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waru_ichi
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ムアラニの編成紹介の蒸発軸、シロネン追加後のムアラニ/香菱/シロネン/自由枠になってると思うんだけど、香菱のおすすめ聖遺物が絶縁2亡命者2になってるのは絶縁2絵巻2とかに変えた方が良いかな?
正直チャージ特化ビルドにするならもはや亡命者を使う理由はないし、絵巻2で劇的にチャージ要求下がるから軽い解説も含めて書き足した方が良さそうに思う
空中でもサメサメバイト・ビッグウェーブが出来るので、余裕がある時にジャンプして放つと凄い挙動で敵に追尾するから楽しい
5.0予告番組のサムネでムアラニが持ってたっぽい法器、5.0の配布武器より今回の新武器の方が形近いな。これもムアラニに合うのかね?
燃焼蒸発でエミリエ入れてるけど、長時間草を付着するせいで水が付着せず絵巻の発動条件満たせなくて地味に困る。素直にナヒナヒにした方がいいのかしら
燃焼蒸発で絵巻を安定して狙うのはあきらめたほうがいいと思う まあナヒナヒにしたらウェーブの変わり目で狙えるけどさ
ナタの聖遺物秘境前の水場(バラチコ前)だと追撃のサメがほぼ出てこないのが気になる。他との違いといえば上層があることだけどそっちにサメが湧いちゃってたりするんだろうか
屋根があるところとか天井近いところは全部そうだよ。サメが石のなかにいる
サブステが会心ダメで入手しやすい流浪楽章とかどうだろうと思ったけど攻撃上昇引いた時に完全に腐るから素直にヤシェチュか蒼紋持たせた方が良いんかな
HPと会心ダメの価値がかなり近いアタッカーなんで1ローテで倒しきれない敵相手ならヤシェチュと流浪に期待値そこまで大きな差がなかったはず
ただ何度もリトライして1度のローテで敵を倒しきるっていうダメチャレもしくはTA意識の動きなら流浪のほうが圧倒的に優位なんで普段使いはヤシェチュ、何度もリトライが効く螺旋や高難易度ボスイベでは流浪って感じで使い分けたら楽しいかも?
ヤチュシェだぞ()
ヤシュチェだよ!
どっちなの?!
草
ヤシュチェ・蒼紋だと会心率厳選頑張ればダメージが確定するから確定で倒せる相手も見極めやすくて、攻撃回数も調整可能。流浪なら上振れた時に倒せる範囲が増えるけど、下振れた時に倒せてたものが倒せなくなるかもしれない。そのブレを楽しめるかどうかじゃないかな?
恒例の凝ってるけど使わない通常、重撃モーション。可愛いんだけどね…
シロネンさんで結晶作るために1回だけ使うから...
この為に法器キャラだったまである
餅武器持ってると会心ダメの数値の暴力でそこそこダメージ出るから倒せなかった時の悪あがきで結構使っちゃう。
ムアラニパの炎キャラの聖遺物、悠久もありだと思う。シロネンがいるからムーブ上確実に水結晶産むし理論値最強で数十万単位でダメ変わってくるしで。確実な運用は出来ないけども
あんま効果は無いだろうけどアンケートに地形に引っかかって爆発不発の改善要望書いといた。地形透過くらいしろと。
少なくともスキル発動して表示通りにダメージが出ないのどうかと思うんスよね
イベ武器は爆発まで毎回回す構成向きかね。水2なら精錬1の時点で金珀の補正上回ってるし、精錬5で補正倍になるとしたらHP+88%とかいうトンデモ補正になるんだが
って間違えた。イベ武器は片手の方か。祈願限定にしても破格の性能ではあるが
正直ムアラニの爆発が今一番信じられないから使わないかな……
いうて余らせる位なら当たればラッキー程度で投げといていいと思うけど
使わないのは爆発じゃなくて限定星4武器の方なんだよなぁ
金珀ムアラニで(爆発当たれば)蒸発で十数万出しつつ回復しつつ移動もできるのでチャスカ探索パの水枠にちょうどいい
移動は便利だし前準備無しで一撃10万ダメージとか平気で出すし可愛いし、もうムアラニなしじゃいられないよ。
ムアラニちゃん、壺の会話長くね?
