白虎Lv15特性100で最大対象数の19匹にHITさせた時のトータルの係数が約3万5千%でCDが15秒、さらに白虎の特性で移動速度upバフが付いて白虎の属性が無属性?だから汎用性がある、白虎が強すぎて木水土が上方修正されることはないだろうと思う少なくともすぐには、ただ以前の書き込みでも言われているように単体処理能力は乏しいかなと感じました、でも多数の敵に対しては他の職より最も優位性を誇示できそうな感じはしました
パラサイトスローなんですが、説明文は「寄生された敵を倒すと一定確率で毒虫が生まれます。」となっているんですが、実際には「寄生された敵を攻撃する度に虫が一定確立で生まれる」という効果です。前仕様と異なり、モンスターを倒しても確実に決められた数の虫を生むという仕様ではなくなりました。なので単発高威力のスキルより、威力が低めの攻撃回数の多いスキルと相性が良いです(毒壺のような)。また最大生成数は一匹のモンスターから生成できる毒虫の最大数で、その生成数に達すると以後そのモンスターからは虫が生まれません。因みにレベル10の時の生成確立は70%です。
ズキュータムヒットがOH1になり、兜の持続も60秒になってしまった残念な子。
持続時間雑魚はガーディアンだね…こっちは使う場面難しいな効果は強いけど
クラス変更のポイントでスキルを初期化できるのは基本職以外だからアーチャーのスキルは慎重に選ばないといけないね。
火力面弱体されすぎて効率を求めたらこいつ取る意味がほんとになくなった 足かせになってる詠唱削除しても許されるレベル
編集乙! ってかスキルポイント足りねえ!!
コンバスションのタネに1個12シルバー、重量0.1でクレリックマスターから購入できる「彫刻用の木」が気楽に使えて良いと思う
PTでやったりポーションがぶ飲みしてくださいってことなのかな?ソロでやれること減らされるのは辛いな・・・
双鎖功にアスパーゲルムとラストライツ乗るようになったのが救いだわ(強いとは言ってない
韓国のアップデートでAOEを5から10にしたって記載あったから、AOE+5ってので合ってると思う
強いっていうか格下の攻撃もきついわ。なんやろこれ
氷結状態の敵に雷属性のダメージアップは削除された?フロストピラーはボスも凍りますね。どなたか検証お願いします。
エンチャンター エンチャントアーマー(商店)以外は騎乗中使用可能を確認しました。また、ライトニングハンズはリマソンにも追撃発生しました
ただ奥行きはともかく攻撃の横幅はめちゃ狭いのでAOE積みまくっても範囲攻撃として使うのはなかなか厳しそうです
中型敵相手にAOE3→4→5で調節して試した所、それぞれ巻き込めた最大敵数がが4→5→5体だったので、おそらくスローイングのAOE補正は+5だと思われます。
ソーサラーのサモニングの悪魔の攻撃が弱くなった感じがする、酷使をONにした時のダメージが実質でリビルド前の酷使未使用時のダメージより少し低い感じがした、ダメージが30%くらい減少したのかな、
隠しクラスみんな弱体化した感じあるけど花形スキル死んでるってなんなんだろうね…
分身ゴミすぎん?シノビの強みなんかあるかこれ。シャウレイで試したら3人揃って罠に一直線で延々罠を叩いてただけの愚図だったけど。しかも何かダメ入ってないのか壊せもせず効果時間中ずっと罠殴ってるだけなんだけどAI死にすぎじゃね?これならコンパニオン連れてる方が優秀なんだけど
調べてきた。ジェミナとライマの延長効果はアウシュリネのバフが適用されていないとつかない。全部同じ場所に設置すると効果範囲の関係で機能しない可能性あり。
ワイドミアズマは強化されて飛行にも効くし使いやすくなった
クリーブはOH無くなったけど、CD10秒でデバフ時間も10秒になったからトントン。むしろかけ直す手間が減って使いやすいと個人的には思う。
パウンシングは本当に強くなった。インバウエルも高威力化して硬直が減って使いやすくなってる。クロスガードとのコンボ狙いも悪くないかも。
ハードシールドすると防御5~6万とかになるな・・・
陰陽師の狐召喚中にグラポを使うと2HIT?になって強いです、 サイコキノのレイズスキルの中でパイロのピラーを使うと連打攻撃になるとの表記があったような気がします、
確認しましたがブラインドフェイスも足し算されてますね、単純計算でブラインドフェイスの効果2倍です。あとついでにメルスティスで10秒バフの延長も可能でした。
