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クレリック系・パラディン

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クレリック系クラス『パラディン』に関するトピックです。

Wiki管理人
作成: 2018/08/19 (日) 03:35:53
最終更新: 2019/02/28 (木) 08:41:36
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1
名前なし 2018/09/02 (日) 01:18:12 20488@d365f

なんでバリア出すのに聖水そんなに撒かなきゃならんのだ。

2
名前なし 2018/09/02 (日) 06:45:10 aa5d2@00626 >> 1

円形に聖水を撒くことで結界を作り上げると脳内補完しよう。バリア呪文書?知らない子ですね…

13
名前なし 2018/11/22 (木) 05:49:31 4985f@d054e >> 2

呪文書開いたら10本分の聖水がブシャァァァァ!!って出てくるの想像して吹いた

15
名前なし 2019/02/21 (木) 23:41:03 40f49@405cd >> 1

飲んでる

3
名前なし 2018/09/08 (土) 03:35:53 77293@895d9

サンクチュアリですが、通常攻撃ではキャンセルされないようになっているのを確認しました

4
名前なし 2018/09/08 (土) 05:23:58 81716@e1009

もはや意味もないし既に虚空に消えてしまった情報だけど、過去にここのBBSでHP回復力のステータスがヒール回復値に影響するか否かで議論が交わされ肯定側の証拠品としてリストレーションが挙げられていたが、実際はリストレーション係数なる数字が用いられていたことを含めた回復計算式が公開されて今更ながら公式に決着が付けられましたね

5
名前なし 2018/09/18 (火) 04:02:15 152db@2d83d

コンバージョン用にボコルソサネクにあるような召喚獣を操るスキルくれないかな

6
名前なし 2018/10/12 (金) 00:30:03 2e690@469ad

バリアの献身で引き受けるダメージは、物理限定だけどガードでブロックするという運用はいけるかもしれないですね。ブロックが成功したら防具の耐久度は減らないみたいですし。

7
名前なし 2018/10/15 (月) 16:16:30 e2881@c7757 >> 6

その運用は既にある。大地くらいならタンクを名乗って良いレベルで活躍するが、コンテンツの難易度次第ではお荷物にしかならないのでオススメはしない。

8
名前なし 2018/10/23 (火) 08:37:27 3e521@5d030

片手杖と盾でもサンクチュアリが使用出来たので一応報告

9
名前なし 2018/10/31 (水) 19:16:03 8e80b@5ec7e

サンクチュアリはディヴァインマイト・ヘンジストーン・掃除が全て乗るのでジェム含めたら最大Lv14で運用可能

11
名前なし 2018/11/11 (日) 11:14:14 2de19@4e886

いつも思うんだけど消耗品ではなく消耗品分のシルバー消費にしてくんないかな…いちいち買い付けが必要なの元はBOT対策なんでしょ?

12
名前なし 2018/11/11 (日) 15:35:36 96d64@6fd12 >> 11

世界観だと思うんだが…?

14
名前なし 2018/11/22 (木) 05:52:51 4985f@d054e >> 11

そんなの言い出したら敵のグラフィックもスキルのモーションもいらないってなるから・・・

21
名前なし 2019/03/14 (木) 17:26:26 631e4@05949 >> 11

触媒が全部シルバー消費になったらそれはそれで味気ないから別に良いとは思うんだけど、せめてチーム倉庫移動はできるようにしてほしい。クラス変更とかで各キャラに触媒が余る。

16
名前なし 2019/03/01 (金) 14:45:58 995c3@8abfd

ストーンスキン、15振り(6%)と特性100(+60%乗算とポイント大量消費)で9.6%って費用対効果悪すぎないか…。

17
名前なし 2019/03/08 (金) 21:38:55 92189@fa5b9 >> 16

にしては参考動画のダメージ減少多くない?

18
名前なし 2019/03/08 (金) 23:01:38 ba5da@36ef1 >> 17

古い動画なのでお察し。

19
名前なし 2019/03/11 (月) 15:54:29 7d681@858fd >> 16

PTに効果無いのもツライ

20
名前なし 2019/03/14 (木) 02:14:15 631e4@05949 >> 19

効果高いならともかく、効果低いならPTにもかかるのでよかった気がするね。

22
名前なし 2019/03/23 (土) 13:16:05 9fefa@7c612

サンクチュリアこの説明だと物防+魔防が追加ダメージってことに見えるんだけどそうなったのかな?それとバフとカードの分は相変わらずのらないままなのかな?

