相変わらず必死だな、52のキル性能(確定数)落とせ厨。
少々のインク消費量増加SPP増加ぐらいならバランスはそんなに壊れないしそのあたりには同意する。 塗り強化したらスぺの回転率が上がるというのをイカ研が忘れて大幅に塗り強化してしまったからこそここまで使用者増えてしまったからなー。 塗りPがそのままSPゲージの溜まりに影響するのでフロなんかはスぺ増よりメ性積んでるのも多いぐらいだし。
いっそキル性能をバッサリ落とそう 確4レベルにまで下げてもバチは当たらないでしょ
やはりバクダンが重い。自分がスプスピやクアッドの時、ちょっとタワー遠征にいくと部屋にバクダンが1体、2体・・っていうのがざら。ホクサイで倒すのは少しコツがいるし、ラピエリは野良は狙ってくれないしなぁ。とりあえずwave始めでラピエリがバクダン狙ってくれてるのがわかるとちょっと安心しちゃうね。
ビーコンのサブ性能はジャン短の効果半分くらいだからサブ性能6≒ジャン短3って考えるとサブ性能3だと逃げるにはちょっと期待値低いよね って観点からクゲヒュー使う自分としてはサブ性能0,1採用しようとは思えないんよ(追加1) →ちゃんとwiki読んだらサブ性能の方がジャン短より効果が高いって書いてあってビックリしてるんだけどマジか、体感ジャン短ほどブーストされてるイメージないんだけど(追加2)
そういう面だとバレル系じゃアカンのかね? まぁ射程の差があるわけだけど、チャージ時間を考えるとバレルの方が取り回しがいいし チャージ時間がクソ長でも射程差のおかげなのか、それともハイカスのトラップ&アーマーが強いのか
乗りながらもそうだけど抑えも強みの一つかな。よく比較されがちなリッターとかと違って持続的に高火力を出し続けられるってのと、難易度は高いが曲射で柱の後ろにも攻撃できたりもする。
サブ性能3じゃ逃げ切れないんじゃないかなあ 自分の感覚だと12から実用可能で16あったら安定帰宅って具合だった
52ベの勝率やべーな あと4ヶ月もこれに付き合わなきゃいけないのか 運営さん、最後にコイツの塗りを落とすか射撃レートを落とすかインク消費量を上げるか、あるいはSP必要Pを30くらい上げてくださいよ
>> 75 マニュはスライド撃ち超強化して立ち撃ち無しでもよさそう
今回特に金網方向のタワー処理しやすいのが地味だけど助かってる気もする。 クァッド→スライドで動ける。 スプスピ→火力ありつつ歩き撃ちも速い。 ホクサイ→金網最強キャラ ラピエリ→言わずもがなタワーキラー 積極的に処理したいね
まあアレは野良の低練度を考慮した点数だから
ありがとうございます♪
96使いではないんだけど、GP23積むならGP25(or26)積めば良いのにって思ってしまう、今の環境黒ZAPも主流だから28+72ダメの合計100は相性良いだろうし まぁ木主も言ってる通りギアがかつかつなんだろうけども、1つ確実に言えるのはGP19-25のいずれか、ってとこは間違いないよね スぺ増をどのくらい積んでるかにもよるけど、GP3で約5P、GP10で約15P必要量が減るけど、この辺はざっくり(余ったところにスぺ増を当てるって意味)で良いと思うがいかがか
いつも編成評価ありがとうございます やってみた感じ、ホクサイが強いですね ってか、ホクサイ気持ちいいw タワーよし、ザコよし、ヘビもケツから接近して分解できる バクダンが唯一苦手ですが、段差や坂を使えばなんとかなることも多い
スマホ替えたせいかID変わった7fac7です 監督となって甲子園目指したり、2スプ目のダイヤ取りにかまけてましたが、平日は投稿頑張ります
編成評価(7fac7) 5/8 9:00-5/10 3:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・クアッドホッパーブラック ・スプラスピナー ・ホクサイ ・Rブラスターエリート ●詳細評価 ・塗り ○ 良くはない。ホクサイは振りから筆進みに移行することで足元の弱さをカバーできる。 ・対バクダン ○ 一応全員見ることはできる。安定感に欠けるため、削りが重要。 ・対タワー ○ 連携できれば◎だが、燃費の悪さとスプスピの機動力のなさが気がかり。 ・対ザコ ○ ホクサイ、ラピエリと範囲攻撃はあるが、燃費の悪さと扱いの難しいエースゆえに、詰められたときに囲まれやすい。 ●総合評価 55点(難編成につき5点減点) バランスは優れているが、やや扱いの難しいブキが多い構成。 燃費の悪さに加え、慣れていないと機動力にも欠けるため、火力が出せずに囲まれやすい。 一度詰められてしまうと射程をイカせなかったり、インク回復できなかったりとどうしようもなくなるため、部屋にひきこもらず広く地形を使っていきたい。 幸い、射程は悪くない上に、範囲攻撃も揃っているため、押し続けることが出来れば楽にクリアできるだろう。 特に気をつけるべきは塗りを悪化させるカタパ、バクダン、コウモリ。カタパはまずは片パ化、バクダンは早めの処理、コウモリは反射か本体叩きで攻撃の芽を摘んでおきたい。 ●個別 ・クアッドホッパーブラック エース枠 少し頼りないが第一エース。機動力イカして先手を打ちたい。 ・スプラスピナー エース枠 高スペだが、射撃ディレイと悪燃費が玉にキズ。やや保守的に動きたいところ。 ・ホクサイ ザコ処理枠 鮭を横に見てなぎ倒す。単体火力もあるため、燃費気をつけつつ高体力鮭も見たいところ。 ・Rブラスターエリート 番長枠 いつもの番長。雨玉タワーに、削りとサボるヒマはない。 ●オススメの事前確認 ・ラピエリのエイムを数分間練習。
>編成評価(30点)ほどの厳しさはあまり感じなかった。
私もそう思う。4本がお互い補完しながらうまく機能すれば ヒカリバエもグリルもそんなに苦労はない、と実感した。 あと、ホクサイの火力侮りがたい、とも。
まあもっとも、事前に床壁塗らないマン&SP絶対切らないマンと マッチングしなかったことと、通常潮カンケツセンが回って来なかったおかげかも。
1200p分しかやってないけども、編成評価(30点)ほどの厳しさはあまり感じなかった。少々過小評価しすぎかも?体感40〜45点くらい。 全体的に悪燃費とはいえ、クアッドはこの中では扱いやすい方だしラピエリはタワーの処理が早い。スプスピとホクサイは火力高いから割と何でもできる。 それをもってして厳しさ感じてるのはインク管理不足か、ブキを使いこなせてない人が紛れてるとか…それ以前の問題か。
バイトで鍛えに鍛えたセミ技術のおかげで1vs4の状況で第三カンモン突破できました。ありがとうございます()
今の環境だとメ性ってどれがちょうどいいのか迷う。自分は普段23積んでるけど、エリアでラスパも積みたいとなるとギアがカツカツになる。イカ速も1ないと動きづらいし、ある程度アーマーも回したいとなるとスペ増も切れない。 マルミサ環境だから爆減積んでても遠爆風で1確でる23は強いと思うんだがどうだろうか?
ちょっと前にリアル調になったシャケが襲い掛かってくるFPSになった サーモンランをプレイしてる夢を見たな
ラッシュでタゲ移動時以外で一人でも早めに納品行くとすり抜けるんデス… そんなこんなで納品行けずに金イクラがある程度散らばってて、そろそろ納品したいなー、と思ったときにうまく裏にセミ誘導してくれたバイターほんとイカしてる
スクイクいるからね。ソイなら苦しいけど。
ランダム回で来ても割となんとかなる編成な気はする
通常回だと流石に可能性薄いけど、クマサンがトチ狂ってチャー統一持ってきたりしないかな
こういう難編成を待ってたんだ
狙撃手と観測手のコンビなんだっけ?
チャー3本はいくら何でも偏り過ぎ、現実味無いのでは? …と言ってたら本当に来たりして。
次の編成がわかば・スクイク・スプチャ・リッスコでびっくりする夢を見た。 流石にサーモンランのやりすぎかな…
むしろセンプク前の準備段階というか射撃位置とか対象の行動パターンとかの情報戦が本番らしいな。あとスコープはめちゃくちゃ揺れるから別にもう1人眼となるサポーターみたいなのつけるとかなんとか。でもやっぱ雪とか猛暑で何日単位で虫にたかられても耐えるとかめちゃめちゃすごいよな。リアルの芋は壮絶…。
やっぱり「塗りは弱いが確一のある範囲攻撃」の総称ってことすね。 だいたいそんな感じの使われ方だったので、了解です。
そらポジション押さえたら位置バレしないようセンプクでしょ 一度定位置についたらトイレも動かず垂れ流しらしいし
息をするようにってか息をするより速く仲間が死んでくんだけど何?
