攻撃速度増加系のバフって高い方しか乗らないor乗算で効き目薄いとかだったりするのかな? チャプモンクで通常攻撃マン作って遊んでるけど双鎖功Slv15(攻速+300)とビナシオSlv15(攻速+280) 一緒につけててもあんまり速さ変わらない感じだった…
Class/転職Lv到達目安 のページを微調整しました。転職可能レベルが一部空欄になっているので、どなたか追記お願いします
手数で攻める感じになったねドペ。ツォルンの爆発力は魅力だったのに… 耐久低い敵に適当にスーツルーツ振ってるけどOH3でそこそこ使いやすいけども ズバークと比べると範囲ちょっと狭い…?
困った時のツォルンハウってぐらい自分の中では強いスキルで大好きだったのに、今回の弱体化はガッカリ過ぎる。重ね斬り特性も無くなるし。
せめて持続時間とCDを同じにして欲しかったよなあ。接近戦命のソードマン系でこれは悲しいわ。ルンキャスは保護のルーンの特性で4分もノックバック耐性が可能だっていうのに……
クイッケンとかもそうなんだけど、頭打ちが早いのか速度が増加したように見えてそんな大漁に増えてるわけでもない気がするんだよなあ
ゲーム上のスキルチップで見る限りは表の値に強化特性分をかけた数値になってますね
テストサーバーの情報を先行で載せてたときの内容がそのまま残ってるやつですね…… とりあえず消しておきました。
アウシュリネのフクロウ攻撃間隔短縮が機能してない気がしますね……
今後攻撃タイプから補助タイプに変更される可能性あり。全体的に火力が低下してデバフが追加される模様。
賢者の石(というかホムンクルス)は現在テコ入れ中(参考→https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1577)ので今は使えないようにしていると思われます。
つづき:Lv1でボスに密着狙うならいいかもしれないが、無くても全く困らない納得のプロミネンス枠。 ただ、自分が先行情報を何も知らないので、他に使い道があったら知りたい。
ファイアクラスタ(ゲーム内だとファイアクロー)使用感:自分から8方向に火が走る、判定は見た目通り。 案山子に重なって打てば8ヒットするが、1キャラ分離れるともう半分以下、距離が開けば火と火の間を通った敵にあたらなくなる。
ツーケンはツォルンハウを、レーデルはツーケンを取らないと取れないのでいずれにせよコンボを成立させるにはツォルンハウ1は取らないといけない
ウィズスキル全般えらい燃費悪いよなぁ
じゃあ追加ダメージは能力に影響されない表記通りの固定値ってこと?
そうですね。実際ボスだけでなく通常モンスターの時も蟲を生成しやすくなり、以前より強くなったと思います。チャレンジのようなモンスターが多いところでエイミングで巻き込み判定を増やしてやれば、物凄い数の蟲とダメージ滝が拝めますが、物凄く画面がカックカクになるので注意が必要かも?
陽光手はノックバック除去が無くなったので使い勝手めちゃ悪いです...。
いくつかためしたけど結構色々なスキルが使えるけど使えないのもある。規則性はよくわからん
バグや仕様変更の多いこのゲームでご苦労様です…頑張ってくだされ
オークラスの説明に「追加ダメージは使用者の知能と力のどちらか大きい方によって増加する」とありますが、少なくとも装備のOPで知能や力を変動させても特に変化がないように見えます。勘違い?
転職回数余ってたので試してみました。結論からいえば乗らないみたいです。双鎖功使ってからライカンで双鎖功は切れ、ライカンを使うと双鎖功アイコン自体が暗転してスキル使用不可になります(もちろんウォータースプリント時、他のスキルは使える状態で)
事前にこのwikiで入力されていたRe:Build版のデータは韓国の古いデータを参考に編集されているものが多いので、現在は日本で適用された最新のデータ(データ元はtos.guruやtosjbase)を元に全てのスキルツールチップや係数、消費SPやスキル効果など全面改修してる最中なのです…。(ソードマン系列が編集し終わったので今はアーチャー系列全般を編集してます) 稀にデータベースがバグってる部分もあって、今回はニーリングショットの特性関連も消しちゃってたみたいなのでそこも直しておきます…すいません><;
ペイアーンの効果は笑えるわ。ハイリスク!とか言ってるけど、ノーリスクでこれよりもルーティングチャンスが上がるスキルが他に存在するという。
板違いな気がするけど、ハシサスでダブルガンスタンス通常の速度上がるよ。でも、元が早いから人によっては誤差にしか感じないかも
ゲームの方に実際そう書かれてるならしょうがないね……翻訳スタッフ側のミスということか
あれ? この前は構造物だったのに誰かいじった? ゲームのツールチップが敵になってんだよな。構造物で正しいんだけど
直しておきました~ 管理人じゃないけど、おかしいところがあったら遠慮せず修正しちゃってもよいかと!
