シールドに関する雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
一応確認しておきたいんだけど,シールドで得た追加HPに対して,操作キャラクターの防御力って有効?それとも防御力による軽減前の生のダメージをシールドが吸う?
防御力や耐性、ダメージカットなどの計算後の被ダメージ予定の数値をシールドが吸収します。 行秋と北斗を合わせる・ノエルが自分でシールドを使うとシールドが固くなる、といわれてるのはこれ。
「シールドの仕様」項の計算式おかしくないでしょうか?「シールドが吸収するダメージ = 被ダメージ ÷ (1+シールド強化%) ÷ 吸収量ボーナス%」
どうおかしくて式はどうなるべきかまで書いて…
で、吸収量ボーナス/シールド強化がある場合の余剰ダメージについては記載しないの?こちらで記載していいならやるんだけど
シールド強化、耐久値ボーナスの下にこの2補正を考慮した余剰ダメージの項目を追加しました。
キャラクター表にキャンディスとレイラを追加。シールド強化の表で抜けてた無工の剣を追加。ベビーヴィシャップの結晶シールドに重複時の扱いを追記しました。
シャドウハスクについてこのページのどこかに記述を追加するべきか否か…
砂場にシールド表更新案を作成しました。 主な変更点は未記入キャラクターの追加・ソート機能の追加・聖遺物のサブステータス条件の変更・運用欄の分類変更です。 問題なければ更新を行いたいと思います。ご意見よろしくお願いします。
2つ質問。これ聖遺物や武器のスタック効果はMAXの時の表記?もしそうなら「累積系の効果は最大まで溜まった時のものです」みたいな文があるといいかも あとノエルの防御/防御/防御の場合とか書き加えたいんだが前提は遵守してこっちで計算して加えて良いかな?(ソートはこちらの環境だとちゃんと動いてますし、人選は問題ないと思います)
1.MAX時の表記です。華館の計算中に気がついたので記載し忘れてました…ご指摘ありがとうございます。 2.特化ノエルは加えるか迷っていたので、代わりに計算してもらえるならありがたいです。助かります。
ありがとうございます。今ちょっと手離せないので↑のノエルは今夜か遅くとも明日夜に加えます。もし更新するなら自分を待たなくても構いません(更新分だけ自分が改めてコメント投げます)
ノエルのシールド重視を書き加えてきたでー。ゲーム画面ステータス見ながら計算してきました。
追記ありがとうございます。サブステータスの効果量が少し違っていたので数値を修正しました。他に問題がなければ明日の公式放送(21時)前後に更新したいと思います。
更新を反映しました。何か問題があれば修正・報告お願いします。ご協力ありがとうございました!
おつです。しまった14.6%×2でしたねすまねぇ、ありがとうございます。
シールド重視と火力重視でキャラ2つ並べてるの見づらいからセル結合していいかな?
そうすると吸収量順ソートが崩れたりしない?
シールドの基本的な仕様の項目の例が、「(シールド強化:0%、吸収量ボーナス:0%)」となっていますが、0%以外の例を挙げてくれると非常に参考になります。
鐘の剣を追加しました。
吸収値=耐久値ということ?
