Tree of Savior Jp 掲示板

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名前なし 2019/03/02 (土) 08:43:51 b3dff@849e2 >> 70

白虎Lv15特性100で最大対象数の19匹にHITさせた時のトータルの係数が約3万5千%でCDが15秒、さらに白虎の特性で移動速度upバフが付いて白虎の属性が無属性?だから汎用性がある、白虎が強すぎて木水土が上方修正されることはないだろうと思う少なくともすぐには、ただ以前の書き込みでも言われているように単体処理能力は乏しいかなと感じました、でも多数の敵に対しては他の職より最も優位性を誇示できそうな感じはしました

39
名前なし 2019/03/02 (土) 06:59:15 285aa@b9e8b

パラサイトスローなんですが、説明文は「寄生された敵を倒すと一定確率で毒虫が生まれます。」となっているんですが、実際には「寄生された敵を攻撃する度に虫が一定確立で生まれる」という効果です。前仕様と異なり、モンスターを倒しても確実に決められた数の虫を生むという仕様ではなくなりました。なので単発高威力のスキルより、威力が低めの攻撃回数の多いスキルと相性が良いです(毒壺のような)。また最大生成数は一匹のモンスターから生成できる毒虫の最大数で、その生成数に達すると以後そのモンスターからは虫が生まれません。因みにレベル10の時の生成確立は70%です。

12
名前なし 2019/03/02 (土) 06:36:16 44f65@7d14e

ズキュータムヒットがOH1になり、兜の持続も60秒になってしまった残念な子。

8
名前なし 2019/03/02 (土) 05:34:34 4b3e4@fbf50 >> 5

持続時間雑魚はガーディアンだね…こっちは使う場面難しいな効果は強いけど

11
名前なし 2019/03/02 (土) 05:13:35 56630@8de91

クラス変更のポイントでスキルを初期化できるのは基本職以外だからアーチャーのスキルは慎重に選ばないといけないね。

70
名前なし 2019/03/02 (土) 03:51:35 70636@04fe4 >> 68

火力面弱体されすぎて効率を求めたらこいつ取る意味がほんとになくなった 足かせになってる詠唱削除しても許されるレベル

30
名前なし 2019/03/02 (土) 03:47:09 0b73b@f5033

編集乙! ってかスキルポイント足りねえ!!

