環境入らないのか! ならナーフの可能性もすくないだろうから良かった! 教えてくれてありがとう!
一発相手にダメージ与えたらマーカーつくとか、デバフ付与とか、スリップダメージ付与とか 完全新作出たらチャージャーは攻撃力下げて状態異常路線でもいいと思うの
ドライブやジムと比べた時に、塗り強い、踏み込み含めて横判定強いっていう二点の代わりに ドライブより射程短い、キル速ドライブとほぼ同じ、溜め斬り発生遅い、後隙長い、ジムより燃費悪い、地形に弱い とデメリットの数が多すぎる感じするよね ブキ全体で見たらいい感じなのかもしれんけどワイパー内では…
自分も2番かなぁ。 赤イクラは砲台有りで参考にならないにしても、パートタイム納品もしてくれてたと考えたら、デス挟みつつもオオモノキル数が伸びてるのも評価高いし。 バランス良く立ち回ってくれたんじゃないかなって。 というか、3人ともしっかり丁寧に上手いと思うッス…
ところで使ったスペの表示ってこれ、使った順番に表示されるとかあるのかな…?
❌ ルール関与特化武器 ⭕ キルが難しいからルール関与するしかない武器
>> 3778 >> 3779 ボトルクーゲルと比較してそいつらを切り替えブキと呼ぶのはナンセンスでしょ。ただジャンプするかスライドするかの違いでしかないやん。ボトルクーゲルは自らの入力感覚で柔軟に切り替えられるわ
レベル帯はどの程度ですか?
デスしないのが正義なので強いて選ぶとしたら3番目っすね。討伐数と赤は大砲とxtraで参考にならんし
ガエン「🤔」
極端すぎる 多分一番上手いのは上から2番目
ほぼ瞬間索敵が本体って感じ ローラーの潜伏から破壊されるのを防げるから使えなくもないけど強くは… キル方向で活用するなら混戦状態の時に置くと敵の処理しなきゃいけない情報量がガッと増えるから割と有効
たしかに制圧力という面ではその通り、他のシューターと比べても弱いと思う。 ただ、ハシラや雨弾、バクダン、ダイバーの塗り、遠くのタワー、ナベブタも下から倒せたり、そういう長所で強く立ち回れると思うよ その肝心の射程に下方修正くらったが
Sブラ、ドスコイを直1撃+爆風1で溶かせるのほんと偉い。ノヴァは直2か直1爆2だもんな。 アプデ後でノヴァと評価逆転したわ
少なくとも連打に見合う性能ではなくなったな ちょっと扱いが難しいだったのがちょっとどころではなくなった バトルじゃちょこぺろに捨てられるのも納得
指の負担や射程短縮を抜きにしても長射程モードはインク消費に対するダメージ量が、短射程モードは瞬間火力が高キケン度で戦える値には足りないと感じる
竹に雨はヤバすぎると俺の中で一生話題になってる。 雨で15ダメ削れればフルチャで一発なんて強すぎる。
ラインマーカーは分からん。 竹が直線的なブキだから、サブは曲線で攻めたいなとは思ってる。
ヴァリSブラ「😞」
ガチアサリ保持中にセンプクローラーに暗殺される私 私「やられた!(ローラーが隠れてるぞ!気を付けろ!)」 味方「お、ガチアサリ拾えってことだな?まかせろー!」 ローラー「ラッシャーイ😁」
片リッター編成が本当にしょうもない。 あの長射程で一確はダルすぎるから二確とかにしてほしい。
敵のヘイト買ってるから横から刺してくれのカモンを押すと同じ場所にやってきて仲良く爆散してくれる味方と一緒の楽しい底辺帯
マンメンミ!!(こんなのはじめて)
そうだな、キケン度に対応できてないな
指先の体力が…
1月4日に竹が増えたら それって玄関に飾ってあった…
まとめて飛ばすんじゃなくて一定時間毎に1個ずつ飛ばせば攪乱出来るんじゃないかな
最近味方が良いプレーしたら女バレっぽく裏声で\\ナイスー!!↑↑///って言ってるんだけど、なんか楽しいからオススメ
チャージャースピナーストリンガーのダメージ倍率下げてチャージャーは貫通しないようにしたら少しは長射程に対抗しやすくなりそう
下方修正後に初めて触ったけど、だいぶ使いにくくなったと思うよ。弱いとまではいかないけど。スクスロの下方修正のときよりはマシかなあ
>> 3761の補足にあるように「射程ナーフ後に補填となる強化なしで環境に残ったブキ」とちゃんと言ってるのになあ… 勝手に解釈する"本物"は>> 3775の方らしい
それもできるし、対面で2ヒットした時点でトドメ投げる使い方もある。サブとしては軽いし超弾速超射程なので逃げる敵への追い討ちとしても強力(実用性は置いとく)。 後はスペ次第でもあるけど、手固い立ち回りが強いzapがカバーできる射程が広がるのは単純に強いよね。相性いいのはスミナガかな
腹がよじれるくらいわざと笑うと結構いいよ 「編成差ひでぇwww」「相手ウルショ3人!?www」「味方のリッター0キル4デス0SPwww」みたいな感じでバカ笑いするとストレスがなくなっていく感じする
ラグ改善なんてモデラー使いは関係ないだろと思ってたけど、妙に撃ち合いで勝ちやすくなったような… というか額面通りのDPSになってくれたのかな?前は明らかに7発位命中してからキルすることもあったし 連射速度の速さと確定数の多さで地味にラグの割を食ってたのかな
9月6日だし96ガロン増えるかなって思ったが全然そんなこと無かった
減りはしても「ボトルが初めて射程ナーフを跳ね除けたブキ」と言える程クーゲルが全く見なくなるとは言えない程度に多かったから書き込んでるんじゃないの?
