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雑談/シールド

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シールドに関する雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

シールド
作成: 2021/07/07 (水) 19:05:14
最終更新: 2021/07/07 (水) 21:51:15
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18
名前なし 2021/11/19 (金) 09:58:08 653ee@be615

ダメージ吸収量の目安部分のアルベドの結晶シールド吸収量なんか少なくないですか? 自分の計算だと熟知205で2900くらいになるはずなんですが…
吸収量の例に載ってるレベル80、元素熟知200の数値より低くなってますし

19
名前なし 2021/11/24 (水) 18:12:33 12d8c@525d9 >> 18

修正しました。

20
名前なし 2021/12/04 (土) 21:40:01 53b64@95663

シールド強化って直接シールドの耐久力を増加させるのではなくて、シールドが受けるダメージを軽減させることで間接的にシールドの耐久を上げてるってことでいいのかな?

21
名前なし 2021/12/04 (土) 22:21:55 749bc@9522e >> 20

どっちも同じことじゃないかな?被ダメージを{1 ÷ (1+シールド強化%÷100)}で乗算するのは、その逆数で左辺を乗算するのと等価かと。

22
名前なし 2021/12/04 (土) 22:44:41 a3a6d@e68eb >> 20

プログラム的には前者だとシールド強化が終了したときに元に戻す処理が必要になるので恐らく後者だと思うけど結果は変わらない

23
名前なし 2021/12/04 (土) 23:31:35 185dc@3f268 >> 20

他の方がおっしゃってる通りだけど、個人的には「スキルを有するキャラクターがシールドを有効活用できる効果」みたいに捉えてる、表に出てるキャラのみ効果があるわけだし

24
名前なし 2021/12/05 (日) 01:13:07 67901@d1960

シールドの仕様にて、シールド耐久を超過した分のダメージをキャラが受ける、とありますが、超過した分のダメージはシールド強化分の補正を差し戻すというのは既出でしょうか?多分この項目書いた方は気づいているから吸収ボーナスの方には超過の例を書かず、シールドの仕様直下の例にも吸収ボーナス、強化無しと但し書きをしているような気がします…

26
名前なし 2022/01/10 (月) 18:11:50 20eaf@b970e

トーマのシールドの追加。聖遺物セットに画像を添付。辛炎の聖遺物セットを守護2→守護2+華館2に変更及び数値の更新。吸収量が辛炎Lv3>チャージ重視ディオナになったので位置の変更を行いました。何かあれば追記修正お願いします。

27
名前なし 2022/01/16 (日) 02:24:58 78b5e@6a348

一応確認しておきたいんだけど,シールドで得た追加HPに対して,操作キャラクターの防御力って有効?それとも防御力による軽減前の生のダメージをシールドが吸う?

28
名前なし 2022/01/16 (日) 02:38:32 修正 db63a@6c1c5 >> 27

防御力や耐性、ダメージカットなどの計算後の被ダメージ予定の数値をシールドが吸収します。
行秋と北斗を合わせる・ノエルが自分でシールドを使うとシールドが固くなる、といわれてるのはこれ。

29
名前なし 2022/01/26 (水) 15:40:25 31172@84f86

「シールドの仕様」項の計算式おかしくないでしょうか?「シールドが吸収するダメージ = 被ダメージ ÷ (1+シールド強化%) ÷ 吸収量ボーナス%」

30
名前なし 2022/01/26 (水) 15:43:06 9401d@bd770 >> 29

どうおかしくて式はどうなるべきかまで書いて…

31
名前なし 2022/01/26 (水) 17:25:10 fa69b@4586f

で、吸収量ボーナス/シールド強化がある場合の余剰ダメージについては記載しないの?こちらで記載していいならやるんだけど

32
名前なし 2022/02/28 (月) 00:29:17 fa69b@4586f >> 31

シールド強化、耐久値ボーナスの下にこの2補正を考慮した余剰ダメージの項目を追加しました。

33
名前なし 2022/11/21 (月) 23:05:22 c9512@55fea

キャラクター表にキャンディスとレイラを追加。シールド強化の表で抜けてた無工の剣を追加。ベビーヴィシャップの結晶シールドに重複時の扱いを追記しました。

34
名前なし 2022/11/21 (月) 23:08:57 c9512@55fea

シャドウハスクについてこのページのどこかに記述を追加するべきか否か…

35
名前なし 2022/11/23 (水) 12:46:43 修正 c9512@55fea

砂場にシールド表更新案を作成しました。
主な変更点は未記入キャラクターの追加・ソート機能の追加・聖遺物のサブステータス条件の変更・運用欄の分類変更です。
問題なければ更新を行いたいと思います。ご意見よろしくお願いします。

