雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
途中送信すまん、1:2みたいにダメバフと攻撃の日利率の目安みたいなものってあるのか?
これ8566の続きです…申し訳ない
原神のダメージは超ザックリ端折って言えば攻撃×ダメバフ×会心で決まるので1:1:1で上げていくのが理想ではある。あとコメントの後ろについてる「zawazawaで見る」マークを押せばそこからコメントの編集や削除が出来るから次回から活用してみて
説明は難しいんですが基本的に攻撃とダメバフは1:1、会心率と会心ダメージは1:2ですただ、攻撃と会心ダメージは会心率が25%未満の時は攻撃全振り、会心率が50%~99%の時は線形曲線を取らないので一意の比率はないですが攻撃力125%を超えることはなく、会心率100%の時は攻撃力125%と会心ダメージ200%、それ以降は攻撃力3:4が最も効率がいいです
ティナリの雷枠として使いたいんですけど、ティナリのニートタイムに爆発打って数回殴って交換という感じの場合雷電のビルドってどうなりますか?今のビルド(絶縁漁獲r5攻撃約2000元チャ250率ダメ70:140)のままでいいかそれともビルド変えるべきか教えてください、編成はティナリ、ナヒ、雷電、レイラです
超開花しないならそのいつでも路線でOKですよ。
演出時間も加味すると将軍&シロネン2凸で将軍爆発>シロネンスキル通常2>将軍爆発が隙間無くできてしまうな。 ここに挟むとなると場に出さなくていい白朮2凸とサラをスキルor爆発で使い分けていく形しかないか、爆発CT15秒のベネットはもはやついてこれない(強さでいうと1~2秒待ってベネット爆発した方が強いけど)
ホヨラボで徒然草のセリフの元ネタ初めて知ったとか授業で出てきたとか言ってるの見て、そんな若い連中もやってるんだなーと思った
同僚が子ども(小学生)が友達と遊ぶ為に原神出来るスマホ欲しいっておねだりして来るって困ってたから結構幅広い層がやってるみたいよ
ど素人の意見&もう既に既出だったら申し訳ないんですが、熟知雷電さんの武器に新武器の鎮山の釘って熱かったりします? 田中槍より熟知200ぐらい下がっちゃうのと、スキルダメージ上がれば火力に繋がるのか計算式正直よくわかってないですがw
熟知雷電は激化じゃなくて超開花だから熟知下げたら阿寒湖
把握ですうう!!ありがとうございましたー!! 恥ずかC
雷電将軍を絶縁ではなくファントムに乗り換えさせた。期待値云々はわからないのですが会心がほぼ出せる点に絶縁将軍より魅力を感じました。武器草薙r1、攻撃2250率ダメ61.8(97.8):189.1チャージ249.9(279.9)聖遺物はチャージ攻撃会心ダメ。ptはフリーナシロネンでダメバフ確保、九条で攻撃と会心ダメを確保。次回アプデの感電強化でのさらなる強化に期待します。
現状雷電将軍にチャージ補助をさせる旨みが薄いのでいっその事火力に振り切っちゃうのはもういい選択肢なのかも
バージョン4で出た80族がシャルロット1人、3でも新しい順にカーヴェ白朮ミカあたりで、将軍と組む80族サブアタ全然更新されてないのね
2凸シロネンの実装で雷電将軍で途切れなく火力出すことが出来るようになったから選択肢としてはアリよね。ちなみに絶縁じゃない&裟羅入りなら草薙チャージ時計より護摩攻撃時計の方が伸びは良いっぽい。
SNSのイラストでしか雷電将軍知らない状態で、人気っぽいからどんな可愛いキャラなのかと思ってワクワクしながら稲妻行ったら思っていたのと違って驚いた
正直、独り言も怖い😱
物語をもっと進めればわかる。あとは一番かわいい姿が見れるのは期間限定イベントだからな。
今期のタルパのように拡散できない場合、ハイパーキャリーの耐性ダウン役にシロネン(無凸)が強いね。
水元素生物相手ならそれこそシュブ過負荷の出番だぜ、感電通して過負荷を起こせるからね。と思ったがシュブ過負荷で蒸発起こせる火と違って雷アタッカーだと恩恵薄かったわ。
まさに今期螺旋は将軍裟羅香菱シュヴで行ったぜ
タルパでも雷拡散できるよ
ほんとだ・・・万葉でもいけた。タルパでやられまくったけど
感電は雷元素と水元素が下地として両立していて、かつ反応の優先度は雷元素の方が高いからね。