トラップいいやんスナイパーっぽくて、ビーコンとかセンサーも雰囲気にはあってると思うわ。まあスナイパー普段何してる知らんけど、テレビとか見てても自分から索敵してる感じないし、狙撃以外に何してるんやあいつら
次次回 5/10 9:00-5/11 21:00 難破船ドン・ブラコ ケルビン ボトル プライム スクイク
上に編成枝ありましたが一応いつもの形式も載せとく。 インク効率、足元塗り悪いので雨玉撃ち落とし、撃破を意識。スクイクは適切なオオモノ間引きとドスコイ削り忘れずに。
自枝だけど長くなりすぎるので欄外解説 。ここ最近でも特に難しい編成と思われます。ブキ自体は弱くはないですが、リソースがあまりにもカツカツ。 ・そのため高ノルマになればほぼ詰将棋の様相で、全員が寄せ、処理優先順位、タゲ管理を理解していなければ負けです。 ・「インク満タン放置」も厳密には無駄時間です。Wave前や寄せの最中もできるだけ塗り広げなどに使うべきですが、必要な時に足りなくならないよう先々を読む力も求められます。 ・被ダメも避けられないと思いますが休憩時間なんてないです。ダメージ回復はインク回復、索敵、タゲ誘導などと同時に行ってください。ブラック?この業界はこれが常識なんだよ! ・今日は日曜日ですね。たっぷり遊べるやったぜ
編成評価 5/8 9:00 - 5/10 3:00 48h(海上集落シャケト場) 今回の編成 ・クアッドホッパーブラック ・スプラスピナー ・ホクサイ ・Rブラスターエリート 詳細評価 ・塗り △ スプスピ、ホクサイはましな方だが燃費とザコ処理の悪さが足を引っ張る。 ・対バクダン △ ラピエリ以外OTK可だが取り巻きの多さや塗りの悪さであと一歩が足りないことも多い。 ・対タワー ◎ 全員行ける。しかし外に目を向けている余裕があるかどうか。 ・対ザコ × ホクサイはいるものの燃費が・・・他のブキもインクと時間の空きがある限り処理し、SPも惜しみなく使おう。 総合評価 30点 全体的に高い機動力、特化系ブキによるはっきりとした役割分担、スライドや範囲攻撃を含めた実質DPSの高さ、それら全てを息切れの速さで台無しにしている。燃費が悪くても塗りやザコ処理速度が良好なら回復の余裕もあるのだが、編成もステージも大いに難があり、するべき事したい事をさせてもらえずにグイグイ押し込まれるとまさに「ずっとシャケのターン!」でWO。各個インク残量には常に気を配り、無駄弾を極限まで減らし、攻めと守りを適切なタイミングで展開する、そんな網の目をくぐるような緻密なタクティカルパズルアクションシューティングゲームです。 個別 クアッド エース枠 スライドで敵陣に踏み込まざるを得ないだろうが、必ず帰ってくる算段を付けておく。 スプスピ エース枠 総ダメ4400を高DPS高回転であっという間に吐き出す。今回に限っては適切なチャージ位置、タイミングと中断を駆使した非常に繊細な立ち回りが求められる。 ホクサイ エース枠 振りで出来るだけ多くの鮭を巻き込み、迅速に安全地帯を作る。あえての「逃げ」も戦略。 ラピエリ 番長枠 業務全体効率を考えるなら番長としての適性を全うすべき。タワー以外も射程と精度と爆風を生かし適切な位置に打ち込む技量が求められる。
え、そんなパターンあるんですね、知らなかったww あとでさっそくアオリちゃんのところに遊びに行ってみますw
難しい事は考えず金が場に貯まった時と味方が死んだ時でいいよ
この武器が一番活かせるルールってやっぱりガチヤグラ?ガチで運用してる人は全部のルールで使いこなせてるの?