36
名前なし 2022/11/23 (水) 13:51:51 修正 8d82f@5e06f >> 35

2つ質問。これ聖遺物や武器のスタック効果はMAXの時の表記?もしそうなら「累積系の効果は最大まで溜まった時のものです」みたいな文があるといいかも
あとノエルの防御/防御/防御の場合とか書き加えたいんだが前提は遵守してこっちで計算して加えて良いかな?(ソートはこちらの環境だとちゃんと動いてますし、人選は問題ないと思います)

37
名前なし 2022/11/23 (水) 14:04:21 修正 c9512@55fea >> 36

1.MAX時の表記です。華館の計算中に気がついたので記載し忘れてました…ご指摘ありがとうございます。
2.特化ノエルは加えるか迷っていたので、代わりに計算してもらえるならありがたいです。助かります。

38
名前なし 2022/11/23 (水) 14:15:11 8d82f@5e06f >> 36

ありがとうございます。今ちょっと手離せないので↑のノエルは今夜か遅くとも明日夜に加えます。もし更新するなら自分を待たなくても構いません(更新分だけ自分が改めてコメント投げます)

39
枝&2葉 2022/11/23 (水) 23:48:57 74741@f2f0d >> 36

ノエルのシールド重視を書き加えてきたでー。ゲーム画面ステータス見ながら計算してきました。

40
名前なし 2022/11/25 (金) 00:25:35 c9512@55fea >> 36

追記ありがとうございます。サブステータスの効果量が少し違っていたので数値を修正しました。他に問題がなければ明日の公式放送(21時)前後に更新したいと思います。

41
名前なし 2022/11/25 (金) 19:53:24 c9512@55fea >> 35

更新を反映しました。何か問題があれば修正・報告お願いします。ご協力ありがとうございました!

42
上の1枝 2022/11/27 (日) 18:43:00 74741@f2f0d >> 41

おつです。しまった14.6%×2でしたねすまねぇ、ありがとうございます。

43
名前なし 2022/12/03 (土) 19:44:45 f6a68@72958

シールド重視と火力重視でキャラ2つ並べてるの見づらいからセル結合していいかな?

44
名前なし 2022/12/03 (土) 19:51:29 8e92b@1d174 >> 43

そうすると吸収量順ソートが崩れたりしない?

45
名前なし 2022/12/05 (月) 23:07:39 1af30@4302b

シールドの基本的な仕様の項目の例が、「(シールド強化:0%、吸収量ボーナス:0%)」となっていますが、0%以外の例を挙げてくれると非常に参考になります。

46
名前なし 2023/02/08 (水) 20:36:23 c9512@90cf1

鐘の剣を追加しました。

47
名前なし 2023/03/11 (土) 18:59:11 7eea4@7e6ea

吸収値=耐久値ということ?

48
名前なし 2023/03/11 (土) 19:11:04 7eea4@7e6ea

あーダメだ、シールド強化%も何なのか分からない

49
名前なし 2023/03/11 (土) 20:32:05 修正 2d30a@65055 >> 48

吸収量=シールドのHP。シールド強化%はシールドのHPを上げるものではなく、シールドが受ける被ダメージをシールド強化%分軽減するものだと思って良い。吸収量ボーナスもシールド強化%と同じだけど別枠。ちなみにダメージ軽減や耐性は被ダメージ自体を減らす。例えば敵の攻撃が1000、ダメージ軽減が30%、元素耐性が15%、シールド強化%が30%、吸収ボーナスが150%だった場合は、まず被ダメージが1000×0.7×0.85で595、更にそこからシールドで受ける場合595÷1.3÷1.5で約305になる。シールド吸収量が1000だった場合はシールドだけで3回受けられるという感じになる。

50
名前なし 2023/03/11 (土) 21:35:29 7eea4@7e6ea >> 49

上のクソみたいに長い文章がこの3行で理解出来ました。ありがとうありがとう

51
名前なし 2023/03/14 (火) 09:29:03 b347f@e620d

11日の時点で内容がそれなりに書き換わってるようだから編集した人はちゃんと内容を報告してほしいな。

52
名前なし 2023/03/18 (土) 04:36:41 12d8c@a0432 >> 51

吸収量関連の語句を「基礎吸収量」という語に統一しようとされたのだと思いますが、ダメージを受けた後の残量に対しても「基礎吸収量」となっている点が分かりづらく感じました。「ダメージ吸収量」という語に再変更して概要にその旨を追記しました。あと概要にページ全体の簡単なまとめを追加しました。

53
名前なし 2023/03/18 (土) 14:09:18 c9512@90cf1 >> 52

概要欄があると見やすいですね。

54
名前なし 2023/03/18 (土) 14:09:40 c9512@90cf1 >> 52

より分かりやすくなるように吸収量アップの項目をシールドの生成の側に移動しました。(これに伴い、目次をcontentsexに変更し、他のshadowheader部分も見出しに変更しました)

