【あの壁】「塗ってあると便利なのだ!その壁は」略してあの壁※余裕があれば塗っておきたい
【アマイクラ】ウマイクラに属する※背後からシャケの攻撃を受けず誘導を妨害しない場所にある
【息継ぎ】移動しながら潜伏でインク回復をすること
【嫌な予感】数多の失敗を経験したバイターの直感のこと※I have a bad feeling about this
【引率】猛者クラスのバイターが行使する、味方を動かす謎の『力』のこと
【浮輪丸】ノルマ達成が容易になることがある
【内回り】コンテナを中心に活動するバイターのこと
【ウマイクラ】回収と納品が簡単な金イクラ※盤面次第ではウマイクラがマズイクラに化ける
【ウロボロス】ヘビの奧義※内側に巻き込まれると助からない
【落ち】ウキワ状態や回線落ちでプレイヤーが減った状態のこと※人数に応じて1~3落ち
【踊り】潜伏移動やジャンプによってタワーの攻撃を避けること※ドンブラコの船首・回収中のハシラの上で行うことが多い
【オーバーレイ】味方と行動が被ってしまうこと、重なった状態のオオモノのこと
【オペ】本来4人で挑むべきバイトを少人数で行うこと、また不本意にそうなったこと※人数に応じて1~3オペ
ならばビーコンウルショを付けよう
これに限らず3のスペって使ってて爽快感ないのばっかで楽しくないんだよな
ボムラッシュ返してくれ
Xランキング上位にほとんどいないんすけど
ホントに環境武器候補なのか?違う気がするんすけど…
ボトルはシューターの中では弱くないんだが、俺もあんまり使いたくないな。燃費と塗りが悪いブキは使ってて面倒になってくる
Xランキング上位に何人かいるね
ラグ減ってから結構強くなった可能性ある?
それとも月初めだからってだけ?
どっちなんや?
使い込めば使い込むほど満足できるサブ
僕の最初に出した案は1つにまとめる方法ですが、今回は逆に現状のページのままで動線を増やす方針というものです。
チャンネルwikiページの予定表にリンク付きで記載があれば詳細が記載されたコメント番号に直接飛べるためすぐに辿れ、予定表はコメント欄とは別の掲載なためそもそも流れず。
この時リンク先はチャンネル雑談板となっている旨の注意事項を予定表のどこかに記載する。
チャンネルwikiページはチャンネルが主役なのでチャンネル雑談板は折りたたまずに掲載。対して総合雑談板は折りたたみでの掲載とする。この際、折りたたみの中に利用規約も記載。(新規で記載するとルールが各所に点在してしまうため、この利用規約もincludeプラグインで記載。)
総合雑談板wikiページの雑談掲示板の真上の最後尾の項目にチャンネルwikiページの予定表をincludeプラグインを使用して表示。リンク先はチャンネル雑談板のコメント番号となっている旨の注意事項もincludeプラグインで表示する範囲内に納める。
という案です。
利用者によって普段から総合雑談板wikiページに常駐されてる方もいれば、今回の運用を取り入れることでチャンネルwikiページに常駐する方も出てくると思います。
双方の利用者が常駐先のページ内でコメント欄の行き来が可能で、企画に興味ない人は折りたたみを開くことはないですし、企画も予定表で目に留まりやすく人も集まりやすいのではないかと思いました。もしこれで人が集まりやすくなれば総合雑談板に宣伝する総回数は減り、煙たがる人にも配慮できるのではと。
1番のメリットは編集箇所が少なく済み、wikiページレイアウトも総合雑談板wikiページにincludeプラグインで予定表が追加される以外ほぼ従来通りでメニューバーの編集も不要なため、編集者の負担も小さいと予想してます。
ただ初見さんで気づいた方がいた場合、何故コメント欄が2つのページを跨いでそれぞれ同じのを表示しているのか、という疑問が浮かぶと思いますので、双方のwikiページに簡単な案内(理由や背景)を記載すると理解が得られ総合雑談板やチャンネル雑談板へ足を運んでいただけやすくなるかもしれません。