マジックミサイルを使用した直後にマジックミサイルを連続して出せないディレイのようなものが若干あるように感じました ただしスキルを使用してからのダメージの発生が非常に早く感じました、 マジックミサイルのSP消費量が以前の高ランククラスのスキルの係数と比較して燃費が悪いと感じました、
ビヘッドのクローキング状態って完全にクローキング専用っぽいね…アナイアレーションの隠れ身だと威力上がらなかった…
返信ありがとうございます。 通常攻撃+通常攻撃に乗るバフのダメージを合計してもう1回与えるスキルってことかな…? ブラインドフェイスつけたら強そう。
アウシュリネ女神像のジェミナ+ライマの延長効果の処理がうまくいかないのかついたりつかなかったりする。
とりあえず検証した結果、アスパーゲルムラストライツ(+カペラによる聖属性補正)、ソーサコー増加分、車輪による通常攻撃拡散分は10秒足し算に含まれるっぽい 足し算して出た数字による追加ダメージ値はゲブラ、カペラ、ファナティシズム、デスヴァーテクトでは増えない(ブレッシングだけは乗るっぽい?) あとビジブルタレントで与えた追加ダメージも次のビジブルタレントには加算されない
バフがかかっている10秒の間、自分の通常攻撃の総ダメージを保存するスキルです。 10秒すぎてバフが切れると自分のキャラにビジブルタレント+(保存した数字)が表示され、新しくビジブルタレント(攻撃用)のバフが付与されます。(1回通常攻撃をするまで維持されます) 次の通常攻撃の時に通常攻撃にプラスして保存したダメージを別段として与えます。 通常攻撃なら属性や追加段も保存できるみたいなので、ジーロットのイモレーションの火属性アップやラストライツなどで強化しておくと、かなり威力が高くなりますね。 1体にしか当たらず、車輪で拡散は出来ませんでした。残念。
ライカンの通常攻撃に双鎖のるのかな?
サウ9での狩り、+11Lv380のスタッフ超越1、魔攻9000↑、白虎15特性58で大体100kダメで殆ど1確、時給は生シルバーで約1m 白虎の特性で移動が楽、リビルド前と比較して白虎の係数の低下が少なくCDも短くて実質で上方修正かなと感じました 狐召喚の特性でサイコのグラボ5特性40の係数が1秒毎に約1k↑%で強かった、でも範囲が直線で使用中は動けなくやや癖がある 狐の召喚時間が60秒で少し物足りなく召喚の詠唱が遅い、陰陽太極は強いけどダメ周期が早すぎてラグが酷いが爽快感がある 魔法を使用するための媒体費は全く気になりませんでした、主に使うスキルは白虎と陰陽太極で木水土は殆ど使ってません、 もう1つの職はソサを入れてるけど、パイロも相性がいいと思いました
ちょっと検証したけどコルセアとアウトローは補助装備の攻撃力参照するみたいだね。両手に持った武器で~と書かれていても関係なく補助100%な気がする(ヘキセンは特別仕様) 砂もレンガもランページも補助100%
乗馬戦闘を夢見てハッカとってみましたがダメでした。乗馬はおそらくテンプラースキルだけしか使えません。「騎乗中のみ」「騎乗中でも」使用可能なスキルだとしてもテンプラ以外はおそらく無理で、試した限りではムエタイのスタンススキルとムルミロの兜装着も乗馬したら効果切れました。くそー
デッドリーコンボってメイン武器参照なのか補助武器参照なのかどっちだろ…まあそもそも使わなそうだけど
サルラスでサムサラが決まりましたがキューブが増えませんでした。(確認したのはウェアウルフ)
射程範囲短いけど一応貫通するっぽい。敵の広域防御で当たる数が減るかどうかはわからん…
アイテムの方か…そういや鈍器つけようとして装備できねえ!ってなってたんだった…
白虎Lv15特性100で最大対象数の19匹にHITさせた時のトータルの係数が約3万5千%でCDが15秒、さらに白虎の特性で移動速度upバフが付いて白虎の属性が無属性?だから汎用性がある、白虎が強すぎて木水土が上方修正されることはないだろうと思う少なくともすぐには、ただ以前の書き込みでも言われているように単体処理能力は乏しいかなと感じました、でも多数の敵に対しては他の職より最も優位性を誇示できそうな感じはしました
