単一ルール専かもしれないし…
ラグ修正前後で弾当てた相手の移動距離が変わった気がするのは俺だけかな ヘボ回線のせいかもしれないけど以前は当てたあとに相手が微妙にワープしてたけどそれが少なくなった
ガエンはいわゆる「可変ブキ」の一種とされてるけど、 射程ではなく「キル速」が変化するブキと考えると立ち回りがスッキリする 立ち撃ちの射程≒スライド撃ちの射程+スライド距離 立ち撃ちの射撃レート<スライド撃ちの射撃レート だから、立ち撃ちの射程端にいる敵をキルする場合、スライドすることで、同じ場所にいる敵に対するキル速を上げることができる ここから考えられる強い立ち回りは、立ち撃ちの距離感を保ちながらタイミングを見てスライドで詰めるか、 立ち撃ちをかいくぐって接近してきた敵に対してスライドで引いて迎撃するという、 立ち撃ちの射程をベースにして縦方向のスライドでキル速をコントロールするものになる だから逆に、横方向のいわゆる「躱(かわ)す」スライドは弱い 常に立ち撃ちの射程で縦の関係を意識して動くのが大切で、これを身に着けてからはぐっと安定した
以上ぐだぐだと書いたけど、よかったら参考にしてくれて、ガエンの良さを認識してもらえると嬉しい
キャラクターの上に名前出ちゃってない?大丈夫?
野良でルールに向き合っても味方の強さ≒勝率にしかならないから諦めて5分間オブジェクト無視して抑え続けるのが一番分かりやすく勝てる方法だよ 真面目にオブジェクト管理しようと思うと苦しむ事になる
フェスのお題が次回作に関係してて「過去」ならアタリメ司令とタコワサ将軍の時代、「未来」なら文字通り未来でサイバーパンク的なの、「現在」だとアプデ延長とか言ってるのをTwitterだかYouTubeで見て根掘りってのはわかるだが葉掘りの部分はどういうことだ。次回作の話をしてるんじゃねぇのかよになった
3でスプラトゥーン1部完って感じにして次回作でブキのコンセプトとか見た目とかリデザインしてほしさはまぁあります
この間Switchの基盤交換してもらったけど処理落ち改善されてなかったから気付いてるか気付いてないかの違いだけでみんな処理落ちはしてそう
スプラトゥーン3にシーソーゲームを求めると脳みそが壊れるからやめたほうがいいとおもう
ブキチの説明でもこっそり近寄る不届き者って文言が2つぐらいあったしな 長射程に対してはそういう系のワードがないからマジでそう思ってるんだろう
印象とは裏腹に地続きステージの恩恵を最大限受けている武器と思ってる
持ってるの長射程ばっか
マニュコラ/傘乙「あの」
そのメモプ見てみたいねぇ 酷いラグの影響で塗り状況が適切に見えてないとか?
エリアの話だけど相手チームは7割ぐらいの塗りで簡単にエリア取れるのに、こっちは米粒分ぐらいの塗り残しで延々エリアの取れない事があるのだけどなぜでしょうか? しかも相手はエリア内にすらいないのに、或いは味方がエリア内にいて半分程度塗れているのに簡単に取られてしまいます 最初にこのエリアの取りやすさの差異を見ると9割方勝敗がわかってしまいます 延々とリスキルに持ち込まない限り、双方同じぐらいのキルデス数だとまず絶対に勝てないのです この謎の現象なんだと思いますか?
