Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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3235
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:29:14 6d176@d6cba >> 3229

ならばビーコンウルショを付けよう

2169
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:28:47 995bb@bbf4b

これに限らず3のスペって使ってて爽快感ないのばっかで楽しくないんだよな
ボムラッシュ返してくれ

3234
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:28:28 dcfd1@e34c4

Xランキング上位にほとんどいないんすけど
ホントに環境武器候補なのか?違う気がするんすけど…

33445
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:24:34 db0b8@349ce >> 33433

ボトルはシューターの中では弱くないんだが、俺もあんまり使いたくないな。燃費と塗りが悪いブキは使ってて面倒になってくる

2759
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:24:24 dcfd1@e34c4

Xランキング上位に何人かいるね
ラグ減ってから結構強くなった可能性ある?
それとも月初めだからってだけ?
どっちなんや?

3326
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:22:34 de621@2c90c >> 3313

使い込めば使い込むほど満足できるサブ

1343
がお 2024/09/06 (金) 09:22:25 >> 1342
146
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:22:04 e165d@e613e >> 135

人によるぞ
わしは「上手いやつはゲームやるな」って叫ぶようになったから

3325
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:20:42 995bb@bbf4b >> 3324

ほしい
スプリンクラーよりは絶対いい

1902
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:14:37 995bb@bbf4b

中射程スピナーはノーチとこいつどっちも強くてバランスとれてていいね~

1342
がお 2024/09/06 (金) 09:14:21 >> 1327
41911
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:14:03 de621@2c90c >> 41805

よし、スライドことローリングで…(逆)
※無敵はありません

41910
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:11:36 4717c@8f34a >> 41904
1959
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:04:59 修正 de621@2c90c

過去作オマージュとかを考えてないしまだ竹使い初めだし私情マシマシだけど
竹丙はラインマーカーソナー(アメ)とかどうだろう

3233
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:03:45 23482@b4f1d >> 3226

ぇー?
デカ持たない後衛一人でゴール割りに行って人数不利だけ押し付けるパブロそもそもアサリ集めずに溶けていく前衛…

こんなの抱えてセンサーまで付けて一人で他にどうすると?

41909
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 08:49:05 8edbc@a0509

最近面白い二つ名が出なくて寂しいンミねぇ
まだまだ持ってないのあるはずなのに

3232
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 08:44:16 06ab0@0987b >> 3226

>> 3231
そんなことないと思う
XP云々じゃなくてルールとキルのバランスを考えて動くべし

41908
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 08:38:57 8edbc@77d2a >> 41905

特別な時期だしねぇ
グランドフェスが終わるまでは荒れたままじゃない?
オープンなら尚更〜

1901
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 08:38:17 04c63@ffcc0

イカ研としてはイグザミナー塗り武器として運用されること自体が想定外だった可能性
じゃあなんで塗り強化したんだって話だが
ただ前衛ファイターが流行るかもって中ではまだ全然戦えてる感じ
自分に対しても味方の前衛ファイターに対しても結局エナスタとの噛み合いが強い

144
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 08:31:39 085b4@1f27c

ゲームを楽しく遊ぶには心の余裕が必要だと思う。
そして心の余裕とはどこから生まれてくるものなのかというと多分「豊かさ」だから。
それが欠乏している人間にゲームを健全に楽しく遊ぶ事は難しいんだと思う。
物質的にも精神的にもある程度恵まれた人間が息抜きにやるのが理想なんじゃないかな。
そうでない人達がこういった娯楽に手を出すと依存状態になっちゃうというか、
多分アルコールみたいなものなんだと思う。

3206
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 08:11:05 bb91e@8aa4d

なんかマテガイでの勝率が悪いわ
地形がデコボコしてるからなのか?