パラサイトスローなんですが、説明文は「寄生された敵を倒すと一定確率で毒虫が生まれます。」となっているんですが、実際には「寄生された敵を攻撃する度に虫が一定確立で生まれる」という効果です。前仕様と異なり、モンスターを倒しても確実に決められた数の虫を生むという仕様ではなくなりました。なので単発高威力のスキルより、威力が低めの攻撃回数の多いスキルと相性が良いです(毒壺のような)。また最大生成数は一匹のモンスターから生成できる毒虫の最大数で、その生成数に達すると以後そのモンスターからは虫が生まれません。因みにレベル10の時の生成確立は70%です。
ズキュータムヒットがOH1になり、兜の持続も60秒になってしまった残念な子。
持続時間雑魚はガーディアンだね…こっちは使う場面難しいな効果は強いけど
クラス変更のポイントでスキルを初期化できるのは基本職以外だからアーチャーのスキルは慎重に選ばないといけないね。
火力面弱体されすぎて効率を求めたらこいつ取る意味がほんとになくなった 足かせになってる詠唱削除しても許されるレベル
編集乙! ってかスキルポイント足りねえ!!
コンバスションのタネに1個12シルバー、重量0.1でクレリックマスターから購入できる「彫刻用の木」が気楽に使えて良いと思う
PTでやったりポーションがぶ飲みしてくださいってことなのかな?ソロでやれること減らされるのは辛いな・・・
双鎖功にアスパーゲルムとラストライツ乗るようになったのが救いだわ(強いとは言ってない
韓国のアップデートでAOEを5から10にしたって記載あったから、AOE+5ってので合ってると思う
強いっていうか格下の攻撃もきついわ。なんやろこれ
氷結状態の敵に雷属性のダメージアップは削除された?フロストピラーはボスも凍りますね。どなたか検証お願いします。
エンチャンター エンチャントアーマー(商店)以外は騎乗中使用可能を確認しました。また、ライトニングハンズはリマソンにも追撃発生しました
ただ奥行きはともかく攻撃の横幅はめちゃ狭いのでAOE積みまくっても範囲攻撃として使うのはなかなか厳しそうです
中型敵相手にAOE3→4→5で調節して試した所、それぞれ巻き込めた最大敵数がが4→5→5体だったので、おそらくスローイングのAOE補正は+5だと思われます。
ソーサラーのサモニングの悪魔の攻撃が弱くなった感じがする、酷使をONにした時のダメージが実質でリビルド前の酷使未使用時のダメージより少し低い感じがした、ダメージが30%くらい減少したのかな、
隠しクラスみんな弱体化した感じあるけど花形スキル死んでるってなんなんだろうね…
分身ゴミすぎん?シノビの強みなんかあるかこれ。シャウレイで試したら3人揃って罠に一直線で延々罠を叩いてただけの愚図だったけど。しかも何かダメ入ってないのか壊せもせず効果時間中ずっと罠殴ってるだけなんだけどAI死にすぎじゃね?これならコンパニオン連れてる方が優秀なんだけど
調べてきた。ジェミナとライマの延長効果はアウシュリネのバフが適用されていないとつかない。全部同じ場所に設置すると効果範囲の関係で機能しない可能性あり。
ワイドミアズマは強化されて飛行にも効くし使いやすくなった
クリーブはOH無くなったけど、CD10秒でデバフ時間も10秒になったからトントン。むしろかけ直す手間が減って使いやすいと個人的には思う。
パウンシングは本当に強くなった。インバウエルも高威力化して硬直が減って使いやすくなってる。クロスガードとのコンボ狙いも悪くないかも。
ハードシールドすると防御5~6万とかになるな・・・
陰陽師の狐召喚中にグラポを使うと2HIT?になって強いです、
サイコキノのレイズスキルの中でパイロのピラーを使うと連打攻撃になるとの表記があったような気がします、
確認しましたがブラインドフェイスも足し算されてますね、単純計算でブラインドフェイスの効果2倍です。あとついでにメルスティスで10秒バフの延長も可能でした。
マジックミサイルを使用した直後にマジックミサイルを連続して出せないディレイのようなものが若干あるように感じました
ただしスキルを使用してからのダメージの発生が非常に早く感じました、
マジックミサイルのSP消費量が以前の高ランククラスのスキルの係数と比較して燃費が悪いと感じました、
ビヘッドのクローキング状態って完全にクローキング専用っぽいね…アナイアレーションの隠れ身だと威力上がらなかった…
返信ありがとうございます。
通常攻撃+通常攻撃に乗るバフのダメージを合計してもう1回与えるスキルってことかな…?
