劣悪燃費 目測でギリギリの射程管理 クソむずいエイム 塗りバグ考慮した立ち位置や道作り 壁塗り サブスペのクリアリング 奇襲への対応 ミラーにリッター鉛筆引いた時のストレス…
デコイかスミナガ、誠に同意 しかも広範囲塗圧で1トルネ→3デコイの前例(ダイナモ)があるからデコイは期待できる スミナガはどうだろ、過去作でスペをヘイト切りや誘導に使えた武器(ボムラナイスダマバブル)に付いてるっぽいけど
でも結局あまりがちなことに変わりはないのよね
つよそう
チャーキ没収して弾速をスプチャと同じにして欲しいわ
「やるしかないんだ」言い聞かせるようにそう呟いた
ω-3T在庫復活してたのか うーん、ほしい・・
ガエンとガロンの文字見間違える
5分間抑えてたらやってることキーパーとは真逆になるしなんか勘違いしてそうだけど仮にリードされてもやること変わらんよ ひたすら塗りとキルでライン維持〜前線上げに徹してアサリ集まるの待ち
劣化メガホン、劣化チャクチ、劣化ジェットパック等になりがちだけど、それらを同時に所持して状況に応じて使えるということでもあるからね コンテナ近くの雑魚とヘビテッパン等を同時に処理するという、頻繁に使うものではないものの他の劣化にならない強みもちゃんとあるし
相手の得意な距離を使わせるなってブキだよな
褒められなかろうがなんだろうがこっちでスペ選べるわけではないから上手く使うしかないねぇ
そのコンテナ周りを一掃できるという強さがもう存在意義でしょ。装甲貫通あるからタイミング選ばずカタパ倒せるし完全に腐ることはない
あるある
それは見方を変えれば、他人へのシャケ押し付けと数秒間の強制拘束。便利なのはどのスペも同じだけど、基本的にはそれを効果的に扱える場面に遭遇するまでにカニナイスダマでは解決しきれない脅威に遭遇するから、カニナイスダマが他SPと比べて相対的に弱いと言わざるを得ないことに変わりはなし。
ビッグラン遊ぶときの勝負服が届いた!あとamiibo
ナイスダマはタゲを切ることができるので、海岸とかにいても、ヘビテッパンモグラダイバーをカゴ側へ誘導することが可能
テッキュウ砲台で仕分けするのに加えて、普通に海岸処理と投げる作業でカゴへ流すのにも使えるから、それができると分かってて立ち回りしておくと結構便利 >> 33052
その中でもカニナイスダマは無条件で数秒拘束される上に、特定のタゲがついた状態だとむしろ身の危険にさらす事態に陥ることもありえるのでお世辞にも褒められないなぁ
スペなんてインク回復のついでに攻撃が出る、くらいの考えでいいと思うのよ。使わなきゃクリアできないルールになってるわけじゃなく、もったいないってだけだし そっから先のより有効に使える応用は各々身につければいい話だし(スペの使い方はこのwikiにも色々書いてあるし)
打開に雨を合わせるのが苦手なんだけど味方が復活してきて4人揃ったらもう早めに投げちゃっていいかな?それとも他のSPを待つべき?
失せろ
カニだけやり玉にあげられるけどナイスダマも使い所無くて余しがちだよね コンテナ周りのカオス状態を打開する分には強いけど逆に他の状況ではカニみたいに使い所見つかりにくいし
モーゴットの呪剣風新ワイパー実装されんかな…
1枚目、どっかで見たことある服だと思ったら忌み鬼マルギットだこれ…
1確ブラ、ワイパー、ローラーみたいなお手軽にジャンプ狩れる奴だとおやつになる 52でシールド貼るのも良いかもね
比較的塗りが強めのブキについている傾向にあるし、結構良い回転率で回せるよね まあもう少し耐久がある方がありがたいのも事実だけど
新3号のギア、マンタローギアに続きガチめな構成では? あと新司令のフクギアはだいぶ身体に張り付いてサンドイッチみたいな感じになってるのでちょっと悲しい。早くマントとかのひらひら系衣装が楽に実装できる技術革新起きてほしい。
文句言わないからクイボマルミサとかにしてほしいわ
だからこそ初代のスーパーセンサーは地味だけどめっちゃ強かった。そしてそれに受け手側からの明確な対処法を付けたのがポップソナー。
単純にそれらを目標(=最優先処理)にしてる人が少ないからでは。 目標のバッジ行く前に先に取れてた、くらいでかつ、一番最初にその一つを取ることが少ないから印象が薄い、みたいな。 そんな推測立ててみたり。
それか、オオモノ金バッジ狙えるくらいやり込んでる人だと、害悪三銃士への殺意が強すぎてカゴ周りに寄せることの多いオオモノの撃破数が逆に減るとか?
