ラグ改善なんてモデラー使いは関係ないだろと思ってたけど、妙に撃ち合いで勝ちやすくなったような… というか額面通りのDPSになってくれたのかな?前は明らかに7発位命中してからキルすることもあったし 連射速度の速さと確定数の多さで地味にラグの割を食ってたのかな
9月6日だし96ガロン増えるかなって思ったが全然そんなこと無かった
減りはしても「ボトルが初めて射程ナーフを跳ね除けたブキ」と言える程クーゲルが全く見なくなるとは言えない程度に多かったから書き込んでるんじゃないの?
無い無い。「ほんとに使ってるの?」って疑われるレベルの感想やね。上位で絶滅してるのは、自分より長い射程ブキに弱い上に対策されたら明確に置物になるブキだからだよ。どんな格下相手と遊んでるの
オーダーブラスターの射撃音、水気を含んだオナラみたいな音するんだよね…
後衛3枚前衛俺だけの試合でよく勝てたなと思ってメモプ見返したら壁裏でシコッてるだけのノーチとか射線丸出しうろうろリッターとかメイン押しっぱなしもみじにつめられて死んでるジェッスイとかが映ったので辛くなっちゃった
木主はナーフを境に「減ったかどうか」の話をしてるのに、頑なに「ナーフ後もまだ居た」って返ししかしない辺り本物って感じする。
カモン連呼とかも普通に妨害だしどんどん通報すればいい、判断するのはあっちだし
バイトで使うと明らかに使いづらくなったの分かる その上指酷使するしやりたくないわな
走り出してからの無敵時間で死んでSPP全消費無駄撃ちでーすとかホント腸煮えくり返るわ どんなにベストなタイミングで発動してもこうなるんならSPとして致命的だよ… ホントにラグ修正されたの?
それそれ。 少なくとも間合いの管理が出来てれば弱いって感想は出ないブキだと思う。 他のブキに依存することも無いし。
リッターペンが飛び抜けてイカれてるからそっちに流れてるだけで 他チャージャーや他長射程組も壊れてる ただリッターが全てに置いて強くこの武器持ち込めばリッターに当たるから暴れられないだけ リッターペンという自分達を抑え込む存在がいなければ今度は自分達が暴れ出す
ここ最近、目の前に雑魚シャケいても何故かタゲ受けずにスルーしてくのちょいちょい見るんだけど なんか挙動変わった?
ボトル弱いって感想が時々出てくるけど純粋にそのキケン度に対応できてない可能性が高いから立ち回り見直したほうがいいんじゃないかなと思う
すっかりスプラは利用されるだけのゲームに成り下がったからなぁ そうしたのもイカ研自身なんだが
使い手目線だと現状の性能で十分満足しているから環境に入る入らないかは気にしていないな。 ただライバルの弱体化とラグの改善は間違いなくノーチにとって追い風になっているし、環境に入っても不思議じゃないと思う。
3になって、「運営が環境を操作する」から「プレイヤーが環境を操作する」に変わった弊害だね
こういう政治ゲームになったのが一番しょうもない そりゃ衰退するわ
>> 3237 キープがあってもボムと塗りで詰むから無いようなもんだよ ちょっと物陰から出るのが早いだけ。音とエフェクトですぐバレるのも弱い
短チャーが少ない理由ってマッチングのせいだから、それが改善すれば人口増えると思うんだよな…
あんなにやばかったのにな 切り替え系は癌でしかない
前環境のボトルだのロングだのの中に平気で紛れるポテンシャルがあって「やっと」っていうほど大袈裟なものでは無い
あんまりオープンやらんから知らんのだけど以前と同じメンツでやってるのにパワーが200くらい下がったな…(計測5戦でミスってるとかじゃなくてこの200低いパワーでマッチする敵がめちゃ強い) シーズン始まりはパワーが低く出るみたいなのがオープンにもあるのか、今回のアプデからなんか変わったのか…
白紙化しました
味方が何もしてくれない想定ならもうガチアサリ持ってSPバフかけつつヘイト買いながら全員蹴散らすくらいのつもりでいないと無理だろ 7個持ちしてたらアサリの湧きが減ることが多いから、ただでさえ味方がアサリ集めないのならそんなことしてたら自分以外誰もアサリ持ってない状態になりかねない
キープがあるから大分マシとはいえチャージが必要でSPがアメとチャクチの武器がどうやったら環境になるんだよという ザミナーがエナスタ貰ってかつ塗り強化されてやっとスピナーが環境に入るくらい、スピナーという武器種自体がそもそも環境に適してない
月初は全然参考にならんかと。 ただ前シーズンで3094あたりが500位ボーダーでドラのトップが3042だったけどロングペンザミナーがナーフされた事で500位に入る可能性は出てきたんじゃないか?
