デコイチラシのコメント欄です。
デコイ一つ一つの性能をキューバンボムと同じ性能にしよう。
壊したらナイスダマが発動するようなブービートラップひとつくらい混ぜてもバレへんやろ
妄想の続きなんだけど スパジャン着地点マーカーの名前も相手キャラの名前にして ついでにそのトラップデコイにも相手色のねじり鉢巻付けたらカワイイかも
なんかもういっそのこと爆発時に適当なサブウェポン(ビーコンは除く)でも飛び出さないかなぁ。 デコイ要素なしだけと最大12個のサブが飛び交えば嫌でも効くだろ。
着弾時に爆撃ダメージ30ぐらいあってもバチは当たらんよね それでもミサイルよりはるかに弱い
何考えてこんなもん考案したんだか それこそスミナガよりも役割が薄い
マルチミサイルやトリネから攻撃力↓塗り↑の広範囲制圧ってデザインだと思うけど、実際はキルが塗りに繋がってくるゲーム性だからトリネでいい場面が多すぎるのよね モデラーみたいなポジションのスペシャル
キューバンとコンビで使えたら強かったかもな。背後へ飛ばして落下前に手前にキューバンで足止め〜からのメインとか? 塗り強いから駄目なのかもしれないがその割にキューバン×4トルネとかは出来るんだよな
ポイズンミスト2個投げるぐらいの強さ
こいつ塗りだけはそれなりだからナワバリだと強い(らしい)けど、ガチルールだとその塗りで相手がSP貯められるから塗りが強いってむしろ弱点だよね 塗り面積ちょっと減らして、ついでに至近距離で爆発したら1確出せるように、自身の真上に発射できるように、センサーロボムマルミサメガホンの対象になるように等々してくれたら個人的には結構満足
・ロボットボム、トーピード、メガホンレーザー、マルチミサイルのロックオン対象にする →肉壁として使える ・ポイントセンサー、ラインマーカー、トラップ、ホップソナーのマーキング対象にする →潜伏系武器のカモフラージュになる(動いたらバレるけど)
うーんいいとは思うよ、ロック誤認系は今までないからいい特色になる。 ただまあデコイ3.5秒しか存在できないからタイミングが命すぎるな…むしろビーコンにデコイ能力付けた方がそれっぽく運用できそうなのがねぇ…ロック誤認は3.5秒間とはいえその手攻撃を無力化できる(デコイに攻撃が来ていると認識できなくて近寄った場合には…)マーキング系は一時的な混乱を誘える程度かね
このSPに限らないんだけど、スプラってゲームは基本 「打開時にはみんなでSP貯めて合わせて打開しましょう」 ってセオリーが一応あるのに、その役割を担えないような サブスペ格差があるのは正直あかんと思うの
正直隙の少なさとかヘイト役になるとか、インク回復の手段としても見れるからリスクとリターンが釣り合ってる系のスペシャルだとは思ってしまう。 まぁ、そんな考えを軽く吹き飛ばすウルショとかいう最大最悪の癌があるんだが。
インク回復の手段としてならR3のワンボタンで済むメガホンのほうが不意の設置不可での隙を晒すリスクも無いから有用なのよね あっちと違って塗りが広いのは利点だけど
塗れるのは大きいし視界を遮らないからメガホンとは好みの差と言って良いんじゃね 強いと思う武器についてる方使えば良いと思う 同じ塗れる系のアメフラシと比べると投げるモーションすら無いからインク回復の面ではこっちのが使いやすい
アメフラシの項目にも書いたけど、自分で投げたアメと連携を取って投げた方向に進む事が出来るブキが現状ではほぼ無い それが出来るブキが今後万が一にも出た場合にどうなるか
あっちはあっちで投げるモーションは一瞬だし進む向きは投げた方向だから分かりやすいんだけどね デコイは何にせよ設置不可の罠が嫌だわ
その動き2の時にできる武器がもみじとかファミZAPとかスパヒューとか多数あったけど中長射程にぶち抜かれるだけの机上の空論すぎて大して強くなかったよ