いかがでしょうか。僕の案を改良しても結構ですし、第3・第4の案を持ってきていただいても問題ありません。
率直な感想で結構ですので、ご覧になった方で何かご指摘や助言等があれば幸いです。
人によるぞ
わしは「上手いやつはゲームやるな」って叫ぶようになったから
ほしい
スプリンクラーよりは絶対いい
中射程スピナーはノーチとこいつどっちも強くてバランスとれてていいね~
イメージとしては合ってます。ですがいざ実物を見てみると>> 1338さんや>> 1339(1334)さんが仰ったように何のページなのか僕も疑問に思ってしまいました。
レイアウトは後々考えていくにしても仮にこの方針で動く場合はメニューバーの表記も考えなくてはなりません。
それらの解決するヒントになれば幸いですが、以下ご紹介するモノの特性を列挙させていただきます。ご紹介が遅くなり申し訳ありません。
コメント欄は重複設置が可能
現在の雑談掲示板wikiページにチャンネル雑談板を折りたたみで設置されてますが、その状態のまま、チャンネルwikiページに同じチャンネル雑談板を設置する事も可能です。同じコメント欄ですのでどちらか片方でコメントを残した場合両方に反映されます。
コメント欄はzawazawa側で作成したページですので仮にaと呼称しますが、wiki側で作成したページAとBにaをそれぞれにただ映しているだけですので、Aa、Ba、となりaのページに書き込んでいるのでそれぞれに反映されるイメージです。
基本的には重複設置は例外を除いて非推奨です。ですが今回の問題においてはまさにその例外的な運用として適用しても良いようにも思います。
wikiページの文章はプラグインを利用すれば他のページに同様の文章を転写する事が可能
チャンネルwikiページには予定表という項目がありますが、includeプラグインを利用すればその予定表のみを雑談掲示板wikiページに転写させる事が可能です。
ただしincludeプラグインで予定表を転写させたいページ先では、本掲載されているチャンネルwikiページではないため編集ができません。予定表を編集したい場合はチャンネルwikiページに移動して予定表の項目を編集する必要があります。
wiki側のページAの1という項目または文章がある場合、仮にA1と呼称しますが、ページBに転写させる場合はincludeプラグインを用いてBページの中にA1と表示するイメージです。A1からincludeプラグインで引っ張って来てるのでAのページでないとA1を編集する事ができません。
これらを組み合わせれば解決するかもしれません。
これらを紹介している時に思いついた別案がありますので、別のコメントにてまた失礼します。
上記のご紹介の機能を使って何か案を思いついたりした場合は教えていただけると幸いです。
他のプラグインなど有識者がいらっしゃれば助言をいただけるととても助かります。
よし、スライドことローリングで…(逆)
※無敵はありません
4でプレート自作機能つけてくれないかな…
過去作オマージュとかを考えてないしまだ竹使い初めだ
し私情マシマシだけど竹丙はラインマーカーソナー(アメ)とかどうだろう
ぇー?
デカ持たない後衛一人でゴール割りに行って人数不利だけ押し付けるパブロそもそもアサリ集めずに溶けていく前衛…
こんなの抱えてセンサーまで付けて一人で他にどうすると?
最近面白い二つ名が出なくて寂しいンミねぇ
まだまだ持ってないのあるはずなのに
>> 3231
そんなことないと思う
XP云々じゃなくてルールとキルのバランスを考えて動くべし
特別な時期だしねぇ
グランドフェスが終わるまでは荒れたままじゃない?
