ガチエリアはなぁ...均衡状態はめちゃくちゃ面白いんだけど相手の前線がエリアより前に出るとチーム全員で息を合わせて打開しなくちゃいけなくなるからね。
ドスコイ大量発生が入ってる時点でリザルトからは何も分かんないんだよなぁ 赤イクラも金イクラも狂うし、納品役のデス数が大砲役の腕で変わるからデス数も信頼できん
シーズン開始したばかりだから全員レートが定まってなくて今のXマッチは機能してないよ あと1ヶ月くらいしたらだんだん良くなってくるだろうね
デス0で納品も処理もままならない人はそもそも納品・処理・生存を両立させるだけの基礎がなってないってだけの話だと思うのですが
バリア(テイオウとかウルショとかも)と違ってサメの前隙はガチの棒立ちだからなぁ…
生存に意識割いたところで、納品・処理に著しく影響を及ぼすことはないのよ←こんな言及が出てくる時点で、納品・処理に著しく影響が出るような奴は生存に意識割くべきじゃないって暗に認めてるでしょ。納品や処理できてなかったらデス0でもダメって、なんか間違ったこと言ってる?
周りが下がってきたらそりゃ天辺取るかもな(ジムや竹あたりと覇権を争ってそうだが) さーて、いったい何年後になることやら…気長に待つとしますか。
おほー、凄い。カニかバクダン誘爆か、それともSブラで殲滅か?
>> 33482
自分のデスが常に勝敗に関わりがないなんて言えないだろう。だから上手い人は常に生存を意識する。不確実な失敗要因を避ける唯一の方法が生存。
そりゃ1つや2つのデスを伴ってもクリアできることはあるよ。でもそれが要因として失敗するケースが存在する以上、そのリスクを排除するためにデスを0に抑えるのは自然な話。
>> 33480 だからね、だからねだよ、納品・処理・生存は両立できるって前提なのよ。生存に意識割いたところで、納品・処理に著しく影響を及ぼすことはないのよ。少なくともノーミス経験者視点では。むしろそれより練度が低い人は生存意識したほうがパフォーマンス向上するまであるんじゃないかな
あーあ、ガチエリアになってしまった… ガチエリアすぐリスキルコースで何も出来ず負けるだけの一番面白くないルール もう少し他のルールみたく、オブジェクトに関与し続ける必要性があるような工夫が欲しかった
わざわざ7個で止めてガチアサリ作成を拒否してる時点でヘイト買うのは避けてるわけじゃん 自分で全部やる、キャリーするっていうならそこまでやらないとダメじゃないの
クゲヒュー「」 ノーチラス「馬鹿な…クゲヒューさん…!」 「う…ううっ…」 「ビーコンスピナーノーチラス。ううっ…悪くない響きだ」
補足だけど「納品・処理・生存は両立できる」なんて別に間違ってないけどなんの意味もなくて、〇〇は可能なので全てのケースで〇〇であるなんてことはないんだよね。デス数が0じゃなくてもちゃんと納品や処理してる人がいることくらい、ノーミスカンストしてるなら分かりそうなもんだが
Thank you for テッキュウ
他の文句は置いとけないんじゃないの?総合的に考えて、前隙以外も弱いんだから。 バリアは発動さえできれば使い所も使い方も性能も再現性もあるよ。
スペシャル被りない前提でもウルショトルネ(ミサイルデコチ)ついてくれれば最低限の居場所は作れそうだからバレリミ来てくれ〜
1の発表直後に「エイムがない人でも勝てるように塗りでの陣取りにしたんだね」って言われてたの懐かしい。
