうに無いが、規模の割には開催期間短いとは毎度感じてる。大型イベントは次verのアップデートまでずっと開催してて欲しいね
無駄に登場させてる感はあんまりないな。個人的にはいろんなキャラの絡みに期待しているから嬉しいよ
この木イベントの板でも荒れるような文句言ってたからただの嵐だよ
なんだ嵐か、愚痴板行けばいいのにね……
誤訳板でも変なツッコミ入れてるな。触らん方が吉かね
復刻キャラ紹介の「◯◯のメモ」ってやつ好きなんだけど、現状集録入りしたキャラは拝める機会なさそうなのが残念だなぁ。あと恒常キャラ(これは仕方ないけど)
セノ「スメールの大マハマトラの任につく天才少年。駄洒落が得意気(得意とは言ってない)」
セノ「植えん庭、か。やはりモンドは草神の国ではないな。草も生えない。」
【悲報】ウェンテー、抹消
消えてて草 リアルタイム検索はまだ見れる模様 リンク
ヴァレサのPt、フリーナジン(閑雲のかわり)フィッシュルでやってるけどこれ普通に強くない?全然厳選してないC0R1で落下10万とか出るわ
何万ダメ出せたら強いとかは人によって基準が違いすぎるんで強いパーティかどうかはそのキャラの強みを最大に引き出せるかで語られがち 定番パのヴァレサイアンサシュヴマーヴィカなら20万は軽く出るよ
20とかでんのか、、、マーヴィカいないけど本体火力なら同じだけ出せるか
イアンサc6したら同じ感じになったよ。聖遺物適当なのだけど20万近くは出てるから。
キャラパワー高いし、アンチシナジーとかないし、弱くはならんって編成よ。普通に強い。
元素反応に依存しないパワータイプだから基本的にダメバフ攻撃バフ耐性ダウンをもりもり積んどけばいいよ
フィッシュルの枠はイアンサの方がいいんじゃない?
イアンサある程度育ったから入れたけどバフ強いなこれ
掲示板のルール守りましょうね
「ばあちゃん、レズって何だ?」
それも誹謗中傷だよ
この書き込み見る限り、それと同類に堕ちかけてるから気をつけろよ?
ヴァレサ、絵巻イアンサC2、旧貴族シュヴC6、香菱のローテをだれかEQA表示で教えてくれないか、、、これまでローテ必要なキャラ使ってこなかったせいで全然わからん
香E→イアンサQE→シュヴE(Q)→香Q→ヴァレサコンボでよい?
ヴァレサEAA→シュヴQE→イアンサEQ→香菱EQ→ヴァレサコンボ 香菱をマーヴィカ炎主ディシアとかに変えてもこれで使える
ありがとう~~~~それで動かしてみます。マジでローテ不慣れすぎる
ボスーーー!凍結で止まらなくてもいい!元素を残しておいてくれ!ちょっと氷を体につけておいてくれるだけでいい!頼む!それで助かる命があるんだ!
氷が残ってくれさえいれば、ボス相手にも凍結パを使うって選択肢が生まれてくるんだがなあ……
ちょっと前の過負荷だのの微々調整なんかよりこっちやって欲しいわな
もう一つ、原激化以外だと唯一熟知の恩恵が無いのもモヤるところ。氷砕きとかどうでもいいんだよなあ
元素反応起こしてから氷残ってたら氷砕き発生に変えてくれればまだいいのと、凍結は止まらないなら物理ダウンなり行動速度低下なり起こして氷だけ残しといて欲しいわ
氷砕きなんてもう元素反応のふりしたプレイヤーの妨害システムだしねえ・・・
現時点で倍化とここまでエグい差が開くんなら固定値反応系もデフォで会心出れば良いのにと思ったりした
正直反応格差はもう根本からリワークせんと埋まらん気がする
ゼンゼロは凍結が最強格だからな 秒でも攻撃中断や行動遅延させられるのが強すぎる
熟知攻撃バフ会心加算デバフ全部乗るんなら別に氷砕きしてくれていいんだけどなあ…氷はいつまで炎の下地役程度の認識で使い潰されねばならんのだ…リワークする気絶対無いし。
1.5倍とはいえ倍化反応があるだけマシな方という説もある。凍結前提の氷風とか氷砕きが全く機能しないとこだけは欠陥なので何とかしてほしいが
素人考えだけど氷神が来たら強化されるんじゃないの だって神なんだから溶けるイメージとかないし
エスコフィエ、スカーク(仮)と氷の新キャラ続きそうだしキャラ性能でゴリ押しじゃなくて氷元素そのものののテコ入れ欲しいねぇ
ヴァレサの盛りっぷりを見てるともう元素反応根本の調整は諦めたように感じる……。ニィロウみたいに凍結を魔改造するキャラとか出て来てくるといいなあ
もうすぐ今バージョンも後半かーGW明けすぐ次のバージョンか早いな所で次の国のマップチラ見せっていつもX.6の予告番組だっけ?X.7だっけ?