なんか強くなった気がすると思ったら過負荷と関電の反応に強化入ったからか。水神夜影で使ってるからくっそありがたいわ。これ雷電ナショナルとかシュヴの過負荷編成も強くなってそうやな
熟知持ってない状態の転化反応がダメージソースと見なせるほどそのパーティー自体が出す火力は低くないから気のせいだと思う
数字ベースで雷電ナショナルのチームDPS5%増してるみたいだからちゃんと体感できるレベルだと思うよ。 倍率で殴るゲームになって久しいとはいえ逆に元素反応そのものを侮りすぎや。
雷電ナショナルが倍率で殴りながら元素反応回数でもゴリ押ししてくるー
雷電ナショナルは香菱の突破ステ熟知が地味に効いてきてる感ある
ボス相手だと感電だけなら数発殴るかどうかの違いだろうけど、雑魚相手ならフリーナと将軍のスキルで勝手に殲滅できる確殺ラインがちょい上がって楽が出来るかもしれない
このページにある激化雷電の編成から風だけスクロースに変えたの組んでるけど、拡散デバフを確実に雷で起こすことやバフの継続時間を加味したスキル・爆発回しをよく分かってないまま雰囲気でプレイしてる。それでも割と強い…のかな? 火力不足は感じてない
時間を競っているんじゃなければ自分がクリアしたいところがクリアできるか出来ないかの二択だから、満足できるならそれでいいのだ。クリア出来なくて悔しくなったらまた考えればいい
初心者ですが、質問です。無凸で雷電ナショナルで使ってるんですが、一番スコアがいい聖遺物を付けた場合、元素熟知ゼロなんですが、雷電が起こす感電と過負荷は熟知参照なので、多少スコア下がってでも熟知盛った方がいいでしょうか?
「元素反応を起こしたキャラの元素熟知を参照する」ので、雷電ナショナルにおいて元素熟知が大事なのは蒸発と過負荷を起こすシャンリン、下地となる水はもちろん感電ダメージはそもそも誤差みたいなもんなので無視していい。
枝1コメと重複する部分もありますが、ざっくり解説すると行秋の水付着が頻度が高くて基本水はずっとついててそこに雷電の雷が当たると感電反応が起きてシャンリンの爆発が当たると(雷元素が付着していれば)過負荷と蒸発が起きるよって感じになっていて(タイミングによっては蒸発で水付着が剥げて雷元素が先に付着することもあるけど)、雷電側で感電を起こす事はあっても過負荷を起こすことはあまりないので、雷電が熟知を盛るメリットはほぼ無いです。
より詳しい仕組みを知りたい場合は元素量のページをどうぞ。
ありがとうございます。
私の雷電、今無凸草薙の攻撃力2400(草薙バフで増えます)率ダメ63:143、チャージ270%なんですけどもう厳選終了していいですかね?
自分が満足なら終了。そうでないなら続ける。
いいや将軍様に献上する聖遺物なれば会心率:会心ダメが1:2の比重にもっと近づくまで走れ、期待値1割ぐらい変わったりするぞ。 あとチャージ300%は火力面の正解じゃない(理論値でいうとチャージ分を下げて火力ステに振った方が強い、230%ぐらいと言われているが古の話で環境変わった今は違うかも)
話に相乗りするようでごめんだけど、ワシの雷電の火力あげるんだったら時計を攻撃力に、杯を雷ダメージに変えた方がいいのかえ?ぶっちゃけチャージは爆発撃つと300超えてちょっと過剰気味なんだよね
画像添付ミスった。画像1
弊ワットの雷電はサラバフ前提でどこへ行っても必ずサラ引っ付けてる、だから85くらいの率高めの厳選してるけどサラ無しの運用かい?
マーヴィカさん入れた過負荷パ作ろうと思ってたけど爆発のシステム的に相性良くなさそうよね?残念だ
この辺り疑問に思ってたのだけど、やっぱりエネルギー消費しないから、マーヴィカの爆発周りって全部雷電側には非適応(マーヴィカが爆発撃っても雷電の眼力は貯まらないとか)なのだろうか
爆発主体じゃなくてスキルの追撃主体なら何もしなくても降り注いで将軍のスキル追撃誘発して勝手にお手玉してくれるから楽そう。爆発はマーヴィカを一凸すれば出来ることはできる(将軍のバフは減るだろうけど)
炎神いいなぁ将軍もスキル長押しで刀モードとかにならんかな
マーヴィカは雷電と組ませないために戦意にしたのかな 雷電裟羅好きとしては無念 雷電裟羅シュヴに全ワット移動できる移動係が欲しい...
