デコイチラシのコメント欄です。
デコイチラシ通称(デコイ沼)
デコイブキ使ってると本当に弱く感じるけどミラーで相手に来ると地味に鬱陶しいスペシャル 実際、2のマルミサみたくゲージロック無しで連打できれば結構な制圧力になると思うんだよね
トルネウルショが即死なんだからこれも爆風即死にすれば良いと思うんだけど
似たようなキルSPは既にマルミサがあるんだし、せっかくならポイズン発生みたいに妨害路線で振り切った調整して欲しいな
チャクチから即死取り上げようとしてデコイに即死つけようとするのなんなの?クラネオでも使ってるのか?
壊すか壊さないかの択を与えられれば強いだろうけど、1撃即死ダメだと壊す一択に寄りすぎちゃってかえって強くない気がする
シンプルにまずはゲージロック緩和してもう少し回しやすくして欲しい
この性能なら緩和どころかゲージロック要らんやろと思うけどな
着弾地帯に直接ジャンプできたら楽しいかも。 っつーか、味方のいる位置に射出してすぐジャンプって難しくね? X帯のチラリストならできて当然レベル?
それ出来ると敵リス地に入り込めるのがね
正直ワイドローラーがデコイに対するガンメタっていう
トラップみたいに、時間切れで爆発したら周囲にいたイカをマーキングするのはどう。火力上げる以外で無視出来なくする要因を考えてる
相手チームのデコイの内一番近くのものから 存在を主張する吹き出しが見え続けるとかどうだろう 自分のトラップのあれみたいな感じでさ 一個でも残っている限り一番近くのものは見え続けるとかで 画面外でもちゃんとアピールして煩わしさを出す 遠くにあっても吹き出しのサイズは一定にすれば 後衛にとっても邪魔になりえるし
トリビアの最後の部分要ります? 気にしすぎかもですけど
いらないと思う
こういう場でなんの関係もない実況者のネタを出すのは流石に違うよな
せっかくだから、デコイとしての本分をまっとうさせてやりたい!って思ったんだけどさ。 1.ステジャンなしで前線に飛び込んでくる味方がいる 2.そのとき都合よくSPゲージが溜まっている 3.発動時の隙を狩られない程度には自身が安全な位置にいる
って地味に難易度高ぇなオイ!?ってなった。
いっそのことデコイにビーコン機能もつけたら…飛んだ時に一緒に潰されるだけか
そんなことしたら発動位置に帰らないショクワンダーみたいなことや、テイオウアサリと同じことが出来てしまうぞ
そもそもわざわざここに飛んできますよアピールしないで、いきなりズカズカ落ちてくる方がよさそうなんだが
ジャンプマーカー残したままにするなら範囲内の中央に落ちる弾だけトルネードで良い
味方のいる場所にデコイを飛ばす事はできんのかね
今より手前に出せれば対面に使いやすいんだけどな
もしかして、遠くに飛ばすよりも自分の周囲に展開できたほうが使いやすかったり?
もうトリプルチャクチしながらデコイチラシ降らせれば良いんじゃね
竹乙:メイン+タンサンが極悪すぎるので残当。それでも一番凶悪な気がする。ホンマに弱スペか…? トラデコ:インク回復兼前衛補助。短射程からしたらクソうざそう。 デュアカス:擬似マルミサ+擬似メ性。別に悪くはなさそうだがメイン一つで戦うのは辛そう。 テスラ:インク回復。射程と機動力的にいろいろと歯がゆそう。 クラネオ:撹乱用。ステルスを極めないとクラネオを使うのは難しい 赤ザップ:賑やかしグッズ。フェスでロボム4連投しつつ使うと盛り上がる。
テスラのインク回復はマジで共感
盤面の荒らし性能は高めだし、範囲攻撃が得意なメインと合わせて拮抗状態の打開は得意だよ 押し込まれたときの弱さがどうしようもないけど
デコイチラシ 発射できない条件
散歩で試してみたら、射出先中心部が柱部分にフォーカスされてると発射できないっぽい…たまに発射できない時あるのこのせいだったのか… https://t.co/pzcBlhPnOd— 渡部夏矢(ワタナベカヤ) (@memasite) February 28, 2025
散歩で試してみたら、射出先中心部が柱部分にフォーカスされてると発射できないっぽい…たまに発射できない時あるのこのせいだったのか… https://t.co/pzcBlhPnOd
一周回って実は強いんじゃないかと思い始めたくらいの頃合いでやっぱり弱いコイツ……ってなる試合にぶち当たる。
編成とルールとステージが全部噛み合ってようやくパワーを発揮できる感じ
群を抜いて一番弱いスペシャル ナワバリはやらんから知らないけどガチルールでこのスペシャルより試合に影響を与えないスペシャル存在しないやろ
サメライドは腐っても上振れ幅がデカくて画面映えするから話題になりやすいけど、デコイチラシやソナーは上振れ幅も小さければ映えもしないから話題にすらならないんだよね… ナワバリで強いとしてもナワバリ以外に4つもルールがあるんだからもう少しリターン増やしてほしいところ
多分3つだけキューバンくらいのスピードで爆発してもいい気がする
デコイじゃなくてイイダボム投げろ
ロングリッターのソナーみたいに、メイン強いブキへの枷として出てたらちょうどいいと思う
デコイ落ちた時敵がそばにいたら付近のデコイは即爆発・・・はやばすぎるか?
