次次回も次回同様インク効率的に塗れない編成。 以前にもにたようなのあったけど火力こそ正義的な編成、倒して塗れってかんじ。 ・・・船、ケルビン・ボトル・プライム・スクイク・・スクイクは干潮は塗りをしなきゃ
まぁ次回よりましじゃない、シラズはさ。 次回の火力でト場の間欠泉はやだなぁ。 ホクサイとラピは誤爆するし、 クアッドでスライドして金シャケ狙い続けるの、室外ルートはつらいし。
自分もまくがふさんの動画を毎回見て参考にしています。非常に丁寧でわかりやすく、繰り返し説明してくれるので頭に入りやすい。ぜひ参考にしてみてください。自分もあんな風に動けるようになりたいなぁ、と思います。まっだまだ無理ですが(+_+)
これとカーボンと竹はリズムが掴めなくて永遠に使いこなせる気がしない。 ピンポン玉で野球の全力ピッチングやってる感じになる。
スパイでキンシャケ轢くのが楽しかった(小並感)ので個別解説に追加してみました。 攻撃しながらすごい勢いで後退していく動きが悪魔城の変態みたいでジワジワくる
あ、すまんサーモンラン基準で書いてしまったw
このブキってヤグラでの勝率がトップクラスなんだな。そんなに相性が良いのか あんまり使ったことないブキだけど、やっぱり乗りながら撃って圧かけるのが良いんだろうか
それもあるな。スロッシャーの性能はどれも個性的で、統一された性能というのがあまりないな
3人中1人程度の確率でしかなくなったともいえるし、……それでもなおwave失敗には十分ともいえてしまう…… イカ研もこんな味方同士で足を引っ張り合う地獄絵図を作りたかったんじゃなかったのだとは思いたいんだけど、カンケツセンだけはいくらなんでも覚えゲー+キンシャケルート運ゲーが過ぎてちょっと擁護しきれそうにない そのくせ3にも実装してくれるというのはいったいどういう魂胆なのか、乱獲勢から苦情が来ることを恐れたとか?
まあ馬鹿が開ける前にキンシャケを探し出すってWAVEだからなあれは 他と違って明確に味方が敵なんだ
あれらは四種が結構別物だからじゃないかしら。ヒッセンに勝てないとか風呂がうざいとかは聞くけど、スロッシャーがどうのって話はあんまり聞かないよね。
いやあ壁どころか床も塗らないゴミども3人押しつけられたらたまったもんじゃない
スロッシャーがここに入ってないのは、やっぱりロラブラとはだいぶ特徴が違うからなんだろうな 範囲攻撃とはいえロラブラより攻撃範囲が狭いし、確1でもないし
やるだけやってみて、失敗したらドンマイでいいさ、そのうち慣れるよ(2敗)
範囲攻撃もだけど、一撃でキルできるとか塗りは弱いとか特徴が被ってるから対策の話するときにまとめて呼ばれる事が多い。「ロラブラの位置わかるまでヤグラ乗らないほうがいい」とか。
野良カンケツセン、適当に開けるやつが3人中1人は必ず存在する説ない?
当方、セミの上手いやり方がわからずラッシュで正攻法しかできない民。 場所や状況の判断も考えてやらないとただの地雷にしかならないから難しいんだよね・・・セミ上手い人尊敬します。
いくらトキシラズでも悪質な全開けマンに当たると無理だわ…そういう時に限ってクソルート引くし。 全開けマン一番の悪質ポイントは、自陣のマンホール開けるだけ開けてザコ処理は完全スルーする奴ばっかりなところね
オートロだとだいたいもっと長い相手いてきついよねバレリミ 短射程持つなら姿見せてヘイト取るだけにして長い味方に任せていいと思う あと金網にいる時ミサイル打たれるのすごく嫌だよ
そんだけ最強だって言うなら自分で使ってみればいいのでは? あと枝を繋げな
それやってたら浮き輪の上に乗っかってピチャピチャ跳ねる奴に出くわした なんかイラッと来たので浮き輪を動かしたらそいつが足を滑らせて転落していったわ
正直2確に文句言うのは初心者でしょ 何が原因で理不尽なほど強くなってるのか理解できてないだけ
勝利を確信したところでSPが余ってたら少し早い祝砲やってる。 仲間が乗ってくれたらコンテナ周りが祭りになって楽しい。
理解力なくてごめん 遠征するなって意図でカモンしてくるのね
完走後ちょっと離れた場所で浮き輪になって終わったら救助されるぎりぎりで水没回避してるわ 急に諦めてどっか行ったり止まったり後追いしたり色んなイカがいて面白いなあ
まあそもそも放置してくれるのが一番だが…
とか言ってたら、タゲが2回切り替わるごとにセミしてくれるパーティーに出会って全員無傷でクリアできた。俺もセミした。 ありがてえ・・・
けど結局のところおかしいことに気づいてるからな だから52デコを最後に一切の追加がされなくなったし
裏取りして近付いても引き撃ちされると倒せんかったぞ どうやって倒してんの? 言うだけなら簡単だけど実際できる?