祈願の前後が切り替わるところに奔流が被るって初めてかな
ファルザン先輩完凸出来ました!(素振り) ファルザン先輩完凸出来ました!(素振り)
はるか遠い未来のテイワットでは、ヴァレサの仮面やニィロウの角、アルハイゼンのヘッドホンとかが秘境から聖遺物として出てくるようになるのかしら
プクフグアクセサリや大根やドドコぬいぐるみを身に纏い戦う未来のテイワット戦士たち…
クレーセットが優秀すぎて揃ってランドセルを背負う戦士達
小さな太陽の残照ーー元気いっぱいに走り回る少女が持っていた、妖精の形をした不発弾。あの頃駆け回った野原も、魚を獲った湖も、今では灰塵に帰してしまった。しかし、友人や母との思い出までは燃え尽きなかったようだ。
そこはかとなく香るダクソ臭
数百年後にも正真正銘の英雄として語り継がれるカチーナちゃんの物語はちょっと見てみたい
数百年を経て色褪せたぐるコマちゃんが祭壇に飾られてそう。でもしっかり動いて「バレカ(シロネン)すげぇ!」ってなる
大マハマトラ語録とかあるな。間違いない。
熟知221星4法器なんだろうなあ
2セット効果は雷ダメアップなのに4セット効果は何故か凍結バフな大マハマトラセット
シュバランケ様はどいつだ!? どこに 隠れて おるやん!
初見で見つけたワイ、高みの見物。競技場の座席だけに
えぇ…いたのか。諦めてスルーしてた記憶
任務目標の導線的にカチーナのところに最後に向かうのが自然な配置になってるし(個人の見解です)そこからマーヴィカのところに向かおうとするとここの後ろの通路通る形になるから、割と見つけやすいよう配慮されてると思う
やっぱり改めてみると会話のモーションこそ子供NPCの流用だけど、唯手の込んでるだけのNPCキャラとして作ってるようには見えないよなぁ…
実は自分も偶然見つけたクチです…キィニチの場所分からんくて適当に壁登ったら目の前にやたら作り込まれてるNPCが居たという 元素視覚反応するし変だなとか思ってたらシュバランケでびっくり
会場周ってたら明らかに他のNPCと違う雰囲気のやつがおったから何者やと思ったらシュバランケだったというね
北斗の姉さんと先輩はもうすぐ完凸…しかし問題はガチャだ…ショタの未発達ボディとギャルの生脚が私を惑わせている…
知らない間に原神スコアカードがめちゃくちゃ課金仕様になってた。こうなっちまうかあ…
ゲームの情報参照してビルドカード作る外部サイトで金取るって大丈夫なんかな
これになる前から広告出してたけどどうなんでしょ?広告ブロッカーしてたから気にしなかったけど…なんならユーザーのID丸抜きなのも良くないよな
https://paimon.plus/ja/artifacter/ ←これ無料だし広告でない(今のところ)よ
スマホで見てみたけど画面に収まりきらないクソデカスコアカードだし、攻撃%とか含めないの見るに、本当に本家本元ってすげえんだなあと実感したわ
基が会心だけなんであって、攻撃、HP、防御、チャージ含めたスコアに切り替えれるけど。なんなら4体ひとまとめにしたパーティカード作れる というかそもそもartifacter自体discordのbotに普通にあるしスマホならそっち使ったらいいかも
ワープポイント周りに蝶が増えたのは良いことなんだがそれなら素直に毎週晶核くれるやつを15から50とかに上げてくれるだけで嬉しい
フォンテーヌのタラッタ海底谷、蒼白の遺栄、メリュシー村→さみしい場所で光ってるとこ調べる(遺物取りきっても光る で20くらい集まるからトラップいらないンナ
上のに付け加えてエリナスの頭骨の近くに4匹固まってる場所があるし往日の海でも黄金の宮殿前とヤヌスの門周辺で12はサクッと回収出来るから毎日40程度は集められるんじゃないかな?
ファデュイ拠点の近くに刺さってるペンギン、助けても何もないとわかってるのに気になってしまう
ちびのお別れフラグがいつまで経っても立たんのやが森林書みたいに今までの確認できないのこれ、マジめんどい
ナタキャラが刺さらなかったからナタのボスと戦うたびに夜魂要求されるのキツイ。元素要求ギミックはいいけど、地域限定ギミックはやめてほしい。けどマンネリ化を防ぐにはもう地域ごとの特殊能力出さないとネタがないんだろうな
ヌヴィでええ
アルケーくらいのあって有利だけど無くても全く問題ない くらいが丁度良かった
あとは攻撃に夜魂性質を持たせる武器なり料理なりがあればな。何もないししてきてないから不満が噴出してる
クロリン八重トーマシュブの過負荷パで一周してきたけど全部普通に倒せてきたわ。キツかったらメシバフ付けてがんばろう
別に倒すのに時間かかるだけでナタのボスに夜魂使わないと倒せないレベルの要求をするやつなんていないでしょ
最近のイベント含めてこれに尽きる。 ただ特定のキャラじゃないと柱登れない秘源機兵・機巧デバイスと、高頻度の落下攻撃ができないと長時間遅延してくるマグマイタチ君は反省して
調整ミスっぽいけど柱ギミック普通に上れる場所あるで。イタチに関しては落下回数4回は流石に多すぎだから3回にして欲しいのはある
柱は最近知ったんだけど、段差ある所にジャンプでよじ登れるみたいだね。2回ジャンプで登れるみたいだから実質シロネンカチーナ居なくても大丈夫。イタチはフィールドなら火力で押し切れるから、高難度で更にかったくならなければ許容範囲かなと感じる。時間気にしなければ解除まで範囲外で傍観してればいいだけだし。
デバイスはカズハでも鍾離でも登れる。そこ2キャラも引いてないなら知らんけど。ボスよりミミックフローラとかそっち系の方がうざいかも。あと新ボスは炎強制なのがシンプルにだるい
完全にそうというわけじゃないが過去キャラ置いてきがちな要素よな。特定元素や反応が有利になる要素すき(元素バリア、溶岩ニキの謎炎ゲージ、ミミックの燃焼がよく効く部分など) 特定キャラの行動が有利になる要素そこまで(アルケーワンパンバリア、謎煙の素敵なお姉さん、ミミックの夜魂がよく効く部分など) よく効くキャラで刺してる最中は気にならんけどシアターで間に合わなかったりするとへんにょりするぜ!