うんだから、「その両立してる状態を維持するにはデス0が何よりも求められるの」って逆説的に納品や処理できてなかったらデス0でもダメってことになるよね。デス数を特別視して他の数字を無視する理由にはなってないよ
いやだから、納品・処理・生存は両立できるものなの。この前提わかる?その両立してる状態を維持するにはデス0が何よりも求められるの。ノーミス経験者視点で言えば、殆どの場合過剰に納品や処理をしているよ あと、納品だって毎回毎回多くいれる必要もない。状況判断で入れるべき時とそうでない時を見定めれば、下の例のように比較的少ない納品数でも余裕持ってクリアできる。
好きな音楽聴きながらデンタルを磨いたり?する姿はきっと凛々しいというのと、今ぐらいの季節に着るかなみたいなイメージで着せました ヌバックブーツイエローに秋感を感じすぎている 応募の仕方こんな感じで大丈夫かしら
いやこのゲーム、WAVE開始時は納品0から始まるんすよ。0から始まる以上必ず何個かは納品しなきゃいけないわけで、にも関わらず一生納品済んでる前提でデスしない方が大事って言ってるのは何故?そりゃあ納品済んでたらあと生きてりゃクリアできるんだから当たり前じゃん。比較としてなんの意味もないよ
前の感覚で使うと結構な頻度で届かねえ!ってなるから弱体化は結構効いてる まあそれでも射程の割に火力はあるしダメージ効率も良い長所はちゃんとあるから、決して弱いブキでは無いと思う ただ燃費や塗り、連打などの弱点を射程で補うのは難しくなったから結構弱くなった
そりゃ、納品・処理・生存はすべて両立できるものだからじゃん。それらを満たした上でデス0を優先しようねって話はごくごく自然では?
1000位以上がXマッチ永住権を手に入れたから新シーズン開始直後は少ない猛者同士で実力を相対評価することになってレートは低くなるぞ
個人的な優先順位とかどうでもよくて、なんで納品や処理が済んでる前提で、デスしないこととと過剰納品・処理することを比べて、デスしないことの方が大事って結論導いてんの?って聞いてんだけど
そういえばこいつってなんでスプラ三大宗教にまでなったんだっけ
(´・ω・`)そっかー
そうだと思う
かつて存在した三大宗教のうちのスクイク教とダイナモ教が実質解散した今、こいつを新たな宗教としてもいいかもしれん ダイナモ教は最近一部盛り返しつつある説もあるが
アサリの全体量の話なら自分の7個抜いた数がありキルしていくなら相手の手持ちはリセットされるから問題にならん スペシャルも敵が居ないなら塗り放題でやはり問題になり得ない。どの道ディスアド状態でなけりゃ関係無いしな
低パワー帯を抜けるってのはそういう積み重ねで結局キルに勝るルール関与は無いゲームだから仕方ない でなければ必ず味方依存になるしそれぐらいの気概じゃなきゃ上がれない。キル武器持つってのはそういう事だ
なんでチャージャーがボコスカ叩かれてるのかよくわかってない スピナーのほうが不快感高くない? ドラワイしか使ってないから視点が偏ってるだけなんか?
それがスプラの常識やねん
デスを0に抑えることも、一定の処理と納品を保つのも当たり前だと考えてるから。過剰納品や処理よりもとりあえずデス0に抑えるのを優先するってだけの話じゃん
納品も処理も過剰にする意味はない←なぜデスを0に抑えることの対比が過剰に納品・処理することになっているのか意味不明。まじでなんで?