9
名前なし 2019/03/02 (土) 03:41:39 c6b36@cbc5e

コンバスションのタネに1個12シルバー、重量0.1でクレリックマスターから購入できる「彫刻用の木」が気楽に使えて良いと思う

113
名前なし 2019/03/02 (土) 03:02:12 451e4@161b0 >> 112

PTでやったりポーションがぶ飲みしてくださいってことなのかな?ソロでやれること減らされるのは辛いな・・・

7
名前なし 2019/03/02 (土) 01:51:28 ab633@6c062

双鎖功にアスパーゲルムとラストライツ乗るようになったのが救いだわ(強いとは言ってない

21
名前なし 2019/03/01 (金) 23:32:40 9d458@1f441 >> 19

韓国のアップデートでAOEを5から10にしたって記載あったから、AOE+5ってので合ってると思う

112
名前なし 2019/03/01 (金) 22:51:45 b1c02@2087a >> 111

強いっていうか格下の攻撃もきついわ。なんやろこれ

4
名前なし 2019/03/01 (金) 22:51:08 81cda@fb999

氷結状態の敵に雷属性のダメージアップは削除された?フロストピラーはボスも凍りますね。どなたか検証お願いします。

24
名前なし 2019/03/01 (金) 22:47:25 de497@1f90d

エンチャンター エンチャントアーマー(商店)以外は騎乗中使用可能を確認しました。また、ライトニングハンズはリマソンにも追撃発生しました

20
名前なし 2019/03/01 (金) 22:45:47 9b0a1@18f92 >> 19

ただ奥行きはともかく攻撃の横幅はめちゃ狭いのでAOE積みまくっても範囲攻撃として使うのはなかなか厳しそうです

19
名前なし 2019/03/01 (金) 22:42:23 9b0a1@18f92 >> 17

中型敵相手にAOE3→4→5で調節して試した所、それぞれ巻き込めた最大敵数がが4→5→5体だったので、おそらくスローイングのAOE補正は+5だと思われます。

54
名前なし 2019/03/01 (金) 21:50:02 b3dff@849e2

ソーサラーのサモニングの悪魔の攻撃が弱くなった感じがする、酷使をONにした時のダメージが実質でリビルド前の酷使未使用時のダメージより少し低い感じがした、ダメージが30%くらい減少したのかな、

14
名前なし 2019/03/01 (金) 21:45:09 5828e@05045 >> 13

隠しクラスみんな弱体化した感じあるけど花形スキル死んでるってなんなんだろうね…

13
名前なし 2019/03/01 (金) 21:42:08 caea5@29db2

分身ゴミすぎん?シノビの強みなんかあるかこれ。シャウレイで試したら3人揃って罠に一直線で延々罠を叩いてただけの愚図だったけど。しかも何かダメ入ってないのか壊せもせず効果時間中ずっと罠殴ってるだけなんだけどAI死にすぎじゃね?これならコンパニオン連れてる方が優秀なんだけど

14
名前なし 2019/03/01 (金) 21:39:38 49d7e@270c9 >> 13

調べてきた。ジェミナとライマの延長効果はアウシュリネのバフが適用されていないとつかない。全部同じ場所に設置すると効果範囲の関係で機能しない可能性あり。

38
名前なし 2019/03/01 (金) 21:38:51 1b668@0300d

ワイドミアズマは強化されて飛行にも効くし使いやすくなった

6
名前なし 2019/03/01 (金) 21:10:50 10caf@27f39 >> 3

クリーブはOH無くなったけど、CD10秒でデバフ時間も10秒になったからトントン。むしろかけ直す手間が減って使いやすいと個人的には思う。

5
名前なし 2019/03/01 (金) 21:09:22 10caf@27f39 >> 3

パウンシングは本当に強くなった。インバウエルも高威力化して硬直が減って使いやすくなってる。クロスガードとのコンボ狙いも悪くないかも。

7
名前なし 2019/03/01 (金) 21:00:34 58b2f@032d8

ハードシールドすると防御5~6万とかになるな・・・

15
名前なし 2019/03/01 (金) 20:53:14 b3dff@849e2

陰陽師の狐召喚中にグラポを使うと2HIT?になって強いです、
サイコキノのレイズスキルの中でパイロのピラーを使うと連打攻撃になるとの表記があったような気がします、

6
名前なし 2019/03/01 (金) 20:50:36 1429d@6f792 >> 4

確認しましたがブラインドフェイスも足し算されてますね、単純計算でブラインドフェイスの効果2倍です。あとついでにメルスティスで10秒バフの延長も可能でした。

6
名前なし 2019/03/01 (金) 20:47:31 b3dff@849e2

マジックミサイルを使用した直後にマジックミサイルを連続して出せないディレイのようなものが若干あるように感じました
ただしスキルを使用してからのダメージの発生が非常に早く感じました、
マジックミサイルのSP消費量が以前の高ランククラスのスキルの係数と比較して燃費が悪いと感じました、

3
名前なし 2019/03/01 (金) 20:29:20 5828e@05045

ビヘッドのクローキング状態って完全にクローキング専用っぽいね…アナイアレーションの隠れ身だと威力上がらなかった…

5
名前なし 2019/03/01 (金) 20:26:59 5828e@05045 >> 4

返信ありがとうございます。
通常攻撃+通常攻撃に乗るバフのダメージを合計してもう1回与えるスキルってことかな…?
ブラインドフェイスつけたら強そう。

13
名前なし 2019/03/01 (金) 20:23:14 9eb4e@6884a

アウシュリネ女神像のジェミナ+ライマの延長効果の処理がうまくいかないのかついたりつかなかったりする。

4
名前なし 2019/03/01 (金) 20:16:49 1429d@6f792 >> 2

とりあえず検証した結果、アスパーゲルムラストライツ(+カペラによる聖属性補正)、ソーサコー増加分、車輪による通常攻撃拡散分は10秒足し算に含まれるっぽい
足し算して出た数字による追加ダメージ値はゲブラ、カペラ、ファナティシズム、デスヴァーテクトでは増えない(ブレッシングだけは乗るっぽい?)
あとビジブルタレントで与えた追加ダメージも次のビジブルタレントには加算されない