まぁでもアビスバリアが長年岩と物理にしてきた仕打ちを考えるとまだ緩い方かと思ってしまった
良くも悪くも原神はソシャゲであることを思い出させてくれる要素のひとつ
ソシャゲである以上、偏った引き方・育て方をしてるならその辺は覚悟しなきゃならない部分よね。自分の判断に責任とプライドを持って頑張るのがよいぞ
明らかに分かりやすく新システム引っ提げてきて、こういうゲームで影響出ない訳が無いのに、引く引かない決めたのは当人だから自業自得…って言うとキレる人いるから、優しく向き合うって言葉にしておいたのに。むしろフォンテーヌが新要素持ってきたのに活用難しかったから、今回は分かりやすくしてくれてるし、面白いでしょ。
ゲームで頑張らないといけないのか……もっと気楽にゲームしたいものだ。
頑張りたくなかったら相性の良いキャラを確保するか、自分のハードルを下げればいいだけだからね。頑張りたくないし工夫もしたくないけど縛りプレイで最高の結果を出したいが通用したらゲー無になっちゃうんよ
そんなもんかね?ゲームなんてアレコレ工夫している時間が楽しいのであって「頑張ろう」なんて気持ちが出て来たら、やめる第一歩だと思ってるから上手く咀嚼できない考え方だ。
二次創作界隈を見ててもナタのキャラは全然人気ないから余計にナタ優遇するのやめろって思ってしまう ナタが刺さらなかった人がどんどん離脱して取り返しつかないことになってる
ナヒーダ・フリーナが例外なだけで、ぶっちゃけ原神は二次創作を作る側には何年も前から人気が無いというか…
ゲームにそこまで根気強くなれない
不人気は優遇するな!って凄いなぁ。でも二次創作(笑)では人気のフォンテーヌキャラって所持率ワースト10位は殆どがフォンテーヌなんだよね。二次創作(笑)ばかりで金を落とさないゴミユーザー削減のためにもこいつらキャラデリしても問題ないよね
明らかな煽りまでいるのどうしようもないなこの木
木が問題じゃなく葉が問題。ですかね
悪い意味でソシャゲっぽくなったと思うわ
原神は課金圧が超低くて好きなキャラで遊べるコンシューマーゲーっぽかったのが売れた要因の一つだったのに色々な失策で売上が下がってきて焦ってソシャゲっぽく路線変更してしまったのが現状なんよな
別に原石回収するだけならナタキャラどころがv1.0のキャラ武器聖遺物のみですらできるんだから問題はどうやって自尊心を満たせるかどうかでしょ
自尊心の話で言うなら、昔は好きなキャラで自尊心を満たしやすかった。 でも最近は諸々のインフレもあって自尊心を満たしづらくなったと思う。
過去キャラ調整もやらずに性能で格差作ってユーザーの雰囲気まで悪くするからなぁ
自尊心を満たすのは運営者開発者の仕事であってユーザーの仕事じゃないんだよね(そもそもゲームで仕事って何)。もし自尊心を満たせていないユーザーが居るならそれはゲームに落ち度があるってこと。
かつてはゲームにおける自尊心ってユーザーが努力したりテクニックを身に着けたりすることで満たすものだったんだけど、開発側に接待してもらって手や頭を動かさなくても気持ち良くしてもらって自尊心?を満たそうという人がいるのは時代というか、お客様は神様の誤用みたいな感じもするね
楽しもうという気持ちがそもそもない人を楽しませる事は不可能だって事が作る側に周知された現代だから、その努力を運営に求めたって無駄だね
この枝の>> 92701や上の枝の>> 92646とか>> 92661のように自分で作ったゲームでもないのに謎の上から目線で極論を振りかざす方々は一体何なんだろう。こちとらただナタ以前に(完璧ではないにしろ)出来ていたことを続けてほしかっただけなんだが
アルケーにしろ夜魂属性にしろ特に何も思うことなく咀嚼したけど、面白いかと言われると首を振らざるを得ないかも。いっそそれらの攻撃あてたらct減少して普通と違う運用出来ちゃうよとか、謎竜巻で集敵するギミック発生させられるよとかの方向性がいいなって
分かるわー、雑にギミック出して要素てんこ盛りにしてるような雰囲気あるナタは特にそれ
無くても困る事はない程度とはいえ、一応まぁユーザー側にはデメリットしかないタイプのギミックだものなぁ
方向性としては『制限』でしかないからね。要は『拡張』であって欲しかった。ナタキャラの方向性は好きだよ
草元素実装とかがそれよな 「拡張」ならいいんだが
遅ばせながらちびの世界任務クリアしたけど、スイッチ押すと「え?マジで押すの?」みたいな空気出してくるのに、押さないと「旅人とパイモンは君のことなんて1mmも興味ないよ」「なんで押さないの?バカなの?」って詰めてくるククルカンさん面倒くさくて笑った
心が2つある~状態の人だからね、しょうがないね
龍同士のギスギス議事録もそうだけど、なんかあの人ら龍ら、妙に人間臭くない……?w
「強い奴が正義」という価値観が強固なせいで若干ズレがあるけど、それ以外は大分人間臭いね。人類の強さを目にして「人間も捨てたもんじゃない」的なこと言い出した領主が裏切りそうだからって処刑の判決受けるところのやりとりとか
聖遺物2倍イベントが来るが黒曜絵巻秘境かファントム劇団秘境か…
ワイは水仙花海秘境いくで
自分なら黒曜絵巻かな。廻聖入りするまでは周回する以外選択肢ないし、2倍+濃縮樹脂で出てきたゴミを劇団ファントム廻聖にぶち込むっていうのもアリかと
絶縁が一生足りていない……
回生は予約推定数年待ちだな...二個で一個にして?(懇願)
最近岩キャラ育て始めて華館0個だから華館掘りに行くぜー!