バカマでついにヤコ金と遭遇したことにより、ランキングバッジを付けたプレイヤーと各色1回以上遭遇する実績を解除した ちなみに味方に来てその試合はノックアウト負けした
前提がわからない以上議論してもあれ 折角3でリプレイ機能追加されたんだから 見返してみれば
見直したら案外自分が悪かったのか味方が悪かったのかそれとも敵が強かったのかわかるし
>> 41789お前は悔い改めて
リッター様に逆らうのが馬鹿らしくなってくる。的にさせていただける光栄、イカ研に感謝
自陣でシールド貼って居座ってくる52をうまく下げる手段なんかないかね とりあえずボム投げて耐久値削ってるけど壊さないしインク消費面で向こうがかなり有利になるしうーん
無理矢理オブジェクト関与しに行って即死するマン「…………!」
もしかして:今週末ビッグラン
待ってくれ、まだ心の準備ができてない グランドフェスもやりたいけどやるのが怖い……
バンカラでは🐙達もシャケをシバいて金イクラ手に入れてるからセーフ というか、アレはツワモノに食べられたいシャケ達が攻め込んできたのを返り討ちにした結果なのでー
それはそう
平均的なプレイヤーは能動的に流れを作る動きができないので、優勢の時には強い味方についていく、劣勢の時には前に出ない、という行動をしがち
あなたが2人めと相打ちで死んでたら前に出て流れを作れる人がいないし、自陣内でローラーが暴れていたら対応できない ただ2キル取るのが大事なのではなく、相手のキーマンを倒すこと、攻めてもいい流れを作る必要があるんだと思う
農学部特有のめちゃくちゃ分厚い教科書みたいな謎の雰囲気あるよね
絶対ヤグラ乗るマンわかば「あいわかった」 絶対ガチアサリ作るマンパブロ「おかのした」
ここなー中央まで遠すぎだし自陣にあるリフトは中央方向の一通にしていいと思うんだよな
エリアにボム投げてスペシャル溜めながらカウントも止めてるしホコ持ちヤグラ乗りに向かってスペシャル切るしそれで人数差付いたらエリア塗るしヤグラも乗るわ スペシャルでキルしても人数差が縮まってなくてエリア取り返せないヤグラ乗れないで打開が一生終わらないんだよ……
抑え状態のキューインキほど恐ろしいものはないよ。 レーザー?トルネ? そりゃ「あれば」の話だ
(プライムはボトルに圧倒的不利だが) 当たらなければどうということはない(マッチング)
(主にエリア・ヤグラの話にはなるけど)序盤に押し込んだせいで相手だけラスパ発動しててリソース差が開いてるって試合が結構ありそう ラスパがフルで発動するとボム持ちとか塗り強めのブキとかが一生インク撒き散らせるようになるからなかなか崩せないのよな 相手のカウントが進むにつれこちらのラスパも発動するようになるけど、リソース差が五分近くになる頃にはもうリードされる直前とかだからなかなか厳しい
しまったっっっっっっっっっっっっぜんっぜん気にしてなかった指摘ありがとう・・・
マッチングと塗りバグさえどうにかすれば.85ボトルスイーパーが爆誕する
遠めのバクダンも減衰してちょっとやりにくくなった感がある。
ボムで牽制しながらスペシャル溜めてスペシャルで2キル
肝心のカウント関与してなくて草 エリアを塗れホコを止めろヤグラに乗れアサリを集めろ
ポイセンと違って近くに他の敵が居るかどうかを照らしてくれないからなぁ 追撃しに行ったら囲まれる可能性あるしあまり追いかけたくないと思う
なんか頭おかしくなってた 開始時センサーはグレバリじゃなくソナーだわ
ポイセンを敵にぶつけたら味方みんな追撃するのに、コレをぶつけてもみんな追撃してくれないのなんでやろな…?
あそうか、2のヒーローモードは赤イクラしか出てこないもんな、頭から抜けてた となると信頼関係ありそうなタコとの取引でも出さない金イクラを盗み放題のイカどもって・・・
ブキ偏差値(活躍度)見る限り何気に53とかずっと絶妙なラインキープしているし、短射程チャージャーの中じゃ一番活躍はしていて相性最高のサブスペは貰ってるから、マッチング変わったら普通に隠れ強武器くらいのラインには入れる 少なくとも言われているほど弱いって事は絶対ない
だ、段差の上に敵がいないか確認しただけなんだからね!