このページのシーズバーストの説明が「敵に対して5倍のダメージ」となってるが正しくは「敵の"構造物"に対して5倍」だよな?誤植なら直して良い?
アジリティ自体は大した効果ないですが、インスタントアクセルとの組み合わせは非常に良いですね、インスタントアクセルメインで使う時はアジリティ1でもあると大分違います。
でもそれはボスとか固い相手にかけても倒さないでも蟲が沸くのだからいい面もありそうね
なんか色々ためしてみたけどカタが相対的に強くなった感じがする。どのスキルも威力出るし使いやすい
一人じゃ賢者の石作れないのか…どうすんだこれ
ハサシス+ダブルガンスタンス試したけど早くなってる。ただ劇的というほどではなく、他のアサシンスキル使うとダブルガンスタンス解除されるから相性は微妙かも
ガンスタンスにライトニングハンズが乗るのは確認しました
以前はマグナムオーバスにディヴァインマイトが乗らないとありましたが、リビルド後乗りました(というかマックスLv5になって賢者の石作るにはLv6必要なので必須かも?)
スキル半端に振って取るの嫌いなんだけど1取っただけでも機能するスキルも多いか・・・。取るスキルほんと迷いまくるわ。
ハサシス飲んだあとダブルガンスタンスの通常早いか試した人いる?
白虎Lv15特性100で最大対象数の19匹にHITさせた時のトータルの係数は約4万%でした 特性100の時の10%増加分を計算に入れてなかった
攻撃速度増加系のバフって高い方しか乗らないor乗算で効き目薄いとかだったりするのかな?
チャプモンクで通常攻撃マン作って遊んでるけど双鎖功Slv15(攻速+300)とビナシオSlv15(攻速+280)
一緒につけててもあんまり速さ変わらない感じだった…
Class/転職Lv到達目安 のページを微調整しました。転職可能レベルが一部空欄になっているので、どなたか追記お願いします
手数で攻める感じになったねドペ。ツォルンの爆発力は魅力だったのに…
耐久低い敵に適当にスーツルーツ振ってるけどOH3でそこそこ使いやすいけども
ズバークと比べると範囲ちょっと狭い…?
困った時のツォルンハウってぐらい自分の中では強いスキルで大好きだったのに、今回の弱体化はガッカリ過ぎる。重ね斬り特性も無くなるし。
せめて持続時間とCDを同じにして欲しかったよなあ。接近戦命のソードマン系でこれは悲しいわ。ルンキャスは保護のルーンの特性で4分もノックバック耐性が可能だっていうのに……
クイッケンとかもそうなんだけど、頭打ちが早いのか速度が増加したように見えてそんな大漁に増えてるわけでもない気がするんだよなあ
ゲーム上のスキルチップで見る限りは表の値に強化特性分をかけた数値になってますね
テストサーバーの情報を先行で載せてたときの内容がそのまま残ってるやつですね……
とりあえず消しておきました。
アウシュリネのフクロウ攻撃間隔短縮が機能してない気がしますね……
今後攻撃タイプから補助タイプに変更される可能性あり。全体的に火力が低下してデバフが追加される模様。
賢者の石(というかホムンクルス)は現在テコ入れ中(参考→https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1577)ので今は使えないようにしていると思われます。
つづき:Lv1でボスに密着狙うならいいかもしれないが、無くても全く困らない納得のプロミネンス枠。 ただ、自分が先行情報を何も知らないので、他に使い道があったら知りたい。
ファイアクラスタ(ゲーム内だとファイアクロー)使用感:自分から8方向に火が走る、判定は見た目通り。 案山子に重なって打てば8ヒットするが、1キャラ分離れるともう半分以下、距離が開けば火と火の間を通った敵にあたらなくなる。
ツーケンはツォルンハウを、レーデルはツーケンを取らないと取れないのでいずれにせよコンボを成立させるにはツォルンハウ1は取らないといけない
ウィズスキル全般えらい燃費悪いよなぁ
じゃあ追加ダメージは能力に影響されない表記通りの固定値ってこと?
