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名前なし 2019/03/02 (土) 23:38:49 5828e@05045 >> 7

攻撃速度増加系のバフって高い方しか乗らないor乗算で効き目薄いとかだったりするのかな?
チャプモンクで通常攻撃マン作って遊んでるけど双鎖功Slv15(攻速+300)とビナシオSlv15(攻速+280)
一緒につけててもあんまり速さ変わらない感じだった…

58
名前なし 2019/03/02 (土) 23:35:22 1d59e@87983

Class/転職Lv到達目安 のページを微調整しました。転職可能レベルが一部空欄になっているので、どなたか追記お願いします

32
名前なし 2019/03/02 (土) 23:32:08 5828e@05045 >> 31

手数で攻める感じになったねドペ。ツォルンの爆発力は魅力だったのに…
耐久低い敵に適当にスーツルーツ振ってるけどOH3でそこそこ使いやすいけども
ズバークと比べると範囲ちょっと狭い…?

31
名前なし 2019/03/02 (土) 23:03:02 69c83@d38f0 >> 26

困った時のツォルンハウってぐらい自分の中では強いスキルで大好きだったのに、今回の弱体化はガッカリ過ぎる。重ね斬り特性も無くなるし。

7
名前なし 2019/03/02 (土) 22:57:34 69c83@d38f0 >> 6

せめて持続時間とCDを同じにして欲しかったよなあ。接近戦命のソードマン系でこれは悲しいわ。ルンキャスは保護のルーンの特性で4分もノックバック耐性が可能だっていうのに……

7
名前なし 2019/03/02 (土) 22:55:19 d1d36@0899f >> 4

クイッケンとかもそうなんだけど、頭打ちが早いのか速度が増加したように見えてそんな大漁に増えてるわけでもない気がするんだよなあ

9
名前なし 2019/03/02 (土) 22:37:29 9b0a1@18f92 >> 7

ゲーム上のスキルチップで見る限りは表の値に強化特性分をかけた数値になってますね

8
名前なし 2019/03/02 (土) 22:25:35 49d7e@270c9 >> 6

テストサーバーの情報を先行で載せてたときの内容がそのまま残ってるやつですね……
とりあえず消しておきました。

15
名前なし 2019/03/02 (土) 22:16:04 49d7e@270c9

アウシュリネのフクロウ攻撃間隔短縮が機能してない気がしますね……

17
名前なし 2019/03/02 (土) 22:13:51 49d7e@270c9

今後攻撃タイプから補助タイプに変更される可能性あり。全体的に火力が低下してデバフが追加される模様。

12
名前なし 2019/03/02 (土) 22:09:22 49d7e@270c9 >> 11

賢者の石(というかホムンクルス)は現在テコ入れ中(参考→https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1577)ので今は使えないようにしていると思われます。

10
名前なし 2019/03/02 (土) 21:56:18 1185f@08607 >> 9

つづき:Lv1でボスに密着狙うならいいかもしれないが、無くても全く困らない納得のプロミネンス枠。 ただ、自分が先行情報を何も知らないので、他に使い道があったら知りたい。

9
名前なし 2019/03/02 (土) 21:54:12 1185f@08607

ファイアクラスタ(ゲーム内だとファイアクロー)使用感:自分から8方向に火が走る、判定は見た目通り。 案山子に重なって打てば8ヒットするが、1キャラ分離れるともう半分以下、距離が開けば火と火の間を通った敵にあたらなくなる。

30
名前なし 2019/03/02 (土) 21:45:01 957e6@43bf7 >> 26

ツーケンはツォルンハウを、レーデルはツーケンを取らないと取れないのでいずれにせよコンボを成立させるにはツォルンハウ1は取らないといけない

7
名前なし 2019/03/02 (土) 21:44:32 3397b@08001 >> 6

ウィズスキル全般えらい燃費悪いよなぁ

7
名前なし 2019/03/02 (土) 21:36:58 232f1@ec426 >> 6

じゃあ追加ダメージは能力に影響されない表記通りの固定値ってこと?

41
名前なし 2019/03/02 (土) 20:51:38 285aa@b9e8b >> 40

そうですね。実際ボスだけでなく通常モンスターの時も蟲を生成しやすくなり、以前より強くなったと思います。チャレンジのようなモンスターが多いところでエイミングで巻き込み判定を増やしてやれば、物凄い数の蟲とダメージ滝が拝めますが、物凄く画面がカックカクになるので注意が必要かも?

8
名前なし 2019/03/02 (土) 20:46:59 5e381@79d02

陽光手はノックバック除去が無くなったので使い勝手めちゃ悪いです...。

15
名前なし 2019/03/02 (土) 19:54:48 b1c02@2087a >> 13

いくつかためしたけど結構色々なスキルが使えるけど使えないのもある。規則性はよくわからん

31
名前なし 2019/03/02 (土) 19:24:28 559de@ac5dd >> 26

バグや仕様変更の多いこのゲームでご苦労様です…頑張ってくだされ

6
名前なし 2019/03/02 (土) 19:20:31 9b0a1@18f92

オークラスの説明に「追加ダメージは使用者の知能と力のどちらか大きい方によって増加する」とありますが、少なくとも装備のOPで知能や力を変動させても特に変化がないように見えます。勘違い?

