サーモンランで要らない要素第一位 ミサイル直撃の即死 50でも大概なのに
全員クマニュも無理
クマロラに魅了されたバイターが皆どっか行ったからです
教えていただいたものも含めて色々なブキを試し撃ちしてみたところ、スプラローラーとノーチラスが結構面白いなと感じました。 盤面管理はどちらもそこまで得意ではなさそうだけど、味方のカバーや自分でキルを取る力は十分にありそうかと。 しばらくこの2つを使い込んでみようと思います。
短射程シューター類は動きが激しくて目の前の敵を見失うレベルなんですが慣れれば見えるようになるのかなあ。
ちなみにクイズの答えは全員クマスロとか言うヤツだろうか
あっそっかぁ…無知を晒してしまった
連合相手はそもそもクマブキ固定では?
S+昇格戦は沼ると抜けられんイメージあるから、そういう時もあるってことでは
連合相手に全員クマブキ!これは勝ったなガハハ
問:このWaveが失敗した原因を答えよ
満潮連合来て始まる前からウキウキでニヤニヤしちゃって終始無理ー!って笑いながらやってた楽しい🥰
いや、ボトルロングナーフ前である2024年夏シーズンからエリアの王冠使用率めちゃくちゃ高かったよ??? イカリングで見ればわかる
ここにもガババーバ感染者が…
ノヴァ、なんでお前が殴ってるん?
せめてジェッパ部分の当たり判定はなくしてやりーよ 自分が使うとチャーに抜かれるし、自分がたまにチャー持っても抜きやすすぎんよ
🍫🦑食べるとストレスが軽減されるらしいンミ。リラックスしてエイムも良くなるはずンミ! 🐙(緊張感無くならなければ良いけど……)
GABA(ガバ)…それは誰もが陥る恐ろしい事象… バトル、バイトのいずれにも限らずGABAに憑かれた者は…どんな強者(ツワモノ)であろうと、いとも容易く誤断(ミス)って死(デス)る!!!
・赤い丸はカンケツセン(中央だけは吹き出す量が少なめ) ・黄色い壁は塗れる壁(黄色の四角はスポンジ) ・紫色の部分は2層になっている場所
右側を抉って無理やり長射程ポジションに触れやすくしてみた。 温泉ということなのでカンケツセンも設置。 打開困難という部分を解決しきれているかは怪しい。
ハイドラが弱いのと通じる部分があるんだよね ハイドラはチャージ時間が、風呂は弾速が遅くて大体位置が低いから2VS1の状況を作れても1-1交換になる 同じ理由でオブジェクト付近を塗るまでに時間がかかるから塗れてるようで塗れてない(ハイドラも塗りポイントは高かったりする) 結果3VS3の状況になったとしても塗り負けたりして状況悪くなるから塗りポイント、キルレートがよくても勝てない ちょっと上で敵陣を荒らす塗りが強いって言われてるけどそれって後衛より前、前衛について行く事で出来る事で大半の風呂プレイヤーは後衛と同じラインにいるから正直なぁ...笑 だから塗りが弱いとも言われたりすると思ってる
目当てのチップが欲しイカ?