55
名前なし 2023/03/18 (土) 14:25:58 c9512@90cf1

シールドが吸収するダメージ = 被ダメージ ÷ (1+シールド強化%) ÷ 吸収効果ボーナス%

上記の「シールドが吸収するダメージ」という部分は単に「シールドダメージ」とした方が他の用語との被りが少なく分かりやすいので、変更したいです。おそらく用語ではない部分なので問題はないと思いますが、ご意見いただけると助かります。編集は3日後あたりを予定しています。

57
名前なし 2023/04/01 (土) 20:41:50 c9512@bd2f5 >> 55

期日を忘れていましたが、反映したので確認お願いします。

58
名前なし 2023/05/24 (水) 17:55:04 c9512@bd2f5

綺良々を更新。オニモツカチカチデスー

59
名前なし 2023/05/31 (水) 11:40:18 c4978@9ce43

きららとレイラなどのHP計算がどうしても「ダメージ吸収量の目安」の表と合わない。例:12180(きらら基礎HP)(1+0.24(突破)+0.862(鍵)+0.4(聖遺物効果)+0.4663(メインop)+0.1172(サブステ))+4780(花メイン)+5983(実数サブ)=56926

60
名前なし 2023/05/31 (水) 11:54:30 63744@3d49b >> 59

げんかるくで計算してみたが多分聖顕の鍵の武器効果のHP20%が計算に含まれてないミスだと思う

61
名前なし 2023/05/31 (水) 12:05:35 c4978@9ce43 >> 60

聖顕の鍵の武器効果20%を除くと、今度は低くなります。なぜ...

62
2023/05/31 (水) 12:32:03 修正 63744@7449d >> 60

56926-(12180*0.2)=54490 だから多分間違ってないはず……
追記 きららに関しては丁度20%の誤差だけどレイラの方は20%分引いても計算が合わない。どうして……

63

綺良々は聖顕の鍵の武器効果が抜けていて、レイラは突破ボーナスが抜けていました。ご指摘ありがとうございます。
電卓で算出していたので、以降表計算ソフトの使用を検討しますね…

64
名前なし 2023/06/16 (金) 13:28:46 31419@4a6d7

今更だけどアビサルヴィシャップも条件付きでシールド貫通ダメージ持ってる。追加したほうがいいのでは

65
名前なし 2023/06/16 (金) 14:21:51 85907@c939d >> 64

追記しといたで

66
名前なし 2023/06/16 (金) 14:28:59 c8358@efd3f

星4だと綺良々がシールド耐久値圧倒的かと思ったけど、表にのってないシールド強化とか+したら千岩4レイラがギリ上になるのか…。鍾離はもっと上だしシールド強化ってすげえ

67
名前なし 2023/07/18 (火) 13:39:11 df727@8a827

吸収量ボーナスとかシールド強化とかを含めて計算した場合、天賊レベル9のしょうりと13のレイラだとどっちが吸収量上になるんや?

68
名前なし 2023/07/18 (火) 14:26:47 c42a3@feb6a >> 67

上の表の鍵レイラ天賦13にc1効果の1.2かけると20,748、スライム鍾離天賦9にボーナス1.5かけると21,771。両者ともシールド強化固有天賦があり仮にmaxだと同じくらいなんで略、聖遺物も同じなので略、氷ダメージ相手だともちろんレイラがずっと硬いはず

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名前なし 2023/07/18 (火) 15:32:56 df727@8a827 >> 68

どうもありがとう

70
名前なし 2023/09/19 (火) 06:05:18 8a1c4@d5c3e

シールドの被ダメージの計算式がキャラクターの被ダメージを元にしているということは、キャラクターを守ってるシールドの耐久値が同じでも、シールドに守られてるキャラクターの防御力が高ければ高いほど、シールドの吸収量は高くなるという認識でいいのかな?

71
名前なし 2023/09/19 (火) 07:28:36 2d30a@5df41 >> 70

被ダメージ(シールドが受けるダメージ)が減ってるだけでシールドの吸収量自体は変わらない。シールドが割られにくくなる≠シールドの吸収量が高くなる。

72
名前なし 2023/09/19 (火) 08:07:53 06fae@54d9c >> 70

耐久値100のシールドを作って、防御力10のキャラに110の攻撃が来るとシールドが壊れるけど、防御力20なら披ダメが90になるからシールドは壊れないみたいな感じじゃねぇの?

73
名前なし 2023/10/09 (月) 17:18:18 359f7@6fb4c

久々に来たらめっちゃわかりやすくなってる 感謝

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名前なし 2023/11/30 (木) 21:06:27 47f8a@3d207

中断耐性の計算式などが掲載さいているページってどこにありましたっけ?