51
名前なし 2019/03/02 (土) 19:15:32 de497@1f90d >> 50

転職回数余ってたので試してみました。結論からいえば乗らないみたいです。双鎖功使ってからライカンで双鎖功は切れ、ライカンを使うと双鎖功アイコン自体が暗転してスキル使用不可になります(もちろんウォータースプリント時、他のスキルは使える状態で)

30
名前なし 2019/03/02 (土) 19:01:54 a428f@e634c >> 26

事前にこのwikiで入力されていたRe:Build版のデータは韓国の古いデータを参考に編集されているものが多いので、現在は日本で適用された最新のデータ(データ元はtos.guruやtosjbase)を元に全てのスキルツールチップや係数、消費SPやスキル効果など全面改修してる最中なのです…。(ソードマン系列が編集し終わったので今はアーチャー系列全般を編集してます)
稀にデータベースがバグってる部分もあって、今回はニーリングショットの特性関連も消しちゃってたみたいなのでそこも直しておきます…すいません><;

29
名前なし 2019/03/02 (土) 18:57:49 590a9@11cd4

ペイアーンの効果は笑えるわ。ハイリスク!とか言ってるけど、ノーリスクでこれよりもルーティングチャンスが上がるスキルが他に存在するという。

14
名前なし 2019/03/02 (土) 18:54:46 53789@c6d90 >> 13

板違いな気がするけど、ハシサスでダブルガンスタンス通常の速度上がるよ。でも、元が早いから人によっては誤差にしか感じないかも

29
名前なし 2019/03/02 (土) 18:53:47 559de@ac5dd >> 26

ゲームの方に実際そう書かれてるならしょうがないね……翻訳スタッフ側のミスということか

28
名前なし 2019/03/02 (土) 18:28:41 40f49@405cd >> 26

あれ? この前は構造物だったのに誰かいじった? ゲームのツールチップが敵になってんだよな。構造物で正しいんだけど

27
名前なし 2019/03/02 (土) 18:27:12 a428f@e634c >> 26

直しておきました~
管理人じゃないけど、おかしいところがあったら遠慮せず修正しちゃってもよいかと!

26
名前なし 2019/03/02 (土) 17:49:52 559de@ac5dd

このページのシーズバーストの説明が「敵に対して5倍のダメージ」となってるが正しくは「敵の"構造物"に対して5倍」だよな?誤植なら直して良い?

6
名前なし 2019/03/02 (土) 15:28:36 dfbe7@5f74d >> 2

アジリティ自体は大した効果ないですが、インスタントアクセルとの組み合わせは非常に良いですね、インスタントアクセルメインで使う時はアジリティ1でもあると大分違います。

40
名前なし 2019/03/02 (土) 14:51:04 7e710@a3ded >> 39

でもそれはボスとか固い相手にかけても倒さないでも蟲が沸くのだからいい面もありそうね

3
名前なし 2019/03/02 (土) 13:55:00 b1c02@2087a

なんか色々ためしてみたけどカタが相対的に強くなった感じがする。どのスキルも威力出るし使いやすい

11
名前なし 2019/03/02 (土) 13:27:33 5828e@05045 >> 10

一人じゃ賢者の石作れないのか…どうすんだこれ

5
名前なし 2019/03/02 (土) 13:16:13 647bb@d99db >> 4

ハサシス+ダブルガンスタンス試したけど早くなってる。ただ劇的というほどではなく、他のアサシンスキル使うとダブルガンスタンス解除されるから相性は微妙かも

31
名前なし 2019/03/02 (土) 12:08:12 485d8@2e3be

ガンスタンスにライトニングハンズが乗るのは確認しました

10
名前なし 2019/03/02 (土) 11:55:59 de497@1f90d

以前はマグナムオーバスにディヴァインマイトが乗らないとありましたが、リビルド後乗りました(というかマックスLv5になって賢者の石作るにはLv6必要なので必須かも?)

26
名前なし 2019/03/02 (土) 10:41:26 3397b@08001

スキル半端に振って取るの嫌いなんだけど1取っただけでも機能するスキルも多いか・・・。取るスキルほんと迷いまくるわ。

4
名前なし 2019/03/02 (土) 10:37:30 0075c@86226

ハサシス飲んだあとダブルガンスタンスの通常早いか試した人いる?

13
名前なし 2019/03/02 (土) 10:35:58 0075c@86226

ハサシス飲んだあとダブルガンスタンスの通常早いか試した人いる?

72
名前なし 2019/03/02 (土) 09:24:48 b3dff@849e2 >> 68

白虎Lv15特性100で最大対象数の19匹にHITさせた時のトータルの係数は約4万%でした
特性100の時の10%増加分を計算に入れてなかった