1080
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 08:04:13 efdfa@86e22 >> 1079

ボトルが相手の後衛過多を誘発して編成事故らせられるの良くないって言われてたのにボトル以上に前線張るこいつを長射程枠に入れたらそっちの方が文句出るだろ
別に長射程枠って強いブキ抑えるための枠じゃないからな

3231
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 08:00:04 23482@b4f1d >> 3226

前中衛が野良で特にパワーが低ければ低い程キャリーするなら7個持ち以外無くない?特に今回はツリー主はそのレベルの話だろうし

7個持ちのデメリットとか見るけどxp25↑の理想論だろあれ。自分でキルして自分でゴール割って抑えて勝つんだよ
味方がカウント進めてくれるのなんかオマケだ

507
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:58:31 8c259@42d3f

一時期の使い手のネガのせいでイカ研が本気でこいつを問題と思っていない説はあるから要望送るなりして声を上げていこうな
次回作では削除してほしい

3208
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:26:01 修正 70c3e@2f1c2 >> 3207

金網、味方やその他オブジェクト、地形をすり抜けるか・攻撃判定が常時発生し続けるか、といった要素はサーモンランに限らず設定されている基本性能なので、各ウェポン別立ち回りの項に記述すべきです。

ブキ個別ページ(「ブキ/○○」「ブキ/スペシャルウェポン/○○」)に、ということですか?
編集連絡掲示板で提案されてはいかがでしょうか

3230
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:11:09 1954b@f1dc8 >> 3229

周りが下がってくるか、来世で強いサブスペ貰うかねぇ…まあそうなるよう「祈りな」。
ナーフはまあいいのだが弾速は絶対に下げたくない、あの133%はどうしても残したいなぁ。

506
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:04:43 8c673@98184

耐久値半分にしてちょうどいいくらいだろ

1900
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 07:02:25 12b37@61ff3

ヒト速と塗りがメインしかなかったのに塗りも取られてもうほぼ何も残ってないぞ
チャージ遅い、リチャージできない、チャージキープできない、スプスピ以外のスピナーより射程が短い、ギリギリの確定数4発、そして塗り弱体化
ヒューじゃない方だとサブも死んでるし、もうどうしようもない

33444
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 06:47:59 9e0ae@516d5

画像1

野良で83納品はエグい・・・・とんでもねぇ

25
P0TE-JPO15 2024/09/06 (金) 05:38:37 修正 >> 2

あか>> 22さた>> 23なはま>> 24

【ヤバイクラ】発射台周辺にある金イクラのことマズイクラに属する
【誘引】ザコシャケを誘って壁に引き寄せたり、段差を使ってやり過ごすこと※インクや時間の節約
【誘導】オオモノをコンテナまで誘う技術のこと※ノルマ達成に導くため
【寄せ】オオモノをコンテナまで近づけること

【ロードローラー】轢きを究めたバイターのこと※彼らが通った後はイクラしか残らない
緑一色(リューイーソー)】ステージ全体がシャケのインクで塗られていること※ワンオペで発生しがち
【臨場感】プレイ動画で感嘆したときや、大量の金イクラを見つけたときに湧き上がる感情

【湧き】海岸からオオモノ・シャケが現れること

その他

【@1】『あとひとり!』のこと※SNSでメンバーの募集をする場合、文頭での使用は返信となるのでNG
【EW】『Extra Wave』の略でオカシラ戦のこと
【DA】『Direct Attack』のこと
【gg】『good game』のこと
【stsr】『Strafing squid roll』の略で慣性キャンセルを利用したイカロールのこと
【WO】『Work's Over!!』のこと

24
P0TE-JPO15 2024/09/06 (金) 05:24:48 修正 >> 2

あか>> 22さた>> 23やらわ他>> 25

中潮(なかしお)】満潮と干潮の中間である通常潮のこと
【ナブラ】シャケの群れのこと
【賑やか】スペシャルの発動が上手くいかなかった様子のこと
【抜け】シャケがバイターの横を通り抜けること※ラッシュでよく発生する