ネタか本気かはしらないけど、どう考えてもスプラにおける「環境」についていけない性能してるからな
ラインマーカー40ダメ+ZAP30ダメx2で丁度100ダメなの意外と相性いいし、イメージ的にも光線銃にラインマーカーはしっくりくる
ラインマーカー投げてる時点で位置バレして奇襲できなくなるのは難だけど、ダメージ+マーキングのアドを活かして懐に飛び込んで撃ち合う運用になるか?
アサリで竹使ってたらめっちゃうまいハイドラいて惚れた 敵をキルするのはもちろんデカアサリ持ってずっと生存してくれるからスペ貯まるし デカアサリ敵に入れられたらすぐすでにあったカウンターアサリ拾ってくれるしルールわかってるなぁ…ってなった 自分も17k6dくらいはしたけど残りの二人が3k9dとか2k7dとかで見事に負けました
ウルチャクで粉砕☆玉砕☆大喝采☆するの楽しいぞ 着地狩りされたら楽しさ半減
ならばビーコンウルショを付けよう
これに限らず3のスペって使ってて爽快感ないのばっかで楽しくないんだよな ボムラッシュ返してくれ
Xランキング上位にほとんどいないんすけど ホントに環境武器候補なのか?違う気がするんすけど…
ボトルはシューターの中では弱くないんだが、俺もあんまり使いたくないな。燃費と塗りが悪いブキは使ってて面倒になってくる
Xランキング上位に何人かいるね ラグ減ってから結構強くなった可能性ある? それとも月初めだからってだけ? どっちなんや?
使い込めば使い込むほど満足できるサブ
僕の最初に出した案は1つにまとめる方法ですが、今回は逆に現状のページのままで動線を増やす方針というものです。
という案です。 利用者によって普段から総合雑談板wikiページに常駐されてる方もいれば、今回の運用を取り入れることでチャンネルwikiページに常駐する方も出てくると思います。 双方の利用者が常駐先のページ内でコメント欄の行き来が可能で、企画に興味ない人は折りたたみを開くことはないですし、企画も予定表で目に留まりやすく人も集まりやすいのではないかと思いました。もしこれで人が集まりやすくなれば総合雑談板に宣伝する総回数は減り、煙たがる人にも配慮できるのではと。 1番のメリットは編集箇所が少なく済み、wikiページレイアウトも総合雑談板wikiページにincludeプラグインで予定表が追加される以外ほぼ従来通りでメニューバーの編集も不要なため、編集者の負担も小さいと予想してます。 ただ初見さんで気づいた方がいた場合、何故コメント欄が2つのページを跨いでそれぞれ同じのを表示しているのか、という疑問が浮かぶと思いますので、双方のwikiページに簡単な案内(理由や背景)を記載すると理解が得られ総合雑談板やチャンネル雑談板へ足を運んでいただけやすくなるかもしれません。
いかがでしょうか。僕の案を改良しても結構ですし、第3・第4の案を持ってきていただいても問題ありません。 率直な感想で結構ですので、ご覧になった方で何かご指摘や助言等があれば幸いです。
人によるぞ わしは「上手いやつはゲームやるな」って叫ぶようになったから
ほしい スプリンクラーよりは絶対いい
ラグ改善なんてモデラー使いは関係ないだろと思ってたけど、妙に撃ち合いで勝ちやすくなったような…
というか額面通りのDPSになってくれたのかな?前は明らかに7発位命中してからキルすることもあったし
連射速度の速さと確定数の多さで地味にラグの割を食ってたのかな
9月6日だし96ガロン増えるかなって思ったが全然そんなこと無かった
減りはしても「ボトルが初めて射程ナーフを跳ね除けたブキ」と言える程クーゲルが全く見なくなるとは言えない程度に多かったから書き込んでるんじゃないの?