ブラインドフェイスつけたら強そう。
アウシュリネ女神像のジェミナ+ライマの延長効果の処理がうまくいかないのかついたりつかなかったりする。
とりあえず検証した結果、アスパーゲルムラストライツ(+カペラによる聖属性補正)、ソーサコー増加分、車輪による通常攻撃拡散分は10秒足し算に含まれるっぽい
足し算して出た数字による追加ダメージ値はゲブラ、カペラ、ファナティシズム、デスヴァーテクトでは増えない(ブレッシングだけは乗るっぽい?)
あとビジブルタレントで与えた追加ダメージも次のビジブルタレントには加算されない
バフがかかっている10秒の間、自分の通常攻撃の総ダメージを保存するスキルです。
10秒すぎてバフが切れると自分のキャラにビジブルタレント+(保存した数字)が表示され、新しくビジブルタレント(攻撃用)のバフが付与されます。(1回通常攻撃をするまで維持されます)
次の通常攻撃の時に通常攻撃にプラスして保存したダメージを別段として与えます。
通常攻撃なら属性や追加段も保存できるみたいなので、ジーロットのイモレーションの火属性アップやラストライツなどで強化しておくと、かなり威力が高くなりますね。
1体にしか当たらず、車輪で拡散は出来ませんでした。残念。
ライカンの通常攻撃に双鎖のるのかな?
サウ9での狩り、+11Lv380のスタッフ超越1、魔攻9000↑、白虎15特性58で大体100kダメで殆ど1確、時給は生シルバーで約1m
白虎の特性で移動が楽、リビルド前と比較して白虎の係数の低下が少なくCDも短くて実質で上方修正かなと感じました
狐召喚の特性でサイコのグラボ5特性40の係数が1秒毎に約1k↑%で強かった、でも範囲が直線で使用中は動けなくやや癖がある
狐の召喚時間が60秒で少し物足りなく召喚の詠唱が遅い、陰陽太極は強いけどダメ周期が早すぎてラグが酷いが爽快感がある
魔法を使用するための媒体費は全く気になりませんでした、主に使うスキルは白虎と陰陽太極で木水土は殆ど使ってません、
もう1つの職はソサを入れてるけど、パイロも相性がいいと思いました
ちょっと検証したけどコルセアとアウトローは補助装備の攻撃力参照するみたいだね。両手に持った武器で~と書かれていても関係なく補助100%な気がする(ヘキセンは特別仕様) 砂もレンガもランページも補助100%
乗馬戦闘を夢見てハッカとってみましたがダメでした。乗馬はおそらくテンプラースキルだけしか使えません。「騎乗中のみ」「騎乗中でも」使用可能なスキルだとしてもテンプラ以外はおそらく無理で、試した限りではムエタイのスタンススキルとムルミロの兜装着も乗馬したら効果切れました。くそー
デッドリーコンボってメイン武器参照なのか補助武器参照なのかどっちだろ…まあそもそも使わなそうだけど
サルラスでサムサラが決まりましたがキューブが増えませんでした。(確認したのはウェアウルフ)
射程範囲短いけど一応貫通するっぽい。敵の広域防御で当たる数が減るかどうかはわからん…
アイテムの方か…そういや鈍器つけようとして装備できねえ!ってなってたんだった…