ナタ入ってから黒曜絵巻行きまくってそこそこ良いのあるから、誓い終曲行くわ。
永遠に緑覚秘境にいくぜ。ナヒーダの会心を100/200にするんだ
シロネン2凸して本格的に運用開始する予定だしムアラニが長らく沈淪水仙で少し可哀そうだしで黒曜絵巻にする予定。問題はあのアシナシゴーレム×3(正式名称覚えてない)を犠牲出さずに倒せるかってところ。今から鳥肌が止まらんよ
シロネンとムアラニがいれば簡単に粉砕できるはずだけど
ディルックとディシア、シュヴルーズに熟知雷電を添えて殴り倒してた遠い記憶……今はもう炎神様に適当なキャラ付けてぐるぐるで終わりよ
燃焼拡散とかでもすぐに倒せるぞ!
今回やっとのことでシアターマスター初クリアしてきたけど⭐︎8のアチーブなんていつ取れるのやら…
ヴァレサの通常ダッシュ(スキルではなく)に慣れると他キャラのダッシュもこのくらいの速度がほしいと思ってしまうな
だいたい速度バフ25%くらいらしいね。四風の10%や風共鳴5%を考えるとなかなかデカい
風共鳴は10%やぞ
えへっ
個人的に早さはともかくスキル後のダッシュにスムースに切り替わる仕様を移動スキル持ち全員にほちい
走る時のキュピキュピ音聞きたさについ通常ダッシュしてしまう
ギュピッギュピッ 何処へ行くんだァ...?
ギエピー
10円!
草神さま、フルーツ根こそぎ一口でいけるっておっしゃってませんでした!?
恒常光ったけど、風鷹剣が被ったぁーーー
伝説の「軽策荘付近のWPで突っ込んでくるイノシシ絶対◯す剣」やん!
ベネット用に1本目は当たりの武器。2本目の使い道が急に難しくなる困った武器。
でもベネットに風鷹剣ってチャージ困らない?自分は風鷹剣持ってるけど使い勝手悪く感じてベネットに持たせたことがほとんどない
聖遺物の厳選が簡単だから個人的には困らないんよな。武器を考慮せず250%以上盛れるし。天空剣とかで300%とか更に盛って他のキャラにスキルの粒子渡すとかもありだとは思うけど。
他にHPもほしいしチャージを4部位平均17%盛るのって簡単じゃないような。うちのベネット西風持たせて260%くらいだ……
HPは優先せんでもそもそもの回復量がめちゃくちゃ高いし、チャージ効率優先にしてるな。武器無しで、HP29000、チャージ効率250%くらい。
上のは冠が治療効果だからHPが低めなのは、まあ目を瞑ってくれ。
治療冠付けてればHP伸ばさなくても十分回復してくれるからなあ。やっぱチャージよ
風鷹剣は突破前のカラーが好き。光ってない方がオシャレ
祭礼とか雪葬の突破前の色も好きだから切り替えくれ
武器も風の翼もサブカラーでいいから調節機能ほしいね。うちの召につけてるドラスパ翼の青いとこ赤くしたい!
凸ると攻撃力が増えて行って最終的に基礎攻674の攻撃力40%、物理ダメバフ40%の物理剣が出来上がる。完凸させて最強の物理キャラを目指せ!
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「ウェンテー」…
明らかにミスタイプするようなのでもないしなぁ 本文側では合ってるのも芸術点高い
Xで「ウェンティー」と書いたあと棒を削除しようとして削除するところを間違えた説を見かけた
そのミス自分だったらめちゃくちゃやりそうだな…
「えへ」って言ったひとだけど
英語に馴染みがないお年寄りの読み方みたい
イタリア語の「Venti」ちゃうんか?