バランスの悪いゲームほどヒットするというジンクスがあるらしいぞ。
そうなると悲しいからナイス受付終了タイミングギリギリ(予想)でナイスしてる 滑り込みで帰ってきたりするとそれはそれで嬉しい
多分そうですな。 範囲攻撃ブキの話をしていたのではないかと
アオリちゃんの4号豆知識でタマヒロイを倒した数を教えてくれるパターンがあるの初めて知ったw 直近50戦で640回倒してるみたい!
そんな人いる? 遠征凸してデスしてヘルプ?
遠征したらすぐにカモンしまくる奴ほんま嫌い
この書き込みのおかげでホットブラスターやバケットスロッシャー渡された時迷わず動けるようになった。 そんなつもりはなかっただろうけど、ありがとう。
よく聞くロラブラって何でしょうか。 「ローラーとブラスター全般」で合ってますか?
バイト数40?でカンスト(例のアプリを持ってないので記憶頼り) 前半は全勝したが後半からグダった・・・ 低火力で塗りも良くはないから、アメ落とさないのが多いときっついわあ あと連射がいないせいでラッシュがアホみたいな難易度になってる。SP切らないとクリアできん
なら50回でカンストすればいいだろ!
クマさん早く!早く回収してくれーー!!!
自分のデスパターンを省みると、カタパタワーは直接的な脅威はないんだけど、オオモノ含むシャケに削られたところで雨が降ってきて力尽きるのが多いな アメフラシにいつもトドメ刺されてる 地味だから軽視しがちだけど、上級者ほどアメフラシに徹底している気がする
次次回も次回同様インク効率的に塗れない編成。
以前にもにたようなのあったけど火力こそ正義的な編成、倒して塗れってかんじ。
・・・船、ケルビン・ボトル・プライム・スクイク・・スクイクは干潮は塗りをしなきゃ
まぁ次回よりましじゃない、シラズはさ。
次回の火力でト場の間欠泉はやだなぁ。
ホクサイとラピは誤爆するし、
クアッドでスライドして金シャケ狙い続けるの、室外ルートはつらいし。
自分もまくがふさんの動画を毎回見て参考にしています。非常に丁寧でわかりやすく、繰り返し説明してくれるので頭に入りやすい。ぜひ参考にしてみてください。自分もあんな風に動けるようになりたいなぁ、と思います。まっだまだ無理ですが(+_+)
これとカーボンと竹はリズムが掴めなくて永遠に使いこなせる気がしない。
ピンポン玉で野球の全力ピッチングやってる感じになる。
スパイでキンシャケ轢くのが楽しかった(小並感)ので個別解説に追加してみました。
攻撃しながらすごい勢いで後退していく動きが悪魔城の変態みたいでジワジワくる
あ、すまんサーモンラン基準で書いてしまったw
このブキってヤグラでの勝率がトップクラスなんだな。そんなに相性が良いのか
あんまり使ったことないブキだけど、やっぱり乗りながら撃って圧かけるのが良いんだろうか
それもあるな。スロッシャーの性能はどれも個性的で、統一された性能というのがあまりないな
3人中1人程度の確率でしかなくなったともいえるし、……それでもなおwave失敗には十分ともいえてしまう……
イカ研もこんな味方同士で足を引っ張り合う地獄絵図を作りたかったんじゃなかったのだとは思いたいんだけど、カンケツセンだけはいくらなんでも覚えゲー+キンシャケルート運ゲーが過ぎてちょっと擁護しきれそうにない
そのくせ3にも実装してくれるというのはいったいどういう魂胆なのか、乱獲勢から苦情が来ることを恐れたとか?