勤労闘気(バイトオーラ)】窮地に陥った時に(みなぎ)闘気(パワー) ※スポーツにおけるゾーンのようなもの
【ハーメルン】大量のシャケをスタックコントロール(誘引)して納品や移動がしやすい盤面を作る戦術のこと
 ※巨大タツマキやイクラが散らばっているけど、シャケが邪魔になっていてシバく暇もない場合に有効
破面(はめん)】マスクが外れた状態のダイバーのこと※オシャレに読む場合はアランカル
【発射台】テッキュウが放り投げる黄色い機械のこと※砲台と呼ぶ人も多い
【盤面】画面に映るフィールドとその状況のこと
()(まわ)し】テッパン・ヘビにタゲられていることに気付かず移動し続けること※対処しない限り味方の動線は狭まる
【ヘビ圧縮】発射台・骨(オブジェクト)を活用したヘビのスタックコントロール(誘引)のこと ※胴体部分が縮まりシバきやすい
【ブースト】シャケの攻撃をイカロール等で受け流したときに発生する衝撃で大きく移動すること
【プレス】ナベブタの落下攻撃でオオモノやシャケをシバくこと
【分断のナベ】なんのことはないただのナベブタ※そう思っていると大泣きするかもしれない
【崩壊】盤面が混沌となりWOを迎える局面のこと※テイオウイカ・ナイスダマ等で打開できる可能性が(わず)かにある
【暴走】必要以上にナイス!やカモン!を押すこと※ヘルプ!とナイスダマの時は押しまくろう!
【骨】ハシラをシバいても残り続ける骨組みのこと※地形の柱とハシラの混同を避けるため

【枚】ブキやオオモノを枚数で数えること
マズイクラ】回収と納品が困難な金イクラ※盤面次第ではウマイクラマズイクラに化ける
【間引き】シャケの種類を問わず、コンテナから引き離したり遠い場所でシバくこと ※安全確保のため
【無理筋】無理やりにでもオオモノをシバいたり納品すること
【目を見る】シャケが次にどう動くのか?簡単だね!実はシャケの目を見ればわかるんだ
【モグラー】強いモグラや特殊なモグラのこと
猛者(もさ)】バイトリーダーと呼ばれる中でも傑物しているプレイヤーたちのこと※フレーム単位で盤面を掌握している

23
P0TE-JPO15 2024/09/06 (金) 05:18:08 修正 >> 2

あか>> 22なはま>> 24やらわ他>> 25

【サッカー】シャケにどつかれ続けている状態のカニタンク(球体モード)のこと
三槓子(サンカンツ)】扱いの難しいブキ3枚で構成された編成や3回連続で満潮になること
【残秒】残り時間のこと
四槓子(スーカンツ)】扱いの難しいブキ4枚で構成された編成や3回連続で満潮だった後にオカシラ戦が発生すること
【召喚】湧きとは異なる方法でシャケが現れること※ナベブタ・グリル・ハコビヤ等
【水平タワー(1段残し)】究極完全態(三段以下)※かなり危険
【水没】海に落ちてウキワになること
【スタックコントロール】シャケを処理せずに連れまわして無力化する技術のこと(ハーメルン・ヘビ圧縮)
【セミ】壁に潜伏してシャケからのターゲットを集めること※長く続けるとシャケが大きく飛び跳ね始める
【セミボム】セミの状態でイカノボリ弱を発動させてボムを投げること※自キャラが大きく下がらなければ成功
【戦士】いち早く厄介なオオモノの登場に感付くバイターのこと※センシティブの略
【全処理】オオモノが一網打尽にされていること※とても納品が捗る
【送金】テッキュウの発射台で金イクラを発射すること※発射台は臨機応変な判断で利用しよう
【外回り】遠征を中心に活動するバイターのこと

滝行(たきぎょう)】カタパのジェット部分やグリルから出るインクに接触すること
【タマスクイ】高台の下でオオモノをシバく前に金イクラを高台の上に投げておくと高台の下の金イクラをタマヒロイが拾うので高台の上に掬い上げることができる※乱獲の技術
【タマジロウ】コンテナ上を通り大量の金イクラを持ち去るタマヒロイ※とても悲しい
()ワー】シバき続けても出てくるタワーのこと※他のオオモノが処理されていないと抽選率が上がる
鉄強(テッキョウ)】3体以上のテッキュウのこと※盤面によっては2体でも
【団子】密集しているテッパンのこと※お互いに弱点を覆って手を出せなくなっていることが多い
【近いくら】コンテナまで近い金イクラ※納品しやすいとは限らない
【散らし】ボムでシャケをシバくこと
【ディレイ】攻撃する前後の硬直やチャージ・パージで隙があること
投擲(とうてき)】イクラやボムを投げたり、イクラキャノンで攻撃すること※テッキュウやバクダンの攻撃を指す場合もある
【遠いくら】コンテナまで遠い金イクラ※安全に運べる場合もある
咄嗟(とっさ)塗り】不意にシャケに近接された時に壁や床を塗ること※硬直の大きいブキだと塗る前に殴られる
【トリップ】匿名掲示板でログインアカウントを使用せずになりすましを防ぐ機能のこと
【ドリブル】イクラ投げと潜伏移動を交互に行い2個の金イクラを持ち帰ること※回収の技術