ウェンティが何語かって話じゃなくて、ティをテーって言ったり、Dをデーって読んだりするお年寄りいるよねって話
丁字路のことT字路って言ってる若者居るよねって話に通ずるものがある
丁字路とか初めて聞いたし、親の説明でもT字路って聞いたけど、何処の言葉や
【悲報】トリビアの泉で採用されたこともある丁字路、今はもう通じない。これがジェネレーションギャップか
【悲報】トリビアで放送されたのももう20年前(2004.11)と知って驚愕するワイ
十字路の十が漢字なのにT字路のTがアルファベットなのおかしいだろ!T字路が正しいなら十字路はX字路かよ!……と思ったけどY字路を見るとT字路がより正しい表記に見えてくる……さらにX字路という呼び方も普通にあってもう何が何やら
なんだこの限りなく抽象化された水元素キャラ……
最近のイベント、その国のキャラを無理にでも全員登場させようとするせいか毎回無駄に大ボリュームすぎて辛い
出さなかったらそれはそれで○国のイベントなのにあのキャラが出てない!って文句言う人出るやん
この前のレイラで不満した身だからたとえボリュームが大変に感じてもそう言った以上我慢してる
重雲とかほぼ年1でしか出ないしな
新規衣装配布されるにも関わらず衣装お披露目どころかシナリオに全く出番がないよりマシかなって
去年の海灯祭の行秋とかそんな感じだったっけ。意味ありげな衣装だったのに何も触れられなくて不思議だった記憶がある
その少し前にラジオで声優さんも呼んでたから、海灯祭にフォンテーヌ勢出てきたし商会の次男坊って設定的にも間をうまくつなぐ役で出てくるのかなと期待してたら全く出番がなくて悲しかったぜ…
同時実装の閑雲の伝説任務には出てきたんだからええやろ…
新規衣装だったらええやろでいいけどそうじゃなかったからね
綾華みたいに後々のイベントで活かされるといいんだけど
次の新キャラがフォンテーヌだからたぶん掘り下げもある筈…。つか閑雲伝説任務で掘り下げるよりもやっぱり海灯祭やイベントでみたいですやん
無駄にという部分は理解出来そうに無いが、規模の割には開催期間短いとは毎度感じてる。大型イベントは次verのアップデートまでずっと開催してて欲しいね
無駄に登場させてる感はあんまりないな。個人的にはいろんなキャラの絡みに期待しているから嬉しいよ
この木イベントの板でも荒れるような文句言ってたからただの嵐だよ
なんだ嵐か、愚痴板行けばいいのにね……
誤訳板でも変なツッコミ入れてるな。触らん方が吉かね
復刻キャラ紹介の「◯◯のメモ」ってやつ好きなんだけど、現状集録入りしたキャラは拝める機会なさそうなのが残念だなぁ。あと恒常キャラ(これは仕方ないけど)
セノ「スメールの大マハマトラの任につく天才少年。駄洒落が得意気(得意とは言ってない)」
セノ「植えん庭、か。やはりモンドは草神の国ではないな。草も生えない。」
【悲報】ウェンテー、抹消
消えてて草
リアルタイム検索はまだ見れる模様 リンク
ヴァレサのPt、フリーナジン(閑雲のかわり)フィッシュルでやってるけどこれ普通に強くない?全然厳選してないC0R1で落下10万とか出るわ
何万ダメ出せたら強いとかは人によって基準が違いすぎるんで強いパーティかどうかはそのキャラの強みを最大に引き出せるかで語られがち 定番パのヴァレサイアンサシュヴマーヴィカなら20万は軽く出るよ
20とかでんのか、、、マーヴィカいないけど本体火力なら同じだけ出せるか
イアンサc6したら同じ感じになったよ。聖遺物適当なのだけど20万近くは出てるから。
キャラパワー高いし、アンチシナジーとかないし、弱くはならんって編成よ。普通に強い。
元素反応に依存しないパワータイプだから基本的にダメバフ攻撃バフ耐性ダウンをもりもり積んどけばいいよ
フィッシュルの枠はイアンサの方がいいんじゃない?
イアンサある程度育ったから入れたけどバフ強いなこれ
掲示板のルール守りましょうね
それも誹謗中傷だよ
この書き込み見る限り、それと同類に堕ちかけてるから気をつけろよ?
ヴァレサ、絵巻イアンサC2、旧貴族シュヴC6、香菱のローテをだれかEQA表示で教えてくれないか、、、これまでローテ必要なキャラ使ってこなかったせいで全然わからん
香E→イアンサQE→シュヴE(Q)→香Q→ヴァレサコンボでよい?
ヴァレサEAA→シュヴQE→イアンサEQ→香菱EQ→ヴァレサコンボ 香菱をマーヴィカ炎主ディシアとかに変えてもこれで使える
ありがとう~~~~それで動かしてみます。マジでローテ不慣れすぎる
ボスーーー!凍結で止まらなくてもいい!元素を残しておいてくれ!ちょっと氷を体につけておいてくれるだけでいい!頼む!それで助かる命があるんだ!
氷が残ってくれさえいれば、ボス相手にも凍結パを使うって選択肢が生まれてくるんだがなあ……
ちょっと前の過負荷だのの微々調整なんかよりこっちやって欲しいわな
もう一つ、原激化以外だと唯一熟知の恩恵が無いのもモヤるところ。氷砕きとかどうでもいいんだよなあ
元素反応起こしてから氷残ってたら氷砕き発生に変えてくれればまだいいのと、凍結は止まらないなら物理ダウンなり行動速度低下なり起こして氷だけ残しといて欲しいわ
氷砕きなんてもう元素反応のふりしたプレイヤーの妨害システムだしねえ・・・
現時点で倍化とここまでエグい差が開くんなら固定値反応系もデフォで会心出れば良いのにと思ったりした
正直反応格差はもう根本からリワークせんと埋まらん気がする
ゼンゼロは凍結が最強格だからな
秒でも攻撃中断や行動遅延させられるのが強すぎる
熟知攻撃バフ会心加算デバフ全部乗るんなら別に氷砕きしてくれていいんだけどなあ…氷はいつまで炎の下地役程度の認識で使い潰されねばならんのだ…リワークする気絶対無いし。
1.5倍とはいえ倍化反応があるだけマシな方という説もある。凍結前提の氷風とか氷砕きが全く機能しないとこだけは欠陥なので何とかしてほしいが
素人考えだけど氷神が来たら強化されるんじゃないの だって神なんだから溶けるイメージとかないし
エスコフィエ、スカーク(仮)と氷の新キャラ続きそうだしキャラ性能でゴリ押しじゃなくて氷元素そのものののテコ入れ欲しいねぇ
ヴァレサの盛りっぷりを見てるともう元素反応根本の調整は諦めたように感じる……。ニィロウみたいに凍結を魔改造するキャラとか出て来てくるといいなあ
もうすぐ今バージョンも後半かーGW明けすぐ次のバージョンか早いな所で次の国のマップチラ見せっていつもX.6の予告番組だっけ?X.7だっけ?