単一ルール専かもしれないし…
ラグ修正前後で弾当てた相手の移動距離が変わった気がするのは俺だけかな
ヘボ回線のせいかもしれないけど以前は当てたあとに相手が微妙にワープしてたけどそれが少なくなった
ガエンはいわゆる「可変ブキ」の一種とされてるけど、
射程ではなく「キル速」が変化するブキと考えると立ち回りがスッキリする
立ち撃ちの射程≒スライド撃ちの射程+スライド距離
立ち撃ちの射撃レート<スライド撃ちの射撃レート
だから、立ち撃ちの射程端にいる敵をキルする場合、スライドすることで、同じ場所にいる敵に対するキル速を上げることができる
ここから考えられる強い立ち回りは、立ち撃ちの距離感を保ちながらタイミングを見てスライドで詰めるか、
立ち撃ちをかいくぐって接近してきた敵に対してスライドで引いて迎撃するという、
立ち撃ちの射程をベースにして縦方向のスライドでキル速をコントロールするものになる
だから逆に、横方向のいわゆる「躱(かわ)す」スライドは弱い
常に立ち撃ちの射程で縦の関係を意識して動くのが大切で、これを身に着けてからはぐっと安定した
以上ぐだぐだと書いたけど、よかったら参考にしてくれて、ガエンの良さを認識してもらえると嬉しい
キャラクターの上に名前出ちゃってない?大丈夫?
野良でルールに向き合っても味方の強さ≒勝率にしかならないから諦めて5分間オブジェクト無視して抑え続けるのが一番分かりやすく勝てる方法だよ
真面目にオブジェクト管理しようと思うと苦しむ事になる
フェスのお題が次回作に関係してて「過去」ならアタリメ司令とタコワサ将軍の時代、「未来」なら文字通り未来でサイバーパンク的なの、「現在」だとアプデ延長とか言ってるのをTwitterだかYouTubeで見て根掘りってのはわかるだが葉掘りの部分はどういうことだ。次回作の話をしてるんじゃねぇのかよになった
3でスプラトゥーン1部完って感じにして次回作でブキのコンセプトとか見た目とかリデザインしてほしさはまぁあります
この間Switchの基盤交換してもらったけど処理落ち改善されてなかったから気付いてるか気付いてないかの違いだけでみんな処理落ちはしてそう
スプラトゥーン3にシーソーゲームを求めると脳みそが壊れるからやめたほうがいいとおもう
ブキチの説明でもこっそり近寄る不届き者って文言が2つぐらいあったしな
長射程に対してはそういう系のワードがないからマジでそう思ってるんだろう
印象とは裏腹に地続きステージの恩恵を最大限受けている武器と思ってる
マニュコラ/傘乙「あの」
そのメモプ見てみたいねぇ
酷いラグの影響で塗り状況が適切に見えてないとか?
エリアの話だけど相手チームは7割ぐらいの塗りで簡単にエリア取れるのに、こっちは米粒分ぐらいの塗り残しで延々エリアの取れない事があるのだけどなぜでしょうか?
しかも相手はエリア内にすらいないのに、或いは味方がエリア内にいて半分程度塗れているのに簡単に取られてしまいます
最初にこのエリアの取りやすさの差異を見ると9割方勝敗がわかってしまいます
延々とリスキルに持ち込まない限り、双方同じぐらいのキルデス数だとまず絶対に勝てないのです
この謎の現象なんだと思いますか?