ラストフェスのお題は正直世界観の方向性くらいしか影響ないと思ってるけど、実際3でスプラシリーズは一区切りって可能性全然あるよね バトルの不評は関係なく、ヒロモのストーリーとか1,2,3アイドルの人気投票とか締めに入ってる感ある
気がつけばサブ性16を積んでいる 俺は呪われたのかもしれない
ヘビテッパンのバッジが少ないのは、単純にあんまり自慢にならない(ラストヒット泥棒の懸念が生まれる)からなのかな それ言ったらバクダンもそうな気がするけど、バクダン倒せるエイムあるから安心してね的なメッセージか
そういう思考の人がキーパー始めるんだろうけど 仮に相手にリードされたらどうすんの?
実際にはH3を使い込んだ上でブラスターを使ってもしっくりこない。
連射間隔がラピッドブラスターとRブラスターエリートの中間くらい(=全ての1確ブラスターより連射が速い) ブラスターより弾速が速い(3発当てないといけないので偏差撃ちの難度としてはどっこいどっこいだが) センプクから弾を撃つときに1確ブラスターから弾が出るよりH3から3発目が出る方が速い。立ちからは同等 射撃後の硬直もH3の方が少ない 3発の弾を別方向に撃てるのでブラスターより塗りの自由度が高い
といった感じで実のところ1確ブラスターとは意外と差別化はされている。上記のメリットを得るために爆風をオミットし、弾を3分割して直撃のハードルを上げたブラスターとも言えるが
単一ルール専かもしれないし…
ラグ修正前後で弾当てた相手の移動距離が変わった気がするのは俺だけかな ヘボ回線のせいかもしれないけど以前は当てたあとに相手が微妙にワープしてたけどそれが少なくなった
ガエンはいわゆる「可変ブキ」の一種とされてるけど、 射程ではなく「キル速」が変化するブキと考えると立ち回りがスッキリする 立ち撃ちの射程≒スライド撃ちの射程+スライド距離 立ち撃ちの射撃レート<スライド撃ちの射撃レート だから、立ち撃ちの射程端にいる敵をキルする場合、スライドすることで、同じ場所にいる敵に対するキル速を上げることができる ここから考えられる強い立ち回りは、立ち撃ちの距離感を保ちながらタイミングを見てスライドで詰めるか、 立ち撃ちをかいくぐって接近してきた敵に対してスライドで引いて迎撃するという、 立ち撃ちの射程をベースにして縦方向のスライドでキル速をコントロールするものになる だから逆に、横方向のいわゆる「躱(かわ)す」スライドは弱い 常に立ち撃ちの射程で縦の関係を意識して動くのが大切で、これを身に着けてからはぐっと安定した
以上ぐだぐだと書いたけど、よかったら参考にしてくれて、ガエンの良さを認識してもらえると嬉しい
キャラクターの上に名前出ちゃってない?大丈夫?
劣悪燃費 目測でギリギリの射程管理 クソむずいエイム 塗りバグ考慮した立ち位置や道作り 壁塗り サブスペのクリアリング 奇襲への対応 ミラーにリッター鉛筆引いた時のストレス…
デコイかスミナガ、誠に同意
しかも広範囲塗圧で1トルネ→3デコイの前例(ダイナモ)があるからデコイは期待できる
スミナガはどうだろ、過去作でスペをヘイト切りや誘導に使えた武器(ボムラナイスダマバブル)に付いてるっぽいけど
でも結局あまりがちなことに変わりはないのよね
つよそう
チャーキ没収して弾速をスプチャと同じにして欲しいわ
「やるしかないんだ」言い聞かせるようにそう呟いた
ω-3T在庫復活してたのか
うーん、ほしい・・
ガエンとガロンの文字見間違える
5分間抑えてたらやってることキーパーとは真逆になるしなんか勘違いしてそうだけど仮にリードされてもやること変わらんよ
ひたすら塗りとキルでライン維持〜前線上げに徹してアサリ集まるの待ち
劣化メガホン、劣化チャクチ、劣化ジェットパック等になりがちだけど、それらを同時に所持して状況に応じて使えるということでもあるからね
コンテナ近くの雑魚とヘビテッパン等を同時に処理するという、頻繁に使うものではないものの他の劣化にならない強みもちゃんとあるし
相手の得意な距離を使わせるなってブキだよな
褒められなかろうがなんだろうがこっちでスペ選べるわけではないから上手く使うしかないねぇ
そのコンテナ周りを一掃できるという強さがもう存在意義でしょ。装甲貫通あるからタイミング選ばずカタパ倒せるし完全に腐ることはない
あるある
それは見方を変えれば、他人へのシャケ押し付けと数秒間の強制拘束。便利なのはどのスペも同じだけど、基本的にはそれを効果的に扱える場面に遭遇するまでにカニナイスダマでは解決しきれない脅威に遭遇するから、カニナイスダマが他SPと比べて相対的に弱いと言わざるを得ないことに変わりはなし。
ビッグラン遊ぶときの勝負服が届いた!あとamiibo
ナイスダマはタゲを切ることができるので、海岸とかにいても、ヘビテッパンモグラダイバーをカゴ側へ誘導することが可能
テッキュウ砲台で仕分けするのに加えて、普通に海岸処理と投げる作業でカゴへ流すのにも使えるから、それができると分かってて立ち回りしておくと結構便利
>> 33052
その中でもカニナイスダマは無条件で数秒拘束される上に、特定のタゲがついた状態だとむしろ身の危険にさらす事態に陥ることもありえるのでお世辞にも褒められないなぁ
スペなんてインク回復のついでに攻撃が出る、くらいの考えでいいと思うのよ。使わなきゃクリアできないルールになってるわけじゃなく、もったいないってだけだし
そっから先のより有効に使える応用は各々身につければいい話だし(スペの使い方はこのwikiにも色々書いてあるし)
打開に雨を合わせるのが苦手なんだけど味方が復活してきて4人揃ったらもう早めに投げちゃっていいかな?それとも他のSPを待つべき?