あーダメだ、シールド強化%も何なのか分からない
吸収量=シールドのHP。シールド強化%はシールドのHPを上げるものではなく、シールドが受ける被ダメージをシールド強化%分軽減するものだと思って良い。吸収量ボーナスもシールド強化%と同じだけど別枠。ちなみにダメージ軽減や耐性は被ダメージ自体を減らす。例えば敵の攻撃が1000、ダメージ軽減が30%、元素耐性が15%、シールド強化%が30%、吸収ボーナスが150%だった場合は、まず被ダメージが1000×0.7×0.85で595、更にそこからシールドで受ける場合595÷1.3÷1.5で約305になる。シールド吸収量が1000だった場合はシールドだけで3回受けられるという感じになる。
上のクソみたいに長い文章がこの3行で理解出来ました。ありがとうありがとう
11日の時点で内容がそれなりに書き換わってるようだから編集した人はちゃんと内容を報告してほしいな。
吸収量関連の語句を「基礎吸収量」という語に統一しようとされたのだと思いますが、ダメージを受けた後の残量に対しても「基礎吸収量」となっている点が分かりづらく感じました。「ダメージ吸収量」という語に再変更して概要にその旨を追記しました。あと概要にページ全体の簡単なまとめを追加しました。
概要欄があると見やすいですね。
より分かりやすくなるように吸収量アップの項目をシールドの生成の側に移動しました。(これに伴い、目次をcontentsexに変更し、他のshadowheader部分も見出しに変更しました)
シールドが吸収するダメージ = 被ダメージ ÷ (1+シールド強化%) ÷ 吸収効果ボーナス%
上記の「シールドが吸収するダメージ」という部分は単に「シールドダメージ」とした方が他の用語との被りが少なく分かりやすいので、変更したいです。おそらく用語ではない部分なので問題はないと思いますが、ご意見いただけると助かります。編集は3日後あたりを予定しています。
期日を忘れていましたが、反映したので確認お願いします。
綺良々を更新。オニモツカチカチデスー
きららとレイラなどのHP計算がどうしても「ダメージ吸収量の目安」の表と合わない。例:12180(きらら基礎HP)(1+0.24(突破)+0.862(鍵)+0.4(聖遺物効果)+0.4663(メインop)+0.1172(サブステ))+4780(花メイン)+5983(実数サブ)=56926
げんかるくで計算してみたが多分聖顕の鍵の武器効果のHP20%が計算に含まれてないミスだと思う
聖顕の鍵の武器効果20%を除くと、今度は低くなります。なぜ...
56926-(12180*0.2)=54490 だから多分間違ってないはず…… 追記 きららに関しては丁度20%の誤差だけどレイラの方は20%分引いても計算が合わない。どうして……
綺良々は聖顕の鍵の武器効果が抜けていて、レイラは突破ボーナスが抜けていました。ご指摘ありがとうございます。 電卓で算出していたので、以降表計算ソフトの使用を検討しますね…
今更だけどアビサルヴィシャップも条件付きでシールド貫通ダメージ持ってる。追加したほうがいいのでは
追記しといたで
星4だと綺良々がシールド耐久値圧倒的かと思ったけど、表にのってないシールド強化とか+したら千岩4レイラがギリ上になるのか…。鍾離はもっと上だしシールド強化ってすげえ
吸収量ボーナスとかシールド強化とかを含めて計算した場合、天賊レベル9のしょうりと13のレイラだとどっちが吸収量上になるんや?
上の表の鍵レイラ天賦13にc1効果の1.2かけると20,748、スライム鍾離天賦9にボーナス1.5かけると21,771。両者ともシールド強化固有天賦があり仮にmaxだと同じくらいなんで略、聖遺物も同じなので略、氷ダメージ相手だともちろんレイラがずっと硬いはず
どうもありがとう
シールドの被ダメージの計算式がキャラクターの被ダメージを元にしているということは、キャラクターを守ってるシールドの耐久値が同じでも、シールドに守られてるキャラクターの防御力が高ければ高いほど、シールドの吸収量は高くなるという認識でいいのかな?
被ダメージ(シールドが受けるダメージ)が減ってるだけでシールドの吸収量自体は変わらない。シールドが割られにくくなる≠シールドの吸収量が高くなる。
耐久値100のシールドを作って、防御力10のキャラに110の攻撃が来るとシールドが壊れるけど、防御力20なら披ダメが90になるからシールドは壊れないみたいな感じじゃねぇの?
久々に来たらめっちゃわかりやすくなってる 感謝
中断耐性の計算式などが掲載さいているページってどこにありましたっけ?
元素及びレアリティの文字色を基準色に変更しました。シールド生成可能なキャラクターの表の背景は、基準色に元素の背景色が定められていなかったため文字色にしました。
表の背景は見出し色で良かったと思う。あと無理に基準色に変えなくても良いよ。
見出し色にすると一部の文字が見えにくいと思い文字色にしましたが、見出し色に変更しました。了解しました。
水主人公も4凸でシールドを張れるのでどなたか追加をお願いします
水主人公のシールドはスキル中のみなので、オマケに追加しました
オマケにシグウィンを追加しました。ついでにディオナの装備も更新。
カチーナが来て結晶シールドを使うビルドが生まれた。レベル90、熟知800で耐久値4800くらい。正直無いよりマシくらいの硬さだけど、召使編成では使うかもしれない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
一応確認しておきたいんだけど,シールドで得た追加HPに対して,操作キャラクターの防御力って有効?それとも防御力による軽減前の生のダメージをシールドが吸う?