スプスピは都合良く弱体化活動に使われたに過ぎない この武器を救う気なんて一切無かった
お腹壊さないのかという不安とあの小さな身体に山ほどの食物が当然のように消えていく恐怖とおかげで売上が伸びに伸びる喜びでおばちゃんの情緒大変なことになっちゃう
デスしたらその間を味方に任せることになるので、たった1デスでも他の要素とは比べ物にならないほどの意味を持ちますよ。納品も処理も過剰にする意味はないけれど、デスを0に抑える意味は十分ある。
他の安定して勝てる強武器凶武器達とは違って 性能足りない部分がいくつかあっても やっぱりロマン居合い切りで倒すのが楽しいって言うのがある この武器を使いこなしたくなるって言うか
自分のデスが常に勝敗に関わりがないなんて言えないだろう←?こんなん納品数も処理量もそうでしょ。デス数を特別視する理由になってないよ
ガチエリアはなぁ...均衡状態はめちゃくちゃ面白いんだけど相手の前線がエリアより前に出るとチーム全員で息を合わせて打開しなくちゃいけなくなるからね。
ドスコイ大量発生が入ってる時点でリザルトからは何も分かんないんだよなぁ
赤イクラも金イクラも狂うし、納品役のデス数が大砲役の腕で変わるからデス数も信頼できん
シーズン開始したばかりだから全員レートが定まってなくて今のXマッチは機能してないよ
あと1ヶ月くらいしたらだんだん良くなってくるだろうね
デス0で納品も処理もままならない人はそもそも納品・処理・生存を両立させるだけの基礎がなってないってだけの話だと思うのですが
バリア(テイオウとかウルショとかも)と違ってサメの前隙はガチの棒立ちだからなぁ…
生存に意識割いたところで、納品・処理に著しく影響を及ぼすことはないのよ←こんな言及が出てくる時点で、納品・処理に著しく影響が出るような奴は生存に意識割くべきじゃないって暗に認めてるでしょ。納品や処理できてなかったらデス0でもダメって、なんか間違ったこと言ってる?
周りが下がってきたらそりゃ天辺取るかもな(ジムや竹あたりと覇権を争ってそうだが)
さーて、いったい何年後になることやら…気長に待つとしますか。
おほー、凄い。カニかバクダン誘爆か、それともSブラで殲滅か?
>> 33482
そりゃ1つや2つのデスを伴ってもクリアできることはあるよ。でもそれが要因として失敗するケースが存在する以上、そのリスクを排除するためにデスを0に抑えるのは自然な話。
>> 33480
だからね、だからねだよ、納品・処理・生存は両立できるって前提なのよ。生存に意識割いたところで、納品・処理に著しく影響を及ぼすことはないのよ。少なくともノーミス経験者視点では。むしろそれより練度が低い人は生存意識したほうがパフォーマンス向上するまであるんじゃないかな
あーあ、ガチエリアになってしまった…
ガチエリアすぐリスキルコースで何も出来ず負けるだけの一番面白くないルール
もう少し他のルールみたく、オブジェクトに関与し続ける必要性があるような工夫が欲しかった
わざわざ7個で止めてガチアサリ作成を拒否してる時点でヘイト買うのは避けてるわけじゃん
自分で全部やる、キャリーするっていうならそこまでやらないとダメじゃないの
クゲヒュー「」
ノーチラス「馬鹿な…クゲヒューさん…!」
「う…ううっ…」
「ビーコンスピナーノーチラス。ううっ…悪くない響きだ」
補足だけど「納品・処理・生存は両立できる」なんて別に間違ってないけどなんの意味もなくて、〇〇は可能なので全てのケースで〇〇であるなんてことはないんだよね。デス数が0じゃなくてもちゃんと納品や処理してる人がいることくらい、ノーミスカンストしてるなら分かりそうなもんだが
Thank you for テッキュウ
他の文句は置いとけないんじゃないの?総合的に考えて、前隙以外も弱いんだから。
バリアは発動さえできれば使い所も使い方も性能も再現性もあるよ。
スペシャル被りない前提でもウルショトルネ(ミサイルデコチ)ついてくれれば最低限の居場所は作れそうだからバレリミ来てくれ〜
1の発表直後に「エイムがない人でも勝てるように塗りでの陣取りにしたんだね」って言われてたの懐かしい。