無い無い。「ほんとに使ってるの?」って疑われるレベルの感想やね。上位で絶滅してるのは、自分より長い射程ブキに弱い上に対策されたら明確に置物になるブキだからだよ。どんな格下相手と遊んでるの
オーダーブラスターの射撃音、水気を含んだオナラみたいな音するんだよね…
後衛3枚前衛俺だけの試合でよく勝てたなと思ってメモプ見返したら壁裏でシコッてるだけのノーチとか射線丸出しうろうろリッターとかメイン押しっぱなしもみじにつめられて死んでるジェッスイとかが映ったので辛くなっちゃった
木主はナーフを境に「減ったかどうか」の話をしてるのに、頑なに「ナーフ後もまだ居た」って返ししかしない辺り本物って感じする。
カモン連呼とかも普通に妨害だしどんどん通報すればいい、判断するのはあっちだし
バイトで使うと明らかに使いづらくなったの分かる
その上指酷使するしやりたくないわな
走り出してからの無敵時間で死んでSPP全消費無駄撃ちでーすとかホント腸煮えくり返るわ
どんなにベストなタイミングで発動してもこうなるんならSPとして致命的だよ…
ホントにラグ修正されたの?
それそれ。
少なくとも間合いの管理が出来てれば弱いって感想は出ないブキだと思う。
他のブキに依存することも無いし。
リッターペンが飛び抜けてイカれてるからそっちに流れてるだけで
他チャージャーや他長射程組も壊れてる
ただリッターが全てに置いて強くこの武器持ち込めばリッターに当たるから暴れられないだけ
リッターペンという自分達を抑え込む存在がいなければ今度は自分達が暴れ出す
ここ最近、目の前に雑魚シャケいても何故かタゲ受けずにスルーしてくのちょいちょい見るんだけど
なんか挙動変わった?
ボトル弱いって感想が時々出てくるけど純粋にそのキケン度に対応できてない可能性が高いから立ち回り見直したほうがいいんじゃないかなと思う
すっかりスプラは利用されるだけのゲームに成り下がったからなぁ
そうしたのもイカ研自身なんだが
使い手目線だと現状の性能で十分満足しているから環境に入る入らないかは気にしていないな。
ただライバルの弱体化とラグの改善は間違いなくノーチにとって追い風になっているし、環境に入っても不思議じゃないと思う。
3になって、「運営が環境を操作する」から「プレイヤーが環境を操作する」に変わった弊害だね
こういう政治ゲームになったのが一番しょうもない
そりゃ衰退するわ
>> 3237
キープがあってもボムと塗りで詰むから無いようなもんだよ
ちょっと物陰から出るのが早いだけ。音とエフェクトですぐバレるのも弱い
短チャーが少ない理由ってマッチングのせいだから、それが改善すれば人口増えると思うんだよな…
あんなにやばかったのにな
切り替え系は癌でしかない
前環境のボトルだのロングだのの中に平気で紛れるポテンシャルがあって「やっと」っていうほど大袈裟なものでは無い
あんまりオープンやらんから知らんのだけど以前と同じメンツでやってるのにパワーが200くらい下がったな…(計測5戦でミスってるとかじゃなくてこの200低いパワーでマッチする敵がめちゃ強い)
シーズン始まりはパワーが低く出るみたいなのがオープンにもあるのか、今回のアプデからなんか変わったのか…
白紙化しました
味方が何もしてくれない想定ならもうガチアサリ持ってSPバフかけつつヘイト買いながら全員蹴散らすくらいのつもりでいないと無理だろ
7個持ちしてたらアサリの湧きが減ることが多いから、ただでさえ味方がアサリ集めないのならそんなことしてたら自分以外誰もアサリ持ってない状態になりかねない
キープがあるから大分マシとはいえチャージが必要でSPがアメとチャクチの武器がどうやったら環境になるんだよという
ザミナーがエナスタ貰ってかつ塗り強化されてやっとスピナーが環境に入るくらい、スピナーという武器種自体がそもそも環境に適してない
月初は全然参考にならんかと。
ただ前シーズンで3094あたりが500位ボーダーでドラのトップが3042だったけどロングペンザミナーがナーフされた事で500位に入る可能性は出てきたんじゃないか?