教官までの繋ぎのつもりでモナに絵巻4持たせてみたけど悪くないな。雑聖遺物でもチャージ回ってくれるのがありがたいしバフ時間も長めだし
色々探索PT考えてたけどムアラニ入れるのなかなか良い。そこら辺の草拾うだけで燃素回復ってCTも無いし地味に壊れてる
シロラニ入れればとりあえずナタは安定するのイイネン
交互にスキルで速いし、海も崖も行けるし、炎キャラ入れれば精鋭もボス瞬殺だし探索もバトルも快適すぎるんよね。あとはマーヴィカが探索面と付着面でどうなるかで完成度がさらに増す
これすごい思うわ。チャスカシロネンムアラニで敵を倒して燃素回復、草拾って燃素回復、夜魂トランスで燃素回復って感じでノンストレスで探索できるわ。ここにオロルン入れれば感電チャスカができるし。
沈淪4セットのOPがほぼ理想すぎてある程度OPが整った黒曜4セットより火力でる悲しみ、ずっと黒曜回ってても更新ボーダー高くて乗り換えできない!くそう!くそう!
うちのムアラニ妙に火力出ないんだよなあ。パーティはムアラニエミリエ香菱シロネン、三凸無餅でHPは4万くらい。蒸発で初撃30万くらい。やっぱり餅武器ないと動画とかでよくみる100万とかはきついんかな?
デカいダメージ出したいならバフできないエミリエを別キャラにした方が良い。計算したら流浪r5ムアラニモナ香シロネン、悠久教官込みで100万超えた
香菱をディシアにした編成でやってるけど、うちの1凸ヤシュチェ精錬1のムアラニ(シロネンは無凸餅)で45万くらい出るよ。シロネンの餅取り上げて絵巻発動失敗すると30万くらいまで下がったから、手順ミスってるとかないかな?
(ちなみに時計をHP→熟知に変えると50万くらい、さらにエミリエをキャンディスにすると70万くらい出たよ)
HP4万、熟知40、会心ダメ190で蒸発45万です(抜けてた)
うちのムアラニ、40万弱しか出ないのは熟知低いからなのかな…。今冠が熟知なんですけど、HP時計外してでも熟知時計にした方が伸びますかね。HPは35000、会心ダメは257%です。
1凸以上してるかとか天賦レベルいくつかとかメイン武器は何かとか色々情報が足りない。単純な付け替えなら「げんかるく」とかでシミュレートした方が早い。ちなみに熟知はどんどん効率悪くなるから外から十分バフされてるなら要らないし、バフがない場合もどっちか一つでいいよ。
色々と情報が足りないが、聖鍵フリーナ2凸以上がバフ量で圧倒的過ぎて、上の人含めてその辺が揃ってるかの影響が滅茶苦茶デカいよ。
ごめんなさい。無凸モチ武器、天賦は10です。パーティはムアラニディシアシグウィンシロネンでやってます。二凸フリーナはいるんですけど、フリーナを入れると回復役がいなくなるので躊躇ってます。
白フリもシロネンもヒーラーだよな…?
全体回復じゃないので忘れてました、すみません。
未完凸のキャンディスいるなら、まずシグウィンと交代じゃない?
そこまで行ってると1凸するか、それぞれに聖顕、終焉、教官、絵巻持たせてやれば行けると思う。その場合時計と冠はHPでいい。(フリーナバフ入れば熟知バフ装備の内1つ外しても行けそう)
2凸フリいるなら是非とも採用したいな。ムアラニの蒸発安定させるなら適宜白フリに変えながら戦いたいけど、めんどくさいからディシアをチャージ激盛り絵巻絶縁の香菱にしてもいいね。
絵巻絶縁!そういうのもありですね。ありがとうございます、やってみます。
細かいステータスバランスの使用例①鍛造武器の所、会心補正の数値+1忘れてない?(目指すべきステータスは合ってるけど、表に対応したところを探すときに探せなくなる)
モナかキャンディス、どっちでもいいから実はナタ人だったってことにならないかな
万が一でナタ人だったとしても夜魂関連がない仕様で実装されてるから無理っすね
キャンディスは通常バフの他に夜魂値が無くなるまで継続する被ダメカットと中断耐性付与とか引っ提げて帰ってきても良い。ついでに爆発と完凸の水付着も無くそう。
豊穣パだと追撃使うから爆発単押しで追撃なしモード、長押しで追撃ありモードにして
水アタッカーをムアラニとヌヴィで迷ったけどムアラニに決めた!復刻はよはよ
任務のお試しとかでムアラニ触れるタイミングあると思うからそういうときにしっかり触って慣れておいたらいいと思うよ このページの注意点にもしつこいほど書いてるけどかなり癖が強いから慣れるまでは結構大変
ありがとう注意しておくよ。
ムアラニのダメージ計算すると数字がインフレしてて本当に面白いw火力最強なだけある。編成とかダメージとか考えてわくわくしてる今が原神で一番楽しいのかもしれない
なんで夜魂ダメ多くするとかしなかったのか?差別化?