マーヴィカの爆発によるバフは入るし絵巻バフも入れられるからシナジーがないなんてことはないよ
地味だと思っていた1凸効果がここにきて機能するとは……。八重様と裟羅さんの二人だけで60層貯まるから行けるな!
ナタキャラ引かせたかったんだろうね 将軍の願力蓄積ぐらいは許して欲しかったけど
エミリエキィニチが燃焼フォーカス、ムアラニが蒸発フォーカス、シトラリが超電導をサポートしないのも含めて微妙な感じ。シロネンだけが救い
イアンサが爆発重めのヒーラーだったらいいなあ。らい
どちらかというと同じ稲妻キャラのゆめみずきみずきの方がシナジー期待できそう まぁイアンサとゆめみずきでシナジー形成して他は蚊帳の外の可能性もあるが...
事実だけど性格悪すぎる編集されてて笑う
雷電とマーヴィカが魔神と人の差があるとはいえ、実力が拮抗してそうなんで、雷電の倍率をマーヴィカとタメ張れるくらい強くして欲しいなぁ。今のままじゃ雷電のメンツが立たないべ。
それより使い道の怪しすぎる完凸効果とか自己バフできない4凸とかなんとかしないと、、、
雷電沙羅シロネン、ここと相性が良くてミミックバリアも突破できるキャラって誰かな?現状は行秋でやってるけれど、シロネンの2凸効果が乗らないから少しモヤッとする
裟羅わよ!……てのは置いといて、敷居高いけど1凸千織はよく使ってる。シロ→先生で無凸でもOKだし
雷電八重千織シロネンでセミオートとか
夜蘭ならシロネン2凸も乗るし行秋と使用感も変わらないのでは。
今だったら願力自体で元素爆発回す感じになってそう
別に強くはならなくない?
餅武器の攻撃力アップ効果が今の倍になって、会心も盛れて元素爆発中の率ダメアップもらえて沙羅がベネットシュヴルーズになってて雷電4凸6凸が自分にも適用されて雷共鳴がチャージ20%アップ、元素爆発CT短縮になってるだろう これくらいやらないと環境に追いつけない
マーヴィカも格好良いけどやっぱり爆発時のセリフが一番良いのは雷電だなぁ
新しいイベ武器って将軍との相性は良さそう?
悪くはない、漁獲の代用って感じ
強いし見た目もいいけど雷電には似合わない…
10秒毎にスキル打てば探索のお供になる それほど面倒ではない 良い槍持ってない場合は凸ってない西風チャージより便利さが上回る 見た目はなんとなく魈に似合いそう
サブ垢やってて思ったけど即雷音権現いけるようにならんかな 稲妻行くまで、行ってからの世界任務という道のりの長さ
というか稲妻周りが面倒過ぎる。ユウトウタケ、アビサルヴィジャップ、権現…
オープンワールドとしては寄り道面白いけど、ガチャゲーとしては引いても即育てられなくて相性最悪だよね。スメール以降任務と育成素材は絡まなくなってるから運営もまずいと思っただろうけど
新規が雷電育てようとするとまず魔神任務やって通行手形やって南の果てまで海渡りしてセイライ解放して雷無効のボス相手にバトルするのがきつ過ぎるんだよなあ。ナヒもフリーナもそうだけど属性無効ボスを素材にするのはひどい
ナヒの素材ボスに関しては草無効なのに倒すには草必須という罠もあるしな。それさえ分かればなんてことないボスではあるけど。
しばらく遊んでからナヒ引けて育てに行った時何にも知らないからさ、草必須って言われて頭抱えたわ…その草を初めて育てるために来てるんだが???ってなったわ。
他キャラとの相性で草主人公はサイフォス持たせてサポートもできるとあるけど、雷電固有天賦、絶縁、草薙どれにもサイフォスで増えた分のチャージは反映されないから雷電自身をサポートというより2人がかりでチーム全体のチャージを補助するような意味合いが強いのかな?
雷電、率ダメのバランス考えたら70/163より90/133の方がええよな?
