ソードマン系クラス『ドラグーン』に関するトピックです。
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ヘルメットを非表示にする方法の箇所に、ウィッグ使用不可の注意点等を記述しました。
自分はウィッグもってないので知人から聞いた話が元ですが、もしウィッグとの共存方法等あればコメントや修正お願いいたします。
消費SP改変・R10特性反映完了
おつ!
スキル振りってどうしてます?カタドラで使ってるんですがドラゴントゥースが貯めると足止めないといけない、
溜めなくても良くするためにはSlvいくつか振らないといけない、OHがないので切っちゃってるのですが…
振ってる方の使い方とかどのくらい振ると使いやすいのかとか知りたいです。
返信してきたコメが削除されたせいで何か変なのだけ残っちゃってるけど流しておくれ…
気になるなら消しちゃってくれると助かります(管理人さんだけかな?消し方がわからないので…)
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zawazawaの掲示板に飛んでから、自分のコメントの名前の隣にある日付をクリックするとできますよ~
できましたー!ありがとうございますー。
ヘルムの軽量化特性取れば、公式のヘルメットの見た目になれるね。やっと実装された・・・!
軽量化使わないと誰でもダッシュできる環境になった今辛いし、軽量化付けると逆に今までより弱体化が著しく感じてもやもやする。サーペンも弱体効果消えて対ボスも微妙だし、フォールの最大火力条件が衝撃与えろっていう、ぶっぱスキルとかみ合わない効果だったりうーん。メインでやってて火力モリモリマンなら問題ないんだろうか?
サーペンテインの移動不可デバフがかかった敵に確定クリティカルが機能してない?ディスローン→サーペンテインを食らわせても全段クリティカルどころか黄色いダメージがひとつも出なかった…
やっぱ出てないよね。網で止めてみたりとか試したけど全部ダメだったよ
今は不具合で全く機能してないみたい。韓国では2月21日のバランス調整アプデの時に修正されてるから、日本でもそう遠くないうちに直る…はず
ドラゴントゥースの 槍で攻撃すると~ はリビルド前は両手槍で攻撃すると だったが片手でも効果でるのか分からない
ゲイボルグのダメージ増加は(57.5%)×2じゃなくて(4÷7)×2なんじゃないかな
恐らく属性追加ダメージが上昇する装備を付けているか、モンスターとの属性相性の関係で計算にズレが生じているのではないでしょうか?
自分が検証した感じだと、基本攻撃と単発攻撃スキルは 0.575x2
多段と擬似多段は 1.15÷攻撃回数x元のダメージ=1Hit分のダメージ といった感じですね。
大雑把な質問かもしれませんがドラの火力高いですか?
したからかぞえたほうがはやい
ヘルメットの項、ウイッグを非表示にしても被ってるのは不具合?仕様が変わった?