ローリスクローリターンスペとして見る割に回転率悪目に設定してるから物量でゴリ押しが効きずらいのがなぁ。 遠方からのスペぶん回し戦法を嫌ってるのはわかるのだが…強制力が低い、対処されやすいのもマイナスポイント。 あと名前のデコイ要素がジャンプマーカー程度であとは耐久性のボムばら撒くのと変わらんのもなぁ…せっかくのデコイ要素なのにマーカーの数で見破れちゃうのが残念すぎる。 今作はスペの数が多くて他の強いスペがいるから価値を見出しにくいというのと今のデコイチラシできることは別のスペでもできなくはないってのがあまりにも残念。性能がまあまあでもデコイだけにできる強烈な個性があるならそれなりに可愛がるけど、現状癖もなにもない無味に近い。
かと言って壊さなければ爆殺されるとかだと途端にブッ壊れSP一直線だろうしなぁ
もういっそ欺瞞作用なんて捨てて設置した範囲内に一定時間爆撃してくれる様な形なら助かるんだが 折角迫撃砲みたいな形してんだからさ だがデコイって名前は捨てなきゃならんね
デコイ要素強くするなら1発ごとの発射間隔広げるとかもっと広範囲にばら撒くようにするとかかね、あと着弾地点を範囲内のランダムな地点にするとか
やっぱ10個はマーカーをステジャン方式にした方がいい たまたま段差とかで1個孤立したマーカーは結構騙せるし
デコイはアメフラシと違って点をバラ撒くだけなのが弱い
重ねて使ったときにちょうど良い密度になるように調整されているとしか思えない
エリアに降ってきたやつハンコでニキビ潰しするのが最高に気持ちいい
エリアデコイの対処のためだけにハンコ吐いてるわけじゃないよね? もしそれだけだったらハンコの用途としてはパフォーマンス微妙な気もするけど・・・
ケースによるけどデコイに合わせてくる短距離やボムの抑制になるし溜まってたらすぐ使うくらいでいいと思うよ 暴れまわるだけじゃなくて抑えのためのハンコも割と強いよ。ハンコページじゃないから語りもここで抑えとくけど
長射程ゲー加速するかもしれんが、壊す度にに微ダメ受けるようにすればダメージ回復遅れるし相手に狙われた時の脅威度上がって強いと思う
おやめくださいしんでしまいます(パブロ使い)
個人的にはシールドと同じ効果(触るとノックバック、弾ガード)をつけてほしいな チャージャーにとっては地獄そう
ローリスクローリターンかつ無味無臭で使ってて楽しくもないのはどうなん ハイリスクハイリターンで刺さらん時は顔面ぐしゃぐしゃになるけど刺さった時は全SPトップクラスの爽快感があるハンコと真逆の性能というか問題抱えてるよね
ナワバリなら結構強かったけどそれにしてもゲージロックが長すぎないか?
即発動どうしの比較ならマルチミサイルより長いんよな あっちは確か撃たないと減り始めないけど
誰もいない敵陣奥に撒くのはホント弱い
スペシャルポイントのプレゼント♡
デコイの数が12個なの何でだろうな?と思ったけど、4人なら3個ずつ、3人なら4個ずつ…みたいに約数で対応してるからか…
ゲージロックを3sくらい短くしてくれ。
範囲激狭でいいから、降ってきた瞬間に着地点付近にいる敵に20ダメぐらい与えてほしい 腐ってもダメージだからそれなりの圧はかけられるし、竹弓ダイナモとかならメインからのコンボも狙える
ガチマッチ(特にエリア)の開幕でデコイがあると、なんとなく味方が動きやすく、敵が動きづらそうな感じが出る。 広範囲にまばらながら塗りを発生させ、敵弾を吸う囮にもなり、起爆まで遅いが無視できないほどの爆発を起こすわけだし、いたずらに使わず使いどころを定めれば便利なスペシャルなのかも。 打開時はいまひとつ頼りにならないが……。
ボムラッシュにはしたくないだろうから、塗り弱くしてダメージ範囲拡大と100ダメ以上出る恐怖の対象にしてほしいわ。 ある程度被弾覚悟で壊すこともできるし、放置もできちゃうのがよくない。 一方でナワバリラストデコイはしょうもないから弱くなってしかるべき。 壊しづらくするか、壊さないとヒドイことが起こるかの2択にはしてもらいたいね。
壊すことに対するデメリットがなさすぎるのが問題な気がする 壊したらサーマルになるとかついたら面白いかも
壊させるのが本来の狙いなわけだし もっと耐久上げて尚且つ 相手画面では吹き出しで画面外にあっても 主張してくるとかでもいいかも
一部武器に対して時間稼ぎになって無いんよな デコイに対する対物ダメージの倍率をもうちょい調整して欲しい
ナワバリラストデコイってネタじゃなくて本当に強いの?