デコイはもう少し起爆早くして、耐久値も少し上げてもいいと思う
ナワバリだと「起爆させてから塗り直したほうが早いや」ってスルーされちゃいそう。 起爆超速い代わりに耐久減らすか、起爆遅い代わりに超耐久にするか、壊せるけど壊しきれないくらいのラインが(注意を引きつけるって意味では)塩梅なんじゃなイカなあ。
陣取りスペだと思ってるので起爆時間の短縮は強化ではないんじゃないかな派
ミサイルも雨のデス後もだけど、ゲージロックへらしちゃダメなのかね…
マルミサのロックを減らすとパワーが落ちてるとはいえ2末期の再来になりそうだから嫌かなぁ… というかデコイも旧マルミサクラスで回せるとかなり不快感強そうだし、それなら1回ごとのバリューを増やして欲しい
ヘタに攻撃性能強化したらデコイとしてのコンセプト崩壊しちゃうからなぁ あくまでも『相手をどかすこと』じゃなくて『壊させて敵の注意をそらすこと』が目的なんだし
そうそう だからダメージ強化とか起爆時間短縮は雑に強くするだけだから違うと思うわ マルチミサイルと明確な差別点が欲しい
デコイ付近は霧がかって相手だけ見にくくなるとか
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デコイチラシ通称(デコイ沼)
デコイブキ使ってると本当に弱く感じるけどミラーで相手に来ると地味に鬱陶しいスペシャル
実際、2のマルミサみたくゲージロック無しで連打できれば結構な制圧力になると思うんだよね
トルネウルショが即死なんだからこれも爆風即死にすれば良いと思うんだけど
似たようなキルSPは既にマルミサがあるんだし、せっかくならポイズン発生みたいに妨害路線で振り切った調整して欲しいな
チャクチから即死取り上げようとしてデコイに即死つけようとするのなんなの?クラネオでも使ってるのか?
壊すか壊さないかの択を与えられれば強いだろうけど、1撃即死ダメだと壊す一択に寄りすぎちゃってかえって強くない気がする
シンプルにまずはゲージロック緩和してもう少し回しやすくして欲しい
この性能なら緩和どころかゲージロック要らんやろと思うけどな
着弾地帯に直接ジャンプできたら楽しいかも。
っつーか、味方のいる位置に射出してすぐジャンプって難しくね? X帯のチラリストならできて当然レベル?
それ出来ると敵リス地に入り込めるのがね
正直ワイドローラーがデコイに対するガンメタっていう
トラップみたいに、時間切れで爆発したら周囲にいたイカをマーキングするのはどう。火力上げる以外で無視出来なくする要因を考えてる
相手チームのデコイの内一番近くのものから
存在を主張する吹き出しが見え続けるとかどうだろう
自分のトラップのあれみたいな感じでさ
一個でも残っている限り一番近くのものは見え続けるとかで
画面外でもちゃんとアピールして煩わしさを出す
遠くにあっても吹き出しのサイズは一定にすれば
後衛にとっても邪魔になりえるし
トリビアの最後の部分要ります?