防御力や耐性、ダメージカットなどの計算後の被ダメージ予定の数値をシールドが吸収します。
行秋と北斗を合わせる・ノエルが自分でシールドを使うとシールドが固くなる、といわれてるのはこれ。
「シールドの仕様」項の計算式おかしくないでしょうか?「シールドが吸収するダメージ = 被ダメージ ÷ (1+シールド強化%) ÷ 吸収量ボーナス%」
どうおかしくて式はどうなるべきかまで書いて…
で、吸収量ボーナス/シールド強化がある場合の余剰ダメージについては記載しないの?こちらで記載していいならやるんだけど
シールド強化、耐久値ボーナスの下にこの2補正を考慮した余剰ダメージの項目を追加しました。
キャラクター表にキャンディスとレイラを追加。シールド強化の表で抜けてた無工の剣を追加。ベビーヴィシャップの結晶シールドに重複時の扱いを追記しました。
シャドウハスクについてこのページのどこかに記述を追加するべきか否か…
砂場にシールド表更新案を作成しました。
主な変更点は未記入キャラクターの追加・ソート機能の追加・聖遺物のサブステータス条件の変更・運用欄の分類変更です。
問題なければ更新を行いたいと思います。ご意見よろしくお願いします。
2つ質問。これ聖遺物や武器のスタック効果はMAXの時の表記?もしそうなら「累積系の効果は最大まで溜まった時のものです」みたいな文があるといいかも
あとノエルの防御/防御/防御の場合とか書き加えたいんだが前提は遵守してこっちで計算して加えて良いかな?(ソートはこちらの環境だとちゃんと動いてますし、人選は問題ないと思います)
1.MAX時の表記です。華館の計算中に気がついたので記載し忘れてました…ご指摘ありがとうございます。
2.特化ノエルは加えるか迷っていたので、代わりに計算してもらえるならありがたいです。助かります。
ありがとうございます。今ちょっと手離せないので↑のノエルは今夜か遅くとも明日夜に加えます。もし更新するなら自分を待たなくても構いません(更新分だけ自分が改めてコメント投げます)
ノエルのシールド重視を書き加えてきたでー。ゲーム画面ステータス見ながら計算してきました。
追記ありがとうございます。サブステータスの効果量が少し違っていたので数値を修正しました。他に問題がなければ明日の公式放送(21時)前後に更新したいと思います。
更新を反映しました。何か問題があれば修正・報告お願いします。ご協力ありがとうございました!
おつです。しまった14.6%×2でしたねすまねぇ、ありがとうございます。
シールド重視と火力重視でキャラ2つ並べてるの見づらいからセル結合していいかな?
そうすると吸収量順ソートが崩れたりしない?
シールドの基本的な仕様の項目の例が、「(シールド強化:0%、吸収量ボーナス:0%)」となっていますが、0%以外の例を挙げてくれると非常に参考になります。
鐘の剣を追加しました。
吸収値=耐久値ということ?