一応終わる前に爆発させられればそれなりに塗り取れるんじゃねえの?壊されたとてそれは敵の動き止めてるわけだし
終盤ギリギリに敵陣の奥に打ち込んで「壊すために留まるか、無視して前線に出るか」の選択を迫ると効果ある まあそんなに強くはない
それが原因か知らんが デュアカスがポイントアップされてるから、、
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デコイ一つ一つの性能をキューバンボムと同じ性能にしよう。
壊したらナイスダマが発動するようなブービートラップひとつくらい混ぜてもバレへんやろ
妄想の続きなんだけど
スパジャン着地点マーカーの名前も相手キャラの名前にして
ついでにそのトラップデコイにも相手色のねじり鉢巻付けたらカワイイかも
なんかもういっそのこと爆発時に適当なサブウェポン(ビーコンは除く)でも飛び出さないかなぁ。
デコイ要素なしだけと最大12個のサブが飛び交えば嫌でも効くだろ。
着弾時に爆撃ダメージ30ぐらいあってもバチは当たらんよね
それでもミサイルよりはるかに弱い
何考えてこんなもん考案したんだか
それこそスミナガよりも役割が薄い
マルチミサイルやトリネから攻撃力↓塗り↑の広範囲制圧ってデザインだと思うけど、実際はキルが塗りに繋がってくるゲーム性だからトリネでいい場面が多すぎるのよね
モデラーみたいなポジションのスペシャル
キューバンとコンビで使えたら強かったかもな。背後へ飛ばして落下前に手前にキューバンで足止め〜からのメインとか?
塗り強いから駄目なのかもしれないがその割にキューバン×4トルネとかは出来るんだよな
ポイズンミスト2個投げるぐらいの強さ
こいつ塗りだけはそれなりだからナワバリだと強い(らしい)けど、ガチルールだとその塗りで相手がSP貯められるから塗りが強いってむしろ弱点だよね
塗り面積ちょっと減らして、ついでに至近距離で爆発したら1確出せるように、自身の真上に発射できるように、センサーロボムマルミサメガホンの対象になるように等々してくれたら個人的には結構満足
・ロボットボム、トーピード、メガホンレーザー、マルチミサイルのロックオン対象にする
→肉壁として使える
・ポイントセンサー、ラインマーカー、トラップ、ホップソナーのマーキング対象にする
→潜伏系武器のカモフラージュになる(動いたらバレるけど)
うーんいいとは思うよ、ロック誤認系は今までないからいい特色になる。
ただまあデコイ3.5秒しか存在できないからタイミングが命すぎるな…むしろビーコンにデコイ能力付けた方がそれっぽく運用できそうなのがねぇ…ロック誤認は3.5秒間とはいえその手攻撃を無力化できる(デコイに攻撃が来ていると認識できなくて近寄った場合には…)マーキング系は一時的な混乱を誘える程度かね
このSPに限らないんだけど、スプラってゲームは基本
「打開時にはみんなでSP貯めて合わせて打開しましょう」
ってセオリーが一応あるのに、その役割を担えないような
サブスペ格差があるのは正直あかんと思うの
正直隙の少なさとかヘイト役になるとか、インク回復の手段としても見れるからリスクとリターンが釣り合ってる系のスペシャルだとは思ってしまう。
まぁ、そんな考えを軽く吹き飛ばすウルショとかいう最大最悪の癌があるんだが。
インク回復の手段としてならR3のワンボタンで済むメガホンのほうが不意の設置不可での隙を晒すリスクも無いから有用なのよね
あっちと違って塗りが広いのは利点だけど
塗れるのは大きいし視界を遮らないからメガホンとは好みの差と言って良いんじゃね 強いと思う武器についてる方使えば良いと思う
同じ塗れる系のアメフラシと比べると投げるモーションすら無いからインク回復の面ではこっちのが使いやすい
アメフラシの項目にも書いたけど、自分で投げたアメと連携を取って投げた方向に進む事が出来るブキが現状ではほぼ無い
それが出来るブキが今後万が一にも出た場合にどうなるか
あっちはあっちで投げるモーションは一瞬だし進む向きは投げた方向だから分かりやすいんだけどね
デコイは何にせよ設置不可の罠が嫌だわ
その動き2の時にできる武器がもみじとかファミZAPとかスパヒューとか多数あったけど中長射程にぶち抜かれるだけの机上の空論すぎて大して強くなかったよ
ローリスクローリターンスペとして見る割に回転率悪目に設定してるから物量でゴリ押しが効きずらいのがなぁ。
遠方からのスペぶん回し戦法を嫌ってるのはわかるのだが…強制力が低い、対処されやすいのもマイナスポイント。
あと名前のデコイ要素がジャンプマーカー程度であとは耐久性のボムばら撒くのと変わらんのもなぁ…せっかくのデコイ要素なのにマーカーの数で見破れちゃうのが残念すぎる。
今作はスペの数が多くて他の強いスペがいるから価値を見出しにくいというのと今のデコイチラシできることは別のスペでもできなくはないってのがあまりにも残念。性能がまあまあでもデコイだけにできる強烈な個性があるならそれなりに可愛がるけど、現状癖もなにもない無味に近い。
かと言って壊さなければ爆殺されるとかだと途端にブッ壊れSP一直線だろうしなぁ
もういっそ欺瞞作用なんて捨てて設置した範囲内に一定時間爆撃してくれる様な形なら助かるんだが
折角迫撃砲みたいな形してんだからさ
だがデコイって名前は捨てなきゃならんね
デコイ要素強くするなら1発ごとの発射間隔広げるとかもっと広範囲にばら撒くようにするとかかね、あと着弾地点を範囲内のランダムな地点にするとか
やっぱ10個はマーカーをステジャン方式にした方がいい
たまたま段差とかで1個孤立したマーカーは結構騙せるし
デコイはアメフラシと違って点をバラ撒くだけなのが弱い
重ねて使ったときにちょうど良い密度になるように調整されているとしか思えない
エリアに降ってきたやつハンコでニキビ潰しするのが最高に気持ちいい
エリアデコイの対処のためだけにハンコ吐いてるわけじゃないよね?