カラーチップのコンプが目的なら効率よく集める方法あるけど
ハッキングでチップのかたよりなし、ダブルチップ確率5にしておく 序盤は基本的にネリコインを貯める方向でフロアを選ぶ 15Fくらいから毎階1~2回くらいずつフロアリセットをしながら登る 21Fでネリコインの許す限り自販機リセットかけまくる 22F以後は2~5回くらいずつフロアリセットしながら登る 最上階に着くまでに集まらなかったらまた登り直し
私はこれで、三日でチップをコンプした
パレットの色を一色で揃えたいとかならまあ、がんばれ
金網上チャクチについて私も気になったので試し打ちとロビーで少し検証してみました
金網上で炸裂したチャクチは金網端中央問わず通常バルーンを揺らすだけでダメージは与えられませんでしたが、デカバルーンはダメージが入りました デカバルーンへのダメージは真上で発動させたら660となりました また少し離れた位置の金網上では与ダメが180となり、そのままの位置で地面に降りてから発動したら500ダメに変化しました よって下側も球形に爆風判定が伸びており金網を貫通すると考えられますが、通常バルーンでも少なくとも遠爆風は当たるはずの距離でも何故かダメージが入らなかったので🦑🐙の場合当たるかは不明
結論:試し打ちじゃ謎が多いんでプラベで検証しないと分からん 追記:金網下から上へは通常バルーンにもダメージ通るのを確認
ナワバリに関してはマッチングが結構ガバガバだからあんま気にしない方がいいですよ スプラって始めて2〜3日はかなりボコボコになるのが普通なので、操作を覚えるためだと思って勝敗気にせずにやった方が気楽でいいですよ そこを超えたらある程度操作も慣れてきて、少なくとも初心者帯の中ではいい勝負できるようになるので楽しくなってきます
上の枝で薦められてるブキですが、結構ワナがあるように思います。 エクスプロッシャーやL3リールガンといった「硬直があってエイムが必要なブキ」は初心者目線使いにくいです。 特に近づかれた時に何もできずにやられるという事態が起こりやすく、ゲーム体験としてあまりよろしくありません。 スピナー類も、弾速が遅くて敵に当てにくい上、どこでチャージするかを考える必要があり、初心者には難度が高いです。
以上を踏まえて私の個人的なお薦めブキを紹介します。
シューター類 どれも硬直が少なく、直感的に使いやすいです。 特におすすめしたいのがN-ZAP85とシャープマーカーネオです。 どちらもスペシャルにあまり練度がいらないので、スペシャルを溜めて使うだけで最低限貢献できます。 なおかつサブがキューバンボムなので、スペシャルを溜めやすいです。
ローラー類 扇状に広がるインク弾を放つので、エイムがズレていても弾が当たります。
特におすすめなのがスプラローラーです。サブがカーリングボムなので敵に近づくための道を作りやすく、ローラーの中で1番使いやすいです。 また、上で出ていたヴァリアブルローラーもオススメできると思います。 スプラローラーと違い塗り偏重なブキで、スペシャルがマルチミサイルなので塗ってスペシャルを使うだけで最低限の貢献ができます。
その他 【ヒッセン・ヒュー】 前方3方向にインク弾が発射されるので、敵に弾を当てやすいです。 スペシャルがエナジースタンドなので、N-ZAP85同様にスペシャルを溜めるだけで最低限の貢献ができます。
【クラッシュブラスターネオ】 「ブラスター」と呼ばれるブキ群に属するブキです。 デカい爆風に速めの連射が合わさり、初心者帯では無類の強さを誇ります。 ただし、上の実力帯に行くにつれて加速度的にキツくなっていくので、上を目指すならあまりおすすめしません。
「強くねこのスペシャル!?」ってなるときと、 「雑魚過ぎなんだよやる気出せや!!」ってなるときがある気まぐれなスペシャル
1,2,3と順当に前作の進化をしてきたから、そろそろ次回作ではステージ・オオモノ・雑魚シャケのグラとか全部一新してくるかもよ 新ハードに合わせて心機一転する感じで そしてアプデで復活するブラコまでがセットかもしれんけど
カーボンとして活躍したいならデコ使えばいいし ショクワン活用したいならジムとかホクサイとか使えばいいし 何の強みがあるのこのブキ