相変わらず必死だな、52のキル性能(確定数)落とせ厨。
少々のインク消費量増加SPP増加ぐらいならバランスはそんなに壊れないしそのあたりには同意する。
塗り強化したらスぺの回転率が上がるというのをイカ研が忘れて大幅に塗り強化してしまったからこそここまで使用者増えてしまったからなー。
塗りPがそのままSPゲージの溜まりに影響するのでフロなんかはスぺ増よりメ性積んでるのも多いぐらいだし。
いっそキル性能をバッサリ落とそう
確4レベルにまで下げてもバチは当たらないでしょ
やはりバクダンが重い。自分がスプスピやクアッドの時、ちょっとタワー遠征にいくと部屋にバクダンが1体、2体・・っていうのがざら。ホクサイで倒すのは少しコツがいるし、ラピエリは野良は狙ってくれないしなぁ。とりあえずwave始めでラピエリがバクダン狙ってくれてるのがわかるとちょっと安心しちゃうね。
ビーコンのサブ性能はジャン短の効果半分くらいだからサブ性能6≒ジャン短3って考えるとサブ性能3だと逃げるにはちょっと期待値低いよね
って観点からクゲヒュー使う自分としてはサブ性能0,1採用しようとは思えないんよ(追加1)
→ちゃんとwiki読んだらサブ性能の方がジャン短より効果が高いって書いてあってビックリしてるんだけどマジか、体感ジャン短ほどブーストされてるイメージないんだけど(追加2)
そういう面だとバレル系じゃアカンのかね?
まぁ射程の差があるわけだけど、チャージ時間を考えるとバレルの方が取り回しがいいし
チャージ時間がクソ長でも射程差のおかげなのか、それともハイカスのトラップ&アーマーが強いのか
乗りながらもそうだけど抑えも強みの一つかな。よく比較されがちなリッターとかと違って持続的に高火力を出し続けられるってのと、難易度は高いが曲射で柱の後ろにも攻撃できたりもする。
サブ性能3じゃ逃げ切れないんじゃないかなあ
自分の感覚だと12から実用可能で16あったら安定帰宅って具合だった
52ベの勝率やべーな
あと4ヶ月もこれに付き合わなきゃいけないのか
運営さん、最後にコイツの塗りを落とすか射撃レートを落とすかインク消費量を上げるか、あるいはSP必要Pを30くらい上げてくださいよ
>> 75
マニュはスライド撃ち超強化して立ち撃ち無しでもよさそう
今回特に金網方向のタワー処理しやすいのが地味だけど助かってる気もする。
クァッド→スライドで動ける。
スプスピ→火力ありつつ歩き撃ちも速い。
ホクサイ→金網最強キャラ
ラピエリ→言わずもがなタワーキラー
積極的に処理したいね
まあアレは野良の低練度を考慮した点数だから
ありがとうございます♪
96使いではないんだけど、GP23積むならGP25(or26)積めば良いのにって思ってしまう、今の環境黒ZAPも主流だから28+72ダメの合計100は相性良いだろうし
まぁ木主も言ってる通りギアがかつかつなんだろうけども、1つ確実に言えるのはGP19-25のいずれか、ってとこは間違いないよね
スぺ増をどのくらい積んでるかにもよるけど、GP3で約5P、GP10で約15P必要量が減るけど、この辺はざっくり(余ったところにスぺ増を当てるって意味)で良いと思うがいかがか
いつも編成評価ありがとうございます
やってみた感じ、ホクサイが強いですね
ってか、ホクサイ気持ちいいw
タワーよし、ザコよし、ヘビもケツから接近して分解できる
バクダンが唯一苦手ですが、段差や坂を使えばなんとかなることも多い
スマホ替えたせいかID変わった7fac7です
監督となって甲子園目指したり、2スプ目のダイヤ取りにかまけてましたが、平日は投稿頑張ります
編成評価(7fac7) 5/8 9:00-5/10 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・クアッドホッパーブラック
・スプラスピナー
・ホクサイ