無い無い。「ほんとに使ってるの?」って疑われるレベルの感想やね。上位で絶滅してるのは、自分より長い射程ブキに弱い上に対策されたら明確に置物になるブキだからだよ。どんな格下相手と遊んでるの
オーダーブラスターの射撃音、水気を含んだオナラみたいな音するんだよね…
後衛3枚前衛俺だけの試合でよく勝てたなと思ってメモプ見返したら壁裏でシコッてるだけのノーチとか射線丸出しうろうろリッターとかメイン押しっぱなしもみじにつめられて死んでるジェッスイとかが映ったので辛くなっちゃった
木主はナーフを境に「減ったかどうか」の話をしてるのに、頑なに「ナーフ後もまだ居た」って返ししかしない辺り本物って感じする。
カモン連呼とかも普通に妨害だしどんどん通報すればいい、判断するのはあっちだし
バイトで使うと明らかに使いづらくなったの分かる その上指酷使するしやりたくないわな
走り出してからの無敵時間で死んでSPP全消費無駄撃ちでーすとかホント腸煮えくり返るわ どんなにベストなタイミングで発動してもこうなるんならSPとして致命的だよ… ホントにラグ修正されたの?
環境入らないのか!
ならナーフの可能性もすくないだろうから良かった!
教えてくれてありがとう!
一発相手にダメージ与えたらマーカーつくとか、デバフ付与とか、スリップダメージ付与とか
完全新作出たらチャージャーは攻撃力下げて状態異常路線でもいいと思うの
ドライブやジムと比べた時に、塗り強い、踏み込み含めて横判定強いっていう二点の代わりに
ドライブより射程短い、キル速ドライブとほぼ同じ、溜め斬り発生遅い、後隙長い、ジムより燃費悪い、地形に弱い
とデメリットの数が多すぎる感じするよね
ブキ全体で見たらいい感じなのかもしれんけどワイパー内では…
自分も2番かなぁ。
赤イクラは砲台有りで参考にならないにしても、パートタイム納品もしてくれてたと考えたら、デス挟みつつもオオモノキル数が伸びてるのも評価高いし。
バランス良く立ち回ってくれたんじゃないかなって。
というか、3人ともしっかり丁寧に上手いと思うッス…
ところで使ったスペの表示ってこれ、使った順番に表示されるとかあるのかな…?
❌ ルール関与特化武器
⭕ キルが難しいからルール関与するしかない武器
>> 3778
>> 3779
ボトルクーゲルと比較してそいつらを切り替えブキと呼ぶのはナンセンスでしょ。ただジャンプするかスライドするかの違いでしかないやん。ボトルクーゲルは自らの入力感覚で柔軟に切り替えられるわ
レベル帯はどの程度ですか?