オープンなら尚更〜
イカ研としてはイグザミナー塗り武器として運用されること自体が想定外だった可能性
じゃあなんで塗り強化したんだって話だが
ただ前衛ファイターが流行るかもって中ではまだ全然戦えてる感じ
自分に対しても味方の前衛ファイターに対しても結局エナスタとの噛み合いが強い
ゲームを楽しく遊ぶには心の余裕が必要だと思う。
そして心の余裕とはどこから生まれてくるものなのかというと多分「豊かさ」だから。
それが欠乏している人間にゲームを健全に楽しく遊ぶ事は難しいんだと思う。
物質的にも精神的にもある程度恵まれた人間が息抜きにやるのが理想なんじゃないかな。
そうでない人達がこういった娯楽に手を出すと依存状態になっちゃうというか、
多分アルコールみたいなものなんだと思う。
なんかマテガイでの勝率が悪いわ
地形がデコボコしてるからなのか?
ボトルが相手の後衛過多を誘発して編成事故らせられるの良くないって言われてたのにボトル以上に前線張るこいつを長射程枠に入れたらそっちの方が文句出るだろ
別に長射程枠って強いブキ抑えるための枠じゃないからな
前中衛が野良で特にパワーが低ければ低い程キャリーするなら7個持ち以外無くない?特に今回はツリー主はそのレベルの話だろうし
7個持ちのデメリットとか見るけどxp25↑の理想論だろあれ。自分でキルして自分でゴール割って抑えて勝つんだよ
味方がカウント進めてくれるのなんかオマケだ
一時期の使い手のネガのせいでイカ研が本気でこいつを問題と思っていない説はあるから要望送るなりして声を上げていこうな
次回作では削除してほしい
ブキ個別ページ(「ブキ/○○」「ブキ/スペシャルウェポン/○○」)に、ということですか?
編集連絡掲示板で提案されてはいかがでしょうか
周りが下がってくるか、来世で強いサブスペ貰うかねぇ…まあそうなるよう「祈りな」。
ナーフはまあいいのだが弾速は絶対に下げたくない、あの133%はどうしても残したいなぁ。
耐久値半分にしてちょうどいいくらいだろ
ヒト速と塗りがメインしかなかったのに塗りも取られてもうほぼ何も残ってないぞ
チャージ遅い、リチャージできない、チャージキープできない、スプスピ以外のスピナーより射程が短い、ギリギリの確定数4発、そして塗り弱体化
ヒューじゃない方だとサブも死んでるし、もうどうしようもない
野良で83納品はエグい・・・・とんでもねぇ
あか>> 22さた>> 23なはま>> 24
や
【ヤバイクラ】発射台周辺にある金イクラのこと※マズイクラに属する
【誘引】ザコシャケを誘って壁に引き寄せたり、段差を使ってやり過ごすこと※インクや時間の節約
【誘導】オオモノをコンテナまで誘う技術のこと※ノルマ達成に導くため
【寄せ】オオモノをコンテナまで近づけること
ら
【ロードローラー】轢きを究めたバイターのこと※彼らが通った後はイクラしか残らない緑一色 】ステージ全体がシャケのインクで塗られていること※ワンオペで発生しがち
【
【臨場感】プレイ動画で感嘆したときや、大量の金イクラを見つけたときに湧き上がる感情
わ
【湧き】海岸からオオモノ・シャケが現れること
その他
【@1】『あとひとり!』のこと※SNSでメンバーの募集をする場合、文頭での使用は返信となるのでNG
【EW】『Extra Wave』の略でオカシラ戦のこと
【DA】『Direct Attack』のこと
【gg】『good game』のこと
【stsr】『Strafing squid roll』の略で慣性キャンセルを利用したイカロールのこと
【WO】『Work's Over!!』のこと
あか>> 22さた>> 23やらわ他>> 25
な
【中潮 】満潮と干潮の中間である通常潮のこと
【ナブラ】シャケの群れのこと
【賑やか】スペシャルの発動が上手くいかなかった様子のこと
【抜け】シャケがバイターの横を通り抜けること※ラッシュでよく発生する
は
【勤労闘気 】窮地に陥った時に漲 る闘気 ※スポーツにおけるゾーンのようなもの破面 】マスクが外れた状態のダイバーのこと※オシャレに読む場合はアランカル曳 き廻 し】テッパン・ヘビにタゲられていることに気付かず移動し続けること※対処しない限り味方の動線は狭まる僅 かにある