ネタか本気かはしらないけど、どう考えてもスプラにおける「環境」についていけない性能してるからな
ラインマーカー40ダメ+ZAP30ダメx2で丁度100ダメなの意外と相性いいし、イメージ的にも光線銃にラインマーカーはしっくりくる
ラインマーカー投げてる時点で位置バレして奇襲できなくなるのは難だけど、ダメージ+マーキングのアドを活かして懐に飛び込んで撃ち合う運用になるか?
アサリで竹使ってたらめっちゃうまいハイドラいて惚れた
敵をキルするのはもちろんデカアサリ持ってずっと生存してくれるからスペ貯まるし
デカアサリ敵に入れられたらすぐすでにあったカウンターアサリ拾ってくれるしルールわかってるなぁ…ってなった
自分も17k6dくらいはしたけど残りの二人が3k9dとか2k7dとかで見事に負けました
ウルチャクで粉砕☆玉砕☆大喝采☆するの楽しいぞ
着地狩りされたら楽しさ半減ならばビーコンウルショを付けよう
これに限らず3のスペって使ってて爽快感ないのばっかで楽しくないんだよな
ボムラッシュ返してくれ
Xランキング上位にほとんどいないんすけど
ホントに環境武器候補なのか?違う気がするんすけど…
ボトルはシューターの中では弱くないんだが、俺もあんまり使いたくないな。燃費と塗りが悪いブキは使ってて面倒になってくる
Xランキング上位に何人かいるね
ラグ減ってから結構強くなった可能性ある?
それとも月初めだからってだけ?
どっちなんや?
使い込めば使い込むほど満足できるサブ
僕の最初に出した案は1つにまとめる方法ですが、今回は逆に現状のページのままで動線を増やす方針というものです。
チャンネルwikiページの予定表にリンク付きで記載があれば詳細が記載されたコメント番号に直接飛べるためすぐに辿れ、予定表はコメント欄とは別の掲載なためそもそも流れず。
この時リンク先はチャンネル雑談板となっている旨の注意事項を予定表のどこかに記載する。
チャンネルwikiページはチャンネルが主役なのでチャンネル雑談板は折りたたまずに掲載。対して総合雑談板は折りたたみでの掲載とする。この際、折りたたみの中に利用規約も記載。(新規で記載するとルールが各所に点在してしまうため、この利用規約もincludeプラグインで記載。)
総合雑談板wikiページの雑談掲示板の真上の最後尾の項目にチャンネルwikiページの予定表をincludeプラグインを使用して表示。リンク先はチャンネル雑談板のコメント番号となっている旨の注意事項もincludeプラグインで表示する範囲内に納める。
という案です。
利用者によって普段から総合雑談板wikiページに常駐されてる方もいれば、今回の運用を取り入れることでチャンネルwikiページに常駐する方も出てくると思います。
双方の利用者が常駐先のページ内でコメント欄の行き来が可能で、企画に興味ない人は折りたたみを開くことはないですし、企画も予定表で目に留まりやすく人も集まりやすいのではないかと思いました。もしこれで人が集まりやすくなれば総合雑談板に宣伝する総回数は減り、煙たがる人にも配慮できるのではと。
1番のメリットは編集箇所が少なく済み、wikiページレイアウトも総合雑談板wikiページにincludeプラグインで予定表が追加される以外ほぼ従来通りでメニューバーの編集も不要なため、編集者の負担も小さいと予想してます。
ただ初見さんで気づいた方がいた場合、何故コメント欄が2つのページを跨いでそれぞれ同じのを表示しているのか、という疑問が浮かぶと思いますので、双方のwikiページに簡単な案内(理由や背景)を記載すると理解が得られ総合雑談板やチャンネル雑談板へ足を運んでいただけやすくなるかもしれません。
いかがでしょうか。僕の案を改良しても結構ですし、第3・第4の案を持ってきていただいても問題ありません。
率直な感想で結構ですので、ご覧になった方で何かご指摘や助言等があれば幸いです。
人によるぞ
わしは「上手いやつはゲームやるな」って叫ぶようになったから
ほしい
スプリンクラーよりは絶対いい