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ○ 良くはない。ホクサイは振りから筆進みに移行することで足元の弱さをカバーできる。
・対バクダン ○ 一応全員見ることはできる。安定感に欠けるため、削りが重要。
・対タワー ○ 連携できれば◎だが、燃費の悪さとスプスピの機動力のなさが気がかり。
・対ザコ ○ ホクサイ、ラピエリと範囲攻撃はあるが、燃費の悪さと扱いの難しいエースゆえに、詰められたときに囲まれやすい。
●総合評価 55点(難編成につき5点減点)
バランスは優れているが、やや扱いの難しいブキが多い構成。
燃費の悪さに加え、慣れていないと機動力にも欠けるため、火力が出せずに囲まれやすい。
一度詰められてしまうと射程をイカせなかったり、インク回復できなかったりとどうしようもなくなるため、部屋にひきこもらず広く地形を使っていきたい。
幸い、射程は悪くない上に、範囲攻撃も揃っているため、押し続けることが出来れば楽にクリアできるだろう。
特に気をつけるべきは塗りを悪化させるカタパ、バクダン、コウモリ。カタパはまずは片パ化、バクダンは早めの処理、コウモリは反射か本体叩きで攻撃の芽を摘んでおきたい。
●個別
・クアッドホッパーブラック エース枠 少し頼りないが第一エース。機動力イカして先手を打ちたい。
・スプラスピナー エース枠 高スペだが、射撃ディレイと悪燃費が玉にキズ。やや保守的に動きたいところ。
・ホクサイ ザコ処理枠 鮭を横に見てなぎ倒す。単体火力もあるため、燃費気をつけつつ高体力鮭も見たいところ。
・Rブラスターエリート 番長枠 いつもの番長。雨玉タワーに、削りとサボるヒマはない。
●オススメの事前確認
・ラピエリのエイムを数分間練習。
>編成評価(30点)ほどの厳しさはあまり感じなかった。
私もそう思う。4本がお互い補完しながらうまく機能すれば
ヒカリバエもグリルもそんなに苦労はない、と実感した。
あと、ホクサイの火力侮りがたい、とも。
まあもっとも、事前に床壁塗らないマン&SP絶対切らないマンと
マッチングしなかったことと、通常潮カンケツセンが回って来なかったおかげかも。
1200p分しかやってないけども、編成評価(30点)ほどの厳しさはあまり感じなかった。少々過小評価しすぎかも?体感40〜45点くらい。
全体的に悪燃費とはいえ、クアッドはこの中では扱いやすい方だしラピエリはタワーの処理が早い。スプスピとホクサイは火力高いから割と何でもできる。
それをもってして厳しさ感じてるのはインク管理不足か、ブキを使いこなせてない人が紛れてるとか…それ以前の問題か。
バイトで鍛えに鍛えたセミ技術のおかげで1vs4の状況で第三カンモン突破できました。ありがとうございます()
今の環境だとメ性ってどれがちょうどいいのか迷う。自分は普段23積んでるけど、エリアでラスパも積みたいとなるとギアがカツカツになる。イカ速も1ないと動きづらいし、ある程度アーマーも回したいとなるとスペ増も切れない。
マルミサ環境だから爆減積んでても遠爆風で1確でる23は強いと思うんだがどうだろうか?
ちょっと前にリアル調になったシャケが襲い掛かってくるFPSになった
サーモンランをプレイしてる夢を見たな
ラッシュでタゲ移動時以外で一人でも早めに納品行くとすり抜けるんデス…
そんなこんなで納品行けずに金イクラがある程度散らばってて、そろそろ納品したいなー、と思ったときにうまく裏にセミ誘導してくれたバイターほんとイカしてる
スクイクいるからね。ソイなら苦しいけど。
ランダム回で来ても割となんとかなる編成な気はする
通常回だと流石に可能性薄いけど、クマサンがトチ狂ってチャー統一持ってきたりしないかな
こういう難編成を待ってたんだ
狙撃手と観測手のコンビなんだっけ?
チャー3本はいくら何でも偏り過ぎ、現実味無いのでは?
