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高難度用チーム集 / 1045

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1045
名無しの旅人 2023/11/01 (水) 20:43:10 修正 38877@8545e >> 1043

タル国際の初動ムーブの所かな?
スキルと爆発を必ず続けざまに放つ必要は無いよ。
完凸以外なら以下記載のはず(ある程度時間消費考慮)

①タルタリヤ元素スキル発動ダメージ(水付着2U→付着消費により敵付着量:水1.6U)
②ベネット元素爆発ダメージ(炎付着2U→水下地蒸発・消費比率により敵付着量:水0.6U以下)

楓原万葉は以下分岐のため折りたたみ

※相聞剣法・乱れ嵐斬に入るまでの間を0.5秒以上としているのは、元素スキル発動から最短ムーブでも蒼古の効果が発動する事より。

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  • 1046
    名無しの旅人 2023/11/01 (水) 20:58:59 38877@8545e >> 1045

    失礼
    完凸→ベネット&楓原万葉の両方が完凸。
    共に完凸だと元素付与間反応で炎付着がややこしい事になる。
    但し水元素拡散までは一緒なので、水元素拡散と炎元素拡散の両立という結果は変わらない

  • 1047
    名無しの旅人 2023/11/01 (水) 21:01:02 078ea@feb6a >> 1045

    細かくありがとう。万葉のスキル爆発両方使用になってるのは元々で、自分が変えたのは拡散順位(?)という用語が誤解生みそうなので元素変化優先順位にしただけです。ローテは一例なのでこのままでも良いと思いますが、今の記述が正確でなかったら追記お願いします

  • 1048
    名無しの旅人 2023/11/01 (水) 21:46:53 38877@8545e >> 1045

    なるほど了解です。
    必ず連発しなければならない訳ではないので、どのように水元素拡散と炎元素拡散が起きているかを中心に書き換えました。