もしそれだけだったらハンコの用途としてはパフォーマンス微妙な気もするけど・・・
ケースによるけどデコイに合わせてくる短距離やボムの抑制になるし溜まってたらすぐ使うくらいでいいと思うよ
暴れまわるだけじゃなくて抑えのためのハンコも割と強いよ。ハンコページじゃないから語りもここで抑えとくけど
長射程ゲー加速するかもしれんが、壊す度にに微ダメ受けるようにすればダメージ回復遅れるし相手に狙われた時の脅威度上がって強いと思う
おやめくださいしんでしまいます(パブロ使い)
個人的にはシールドと同じ効果(触るとノックバック、弾ガード)をつけてほしいな
チャージャーにとっては地獄そう
ローリスクローリターンかつ無味無臭で使ってて楽しくもないのはどうなん
ハイリスクハイリターンで刺さらん時は顔面ぐしゃぐしゃになるけど刺さった時は全SPトップクラスの爽快感があるハンコと真逆の性能というか問題抱えてるよね
ナワバリなら結構強かったけどそれにしてもゲージロックが長すぎないか?
即発動どうしの比較ならマルチミサイルより長いんよな
あっちは確か撃たないと減り始めないけど
誰もいない敵陣奥に撒くのはホント弱い
スペシャルポイントのプレゼント♡
デコイの数が12個なの何でだろうな?と思ったけど、4人なら3個ずつ、3人なら4個ずつ…みたいに約数で対応してるからか…
ゲージロックを3sくらい短くしてくれ。
範囲激狭でいいから、降ってきた瞬間に着地点付近にいる敵に20ダメぐらい与えてほしい
腐ってもダメージだからそれなりの圧はかけられるし、竹弓ダイナモとかならメインからのコンボも狙える
ガチマッチ(特にエリア)の開幕でデコイがあると、なんとなく味方が動きやすく、敵が動きづらそうな感じが出る。
広範囲にまばらながら塗りを発生させ、敵弾を吸う囮にもなり、起爆まで遅いが無視できないほどの爆発を起こすわけだし、いたずらに使わず使いどころを定めれば便利なスペシャルなのかも。
打開時はいまひとつ頼りにならないが……。
ボムラッシュにはしたくないだろうから、塗り弱くしてダメージ範囲拡大と100ダメ以上出る恐怖の対象にしてほしいわ。
ある程度被弾覚悟で壊すこともできるし、放置もできちゃうのがよくない。
一方でナワバリラストデコイはしょうもないから弱くなってしかるべき。
壊しづらくするか、壊さないとヒドイことが起こるかの2択にはしてもらいたいね。
壊すことに対するデメリットがなさすぎるのが問題な気がする
壊したらサーマルになるとかついたら面白いかも
壊させるのが本来の狙いなわけだし
もっと耐久上げて尚且つ
相手画面では吹き出しで画面外にあっても
主張してくるとかでもいいかも
一部武器に対して時間稼ぎになって無いんよな
デコイに対する対物ダメージの倍率をもうちょい調整して欲しい
ナワバリラストデコイってネタじゃなくて本当に強いの?
一応終わる前に爆発させられればそれなりに塗り取れるんじゃねえの?壊されたとてそれは敵の動き止めてるわけだし
終盤ギリギリに敵陣の奥に打ち込んで「壊すために留まるか、無視して前線に出るか」の選択を迫ると効果ある
まあそんなに強くはない
それが原因か知らんが
デュアカスがポイントアップされてるから、、