…と言ってたら本当に来たりして。
次の編成がわかば・スクイク・スプチャ・リッスコでびっくりする夢を見た。
流石にサーモンランのやりすぎかな…
むしろセンプク前の準備段階というか射撃位置とか対象の行動パターンとかの情報戦が本番らしいな。あとスコープはめちゃくちゃ揺れるから別にもう1人眼となるサポーターみたいなのつけるとかなんとか。でもやっぱ雪とか猛暑で何日単位で虫にたかられても耐えるとかめちゃめちゃすごいよな。リアルの芋は壮絶…。
やっぱり「塗りは弱いが確一のある範囲攻撃」の総称ってことすね。
だいたいそんな感じの使われ方だったので、了解です。
そらポジション押さえたら位置バレしないようセンプクでしょ
一度定位置についたらトイレも動かず垂れ流しらしいし
息をするようにってか息をするより速く仲間が死んでくんだけど何?
トラップいいやんスナイパーっぽくて、ビーコンとかセンサーも雰囲気にはあってると思うわ。まあスナイパー普段何してる知らんけど、テレビとか見てても自分から索敵してる感じないし、狙撃以外に何してるんやあいつら
次次回 5/10 9:00-5/11 21:00 難破船ドン・ブラコ
ケルビン ボトル プライム スクイク
上に編成枝ありましたが一応いつもの形式も載せとく。
インク効率、足元塗り悪いので雨玉撃ち落とし、撃破を意識。スクイクは適切なオオモノ間引きとドスコイ削り忘れずに。
自枝だけど長くなりすぎるので欄外解説
。ここ最近でも特に難しい編成と思われます。ブキ自体は弱くはないですが、リソースがあまりにもカツカツ。
・そのため高ノルマになればほぼ詰将棋の様相で、全員が寄せ、処理優先順位、タゲ管理を理解していなければ負けです。
・「インク満タン放置」も厳密には無駄時間です。Wave前や寄せの最中もできるだけ塗り広げなどに使うべきですが、必要な時に足りなくならないよう先々を読む力も求められます。
・被ダメも避けられないと思いますが休憩時間なんてないです。ダメージ回復はインク回復、索敵、タゲ誘導などと同時に行ってください。ブラック?この業界はこれが常識なんだよ!
・今日は日曜日ですね。たっぷり遊べるやったぜ
編成評価 5/8 9:00 - 5/10 3:00 48h(海上集落シャケト場)
今回の編成
・クアッドホッパーブラック
・スプラスピナー
・ホクサイ
・Rブラスターエリート
詳細評価
・塗り △ スプスピ、ホクサイはましな方だが燃費とザコ処理の悪さが足を引っ張る。
・対バクダン △ ラピエリ以外OTK可だが取り巻きの多さや塗りの悪さであと一歩が足りないことも多い。
・対タワー ◎ 全員行ける。しかし外に目を向けている余裕があるかどうか。
・対ザコ × ホクサイはいるものの燃費が・・・他のブキもインクと時間の空きがある限り処理し、SPも惜しみなく使おう。
総合評価 30点
全体的に高い機動力、特化系ブキによるはっきりとした役割分担、スライドや範囲攻撃を含めた実質DPSの高さ、それら全てを息切れの速さで台無しにしている。燃費が悪くても塗りやザコ処理速度が良好なら回復の余裕もあるのだが、編成もステージも大いに難があり、するべき事したい事をさせてもらえずにグイグイ押し込まれるとまさに「ずっとシャケのターン!」でWO。各個インク残量には常に気を配り、無駄弾を極限まで減らし、攻めと守りを適切なタイミングで展開する、そんな網の目をくぐるような緻密なタクティカルパズルアクションシューティングゲームです。
個別
クアッド エース枠 スライドで敵陣に踏み込まざるを得ないだろうが、必ず帰ってくる算段を付けておく。
スプスピ エース枠 総ダメ4400を高DPS高回転であっという間に吐き出す。今回に限っては適切なチャージ位置、タイミングと中断を駆使した非常に繊細な立ち回りが求められる。
ホクサイ エース枠 振りで出来るだけ多くの鮭を巻き込み、迅速に安全地帯を作る。あえての「逃げ」も戦略。
ラピエリ 番長枠 業務全体効率を考えるなら番長としての適性を全うすべき。タワー以外も射程と精度と爆風を生かし適切な位置に打ち込む技量が求められる。
え、そんなパターンあるんですね、知らなかったww あとでさっそくアオリちゃんのところに遊びに行ってみますw
難しい事は考えず金が場に貯まった時と味方が死んだ時でいいよ
この武器が一番活かせるルールってやっぱりガチヤグラ?ガチで運用してる人は全部のルールで使いこなせてるの?