祈願の前後が切り替わるところに奔流が被るって初めてかな
ファルザン先輩完凸出来ました!(素振り) ファルザン先輩完凸出来ました!(素振り)
はるか遠い未来のテイワットでは、ヴァレサの仮面やニィロウの角、アルハイゼンのヘッドホンとかが秘境から聖遺物として出てくるようになるのかしら
プクフグアクセサリや大根やドドコぬいぐるみを身に纏い戦う未来のテイワット戦士たち…
クレーセットが優秀すぎて揃ってランドセルを背負う戦士達
小さな太陽の残照ーー元気いっぱいに走り回る少女が持っていた、妖精の形をした不発弾。あの頃駆け回った野原も、魚を獲った湖も、今では灰塵に帰してしまった。しかし、友人や母との思い出までは燃え尽きなかったようだ。
そこはかとなく香るダクソ臭
数百年後にも正真正銘の英雄として語り継がれるカチーナちゃんの物語はちょっと見てみたい
数百年を経て色褪せたぐるコマちゃんが祭壇に飾られてそう。でもしっかり動いて「バレカ(シロネン)すげぇ!」ってなる
大マハマトラ語録とかあるな。間違いない。
熟知221星4法器なんだろうなあ
2セット効果は雷ダメアップなのに4セット効果は何故か凍結バフな大マハマトラセット
シュバランケ様はどいつだ!? どこに 隠れて おるやん!

初見で見つけたワイ、高みの見物。競技場の座席だけに
えぇ…いたのか。諦めてスルーしてた記憶
任務目標の導線的にカチーナのところに最後に向かうのが自然な配置になってるし(個人の見解です)そこからマーヴィカのところに向かおうとするとここの後ろの通路通る形になるから、割と見つけやすいよう配慮されてると思う
やっぱり改めてみると会話のモーションこそ子供NPCの流用だけど、唯手の込んでるだけのNPCキャラとして作ってるようには見えないよなぁ…
実は自分も偶然見つけたクチです…キィニチの場所分からんくて適当に壁登ったら目の前にやたら作り込まれてるNPCが居たという 元素視覚反応するし変だなとか思ってたらシュバランケでびっくり
会場周ってたら明らかに他のNPCと違う雰囲気のやつがおったから何者やと思ったらシュバランケだったというね
北斗の姉さんと先輩はもうすぐ完凸…しかし問題はガチャだ…ショタの未発達ボディとギャルの生脚が私を惑わせている…
知らない間に原神スコアカードがめちゃくちゃ課金仕様になってた。こうなっちまうかあ…
ゲームの情報参照してビルドカード作る外部サイトで金取るって大丈夫なんかな
これになる前から広告出してたけどどうなんでしょ?広告ブロッカーしてたから気にしなかったけど…なんならユーザーのID丸抜きなのも良くないよな
https://paimon.plus/ja/artifacter/ ←これ無料だし広告でない(今のところ)よ
スマホで見てみたけど画面に収まりきらないクソデカスコアカードだし、攻撃%とか含めないの見るに、本当に本家本元ってすげえんだなあと実感したわ
基が会心だけなんであって、攻撃、HP、防御、チャージ含めたスコアに切り替えれるけど。なんなら4体ひとまとめにしたパーティカード作れる
というかそもそもartifacter自体discordのbotに普通にあるしスマホならそっち使ったらいいかも
ワープポイント周りに蝶が増えたのは良いことなんだがそれなら素直に毎週晶核くれるやつを15から50とかに上げてくれるだけで嬉しい
フォンテーヌのタラッタ海底谷、蒼白の遺栄、メリュシー村→さみしい場所で光ってるとこ調べる(遺物取りきっても光る で20くらい集まるからトラップいらないンナ
上のに付け加えてエリナスの頭骨の近くに4匹固まってる場所があるし往日の海でも黄金の宮殿前とヤヌスの門周辺で12はサクッと回収出来るから毎日40程度は集められるんじゃないかな?