それなら後者やね。"1+(会心率%×会心ダメージ%)"で数字の大きい方にしたらいいよ
夢想の一撃で会心スカると悲しいから後者
餅武器って情報つけ忘れたが、Thanks
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これ8566の続きです…申し訳ない
原神のダメージは超ザックリ端折って言えば攻撃×ダメバフ×会心で決まるので1:1:1で上げていくのが理想ではある。あとコメントの後ろについてる「zawazawaで見る」マークを押せばそこからコメントの編集や削除が出来るから次回から活用してみて
説明は難しいんですが基本的に攻撃とダメバフは1:1、会心率と会心ダメージは1:2です
ただ、攻撃と会心ダメージは会心率が25%未満の時は攻撃全振り、会心率が50%~99%の時は線形曲線を取らないので一意の比率はないですが攻撃力125%を超えることはなく、会心率100%の時は攻撃力125%と会心ダメージ200%、それ以降は攻撃力3:4が最も効率がいいです
ティナリの雷枠として使いたいんですけど、ティナリのニートタイムに爆発打って数回殴って交換という感じの場合雷電のビルドってどうなりますか?今のビルド(絶縁漁獲r5攻撃約2000元チャ250率ダメ70:140)のままでいいかそれともビルド変えるべきか教えてください、編成はティナリ、ナヒ、雷電、レイラです
超開花しないならそのいつでも路線でOKですよ。
演出時間も加味すると将軍&シロネン2凸で将軍爆発>シロネンスキル通常2>将軍爆発が隙間無くできてしまうな。 ここに挟むとなると場に出さなくていい白朮2凸とサラをスキルor爆発で使い分けていく形しかないか、爆発CT15秒のベネットはもはやついてこれない(強さでいうと1~2秒待ってベネット爆発した方が強いけど)
ホヨラボで徒然草のセリフの元ネタ初めて知ったとか授業で出てきたとか言ってるの見て、そんな若い連中もやってるんだなーと思った
同僚が子ども(小学生)が友達と遊ぶ為に原神出来るスマホ欲しいっておねだりして来るって困ってたから結構幅広い層がやってるみたいよ
ど素人の意見&もう既に既出だったら申し訳ないんですが、熟知雷電さんの武器に新武器の鎮山の釘って熱かったりします? 田中槍より熟知200ぐらい下がっちゃうのと、スキルダメージ上がれば火力に繋がるのか計算式正直よくわかってないですがw
熟知雷電は激化じゃなくて超開花だから熟知下げたら阿寒湖
把握ですうう!!ありがとうございましたー!! 恥ずかC
雷電将軍を絶縁ではなくファントムに乗り換えさせた。期待値云々はわからないのですが会心がほぼ出せる点に絶縁将軍より魅力を感じました。武器草薙r1、攻撃2250率ダメ61.8(97.8):189.1チャージ249.9(279.9)聖遺物はチャージ攻撃会心ダメ。ptはフリーナシロネンでダメバフ確保、九条で攻撃と会心ダメを確保。次回アプデの感電強化でのさらなる強化に期待します。
現状雷電将軍にチャージ補助をさせる旨みが薄いのでいっその事火力に振り切っちゃうのはもういい選択肢なのかも
バージョン4で出た80族がシャルロット1人、3でも新しい順にカーヴェ白朮ミカあたりで、将軍と組む80族サブアタ全然更新されてないのね
2凸シロネンの実装で雷電将軍で途切れなく火力出すことが出来るようになったから選択肢としてはアリよね。ちなみに絶縁じゃない&裟羅入りなら草薙チャージ時計より護摩攻撃時計の方が伸びは良いっぽい。
SNSのイラストでしか雷電将軍知らない状態で、人気っぽいからどんな可愛いキャラなのかと思ってワクワクしながら稲妻行ったら思っていたのと違って驚いた
正直、独り言も怖い😱
物語をもっと進めればわかる。あとは一番かわいい姿が見れるのは期間限定イベントだからな。
今期のタルパのように拡散できない場合、ハイパーキャリーの耐性ダウン役にシロネン(無凸)が強いね。
水元素生物相手ならそれこそシュブ過負荷の出番だぜ、感電通して過負荷を起こせるからね。と思ったがシュブ過負荷で蒸発起こせる火と違って雷アタッカーだと恩恵薄かったわ。
まさに今期螺旋は将軍裟羅香菱シュヴで行ったぜ
タルパでも雷拡散できるよ
ほんとだ・・・万葉でもいけた。タルパでやられまくったけど