気にしすぎかもですけど
いらないと思う
こういう場でなんの関係もない実況者のネタを出すのは流石に違うよな
せっかくだから、デコイとしての本分をまっとうさせてやりたい!って思ったんだけどさ。
1.ステジャンなしで前線に飛び込んでくる味方がいる
2.そのとき都合よくSPゲージが溜まっている
3.発動時の隙を狩られない程度には自身が安全な位置にいる
って地味に難易度高ぇなオイ!?ってなった。
いっそのことデコイにビーコン機能もつけたら…飛んだ時に一緒に潰されるだけか
そんなことしたら発動位置に帰らないショクワンダーみたいなことや、テイオウアサリと同じことが出来てしまうぞ
そもそもわざわざここに飛んできますよアピールしないで、いきなりズカズカ落ちてくる方がよさそうなんだが
ジャンプマーカー残したままにするなら範囲内の中央に落ちる弾だけトルネードで良い
味方のいる場所にデコイを飛ばす事はできんのかね
今より手前に出せれば対面に使いやすいんだけどな
もしかして、遠くに飛ばすよりも自分の周囲に展開できたほうが使いやすかったり?
もうトリプルチャクチしながらデコイチラシ降らせれば良いんじゃね
竹乙:メイン+タンサンが極悪すぎるので残当。それでも一番凶悪な気がする。ホンマに弱スペか…?
トラデコ:インク回復兼前衛補助。短射程からしたらクソうざそう。
デュアカス:擬似マルミサ+擬似メ性。別に悪くはなさそうだがメイン一つで戦うのは辛そう。
テスラ:インク回復。射程と機動力的にいろいろと歯がゆそう。
クラネオ:撹乱用。ステルスを極めないとクラネオを使うのは難しい
赤ザップ:賑やかしグッズ。フェスでロボム4連投しつつ使うと盛り上がる。
テスラのインク回復はマジで共感
盤面の荒らし性能は高めだし、範囲攻撃が得意なメインと合わせて拮抗状態の打開は得意だよ
押し込まれたときの弱さがどうしようもないけど
デコイチラシ
発射できない条件
一周回って実は強いんじゃないかと思い始めたくらいの頃合いでやっぱり弱いコイツ……ってなる試合にぶち当たる。
編成とルールとステージが全部噛み合ってようやくパワーを発揮できる感じ
群を抜いて一番弱いスペシャル
ナワバリはやらんから知らないけどガチルールでこのスペシャルより試合に影響を与えないスペシャル存在しないやろ
サメライドは腐っても上振れ幅がデカくて画面映えするから話題になりやすいけど、デコイチラシやソナーは上振れ幅も小さければ映えもしないから話題にすらならないんだよね…
ナワバリで強いとしてもナワバリ以外に4つもルールがあるんだからもう少しリターン増やしてほしいところ
多分3つだけキューバンくらいのスピードで爆発してもいい気がする
デコイじゃなくてイイダボム投げろ
ロングリッターのソナーみたいに、メイン強いブキへの枷として出てたらちょうどいいと思う
デコイ落ちた時敵がそばにいたら付近のデコイは即爆発・・・はやばすぎるか?
デコイはもう少し起爆早くして、耐久値も少し上げてもいいと思う
ナワバリだと「起爆させてから塗り直したほうが早いや」ってスルーされちゃいそう。
起爆超速い代わりに耐久減らすか、起爆遅い代わりに超耐久にするか、壊せるけど壊しきれないくらいのラインが(注意を引きつけるって意味では)塩梅なんじゃなイカなあ。
陣取りスペだと思ってるので起爆時間の短縮は強化ではないんじゃないかな派
ミサイルも雨のデス後もだけど、ゲージロックへらしちゃダメなのかね…
マルミサのロックを減らすとパワーが落ちてるとはいえ2末期の再来になりそうだから嫌かなぁ…
というかデコイも旧マルミサクラスで回せるとかなり不快感強そうだし、それなら1回ごとのバリューを増やして欲しい
ヘタに攻撃性能強化したらデコイとしてのコンセプト崩壊しちゃうからなぁ
あくまでも『相手をどかすこと』じゃなくて『壊させて敵の注意をそらすこと』が目的なんだし
そうそう だからダメージ強化とか起爆時間短縮は雑に強くするだけだから違うと思うわ
マルチミサイルと明確な差別点が欲しい
デコイ付近は霧がかって相手だけ見にくくなるとか