ファデュイ拠点の近くに刺さってるペンギン、助けても何もないとわかってるのに気になってしまう
ちびのお別れフラグがいつまで経っても立たんのやが森林書みたいに今までの確認できないのこれ、マジめんどい
ナタキャラが刺さらなかったからナタのボスと戦うたびに夜魂要求されるのキツイ。元素要求ギミックはいいけど、地域限定ギミックはやめてほしい。けどマンネリ化を防ぐにはもう地域ごとの特殊能力出さないとネタがないんだろうな
ヌヴィでええ
アルケーくらいのあって有利だけど無くても全く問題ない くらいが丁度良かった
あとは攻撃に夜魂性質を持たせる武器なり料理なりがあればな。何もないししてきてないから不満が噴出してる
クロリン八重トーマシュブの過負荷パで一周してきたけど全部普通に倒せてきたわ。キツかったらメシバフ付けてがんばろう
別に倒すのに時間かかるだけでナタのボスに夜魂使わないと倒せないレベルの要求をするやつなんていないでしょ
最近のイベント含めてこれに尽きる。 ただ特定のキャラじゃないと柱登れない秘源機兵・機巧デバイスと、高頻度の落下攻撃ができないと長時間遅延してくるマグマイタチ君は反省して
調整ミスっぽいけど柱ギミック普通に上れる場所あるで。イタチに関しては落下回数4回は流石に多すぎだから3回にして欲しいのはある
柱は最近知ったんだけど、段差ある所にジャンプでよじ登れるみたいだね。2回ジャンプで登れるみたいだから実質シロネンカチーナ居なくても大丈夫。イタチはフィールドなら火力で押し切れるから、高難度で更にかったくならなければ許容範囲かなと感じる。時間気にしなければ解除まで範囲外で傍観してればいいだけだし。
デバイスはカズハでも鍾離でも登れる。そこ2キャラも引いてないなら知らんけど。ボスよりミミックフローラとかそっち系の方がうざいかも。あと新ボスは炎強制なのがシンプルにだるい
完全にそうというわけじゃないが過去キャラ置いてきがちな要素よな。特定元素や反応が有利になる要素すき(元素バリア、溶岩ニキの謎炎ゲージ、ミミックの燃焼がよく効く部分など) 特定キャラの行動が有利になる要素そこまで(アルケーワンパンバリア、謎煙の素敵なお姉さん、ミミックの夜魂がよく効く部分など) よく効くキャラで刺してる最中は気にならんけどシアターで間に合わなかったりするとへんにょりするぜ!
まぁでもアビスバリアが長年岩と物理にしてきた仕打ちを考えるとまだ緩い方かと思ってしまった
良くも悪くも原神はソシャゲであることを思い出させてくれる要素のひとつ
ソシャゲである以上、偏った引き方・育て方をしてるならその辺は覚悟しなきゃならない部分よね。自分の判断に責任とプライドを持って頑張るのがよいぞ
明らかに分かりやすく新システム引っ提げてきて、こういうゲームで影響出ない訳が無いのに、引く引かない決めたのは当人だから自業自得…って言うとキレる人いるから、優しく向き合うって言葉にしておいたのに。むしろフォンテーヌが新要素持ってきたのに活用難しかったから、今回は分かりやすくしてくれてるし、面白いでしょ。
ゲームで頑張らないといけないのか……もっと気楽にゲームしたいものだ。
頑張りたくなかったら相性の良いキャラを確保するか、自分のハードルを下げればいいだけだからね。頑張りたくないし工夫もしたくないけど縛りプレイで最高の結果を出したいが通用したらゲー無になっちゃうんよ
そんなもんかね?ゲームなんてアレコレ工夫している時間が楽しいのであって「頑張ろう」なんて気持ちが出て来たら、やめる第一歩だと思ってるから上手く咀嚼できない考え方だ。
二次創作界隈を見ててもナタのキャラは全然人気ないから余計にナタ優遇するのやめろって思ってしまう
ナタが刺さらなかった人がどんどん離脱して取り返しつかないことになってる
ナヒーダ・フリーナが例外なだけで、ぶっちゃけ原神は二次創作を作る側には何年も前から人気が無いというか…
ゲームにそこまで根気強くなれない
不人気は優遇するな!って凄いなぁ。でも二次創作(笑)では人気のフォンテーヌキャラって所持率ワースト10位は殆どがフォンテーヌなんだよね。二次創作(笑)ばかりで金を落とさないゴミユーザー削減のためにもこいつらキャラデリしても問題ないよね
明らかな煽りまでいるのどうしようもないなこの木
木が問題じゃなく葉が問題。ですかね
悪い意味でソシャゲっぽくなったと思うわ
原神は課金圧が超低くて好きなキャラで遊べるコンシューマーゲーっぽかったのが売れた要因の一つだったのに色々な失策で売上が下がってきて焦ってソシャゲっぽく路線変更してしまったのが現状なんよな
別に原石回収するだけならナタキャラどころがv1.0のキャラ武器聖遺物のみですらできるんだから問題はどうやって自尊心を満たせるかどうかでしょ
自尊心の話で言うなら、昔は好きなキャラで自尊心を満たしやすかった。
でも最近は諸々のインフレもあって自尊心を満たしづらくなったと思う。
過去キャラ調整もやらずに性能で格差作ってユーザーの雰囲気まで悪くするからなぁ
自尊心を満たすのは運営者開発者の仕事であってユーザーの仕事じゃないんだよね(そもそもゲームで仕事って何)。もし自尊心を満たせていないユーザーが居るならそれはゲームに落ち度があるってこと。