感電は雷元素と水元素が下地として両立していて、かつ反応の優先度は雷元素の方が高いからね。
なんか強くなった気がすると思ったら過負荷と関電の反応に強化入ったからか。水神夜影で使ってるからくっそありがたいわ。これ雷電ナショナルとかシュヴの過負荷編成も強くなってそうやな
熟知持ってない状態の転化反応がダメージソースと見なせるほどそのパーティー自体が出す火力は低くないから気のせいだと思う
数字ベースで雷電ナショナルのチームDPS5%増してるみたいだからちゃんと体感できるレベルだと思うよ。 倍率で殴るゲームになって久しいとはいえ逆に元素反応そのものを侮りすぎや。
雷電ナショナルが倍率で殴りながら元素反応回数でもゴリ押ししてくるー
雷電ナショナルは香菱の突破ステ熟知が地味に効いてきてる感ある
ボス相手だと感電だけなら数発殴るかどうかの違いだろうけど、雑魚相手ならフリーナと将軍のスキルで勝手に殲滅できる確殺ラインがちょい上がって楽が出来るかもしれない
このページにある激化雷電の編成から風だけスクロースに変えたの組んでるけど、拡散デバフを確実に雷で起こすことやバフの継続時間を加味したスキル・爆発回しをよく分かってないまま雰囲気でプレイしてる。それでも割と強い…のかな? 火力不足は感じてない
時間を競っているんじゃなければ自分がクリアしたいところがクリアできるか出来ないかの二択だから、満足できるならそれでいいのだ。クリア出来なくて悔しくなったらまた考えればいい
初心者ですが、質問です。無凸で雷電ナショナルで使ってるんですが、一番スコアがいい聖遺物を付けた場合、元素熟知ゼロなんですが、雷電が起こす感電と過負荷は熟知参照なので、多少スコア下がってでも熟知盛った方がいいでしょうか?
「元素反応を起こしたキャラの元素熟知を参照する」ので、雷電ナショナルにおいて元素熟知が大事なのは蒸発と過負荷を起こすシャンリン、下地となる水はもちろん感電ダメージはそもそも誤差みたいなもんなので無視していい。
枝1コメと重複する部分もありますが、ざっくり解説すると行秋の水付着が頻度が高くて基本水はずっとついててそこに雷電の雷が当たると感電反応が起きてシャンリンの爆発が当たると(雷元素が付着していれば)過負荷と蒸発が起きるよって感じになっていて(タイミングによっては蒸発で水付着が剥げて雷元素が先に付着することもあるけど)、雷電側で感電を起こす事はあっても過負荷を起こすことはあまりないので、雷電が熟知を盛るメリットはほぼ無いです。
より詳しい仕組みを知りたい場合は元素量のページをどうぞ。
ありがとうございます。
私の雷電、今無凸草薙の攻撃力2400(草薙バフで増えます)率ダメ63:143、チャージ270%なんですけどもう厳選終了していいですかね?
自分が満足なら終了。そうでないなら続ける。
いいや将軍様に献上する聖遺物なれば会心率:会心ダメが1:2の比重にもっと近づくまで走れ、期待値1割ぐらい変わったりするぞ。 あとチャージ300%は火力面の正解じゃない(理論値でいうとチャージ分を下げて火力ステに振った方が強い、230%ぐらいと言われているが古の話で環境変わった今は違うかも)
話に相乗りするようでごめんだけど、ワシの雷電の火力あげるんだったら時計を攻撃力に、杯を雷ダメージに変えた方がいいのかえ?ぶっちゃけチャージは爆発撃つと300超えてちょっと過剰気味なんだよね
画像添付ミスった。画像1
弊ワットの雷電はサラバフ前提でどこへ行っても必ずサラ引っ付けてる、だから85くらいの率高めの厳選してるけどサラ無しの運用かい?
マーヴィカさん入れた過負荷パ作ろうと思ってたけど爆発のシステム的に相性良くなさそうよね?残念だ
この辺り疑問に思ってたのだけど、やっぱりエネルギー消費しないから、マーヴィカの爆発周りって全部雷電側には非適応(マーヴィカが爆発撃っても雷電の眼力は貯まらないとか)なのだろうか
爆発主体じゃなくてスキルの追撃主体なら何もしなくても降り注いで将軍のスキル追撃誘発して勝手にお手玉してくれるから楽そう。爆発はマーヴィカを一凸すれば出来ることはできる(将軍のバフは減るだろうけど)
炎神いいなぁ将軍もスキル長押しで刀モードとかにならんかな
マーヴィカは雷電と組ませないために戦意にしたのかな
雷電裟羅好きとしては無念
雷電裟羅シュヴに全ワット移動できる移動係が欲しい...