うんだから、「その両立してる状態を維持するにはデス0が何よりも求められるの」って逆説的に納品や処理できてなかったらデス0でもダメってことになるよね。デス数を特別視して他の数字を無視する理由にはなってないよ
いやだから、納品・処理・生存は両立できるものなの。この前提わかる?その両立してる状態を維持するにはデス0が何よりも求められるの。ノーミス経験者視点で言えば、殆どの場合過剰に納品や処理をしているよ
あと、納品だって毎回毎回多くいれる必要もない。状況判断で入れるべき時とそうでない時を見定めれば、下の例のように比較的少ない納品数でも余裕持ってクリアできる。
好きな音楽聴きながらデンタルを磨いたり?する姿はきっと凛々しいというのと、今ぐらいの季節に着るかなみたいなイメージで着せました
ヌバックブーツイエローに秋感を感じすぎている
応募の仕方こんな感じで大丈夫かしら
いやこのゲーム、WAVE開始時は納品0から始まるんすよ。0から始まる以上必ず何個かは納品しなきゃいけないわけで、にも関わらず一生納品済んでる前提でデスしない方が大事って言ってるのは何故?そりゃあ納品済んでたらあと生きてりゃクリアできるんだから当たり前じゃん。比較としてなんの意味もないよ
前の感覚で使うと結構な頻度で届かねえ!ってなるから弱体化は結構効いてる
まあそれでも射程の割に火力はあるしダメージ効率も良い長所はちゃんとあるから、決して弱いブキでは無いと思う
ただ燃費や塗り、連打などの弱点を射程で補うのは難しくなったから結構弱くなった
そりゃ、納品・処理・生存はすべて両立できるものだからじゃん。それらを満たした上でデス0を優先しようねって話はごくごく自然では?
1000位以上がXマッチ永住権を手に入れたから新シーズン開始直後は少ない猛者同士で実力を相対評価することになってレートは低くなるぞ
個人的な優先順位とかどうでもよくて、なんで納品や処理が済んでる前提で、デスしないこととと過剰納品・処理することを比べて、デスしないことの方が大事って結論導いてんの?って聞いてんだけど
そういえばこいつってなんでスプラ三大宗教にまでなったんだっけ
(´・ω・`)そっかー
そうだと思う
かつて存在した三大宗教のうちのスクイク教とダイナモ教が実質解散した今、こいつを新たな宗教としてもいいかもしれん
ダイナモ教は最近一部盛り返しつつある説もあるが
アサリの全体量の話なら自分の7個抜いた数がありキルしていくなら相手の手持ちはリセットされるから問題にならん
スペシャルも敵が居ないなら塗り放題でやはり問題になり得ない。どの道ディスアド状態でなけりゃ関係無いしな
低パワー帯を抜けるってのはそういう積み重ねで結局キルに勝るルール関与は無いゲームだから仕方ない
でなければ必ず味方依存になるしそれぐらいの気概じゃなきゃ上がれない。キル武器持つってのはそういう事だ
なんでチャージャーがボコスカ叩かれてるのかよくわかってない
スピナーのほうが不快感高くない?
ドラワイしか使ってないから視点が偏ってるだけなんか?
それがスプラの常識やねん
デスを0に抑えることも、一定の処理と納品を保つのも当たり前だと考えてるから。過剰納品や処理よりもとりあえずデス0に抑えるのを優先するってだけの話じゃん
納品も処理も過剰にする意味はない←なぜデスを0に抑えることの対比が過剰に納品・処理することになっているのか意味不明。まじでなんで?
スプスピは都合良く弱体化活動に使われたに過ぎない
この武器を救う気なんて一切無かった
お腹壊さないのかという不安とあの小さな身体に山ほどの食物が当然のように消えていく恐怖とおかげで売上が伸びに伸びる喜びでおばちゃんの情緒大変なことになっちゃう
デスしたらその間を味方に任せることになるので、たった1デスでも他の要素とは比べ物にならないほどの意味を持ちますよ。納品も処理も過剰にする意味はないけれど、デスを0に抑える意味は十分ある。
他の安定して勝てる強武器凶武器達とは違って
性能足りない部分がいくつかあっても
やっぱりロマン居合い切りで倒すのが楽しいって言うのがある
この武器を使いこなしたくなるって言うか
自分のデスが常に勝敗に関わりがないなんて言えないだろう←?こんなん納品数も処理量もそうでしょ。デス数を特別視する理由になってないよ