これ対ホップソナー確2で対物無しならシェルター中最速、なんなら全ブキ中ワイパー直斬りに次いで速いという、どうでもいいようなそうでもないような地味な特長があるんだな
「その立ち回りならこっちのブキの方が強い」であると同時に「その立ち回りができない状況に追い込まれると風呂の方が融通が利く」なのが、微妙に絶妙なんだよなあ(笑)
こういう視野狭さは距離的なものじゃん さっきから見てるのは角度的なもので、塗り跡からして相手高台に向かうカーリングなんよ
このゲーム味方の索敵能力が低いと敵を全滅させる事の価値が高くなるから試合を通してだらだらキルが入って致命傷を与えるに至らないより敵陣に切り込んで数人瞬殺できた方が勝ちやすい(それを得意としないブキはレート上げづらい)ってのはある
これはただの持論だけど 突っ込んで勝手に一人でやられるサメハンコショクワンよりわざわざ味方に動きを強制させた上すぐ崩壊して味方を道連れにするキューインキの方が終わってると思うんだ
クーゲルさんどうかヨコヅナをメインでお願いします ハシラと遠征はこちらでやるので
風呂でスコアは良くても勝てない理由は実質的なキルレートの圧倒的遅さと塗り武器と言われてもだら〜っとしか塗れない事だと思うんだよな
3の無印構成が完成されてるっていうのは確かにあるけどそれはそれとして塗り特化の初代構成パブロが使いたかった
短射程はセンプク+遮蔽物周りに棲息だからいやでも視界が狭くなるんだよね… それでも視野が広くなればスゴいイカ
始めたころはそのくらいだと思うよ そのうち25-25に近くなる(実際は18-32、32-18とか波がある)
スシは対面や塗り、索敵等なんでもこなせるがある一定の武器に対しては 対面不利。52やノーチラス、射程や威力でボコってくる武器には弱い。 ウルショを発動し撃ったあと、若干硬直がありそこをよく狙われる
だってこいつミラー相手全員に勝てないし、その溜めたエナスタを飲ませる機会なんて無いから意味がない。エナスタならザミナーかザップでいいしチャーならリカスコでいい。
派生武器との格差が…
今まで毎シーズンすぐにS+に上がれてたのに今回何度やっても昇格戦勝てなくなっちゃった 急に何が変わったんだろう?
スペースシューターは普通に強いと思う。 かなサブスペやメインはアシストに偏っている。しかし、 キルはスペシャル、サブ、どの武器でも割と対面有利を持っていける射程の押し付けで なんとかなる。 スペースシューターはヘイト集め、塗り、カバー、アシスト、キル以外の仕事をほぼすべて こなさなければならない。 ある意味忙しい武器なのかも… ギアは敵を倒しそこねることが多いからサーマルインクがお勧め。
公式大会トップ8に1人もいなくて草 環境とか壊れとか言ってたやつら元気かな 俺の言った通りワンランク下だったね
サーモンランで要らない要素第一位 ミサイル直撃の即死
50でも大概なのに
全員クマニュも無理
クマロラに魅了されたバイターが皆どっか行ったからです
教えていただいたものも含めて色々なブキを試し撃ちしてみたところ、スプラローラーとノーチラスが結構面白いなと感じました。
盤面管理はどちらもそこまで得意ではなさそうだけど、味方のカバーや自分でキルを取る力は十分にありそうかと。
しばらくこの2つを使い込んでみようと思います。
短射程シューター類は動きが激しくて目の前の敵を見失うレベルなんですが慣れれば見えるようになるのかなあ。
ちなみにクイズの答えは全員クマスロとか言うヤツだろうか
あっそっかぁ…無知を晒してしまった
連合相手はそもそもクマブキ固定では?
S+昇格戦は沼ると抜けられんイメージあるから、そういう時もあるってことでは
連合相手に全員クマブキ!これは勝ったなガハハ
問:このWaveが失敗した原因を答えよ
満潮連合来て始まる前からウキウキでニヤニヤしちゃって終始無理ー!って笑いながらやってた楽しい🥰
いや、ボトルロングナーフ前である2024年夏シーズンからエリアの王冠使用率めちゃくちゃ高かったよ???
イカリングで見ればわかる
ここにもガババーバ感染者が…
ノヴァ、なんでお前が殴ってるん?
せめてジェッパ部分の当たり判定はなくしてやりーよ
自分が使うとチャーに抜かれるし、自分がたまにチャー持っても抜きやすすぎんよ
🍫🦑食べるとストレスが軽減されるらしいンミ。リラックスしてエイムも良くなるはずンミ!