まあ馬鹿が開ける前にキンシャケを探し出すってWAVEだからなあれは
他と違って明確に味方が敵なんだ
あれらは四種が結構別物だからじゃないかしら。ヒッセンに勝てないとか風呂がうざいとかは聞くけど、スロッシャーがどうのって話はあんまり聞かないよね。
いやあ壁どころか床も塗らないゴミども3人押しつけられたらたまったもんじゃない
スロッシャーがここに入ってないのは、やっぱりロラブラとはだいぶ特徴が違うからなんだろうな
範囲攻撃とはいえロラブラより攻撃範囲が狭いし、確1でもないし
やるだけやってみて、失敗したらドンマイでいいさ、そのうち慣れるよ(2敗)
範囲攻撃もだけど、一撃でキルできるとか塗りは弱いとか特徴が被ってるから対策の話するときにまとめて呼ばれる事が多い。「ロラブラの位置わかるまでヤグラ乗らないほうがいい」とか。
野良カンケツセン、適当に開けるやつが3人中1人は必ず存在する説ない?
当方、セミの上手いやり方がわからずラッシュで正攻法しかできない民。
場所や状況の判断も考えてやらないとただの地雷にしかならないから難しいんだよね・・・セミ上手い人尊敬します。
いくらトキシラズでも悪質な全開けマンに当たると無理だわ…そういう時に限ってクソルート引くし。
全開けマン一番の悪質ポイントは、自陣のマンホール開けるだけ開けてザコ処理は完全スルーする奴ばっかりなところね
オートロだとだいたいもっと長い相手いてきついよねバレリミ
短射程持つなら姿見せてヘイト取るだけにして長い味方に任せていいと思う
あと金網にいる時ミサイル打たれるのすごく嫌だよ
そんだけ最強だって言うなら自分で使ってみればいいのでは?
あと枝を繋げな
それやってたら浮き輪の上に乗っかってピチャピチャ跳ねる奴に出くわした
なんかイラッと来たので浮き輪を動かしたらそいつが足を滑らせて転落していったわ
正直2確に文句言うのは初心者でしょ
何が原因で理不尽なほど強くなってるのか理解できてないだけ
勝利を確信したところでSPが余ってたら少し早い祝砲やってる。
仲間が乗ってくれたらコンテナ周りが祭りになって楽しい。
理解力なくてごめん
遠征するなって意図でカモンしてくるのね
完走後ちょっと離れた場所で浮き輪になって終わったら救助されるぎりぎりで水没回避してるわ
急に諦めてどっか行ったり止まったり後追いしたり色んなイカがいて面白いなあ
まあそもそも放置してくれるのが一番だが…
とか言ってたら、タゲが2回切り替わるごとにセミしてくれるパーティーに出会って全員無傷でクリアできた。俺もセミした。
ありがてえ・・・
けど結局のところおかしいことに気づいてるからな
だから52デコを最後に一切の追加がされなくなったし
裏取りして近付いても引き撃ちされると倒せんかったぞ
どうやって倒してんの?
言うだけなら簡単だけど実際できる?
バランスの悪いゲームほどヒットするというジンクスがあるらしいぞ。
そうなると悲しいからナイス受付終了タイミングギリギリ(予想)でナイスしてる
滑り込みで帰ってきたりするとそれはそれで嬉しい
多分そうですな。
範囲攻撃ブキの話をしていたのではないかと
アオリちゃんの4号豆知識でタマヒロイを倒した数を教えてくれるパターンがあるの初めて知ったw
直近50戦で640回倒してるみたい!
そんな人いる?
遠征凸してデスしてヘルプ?
遠征したらすぐにカモンしまくる奴ほんま嫌い
この書き込みのおかげでホットブラスターやバケットスロッシャー渡された時迷わず動けるようになった。
そんなつもりはなかっただろうけど、ありがとう。
よく聞くロラブラって何でしょうか。
「ローラーとブラスター全般」で合ってますか?
バイト数40?でカンスト(例のアプリを持ってないので記憶頼り)
前半は全勝したが後半からグダった・・・
低火力で塗りも良くはないから、アメ落とさないのが多いときっついわあ
あと連射がいないせいでラッシュがアホみたいな難易度になってる。SP切らないとクリアできん
なら50回でカンストすればいいだろ!
クマさん早く!早く回収してくれーー!!!
自分のデスパターンを省みると、カタパタワーは直接的な脅威はないんだけど、オオモノ含むシャケに削られたところで雨が降ってきて力尽きるのが多いな
アメフラシにいつもトドメ刺されてる
地味だから軽視しがちだけど、上級者ほどアメフラシに徹底している気がする