【ハーメルン】大量のシャケをスタックコントロール(誘引)して納品や移動がしやすい盤面を作る戦術のこと
※巨大タツマキやイクラが散らばっているけど、シャケが邪魔になっていてシバく暇もない場合に有効
【
【発射台】テッキュウが放り投げる黄色い機械のこと※砲台と呼ぶ人も多い
【盤面】画面に映るフィールドとその状況のこと
【
【ヘビ圧縮】発射台・骨(オブジェクト)を活用したヘビのスタックコントロール(誘引)のこと ※胴体部分が縮まりシバきやすい
【ブースト】シャケの攻撃をイカロール等で受け流したときに発生する衝撃で大きく移動すること
【プレス】ナベブタの落下攻撃でオオモノやシャケをシバくこと
【分断のナベ】なんのことはないただのナベブタ※そう思っていると大泣きするかもしれない
【崩壊】盤面が混沌となりWOを迎える局面のこと※テイオウイカ・ナイスダマ等で打開できる可能性が
【暴走】必要以上にナイス!やカモン!を押すこと※ヘルプ!とナイスダマの時は押しまくろう!
【骨】ハシラをシバいても残り続ける骨組みのこと※地形の柱とハシラの混同を避けるため
ま
【枚】ブキやオオモノを枚数で数えること猛者 】バイトリーダーと呼ばれる中でも傑物しているプレイヤーたちのこと※フレーム単位で盤面を掌握している
【マズイクラ】回収と納品が困難な金イクラ※盤面次第ではウマイクラがマズイクラに化ける
【間引き】シャケの種類を問わず、コンテナから引き離したり遠い場所でシバくこと ※安全確保のため
【無理筋】無理やりにでもオオモノをシバいたり納品すること
【目を見る】シャケが次にどう動くのか?簡単だね!実はシャケの目を見ればわかるんだ
【モグラー】強いモグラや特殊なモグラのこと
【
あか>> 22なはま>> 24やらわ他>> 25
さ
【サッカー】シャケにどつかれ続けている状態のカニタンク のこと三槓子 】扱いの難しいブキ3枚で構成された編成や3回連続で満潮になること四槓子 】扱いの難しいブキ4枚で構成された編成や3回連続で満潮だった後にオカシラ戦が発生すること究極完全態 ※かなり危険
【
【残秒】残り時間のこと
【
【召喚】湧きとは異なる方法でシャケが現れること※ナベブタ・グリル・ハコビヤ等
【水平タワー(1段残し)】
【水没】海に落ちてウキワになること
【スタックコントロール】シャケを処理せずに連れまわして無力化する技術のこと(ハーメルン・ヘビ圧縮)
【セミ】壁に潜伏してシャケからのターゲットを集めること※長く続けるとシャケが大きく飛び跳ね始める
【セミボム】セミの状態でイカノボリ弱を発動させてボムを投げること※自キャラが大きく下がらなければ成功
【戦士】いち早く厄介なオオモノの登場に感付くバイターのこと※センシティブの略
【全処理】オオモノが一網打尽にされていること※とても納品が捗る
【送金】テッキュウの発射台で金イクラを発射すること※発射台は臨機応変な判断で利用しよう
【外回り】遠征を中心に活動するバイターのこと
た
【滝行 】カタパのジェット部分やグリルから出るインクに接触すること多 ワー】シバき続けても出てくるタワーのこと※他のオオモノが処理されていないと抽選率が上がる鉄強 】3体以上のテッキュウのこと※盤面によっては2体でも投擲 】イクラやボムを投げたり、イクラキャノンで攻撃すること※テッキュウやバクダンの攻撃を指す場合もある咄嗟 塗り】不意にシャケに近接された時に壁や床を塗ること※硬直の大きいブキだと塗る前に殴られる
【タマスクイ】高台の下でオオモノをシバく前に金イクラを高台の上に投げておくと高台の下の金イクラをタマヒロイが拾うので高台の上に掬い上げることができる※乱獲の技術
【タマジロウ】コンテナ上を通り大量の金イクラを持ち去るタマヒロイ※とても悲しい
【
【
【団子】密集しているテッパンのこと※お互いに弱点を覆って手を出せなくなっていることが多い
【近いくら】コンテナまで近い金イクラ※納品しやすいとは限らない