🐙(緊張感無くならなければ良いけど……)
バトル、バイトのいずれにも限らずGABAに憑かれた者は…どんな
・赤い丸はカンケツセン(中央だけは吹き出す量が少なめ)
・黄色い壁は塗れる壁(黄色の四角はスポンジ)
・紫色の部分は2層になっている場所
右側を抉って無理やり長射程ポジションに触れやすくしてみた。
温泉ということなのでカンケツセンも設置。
打開困難という部分を解決しきれているかは怪しい。
ハイドラが弱いのと通じる部分があるんだよね
ハイドラはチャージ時間が、風呂は弾速が遅くて大体位置が低いから2VS1の状況を作れても1-1交換になる
同じ理由でオブジェクト付近を塗るまでに時間がかかるから塗れてるようで塗れてない(ハイドラも塗りポイントは高かったりする)
結果3VS3の状況になったとしても塗り負けたりして状況悪くなるから塗りポイント、キルレートがよくても勝てない
ちょっと上で敵陣を荒らす塗りが強いって言われてるけどそれって後衛より前、前衛について行く事で出来る事で大半の風呂プレイヤーは後衛と同じラインにいるから正直なぁ...笑
だから塗りが弱いとも言われたりすると思ってる
目当てのチップが欲しイカ?
カラーチップのコンプが目的なら効率よく集める方法あるけど
ハッキングでチップのかたよりなし、ダブルチップ確率5にしておく
序盤は基本的にネリコインを貯める方向でフロアを選ぶ
15Fくらいから毎階1~2回くらいずつフロアリセットをしながら登る
21Fでネリコインの許す限り自販機リセットかけまくる
22F以後は2~5回くらいずつフロアリセットしながら登る
最上階に着くまでに集まらなかったらまた登り直し
私はこれで、三日でチップをコンプした
パレットの色を一色で揃えたいとかならまあ、がんばれ
金網上チャクチについて私も気になったので試し打ちとロビーで少し検証してみました
金網上で炸裂したチャクチは金網端中央問わず通常バルーンを揺らすだけでダメージは与えられませんでしたが、デカバルーンはダメージが入りました
デカバルーンへのダメージは真上で発動させたら660となりました
また少し離れた位置の金網上では与ダメが180となり、そのままの位置で地面に降りてから発動したら500ダメに変化しました
よって下側も球形に爆風判定が伸びており金網を貫通すると考えられますが、通常バルーンでも少なくとも遠爆風は当たるはずの距離でも何故かダメージが入らなかったので🦑🐙の場合当たるかは不明
結論:試し打ちじゃ謎が多いんでプラベで検証しないと分からん
追記:金網下から上へは通常バルーンにもダメージ通るのを確認
ナワバリに関してはマッチングが結構ガバガバだからあんま気にしない方がいいですよ
スプラって始めて2〜3日はかなりボコボコになるのが普通なので、操作を覚えるためだと思って勝敗気にせずにやった方が気楽でいいですよ
そこを超えたらある程度操作も慣れてきて、少なくとも初心者帯の中ではいい勝負できるようになるので楽しくなってきます
上の枝で薦められてるブキですが、結構ワナがあるように思います。
エクスプロッシャーやL3リールガンといった「硬直があってエイムが必要なブキ」は初心者目線使いにくいです。
特に近づかれた時に何もできずにやられるという事態が起こりやすく、ゲーム体験としてあまりよろしくありません。
スピナー類も、弾速が遅くて敵に当てにくい上、どこでチャージするかを考える必要があり、初心者には難度が高いです。
以上を踏まえて私の個人的なお薦めブキを紹介します。
シューター類
どれも硬直が少なく、直感的に使いやすいです。
特におすすめしたいのがN-ZAP85とシャープマーカーネオです。
どちらもスペシャルにあまり練度がいらないので、スペシャルを溜めて使うだけで最低限貢献できます。
なおかつサブがキューバンボムなので、スペシャルを溜めやすいです。
ローラー類
扇状に広がるインク弾を放つので、エイムがズレていても弾が当たります。
特におすすめなのがスプラローラーです。サブがカーリングボムなので敵に近づくための道を作りやすく、ローラーの中で1番使いやすいです。