あーダメだ、シールド強化%も何なのか分からない
吸収量=シールドのHP。シールド強化%はシールドのHPを上げるものではなく、シールドが受ける被ダメージをシールド強化%分軽減するものだと思って良い。吸収量ボーナスもシールド強化%と同じだけど別枠。ちなみにダメージ軽減や耐性は被ダメージ自体を減らす。例えば敵の攻撃が1000、ダメージ軽減が30%、元素耐性が15%、シールド強化%が30%、吸収ボーナスが150%だった場合は、まず被ダメージが1000×0.7×0.85で595、更にそこからシールドで受ける場合595÷1.3÷1.5で約305になる。シールド吸収量が1000だった場合はシールドだけで3回受けられるという感じになる。
上のクソみたいに長い文章がこの3行で理解出来ました。ありがとうありがとう
11日の時点で内容がそれなりに書き換わってるようだから編集した人はちゃんと内容を報告してほしいな。
吸収量関連の語句を「基礎吸収量」という語に統一しようとされたのだと思いますが、ダメージを受けた後の残量に対しても「基礎吸収量」となっている点が分かりづらく感じました。「ダメージ吸収量」という語に再変更して概要にその旨を追記しました。あと概要にページ全体の簡単なまとめを追加しました。
概要欄があると見やすいですね。
より分かりやすくなるように吸収量アップの項目をシールドの生成の側に移動しました。(これに伴い、目次をcontentsexに変更し、他のshadowheader部分も見出しに変更しました)
上記の「シールドが吸収するダメージ」という部分は単に「シールドダメージ」とした方が他の用語との被りが少なく分かりやすいので、変更したいです。おそらく用語ではない部分なので問題はないと思いますが、ご意見いただけると助かります。編集は3日後あたりを予定しています。
期日を忘れていましたが、反映したので確認お願いします。
綺良々を更新。オニモツカチカチデスー
きららとレイラなどのHP計算がどうしても「ダメージ吸収量の目安」の表と合わない。例:12180(きらら基礎HP)(1+0.24(突破)+0.862(鍵)+0.4(聖遺物効果)+0.4663(メインop)+0.1172(サブステ))+4780(花メイン)+5983(実数サブ)=56926
げんかるくで計算してみたが多分聖顕の鍵の武器効果のHP20%が計算に含まれてないミスだと思う
聖顕の鍵の武器効果20%を除くと、今度は低くなります。なぜ...
56926-(12180*0.2)=54490 だから多分間違ってないはず……
追記 きららに関しては丁度20%の誤差だけどレイラの方は20%分引いても計算が合わない。どうして……
綺良々は聖顕の鍵の武器効果が抜けていて、レイラは突破ボーナスが抜けていました。ご指摘ありがとうございます。
電卓で算出していたので、以降表計算ソフトの使用を検討しますね…
今更だけどアビサルヴィシャップも条件付きでシールド貫通ダメージ持ってる。追加したほうがいいのでは
追記しといたで
星4だと綺良々がシールド耐久値圧倒的かと思ったけど、表にのってないシールド強化とか+したら千岩4レイラがギリ上になるのか…。鍾離はもっと上だしシールド強化ってすげえ
吸収量ボーナスとかシールド強化とかを含めて計算した場合、天賊レベル9のしょうりと13のレイラだとどっちが吸収量上になるんや?
上の表の鍵レイラ天賦13にc1効果の1.2かけると20,748、スライム鍾離天賦9にボーナス1.5かけると21,771。両者ともシールド強化固有天賦があり仮にmaxだと同じくらいなんで略、聖遺物も同じなので略、氷ダメージ相手だともちろんレイラがずっと硬いはず
どうもありがとう
シールドの被ダメージの計算式がキャラクターの被ダメージを元にしているということは、キャラクターを守ってるシールドの耐久値が同じでも、シールドに守られてるキャラクターの防御力が高ければ高いほど、シールドの吸収量は高くなるという認識でいいのかな?
被ダメージ(シールドが受けるダメージ)が減ってるだけでシールドの吸収量自体は変わらない。シールドが割られにくくなる≠シールドの吸収量が高くなる。
耐久値100のシールドを作って、防御力10のキャラに110の攻撃が来るとシールドが壊れるけど、防御力20なら披ダメが90になるからシールドは壊れないみたいな感じじゃねぇの?
久々に来たらめっちゃわかりやすくなってる 感謝
中断耐性の計算式などが掲載さいているページってどこにありましたっけ?
元素及びレアリティの文字色を基準色に変更しました。シールド生成可能なキャラクターの表の背景は、基準色に元素の背景色が定められていなかったため文字色にしました。
表の背景は見出し色で良かったと思う。
あと無理に基準色に変えなくても良いよ。
見出し色にすると一部の文字が見えにくいと思い文字色にしましたが、見出し色に変更しました。了解しました。
水主人公も4凸でシールドを張れるのでどなたか追加をお願いします
水主人公のシールドはスキル中のみなので、オマケに追加しました
オマケにシグウィンを追加しました。ついでにディオナの装備も更新。
カチーナが来て結晶シールドを使うビルドが生まれた。レベル90、熟知800で耐久値4800くらい。正直無いよりマシくらいの硬さだけど、召使編成では使うかもしれない