そうですね。実際ボスだけでなく通常モンスターの時も蟲を生成しやすくなり、以前より強くなったと思います。チャレンジのようなモンスターが多いところでエイミングで巻き込み判定を増やしてやれば、物凄い数の蟲とダメージ滝が拝めますが、物凄く画面がカックカクになるので注意が必要かも?
陽光手はノックバック除去が無くなったので使い勝手めちゃ悪いです...。
いくつかためしたけど結構色々なスキルが使えるけど使えないのもある。規則性はよくわからん
バグや仕様変更の多いこのゲームでご苦労様です…頑張ってくだされ
オークラスの説明に「追加ダメージは使用者の知能と力のどちらか大きい方によって増加する」とありますが、少なくとも装備のOPで知能や力を変動させても特に変化がないように見えます。勘違い?
転職回数余ってたので試してみました。結論からいえば乗らないみたいです。双鎖功使ってからライカンで双鎖功は切れ、ライカンを使うと双鎖功アイコン自体が暗転してスキル使用不可になります(もちろんウォータースプリント時、他のスキルは使える状態で)
事前にこのwikiで入力されていたRe:Build版のデータは韓国の古いデータを参考に編集されているものが多いので、現在は日本で適用された最新のデータ(データ元はtos.guruやtosjbase)を元に全てのスキルツールチップや係数、消費SPやスキル効果など全面改修してる最中なのです…。(ソードマン系列が編集し終わったので今はアーチャー系列全般を編集してます)
稀にデータベースがバグってる部分もあって、今回はニーリングショットの特性関連も消しちゃってたみたいなのでそこも直しておきます…すいません><;
ペイアーンの効果は笑えるわ。ハイリスク!とか言ってるけど、ノーリスクでこれよりもルーティングチャンスが上がるスキルが他に存在するという。
板違いな気がするけど、ハシサスでダブルガンスタンス通常の速度上がるよ。でも、元が早いから人によっては誤差にしか感じないかも
ゲームの方に実際そう書かれてるならしょうがないね……翻訳スタッフ側のミスということか
あれ? この前は構造物だったのに誰かいじった? ゲームのツールチップが敵になってんだよな。構造物で正しいんだけど
直しておきました~
管理人じゃないけど、おかしいところがあったら遠慮せず修正しちゃってもよいかと!
このページのシーズバーストの説明が「敵に対して5倍のダメージ」となってるが正しくは「敵の"構造物"に対して5倍」だよな?誤植なら直して良い?
アジリティ自体は大した効果ないですが、インスタントアクセルとの組み合わせは非常に良いですね、インスタントアクセルメインで使う時はアジリティ1でもあると大分違います。
でもそれはボスとか固い相手にかけても倒さないでも蟲が沸くのだからいい面もありそうね
なんか色々ためしてみたけどカタが相対的に強くなった感じがする。どのスキルも威力出るし使いやすい
一人じゃ賢者の石作れないのか…どうすんだこれ
ハサシス+ダブルガンスタンス試したけど早くなってる。ただ劇的というほどではなく、他のアサシンスキル使うとダブルガンスタンス解除されるから相性は微妙かも
ガンスタンスにライトニングハンズが乗るのは確認しました
以前はマグナムオーバスにディヴァインマイトが乗らないとありましたが、リビルド後乗りました(というかマックスLv5になって賢者の石作るにはLv6必要なので必須かも?)
スキル半端に振って取るの嫌いなんだけど1取っただけでも機能するスキルも多いか・・・。取るスキルほんと迷いまくるわ。
ハサシス飲んだあとダブルガンスタンスの通常早いか試した人いる?
ハサシス飲んだあとダブルガンスタンスの通常早いか試した人いる?
白虎Lv15特性100で最大対象数の19匹にHITさせた時のトータルの係数は約4万%でした
特性100の時の10%増加分を計算に入れてなかった