また、上で出ていたヴァリアブルローラーもオススメできると思います。
スプラローラーと違い塗り偏重なブキで、スペシャルがマルチミサイルなので塗ってスペシャルを使うだけで最低限の貢献ができます。
その他
【ヒッセン・ヒュー】
前方3方向にインク弾が発射されるので、敵に弾を当てやすいです。
スペシャルがエナジースタンドなので、N-ZAP85同様にスペシャルを溜めるだけで最低限の貢献ができます。
【クラッシュブラスターネオ】
「ブラスター」と呼ばれるブキ群に属するブキです。
デカい爆風に速めの連射が合わさり、初心者帯では無類の強さを誇ります。
ただし、上の実力帯に行くにつれて加速度的にキツくなっていくので、上を目指すならあまりおすすめしません。
「強くねこのスペシャル!?」ってなるときと、
「雑魚過ぎなんだよやる気出せや!!」ってなるときがある気まぐれなスペシャル
1,2,3と順当に前作の進化をしてきたから、そろそろ次回作ではステージ・オオモノ・雑魚シャケのグラとか全部一新してくるかもよ
新ハードに合わせて心機一転する感じで
そしてアプデで復活するブラコまでがセットかもしれんけど
カーボンとして活躍したいならデコ使えばいいし
ショクワン活用したいならジムとかホクサイとか使えばいいし
何の強みがあるのこのブキ
これ対ホップソナー確2で対物無しならシェルター中最速、なんなら全ブキ中ワイパー直斬りに次いで速いという、どうでもいいようなそうでもないような地味な特長があるんだな
「その立ち回りならこっちのブキの方が強い」であると同時に「その立ち回りができない状況に追い込まれると風呂の方が融通が利く」なのが、微妙に絶妙なんだよなあ(笑)
こういう視野狭さは距離的なものじゃん
さっきから見てるのは角度的なもので、塗り跡からして相手高台に向かうカーリングなんよ
このゲーム味方の索敵能力が低いと敵を全滅させる事の価値が高くなるから試合を通してだらだらキルが入って致命傷を与えるに至らないより敵陣に切り込んで数人瞬殺できた方が勝ちやすい(それを得意としないブキはレート上げづらい)ってのはある
これはただの持論だけど
突っ込んで勝手に一人でやられるサメハンコショクワンよりわざわざ味方に動きを強制させた上すぐ崩壊して味方を道連れにするキューインキの方が終わってると思うんだ
クーゲルさんどうかヨコヅナをメインでお願いします
ハシラと遠征はこちらでやるので
風呂でスコアは良くても勝てない理由は実質的なキルレートの圧倒的遅さと塗り武器と言われてもだら〜っとしか塗れない事だと思うんだよな
3の無印構成が完成されてるっていうのは確かにあるけどそれはそれとして塗り特化の初代構成パブロが使いたかった
短射程はセンプク+遮蔽物周りに棲息だからいやでも視界が狭くなるんだよね…
それでも視野が広くなればスゴいイカ
始めたころはそのくらいだと思うよ
そのうち25-25に近くなる(実際は18-32、32-18とか波がある)
スシは対面や塗り、索敵等なんでもこなせるがある一定の武器に対しては
対面不利。52やノーチラス、射程や威力でボコってくる武器には弱い。
ウルショを発動し撃ったあと、若干硬直がありそこをよく狙われる
だってこいつミラー相手全員に勝てないし、その溜めたエナスタを飲ませる機会なんて無いから意味がない。エナスタならザミナーかザップでいいしチャーならリカスコでいい。
派生武器との格差が…
今まで毎シーズンすぐにS+に上がれてたのに今回何度やっても昇格戦勝てなくなっちゃった 急に何が変わったんだろう?
スペースシューターは普通に強いと思う。
かなサブスペやメインはアシストに偏っている。しかし、
キルはスペシャル、サブ、どの武器でも割と対面有利を持っていける射程の押し付けで
なんとかなる。
スペースシューターはヘイト集め、塗り、カバー、アシスト、キル以外の仕事をほぼすべて
こなさなければならない。
ある意味忙しい武器なのかも…
ギアは敵を倒しそこねることが多いからサーマルインクがお勧め。
公式大会トップ8に1人もいなくて草
環境とか壊れとか言ってたやつら元気かな
俺の言った通りワンランク下だったね