3
名前なし 2019/03/01 (金) 20:07:53 285aa@b9e8b >> 2

バフがかかっている10秒の間、自分の通常攻撃の総ダメージを保存するスキルです。
10秒すぎてバフが切れると自分のキャラにビジブルタレント+(保存した数字)が表示され、新しくビジブルタレント(攻撃用)のバフが付与されます。(1回通常攻撃をするまで維持されます)
次の通常攻撃の時に通常攻撃にプラスして保存したダメージを別段として与えます。
通常攻撃なら属性や追加段も保存できるみたいなので、ジーロットのイモレーションの火属性アップやラストライツなどで強化しておくと、かなり威力が高くなりますね。
1体にしか当たらず、車輪で拡散は出来ませんでした。残念。

50
名前なし 2019/03/01 (金) 20:05:23 22446@977a9

ライカンの通常攻撃に双鎖のるのかな?

69
名前なし 2019/03/01 (金) 19:59:53 706d6@849e2

サウ9での狩り、+11Lv380のスタッフ超越1、魔攻9000↑、白虎15特性58で大体100kダメで殆ど1確、時給は生シルバーで約1m
白虎の特性で移動が楽、リビルド前と比較して白虎の係数の低下が少なくCDも短くて実質で上方修正かなと感じました
狐召喚の特性でサイコのグラボ5特性40の係数が1秒毎に約1k↑%で強かった、でも範囲が直線で使用中は動けなくやや癖がある
狐の召喚時間が60秒で少し物足りなく召喚の詠唱が遅い、陰陽太極は強いけどダメ周期が早すぎてラグが酷いが爽快感がある
魔法を使用するための媒体費は全く気になりませんでした、主に使うスキルは白虎と陰陽太極で木水土は殆ど使ってません、
もう1つの職はソサを入れてるけど、パイロも相性がいいと思いました

10
名前なし 2019/03/01 (金) 19:52:54 修正 62ba8@9d7d5 >> 8

ちょっと検証したけどコルセアとアウトローは補助装備の攻撃力参照するみたいだね。両手に持った武器で~と書かれていても関係なく補助100%な気がする(ヘキセンは特別仕様) 砂もレンガもランページも補助100%

3
名前なし 2019/03/01 (金) 19:18:08 de497@1f90d >> 2

乗馬戦闘を夢見てハッカとってみましたがダメでした。乗馬はおそらくテンプラースキルだけしか使えません。「騎乗中のみ」「騎乗中でも」使用可能なスキルだとしてもテンプラ以外はおそらく無理で、試した限りではムエタイのスタンススキルとムルミロの兜装着も乗馬したら効果切れました。くそー

12
名前なし 2019/03/01 (金) 18:29:28 5828e@05045

デッドリーコンボってメイン武器参照なのか補助武器参照なのかどっちだろ…まあそもそも使わなそうだけど

7
名前なし 2019/03/01 (金) 18:14:56 51709@3385a

サルラスでサムサラが決まりましたがキューブが増えませんでした。(確認したのはウェアウルフ)

18
名前なし 2019/03/01 (金) 17:10:49 5828e@05045 >> 17

射程範囲短いけど一応貫通するっぽい。敵の広域防御で当たる数が減るかどうかはわからん…

8
名前なし 2019/03/01 (金) 17:04:42 5828e@05045 >> 6

アイテムの方か…そういや鈍器つけようとして装備できねえ!ってなってたんだった…