【散らし】ボムでシャケをシバくこと
【ディレイ】攻撃する前後の硬直やチャージ・パージで隙があること
【
【遠いくら】コンテナまで遠い金イクラ※安全に運べる場合もある
【
【トリップ】匿名掲示板でログインアカウントを使用せずになりすましを防ぐ機能のこと
【ドリブル】イクラ投げと潜伏移動を交互に行い2個の金イクラを持ち帰ること※回収の技術
さた>> 23なはま>> 24やらわ他>> 25
あ
【あの壁】「塗ってあると便利なのだ!その壁は」略してあの壁※余裕があれば塗っておきたい直感 のこと※I have a bad feeling about this浮輪丸 】ノルマ達成が容易になることがある
【アマイクラ】ウマイクラに属する※背後からシャケの攻撃を受けず誘導を妨害しない場所にある
【息継ぎ】移動しながら潜伏でインク回復をすること
【嫌な予感】数多の失敗を経験したバイターの
【引率】猛者クラスのバイターが行使する、味方を動かす謎の『力』のこと
【
【内回り】コンテナを中心に活動するバイターのこと
【ウマイクラ】回収と納品が簡単な金イクラ※盤面次第ではウマイクラがマズイクラに化ける
【ウロボロス】ヘビの奧義※内側に巻き込まれると助からない
【落ち】ウキワ状態や回線落ちでプレイヤーが減った状態のこと※人数に応じて1~3落ち
【踊り】潜伏移動やジャンプによってタワーの攻撃を避けること※ドンブラコの船首・回収中のハシラの上で行うことが多い
【オーバーレイ】味方と行動が被ってしまうこと、重なった状態のオオモノのこと
【オペ】本来4人で挑むべきバイトを少人数で行うこと、また不本意にそうなったこと※人数に応じて1~3オペ
か
【回収】金イクラをコンテナに持ち帰ったり拾いやすい場所に投げておくこと混沌 】通常の立ち回りではザコシャケをシバくのすら困難な状況※そうなる前にスペシャルを使おう過多 パ】シバき続けても出てくるカタパのこと※他のオオモノが処理されていないと抽選率UP
【
【カカシ】動かずに棒立ちしているバイターのこと
【
【起動】オオモノが攻撃態勢や待機姿勢になること
【削り】オオモノのHPを減らしてすぐにシバける状態にした寄せの技術
【交差タワー】対角線上から攻撃をするタワーのこと※外回りの大敵
この武器楽しいけどま~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~勝てないな
パブロのミラーでたまにマッチングするのどうにかして欲しい。苦し過ぎる
真ん中にアホみたいに大きい池があることによって、対岸への動線が塞がれてるのでステージだけではなく施設としてもクソです。
ら○ぽーとにあんなクソでかい池なんてありません。
厳選せず、計測の5試合です。
コード(勝ち試合):R364-ALYJ-QEMQ-GWNC
意識したこと
・ロング対面不利な武器ばかりだったので、ロングは面倒みようと思ってました。
特に聞きたいこと
・サメライドの有効な使い方がわからない。使用中に有効な場面があれば教えてほしい。
→この試合ではロングが対面不利だったので、対ロング向けに使用することを意識しました
・カウントを進めたくて相手高台を抑えることに固執してしまっている気がしました。
コード(勝ち試合):RGW6-UBWB-6264-UMLF
意識したこと
・苦手編成すぎて何も考えられていない。皆さんなら何を意識しますか。
特に聞きたいこと
・こういった中長射程のみの編成が苦手。とくにリッターがいるホコが苦手でこの試合はどう動けばよいかわからなかった。イメージとしては自分が前衛でクアッドとやり合えればいいのか?と考えたがクアッド対面が苦手で、最低最悪の編成だった。前衛っぽい動きもうまくいかず、中衛っぽい動きもできず、とにかく何をしたらよいかわからなかった。できたことはホコを持つことだけだった。
・3:30秒ごろのホコ持ちの場面。ジェッスイがデスした場面でノーチとリッターの援護は望めないと思って突っ込んだが、判断としては問題なかったか。(もう少し粘ればよかった?)