23
名前なし 2019/03/31 (日) 12:02:24 29fa7@b021c >> 22

どういった実験をしたら良いのかわからなくて、試して感じた事を書きますね バフの影響は無い感じでバリアによる防御上昇もダメージは変わってない感じでした 防具を外すと威力は下がりました(プレート体力型)物理防御17635魔法防御10176で大体5000のダメが追加されてます 特性100振ってますが特性80の頃と威力が変わってない気がします スキル5特性100マイト1で防御上昇率は52,8%です

26
名前なし 2019/03/31 (日) 14:45:51 22756@6701b >> 23

5000も追加ダメージとなるとかなり強いよね、PT全員に10秒間5000の追加ダメージを付与するてことだし。手数の多いバレとか相性良さそうですね。

27
名前なし 2019/03/31 (日) 20:18:13 02a72@f588a >> 23

うろ覚えだけど昔の仕様は、物攻は物防・魔攻は魔防が増えた分だけ追加ダメがでるんじゃなかったかな。10176の52.8%なら5000ちょいのダメだな

28
名前なし 2019/04/01 (月) 19:04:56 29fa7@b021c >> 23

昔仕様情報ありです。。まだ曖昧な検証ですが、↑の防御力、物理17635で追加ダメ1万を見れました、若干素のダメで2000の差があったので敵の相性とかを踏まえたとして、物理防御=物理攻撃追加。魔法防御=魔法攻撃追加。で、あってんじゃないでしょうか?

29
名前なし 2019/04/01 (月) 19:06:17 29fa7@b021c >> 23

前回、2回検証してたのですが

30
名前なし 2019/04/01 (月) 19:09:18 29fa7@b021c >> 23

物理と魔法と分けてなかったので、再度調べ直しが必要かと思います。特に特性に関しては、特性を増やすことで上昇してる可能性ありとも言えるかもしれません

34
名前なし 2019/04/28 (日) 14:12:22 631e4@69bc9 >> 23

これって自分の数値を基準に指定割合全員を同数値分防御増加や聖追加攻撃力加算するの?それとも各自の防御の数値を基準にそれぞれ異なった数値分増加するの?各自を基準にだとレザー装備で盾持ってないバレとかだと思った程の支援にならないかもだけど、自分を基準に全員に同数値分の計算なら防御固めまくる。

24
名前なし 2019/03/31 (日) 12:10:02 29fa7@b021c

あと、防具を強化したのですが、威力が変わった感じがしません、上昇率が低いのか無いのか、強化がヘボかったのか曖昧ですみません

25
名前なし 2019/03/31 (日) 12:11:26 29fa7@b021c >> 24

あ、スレがズレたサンクチュリアの件です

31
名前なし 2019/04/07 (日) 12:47:25 631e4@23691

スキル振りめっちゃ悩む。圧倒的にポイントが足りない…。

32
名前なし 2019/04/07 (日) 14:13:08 29fa7@b021c

サンクチュリア 超越とジェム(今回は青で魔法ダメ追加)によりダメアップを確認しました。それぞれ個別で確認済み

33
名前なし 2019/04/07 (日) 19:34:04 9a7db@2d83d

コンビクションでインシネのダメージは上がりましたがペストスチームのダメージは上がりませんでした。不思議

35
名前なし 2019/05/15 (水) 13:15:29 d8bfa@2de6e

sanctuary サンクチュアリ だろ・・・

36
名前なし 2019/05/15 (水) 17:03:49 5828e@05045 >> 35

何の話かと思ったらコメ欄の方かw

37
名前なし 2019/06/17 (月) 13:17:20 6e5bf@d19e8

リビルド前にあった献身するダメージがPTメンバーの人数分倍々で増加してしまう不具合?仕様?は修正されているんでしょうか?詳しい人いたら教えて欲しいです。

38
名前なし 2020/01/01 (水) 22:43:49 1b438@cf732

バリア中 何もしなくてもSP消費するって使用?