単発火力最強で夜魂ダメージも高いとなると、他キャラももっとダメージ上げろってなるだろからね。
総評欄読んでて思ったけど、特徴の記述の淡白さに対して注意点の記述のウェイトが重すぎる気がする。確かにムアラニは細かい使いづらさの多いキャラだとは思うけど、それらのマイナス点全てを帳消しにするほどのバカ火力が魅力のキャラでもあるわけで。
マイナス点は帳消しにはできてないと感じるなあ自分は バカ火力が本当に魅力的だから楽しいキャラなんだけど、そのための下準備も必要だし、組めるキャラにも注意点がいっぱいあるわけだし、それに加えて使用感もかなり癖が強い そこらへん踏まえてどれだけバカ火力楽しむかってキャラだと思うからこの書き方でいいと思うよ
自分も同じ意見だけど、強いて言うなら「控えから炎元素を〜」はなくてもいいかもしれない。ムアラニの基礎性能には無関係だし(逆に燃焼烈開花必須のキィニチには書いてない)
多分記事作成者が親切心でここまで書き込んでくれてると思うけど、一部の項目同士は合体させて、やや詳細性を省いて良いかもしれないね。「入手してから思ったのと違ってガッカリ」は怖いけど、今のままだと丁寧すぎて逆に理解しづらいかもしれないし
冗長だなぁとは思う
2〜5までの項目は操作のクセとダメージ下振れについて、6と7の項目は探索性能が想定と異なる場合がある、って形でまとめられそうな気がするね。少しアイデアを考えておこうかな
いろいろマーヴィカ先行動画出始めたけどもしかして対複数だとムアラニ蒸発安定しない…?
マーヴィカだけだと2秒に1回みたいだしまぁそうだね
放送で2秒ごとってわかったときから正直ちょっと怪しいと思ってたけどこうして見せつけられると正直ショックだわ…と思ってたけど見てたやつが水付着状態で始めてたからそうなってただけでスキル攻撃ごとには追撃が間に合っているような気もしなくもない だれかちゃんとしたのあげてくれないかな
範囲さえあれば少し待つだけでいけそうだがスキルタイムが間に合わん...
敵3体相手に通常ボタン連打してもビッグウェーブの間隔が2.5秒ジャストだった。ディシアはCT2.5秒ギリギリだから追い付かないかもしれないけど、マーヴィカの2秒なら心配なさげ
ビッグバイトのCTが1.8秒なのに2.5秒かかるのは、CT明けてボタン押してビッグウェーブ発動~着弾までの約0.7秒間はCTが進まないからだと思われる
ごめん訂正。録画したの全部確認してみたら最短は2.40秒だった。ただ、マーヴィカは問題なさそうなのは変わらず
とりあえずはマーヴィカだけでいけそうな感じならよかった ただそんだけギリギリだと完凸キャンディスや2凸ムアラニは無理そうね
ムアラニの凸は大丈夫じゃない? 入力CT緩和じゃないから、ボタン連打で2.4秒かかるなら合わせられると思う。ただムアラニ以外に水付着させてしまうキャラ(水or風)がいるとアウトなのはそうだろうね
自分が見たやつだと万葉で水拡散したせいで水下地になっちゃってマーヴィカ側で炎蒸発が起きてて、ムアラニはむしろ水下地作り直す側になってたな。最後のロケットと元素爆発だけ水蒸発になってた(着弾まで時間がかかるため)。香菱より微妙に付着頻度低いぶん炎下地取り返すのに手間取ってタイミングがもろに食い違っちゃった感じかな
その為の香菱だし、状況によって使い分ければ良さそう
ムアラニ、大霊の化身とかミミックフローラ相手だとめっちゃ時間かかっちゃうんだけど、しょうがないのかね?
しょうがないんじゃない?(気の利いたこと言おうとして諦めた民)
フィールドのやつなら1凸して炎付けてズドンすれば大抵の敵は一撃で葬れるから快適。螺旋は分からない……
燃焼組み込むとかしないと厳しいね