かつてはゲームにおける自尊心ってユーザーが努力したりテクニックを身に着けたりすることで満たすものだったんだけど、開発側に接待してもらって手や頭を動かさなくても気持ち良くしてもらって自尊心?を満たそうという人がいるのは時代というか、お客様は神様の誤用みたいな感じもするね
楽しもうという気持ちがそもそもない人を楽しませる事は不可能だって事が作る側に周知された現代だから、その努力を運営に求めたって無駄だね
この枝の>> 92701や上の枝の>> 92646とか>> 92661のように自分で作ったゲームでもないのに謎の上から目線で極論を振りかざす方々は一体何なんだろう。こちとらただナタ以前に(完璧ではないにしろ)出来ていたことを続けてほしかっただけなんだが
アルケーにしろ夜魂属性にしろ特に何も思うことなく咀嚼したけど、面白いかと言われると首を振らざるを得ないかも。いっそそれらの攻撃あてたらct減少して普通と違う運用出来ちゃうよとか、謎竜巻で集敵するギミック発生させられるよとかの方向性がいいなって
分かるわー、雑にギミック出して要素てんこ盛りにしてるような雰囲気あるナタは特にそれ
無くても困る事はない程度とはいえ、一応まぁユーザー側にはデメリットしかないタイプのギミックだものなぁ
方向性としては『制限』でしかないからね。要は『拡張』であって欲しかった。ナタキャラの方向性は好きだよ
草元素実装とかがそれよな
「拡張」ならいいんだが
遅ばせながらちびの世界任務クリアしたけど、スイッチ押すと「え?マジで押すの?」みたいな空気出してくるのに、押さないと「旅人とパイモンは君のことなんて1mmも興味ないよ」「なんで押さないの?バカなの?」って詰めてくるククルカンさん面倒くさくて笑った
心が2つある~状態の人だからね、しょうがないね
龍同士のギスギス議事録もそうだけど、なんかあの
人ら龍ら、妙に人間臭くない……?w「強い奴が正義」という価値観が強固なせいで若干ズレがあるけど、それ以外は大分人間臭いね。人類の強さを目にして「人間も捨てたもんじゃない」的なこと言い出した領主が裏切りそうだからって処刑の判決受けるところのやりとりとか
聖遺物2倍イベントが来るが黒曜絵巻秘境かファントム劇団秘境か…
ワイは水仙花海秘境いくで
自分なら黒曜絵巻かな。廻聖入りするまでは周回する以外選択肢ないし、2倍+濃縮樹脂で出てきたゴミを劇団ファントム廻聖にぶち込むっていうのもアリかと
絶縁が一生足りていない……
回生は予約推定数年待ちだな...二個で一個にして?(懇願)
最近岩キャラ育て始めて華館0個だから華館掘りに行くぜー!
ナタ入ってから黒曜絵巻行きまくってそこそこ良いのあるから、誓い終曲行くわ。
永遠に緑覚秘境にいくぜ。ナヒーダの会心を100/200にするんだ
シロネン2凸して本格的に運用開始する予定だしムアラニが長らく沈淪水仙で少し可哀そうだしで黒曜絵巻にする予定。問題はあのアシナシゴーレム×3(正式名称覚えてない)を犠牲出さずに倒せるかってところ。今から鳥肌が止まらんよ
シロネンとムアラニがいれば簡単に粉砕できるはずだけど
ディルックとディシア、シュヴルーズに熟知雷電を添えて殴り倒してた遠い記憶……今はもう炎神様に適当なキャラ付けてぐるぐるで終わりよ
燃焼拡散とかでもすぐに倒せるぞ!
今回やっとのことでシアターマスター初クリアしてきたけど⭐︎8のアチーブなんていつ取れるのやら…
ヴァレサの通常ダッシュ(スキルではなく)に慣れると他キャラのダッシュもこのくらいの速度がほしいと思ってしまうな
だいたい速度バフ25%くらいらしいね。四風の10%や風共鳴5%を考えるとなかなかデカい
風共鳴は10%やぞ
えへっ
個人的に早さはともかくスキル後のダッシュにスムースに切り替わる仕様を移動スキル持ち全員にほちい
走る時のキュピキュピ音聞きたさについ通常ダッシュしてしまう
ギュピッギュピッ 何処へ行くんだァ...?
ギエピー
10円!
草神さま、フルーツ根こそぎ一口でいけるっておっしゃってませんでした!?
恒常光ったけど、風鷹剣が被ったぁーーー
伝説の「軽策荘付近のWPで突っ込んでくるイノシシ絶対◯す剣」やん!
ベネット用に1本目は当たりの武器。2本目の使い道が急に難しくなる困った武器。
でもベネットに風鷹剣ってチャージ困らない?自分は風鷹剣持ってるけど使い勝手悪く感じてベネットに持たせたことがほとんどない
聖遺物の厳選が簡単だから個人的には困らないんよな。武器を考慮せず250%以上盛れるし。天空剣とかで300%とか更に盛って他のキャラにスキルの粒子渡すとかもありだとは思うけど。
他にHPもほしいしチャージを4部位平均17%盛るのって簡単じゃないような。うちのベネット西風持たせて260%くらいだ……
HPは優先せんでもそもそもの回復量がめちゃくちゃ高いし、チャージ効率優先にしてるな。武器無しで、HP29000、チャージ効率250%くらい。
上のは冠が治療効果だからHPが低めなのは、まあ目を瞑ってくれ。
治療冠付けてればHP伸ばさなくても十分回復してくれるからなあ。やっぱチャージよ
風鷹剣は突破前のカラーが好き。光ってない方がオシャレ
祭礼とか雪葬の突破前の色も好きだから切り替えくれ
武器も風の翼もサブカラーでいいから調節機能ほしいね。うちの召につけてるドラスパ翼の青いとこ赤くしたい!
凸ると攻撃力が増えて行って最終的に基礎攻674の攻撃力40%、物理ダメバフ40%の物理剣が出来上がる。完凸させて最強の物理キャラを目指せ!