・0:30秒ごろはごめんなさい。思いつきでホコを隠してみましたが、不利盤面になってしまいましたし、相手SPのことを考慮できておらず味方に救われました。これに関しては猛省しました。
コード(勝ち試合 バケスロの大キャリーなのでほぼ何もしていない):RFQA-A2V4-0ASN-RKUX
特に聞きたいこと
・味方バケスロの大キャリーによって即ノックアウトしてしまったのでとくになしですが、最後モプDかスシコラの裏どりを警戒して結果としてはスシコラがいたのですが、あの場面はホコと一緒に詰めるべきなのか。
コード(勝ち試合):RCGJ-AUXK-BSPC-E336
意識したこと
・中長射程編成が苦手すぎて何も考えられていない。自分は前衛ブキだという気持ちで挑んだ。
特に聞きたいこと
・4:40秒ごろ、相手がエナスタを飲んだので特攻を警戒してヘイト分散を試みたが、ハイドラの射程が長くデス。この試みはよかったか?
・2:45秒ごろ、スプスピとハイドラが生存してたのでワンチャン飛んだが、沼った。この場面、抑えが強い編成だったので飛ばなければよかったと考えています。
・0:20秒ごろ、一旦ホコを止めるかと思い、サメライドでホコを止めたがもう少し待つべきだったか。(試合終了ぎりぎりまで)
コード(負け試合):RQ4Y-BQ80-30FD-KVM1
意識したこと
・スシ、銀モデはスぺ回すタイプに見えたので、自分は前衛ブキだという気持ちで挑んだ。
特に聞きたいこと
・4:20秒ごろ、抜けたスパヒューには気がついていたが、自分のポジションで生存できればカウントが進むので突っ張ったがデス。ついでにワイプアウト。
→この場面は後ろに3人いたので任せてしまった。ここの動きの正解がわからない。戻っても後ろから撃たれていた気がしている。
・3:20秒ごろ、サメライド欲がでてしまった。反省しています。
・1:52秒ごろ、くしゃみにより誤操作した挙句デス。反省しています。
・ノックアウト前あたりから突っ込んでワンチャンくらいしかできなかったので、この近辺の立ち回りをどうすべきかアドバイスがほしい。
プレイヤー名:?
ウデマエ:S+ 今期はガチホコを計測してみたところXP1927だった
ルール:ホコ(ホコについてではなく全体的な対面や編成の考え方、立ち回りについて聞きたいです)
使用ブキ:モップリン(カムバック1.0、イカ速1.0、ステジャン1.0、復短0.5、メインク0.2、スぺ減0.1、安全靴0.1)
※この5試合何故か適当なギアでやってしまっています、なんか違和感はあったんですがぼーっとしてました。無念。
・モップリンの参考になる人がいない(配信者に数人いるが高XPすぎる)ので基本のきがわかっていない。(編成内での立ち位置など)ざっくりで構わないので各編成でどう動くか意見がほしい。
・ホコに限らず、モップリンの拮抗時、打開時の動きが正直よくわからない。塗ることしかできない。
・以前まで52、バケスロを持っていたので、モップリンにしては突っ込みすぎなのではないか。前に詰めたりしすぎなのではないか。とずっと思っている。
いっそのこと環境で暴れ散らかして痛いナーフ食らって大人しくしてて欲しい
さすがにエアプ過ぎませんか?