失せろ
カニだけやり玉にあげられるけどナイスダマも使い所無くて余しがちだよね
コンテナ周りのカオス状態を打開する分には強いけど逆に他の状況ではカニみたいに使い所見つかりにくいし
モーゴットの呪剣風新ワイパー実装されんかな…
1枚目、どっかで見たことある服だと思ったら忌み鬼マルギットだこれ…
1確ブラ、ワイパー、ローラーみたいなお手軽にジャンプ狩れる奴だとおやつになる
52でシールド貼るのも良いかもね
比較的塗りが強めのブキについている傾向にあるし、結構良い回転率で回せるよね
まあもう少し耐久がある方がありがたいのも事実だけど
新3号のギア、マンタローギアに続きガチめな構成では?
あと新司令のフクギアはだいぶ身体に張り付いてサンドイッチみたいな感じになってるのでちょっと悲しい。早くマントとかのひらひら系衣装が楽に実装できる技術革新起きてほしい。
文句言わないからクイボマルミサとかにしてほしいわ
だからこそ初代のスーパーセンサーは地味だけどめっちゃ強かった。そしてそれに受け手側からの明確な対処法を付けたのがポップソナー。
単純にそれらを目標(=最優先処理)にしてる人が少ないからでは。
目標のバッジ行く前に先に取れてた、くらいでかつ、一番最初にその一つを取ることが少ないから印象が薄い、みたいな。
そんな推測立ててみたり。
それか、オオモノ金バッジ狙えるくらいやり込んでる人だと、害悪三銃士への殺意が強すぎてカゴ周りに寄せることの多いオオモノの撃破数が逆に減るとか?
ラストフェスのお題は正直世界観の方向性くらいしか影響ないと思ってるけど、実際3でスプラシリーズは一区切りって可能性全然あるよね
バトルの不評は関係なく、ヒロモのストーリーとか1,2,3アイドルの人気投票とか締めに入ってる感ある
気がつけばサブ性16を積んでいる
俺は呪われたのかもしれない
ヘビテッパンのバッジが少ないのは、単純にあんまり自慢にならない(ラストヒット泥棒の懸念が生まれる)からなのかな
それ言ったらバクダンもそうな気がするけど、バクダン倒せるエイムあるから安心してね的なメッセージか
そういう思考の人がキーパー始めるんだろうけど
仮に相手にリードされたらどうすんの?
実際にはH3を使い込んだ上でブラスターを使ってもしっくりこない。
連射間隔がラピッドブラスターとRブラスターエリートの中間くらい(=全ての1確ブラスターより連射が速い)
ブラスターより弾速が速い(3発当てないといけないので偏差撃ちの難度としてはどっこいどっこいだが)
センプクから弾を撃つときに1確ブラスターから弾が出るよりH3から3発目が出る方が速い。立ちからは同等
射撃後の硬直もH3の方が少ない
3発の弾を別方向に撃てるのでブラスターより塗りの自由度が高い
といった感じで実のところ1確ブラスターとは意外と差別化はされている。上記のメリットを得るために爆風をオミットし、弾を3分割して直撃のハードルを上げたブラスターとも言えるが
単一ルール専かもしれないし…
ラグ修正前後で弾当てた相手の移動距離が変わった気がするのは俺だけかな
ヘボ回線のせいかもしれないけど以前は当てたあとに相手が微妙にワープしてたけどそれが少なくなった
ガエンはいわゆる「可変ブキ」の一種とされてるけど、
射程ではなく「キル速」が変化するブキと考えると立ち回りがスッキリする
立ち撃ちの射程≒スライド撃ちの射程+スライド距離
立ち撃ちの射撃レート<スライド撃ちの射撃レート
だから、立ち撃ちの射程端にいる敵をキルする場合、スライドすることで、同じ場所にいる敵に対するキル速を上げることができる
ここから考えられる強い立ち回りは、立ち撃ちの距離感を保ちながらタイミングを見てスライドで詰めるか、
立ち撃ちをかいくぐって接近してきた敵に対してスライドで引いて迎撃するという、
立ち撃ちの射程をベースにして縦方向のスライドでキル速をコントロールするものになる
だから逆に、横方向のいわゆる「躱(かわ)す」スライドは弱い
常に立ち撃ちの射程で縦の関係を意識して動くのが大切で、これを身に着けてからはぐっと安定した
以上ぐだぐだと書いたけど、よかったら参考にしてくれて、ガエンの良さを認識してもらえると嬉しい
キャラクターの上に名前出ちゃってない?大丈夫?