バカマでついにヤコ金と遭遇したことにより、ランキングバッジを付けたプレイヤーと各色1回以上遭遇する実績を解除した
ちなみに味方に来てその試合はノックアウト負けした
前提がわからない以上議論してもあれ
折角3でリプレイ機能追加されたんだから
見返してみれば
見直したら案外自分が悪かったのか味方が悪かったのかそれとも敵が強かったのかわかるし
>> 41789お前は悔い改めて
リッター様に逆らうのが馬鹿らしくなってくる。的にさせていただける光栄、イカ研に感謝
自陣でシールド貼って居座ってくる52をうまく下げる手段なんかないかね
とりあえずボム投げて耐久値削ってるけど壊さないしインク消費面で向こうがかなり有利になるしうーん
無理矢理オブジェクト関与しに行って即死するマン「…………!」
もしかして:今週末ビッグラン
待ってくれ、まだ心の準備ができてない
グランドフェスもやりたいけどやるのが怖い……
バンカラでは🐙達もシャケをシバいて金イクラ手に入れてるからセーフ
というか、アレはツワモノに食べられたいシャケ達が攻め込んできたのを返り討ちにした結果なのでー
それはそう
平均的なプレイヤーは能動的に流れを作る動きができないので、優勢の時には強い味方についていく、劣勢の時には前に出ない、という行動をしがち
あなたが2人めと相打ちで死んでたら前に出て流れを作れる人がいないし、自陣内でローラーが暴れていたら対応できない
ただ2キル取るのが大事なのではなく、相手のキーマンを倒すこと、攻めてもいい流れを作る必要があるんだと思う
農学部特有のめちゃくちゃ分厚い教科書みたいな謎の雰囲気あるよね
絶対ヤグラ乗るマンわかば「あいわかった」
絶対ガチアサリ作るマンパブロ「おかのした」
ここなー中央まで遠すぎだし自陣にあるリフトは中央方向の一通にしていいと思うんだよな
エリアにボム投げてスペシャル溜めながらカウントも止めてるしホコ持ちヤグラ乗りに向かってスペシャル切るしそれで人数差付いたらエリア塗るしヤグラも乗るわ
スペシャルでキルしても人数差が縮まってなくてエリア取り返せないヤグラ乗れないで打開が一生終わらないんだよ……
抑え状態のキューインキほど恐ろしいものはないよ。
レーザー?トルネ?
そりゃ「あれば」の話だ
(プライムはボトルに圧倒的不利だが)
当たらなければどうということはない(マッチング)
(主にエリア・ヤグラの話にはなるけど)序盤に押し込んだせいで相手だけラスパ発動しててリソース差が開いてるって試合が結構ありそう
ラスパがフルで発動するとボム持ちとか塗り強めのブキとかが一生インク撒き散らせるようになるからなかなか崩せないのよな
相手のカウントが進むにつれこちらのラスパも発動するようになるけど、リソース差が五分近くになる頃にはもうリードされる直前とかだからなかなか厳しい
しまったっっっっっっっっっっっっぜんっぜん気にしてなかった指摘ありがとう・・・
マッチングと塗りバグさえどうにかすれば.85ボトルスイーパーが爆誕する
遠めのバクダンも減衰してちょっとやりにくくなった感がある。
肝心のカウント関与してなくて草
エリアを塗れホコを止めろヤグラに乗れアサリを集めろ
ポイセンと違って近くに他の敵が居るかどうかを照らしてくれないからなぁ
追撃しに行ったら囲まれる可能性あるしあまり追いかけたくないと思う
なんか頭おかしくなってた
開始時センサーはグレバリじゃなくソナーだわ
ポイセンを敵にぶつけたら味方みんな追撃するのに、コレをぶつけてもみんな追撃してくれないのなんでやろな…?
あそうか、2のヒーローモードは赤イクラしか出てこないもんな、頭から抜けてた
となると信頼関係ありそうなタコとの取引でも出さない金イクラを盗み放題のイカどもって・・・
ブキ偏差値(活躍度)見る限り何気に53とかずっと絶妙なラインキープしているし、短射程チャージャーの中じゃ一番活躍はしていて相性最高のサブスペは貰ってるから、マッチング変わったら普通に隠れ強武器くらいのラインには入れる
少なくとも言われているほど弱いって事は絶対ない
だ、段差の上に敵がいないか確認しただけなんだからね!