マーヴィカの爆発によるバフは入るし絵巻バフも入れられるからシナジーがないなんてことはないよ
地味だと思っていた1凸効果がここにきて機能するとは……。八重様と裟羅さんの二人だけで60層貯まるから行けるな!
ナタキャラ引かせたかったんだろうね 将軍の願力蓄積ぐらいは許して欲しかったけど
エミリエキィニチが燃焼フォーカス、ムアラニが蒸発フォーカス、シトラリが超電導をサポートしないのも含めて微妙な感じ。シロネンだけが救い
イアンサが爆発重めのヒーラーだったらいいなあ。らい
どちらかというと同じ稲妻キャラのゆめみずきみずきの方がシナジー期待できそう
まぁイアンサとゆめみずきでシナジー形成して他は蚊帳の外の可能性もあるが...
事実だけど性格悪すぎる編集されてて笑う
雷電とマーヴィカが魔神と人の差があるとはいえ、実力が拮抗してそうなんで、雷電の倍率をマーヴィカとタメ張れるくらい強くして欲しいなぁ。今のままじゃ雷電のメンツが立たないべ。
それより使い道の怪しすぎる完凸効果とか自己バフできない4凸とかなんとかしないと、、、
雷電沙羅シロネン、ここと相性が良くてミミックバリアも突破できるキャラって誰かな?現状は行秋でやってるけれど、シロネンの2凸効果が乗らないから少しモヤッとする
裟羅わよ!……てのは置いといて、敷居高いけど1凸千織はよく使ってる。シロ→先生で無凸でもOKだし
雷電八重千織シロネンでセミオートとか
夜蘭ならシロネン2凸も乗るし行秋と使用感も変わらないのでは。
今だったら願力自体で元素爆発回す感じになってそう
別に強くはならなくない?
餅武器の攻撃力アップ効果が今の倍になって、会心も盛れて元素爆発中の率ダメアップもらえて沙羅がベネットシュヴルーズになってて雷電4凸6凸が自分にも適用されて雷共鳴がチャージ20%アップ、元素爆発CT短縮になってるだろう
これくらいやらないと環境に追いつけない
マーヴィカも格好良いけどやっぱり爆発時のセリフが一番良いのは雷電だなぁ
新しいイベ武器って将軍との相性は良さそう?
悪くはない、漁獲の代用って感じ
強いし見た目もいいけど雷電には似合わない…
10秒毎にスキル打てば探索のお供になる それほど面倒ではない 良い槍持ってない場合は凸ってない西風チャージより便利さが上回る 見た目はなんとなく魈に似合いそう
サブ垢やってて思ったけど即雷音権現いけるようにならんかな 稲妻行くまで、行ってからの世界任務という道のりの長さ
というか稲妻周りが面倒過ぎる。ユウトウタケ、アビサルヴィジャップ、権現…
オープンワールドとしては寄り道面白いけど、ガチャゲーとしては引いても即育てられなくて相性最悪だよね。スメール以降任務と育成素材は絡まなくなってるから運営もまずいと思っただろうけど
新規が雷電育てようとするとまず魔神任務やって通行手形やって南の果てまで海渡りしてセイライ解放して雷無効のボス相手にバトルするのがきつ過ぎるんだよなあ。ナヒもフリーナもそうだけど属性無効ボスを素材にするのはひどい
ナヒの素材ボスに関しては草無効なのに倒すには草必須という罠もあるしな。それさえ分かればなんてことないボスではあるけど。
しばらく遊んでからナヒ引けて育てに行った時何にも知らないからさ、草必須って言われて頭抱えたわ…その草を初めて育てるために来てるんだが???ってなったわ。
他キャラとの相性で草主人公はサイフォス持たせてサポートもできるとあるけど、雷電固有天賦、絶縁、草薙どれにもサイフォスで増えた分のチャージは反映されないから雷電自身をサポートというより2人がかりでチーム全体のチャージを補助するような意味合いが強いのかな?
雷電、率ダメのバランス考えたら70/163より90/133の方がええよな?
それなら後者やね。"1+(会心率%×会心ダメージ%)"で数字の大きい方にしたらいいよ
夢想の一撃で会心スカると悲しいから後者
餅武器って情報つけ忘れたが、Thanks