デスしないのが正義なので強いて選ぶとしたら3番目っすね。討伐数と赤は大砲とxtraで参考にならんし
ガエン「🤔」
極端すぎる
多分一番上手いのは上から2番目
ほぼ瞬間索敵が本体って感じ
ローラーの潜伏から破壊されるのを防げるから使えなくもないけど強くは…
キル方向で活用するなら混戦状態の時に置くと敵の処理しなきゃいけない情報量がガッと増えるから割と有効
たしかに制圧力という面ではその通り、他のシューターと比べても弱いと思う。
ただ、ハシラや雨弾、バクダン、ダイバーの塗り、遠くのタワー、ナベブタも下から倒せたり、そういう長所で強く立ち回れると思うよ
その肝心の射程に下方修正くらったがSブラ、ドスコイを直1撃+爆風1で溶かせるのほんと偉い。ノヴァは直2か直1爆2だもんな。
アプデ後でノヴァと評価逆転したわ
少なくとも連打に見合う性能ではなくなったな
ちょっと扱いが難しいだったのがちょっとどころではなくなった
バトルじゃちょこぺろに捨てられるのも納得
指の負担や射程短縮を抜きにしても長射程モードはインク消費に対するダメージ量が、短射程モードは瞬間火力が高キケン度で戦える値には足りないと感じる
竹に雨はヤバすぎると俺の中で一生話題になってる。
雨で15ダメ削れればフルチャで一発なんて強すぎる。
ラインマーカーは分からん。
竹が直線的なブキだから、サブは曲線で攻めたいなとは思ってる。
ヴァリSブラ「😞」
ガチアサリ保持中にセンプクローラーに暗殺される私
私「やられた!(ローラーが隠れてるぞ!気を付けろ!)」
味方「お、ガチアサリ拾えってことだな?まかせろー!」
ローラー「ラッシャーイ😁」
片リッター編成が本当にしょうもない。
あの長射程で一確はダルすぎるから二確とかにしてほしい。
敵のヘイト買ってるから横から刺してくれのカモンを押すと同じ場所にやってきて仲良く爆散してくれる味方と一緒の楽しい底辺帯
マンメンミ!!(こんなのはじめて)
そうだな、キケン度に対応できてないな
指先の体力が…
1月4日に竹が増えたら
それって玄関に飾ってあった…
まとめて飛ばすんじゃなくて一定時間毎に1個ずつ飛ばせば攪乱出来るんじゃないかな
最近味方が良いプレーしたら女バレっぽく裏声で\\ナイスー!!↑↑///って言ってるんだけど、なんか楽しいからオススメ
チャージャースピナーストリンガーのダメージ倍率下げてチャージャーは貫通しないようにしたら少しは長射程に対抗しやすくなりそう
下方修正後に初めて触ったけど、だいぶ使いにくくなったと思うよ。弱いとまではいかないけど。スクスロの下方修正のときよりはマシかなあ
>> 3761の補足にあるように「射程ナーフ後に補填となる強化なしで環境に残ったブキ」とちゃんと言ってるのになあ…
勝手に解釈する"本物"は>> 3775の方らしい
それもできるし、対面で2ヒットした時点でトドメ投げる使い方もある。サブとしては軽いし超弾速超射程なので逃げる敵への追い討ちとしても強力(実用性は置いとく)。
後はスペ次第でもあるけど、手固い立ち回りが強いzapがカバーできる射程が広がるのは単純に強いよね。相性いいのはスミナガかな
腹がよじれるくらいわざと笑うと結構いいよ
「編成差ひでぇwww」「相手ウルショ3人!?www」「味方のリッター0キル4デス0SPwww」みたいな感じでバカ笑いするとストレスがなくなっていく感じする
ラグ改善なんてモデラー使いは関係ないだろと思ってたけど、妙に撃ち合いで勝ちやすくなったような…
というか額面通りのDPSになってくれたのかな?前は明らかに7発位命中してからキルすることもあったし
連射速度の速さと確定数の多さで地味にラグの割を食ってたのかな
9月6日だし96ガロン増えるかなって思ったが全然そんなこと無かった
減りはしても「ボトルが初めて射程ナーフを跳ね除けたブキ」と言える程クーゲルが全く見なくなるとは言えない程度に多かったから書き込んでるんじゃないの?
無い無い。「ほんとに使ってるの?」って疑われるレベルの感想やね。上位で絶滅してるのは、自分より長い射程ブキに弱い上に対策されたら明確に置物になるブキだからだよ。どんな格下相手と遊んでるの
オーダーブラスターの射撃音、水気を含んだオナラみたいな音するんだよね…
後衛3枚前衛俺だけの試合でよく勝てたなと思ってメモプ見返したら壁裏でシコッてるだけのノーチとか射線丸出しうろうろリッターとかメイン押しっぱなしもみじにつめられて死んでるジェッスイとかが映ったので辛くなっちゃった
木主はナーフを境に「減ったかどうか」の話をしてるのに、頑なに「ナーフ後もまだ居た」って返ししかしない辺り本物って感じする。
カモン連呼とかも普通に妨害だしどんどん通報すればいい、判断するのはあっちだし
バイトで使うと明らかに使いづらくなったの分かる
その上指酷使するしやりたくないわな
走り出してからの無敵時間で死んでSPP全消費無駄撃ちでーすとかホント腸煮えくり返るわ
どんなにベストなタイミングで発動してもこうなるんならSPとして致命的だよ…
ホントにラグ修正されたの?