22
P0TE-JPO15 2024/09/06 (金) 05:08:46 修正 >> 2

さた>> 23なはま>> 24やらわ他>> 25

【あの壁】「塗ってると便利なだ!そのは」略してあの壁※余裕があれば塗っておきたい
【アマイクラ】ウマイクラに属する※背後からシャケの攻撃を受けず誘導を妨害しない場所にある
【息継ぎ】移動しながら潜伏でインク回復をすること
【嫌な予感】数多の失敗を経験したバイターの直感(デジャヴ)のこと※I have a bad feeling about this
【引率】猛者クラスのバイターが行使する、味方を動かす謎の『力』のこと
浮輪丸(うきわかまる)ノルマ達成が容易になることがある(オオモノがコンテナ方向に押し寄せて)
【内回り】コンテナを中心に活動するバイターのこと
ウマイクラ】回収と納品が簡単な金イクラ※盤面次第ではウマイクラがマズイクラに化ける
【ウロボロス】ヘビの奧義※内側に巻き込まれると助からない
【落ち】ウキワ状態や回線落ちでプレイヤーが減った状態のこと※人数に応じて1~3落ち
【踊り】潜伏移動やジャンプによってタワーの攻撃を避けること※ドンブラコの船首・回収中のハシラの上で行うことが多い
【オーバーレイ】味方と行動が被ってしまうこと、重なった状態のオオモノのこと
【オペ】本来4人で挑むべきバイトを少人数で行うこと、また不本意にそうなったこと※人数に応じて1~3オペ

【回収】金イクラをコンテナに持ち帰ったり拾いやすい場所に投げておくこと
混沌(カオス)】通常の立ち回りではザコシャケをシバくのすら困難な状況※そうなる前にスペシャルを使おう
【カカシ】動かずに棒立ちしているバイターのこと
過多(カタ)パ】シバき続けても出てくるカタパのこと※他のオオモノが処理されていないと抽選率UP
【起動】オオモノが攻撃態勢や待機姿勢になること
【削り】オオモノのHPを減らしてすぐにシバける状態にした寄せの技術
【交差タワー】対角線上から攻撃をするタワーのこと※外回りの大敵

483
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 05:02:47 3dcf5@f54a3

この武器楽しいけどま~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~勝てないな

1807
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 04:59:44 47ae1@d32dd

パブロのミラーでたまにマッチングするのどうにかして欲しい。苦し過ぎる

832
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 04:16:19 47ae1@d32dd

真ん中にアホみたいに大きい池があることによって、対岸への動線が塞がれてるのでステージだけではなく施設としてもクソです。
ら○ぽーとにあんなクソでかい池なんてありません。

1156
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 04:09:40 修正 87494@80910 >> 1155

厳選せず、計測の5試合です。

1155
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 04:09:21 修正 87494@80910

プレイヤー名:?
ウデマエ:S+ 今期はガチホコを計測してみたところXP1927だった
ルール:ホコ(ホコについてではなく全体的な対面や編成の考え方、立ち回りについて聞きたいです)
使用ブキ:モップリン(カムバック1.0、イカ速1.0、ステジャン1.0、復短0.5、メインク0.2、スぺ減0.1、安全靴0.1)
※この5試合何故か適当なギアでやってしまっています、なんか違和感はあったんですがぼーっとしてました。無念。

3229
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 04:03:43 47ae1@d32dd

いっそのこと環境で暴れ散らかして痛いナーフ食らって大人しくしてて欲しい

505
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 03:30:43 56a1a@303bc >> 501

さすがにエアプ過ぎませんか?