雑談掲示板のコメント欄です。
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マジックザギャザリングみたいに一定サイクルごとに使えるブキセットがスライドしていくシステムなら強制的に環境も変わるし新鮮さが続くんじゃないかと思ってるけど
でもスプラって個別のブキごとに愛好家がいるから、あんまりそういうのは好まれないんだろうなと(3でもブキ減らせなかった理由の一つだろうし)
あんまり激しく使用感は変えない方針だからな
使わせない、なんてのは以ての外だろうよ
そういや今の時点でブキ数が調整の限界に来てるみたいなこと聞くが、となると次回作が存在してそこで新ブキが追加されると、無印オンリー、最悪リストラブキも生じうるのかね
なんと4では全てサイドオーダー方式になるんだ
4は一部のブキはリストラして新ブキと入れ替えにすると思う
格闘ゲーもそうだけど永遠にキャラ(ブキ)を増やし続けることは不可能だから
そうなってしかるべきかなあと
その辺はあんま考えたくないのよなぁ…
色々なメインウェポンを使うけど、幾つかは整理や削除対象にされそうなのがあるから、それらの今後を考えるとねぇ…
必要なのはわかるけど、感情的にそれを受け入れられるかどうかちょっとね…わかる人います?
時間かけて調整をして、なにかの完全下位互換が生まれないならリストラ不要だとは思う。
「基本的に劣ってはいるけど、この部分は強いよね」みたいな。
難しいとは思うけど、できるだけ頑張ってほしい。
コスト制かなんかでサブスペを自由にカスタム出来るようにして欲しいなぁ。使いたい組み合わせが存在しないパターンがあるのは寂しい
これは前に考えたけど
結局YouTubeとかでこれが最強セットとかみたいな動画のフォロワーになるからだいたいのプリセットを選択肢+武器スキン(カラバリ)を増やすのがいいんじゃないかに落ち着いた
例えばわかばならスプボ、トピとバリア、ソナーで出して好きな方を選べるようにする感じ
一部リストラじゃなくて過去編にすることで全部リストラすれば不満出ない説
そういえばスシってスキン5種だもんな主人公過ぎる
オーダーパブロ欲しかったよう
ボトルの時小出しに色々弱体化して慎重に調整してるなと思ったらいきなり射程ダウンとかいう大きな弱体化したけど、イカ研は射程の力をまともに理解してないよな。だったら他の弱体化戻しても普通に成り立ってだろ
バランスのいいスプシュの射程アップしておきながら他は微妙な強化してないんだから、今後の調整で他の似た射程のブキをまともな強化できるわけないだろ。スプスピは相変わらず弱体化方針だし
これからは「スシ以外の短射程をXマッチとバカマに持ってくるのは利敵」って言われるんだろうなぁ
うるせー!!!!!!!!しらねー!!!!!好きなブキ使って何が悪いんだバーーーーーカ!!!!!!
スプラローラーに入りませんか?あれも環境クラスの良い武器ですよ。
範囲攻撃即死のいい武器だ、余裕が違いますよ。さらに足回りを支えるカーリングとオブジェクト干渉と戦線の固定化や一時的な安全地帯を作る、上級者も使うグレバリをお付けしてそれを180pで使えるんです!
ささ、メジャー短射程シューターなんぞ一捻りで潰してやりましょうよ。楽しいよ?
まあ自分はロラコラ使いなんでひぃひぃ言いながら戦いますけど
研究員A「スシを強化したんですが、その結果52が使われなくなって…」
研究員B「そうか、じゃあ52強化してくれ」
研究員A「スシを強化したんですが、それでも52が使われ続けて…」
研究員B「そうか、じゃあスシをもう一回強化してくれ」
こうならないことを願う
次のアプデは強いブキはちゃんとナーフ、弱いブキはちゃんとアッパー入れてください
研究員C「スシが環境トップ取り戻したか。じゃあ次52シャーカーZAP強化で」
🖌🍞🦑三三三3 <遅刻遅刻ー!
🐙 流石に1斤丸ごとは無理があるでしょ
短中長射程のミラー区分をそれぞれ勝率or使用率で1軍と2軍に分けませんか?
それならマイナーブキも相対強化されるのでスシや52の件もスミに流しましょう
レートによってTierリストの内容も変わってくるからなぁ
それを上手く反映させるのは結構大変そうだけど大まかなら何とかなるんかねぇ?
使用率については放っておいても遭遇率そのままになりそうだが
勝率はデータ上ほぼ全武器約50%に張り付いてるからあまり有用な分け方にはならないかと
もう全部の武器1確でリッター並みの射程とハイドラ並みの連射とダイナモの攻撃範囲で良いんじゃない?個性出せねぇなら個性なくそうぜ!
スシはどんなアッパーより2のヒロシュスキン返してほしい
P90ヒロシが帰ってくるかと思ったら何故かF2000になってたでゴザル の巻
スシ強化起点に今後も他ブキの強化考えますって書いてあるけどあと何か月後の話なんだろうな
最低3か月はスシに蹂躙されると思うと……
3か月間他ゲーに浮気してたっていい
その後彼の姿を見た者はいない…
スプラオウ「何のゲームをやろうと、最終的に俺に帰って来るなら良い」
スシどう?
スプラ3にサブ性能アップとスペシャル性能アップは続投されたのに、メイン性能アップは消された理由とは...
メイン性能アップは2最大のやらかしだと今も思う
スシの射程変化について
ガバ検証だけど
zapの射程ギリギリ<スシの3確射程≦52の2確射程<スシの射程ギリギリ<52の射程ギリギリ
zap以下の射程のシューターは対スシ結構きつそう。52も対スシは絶対に有利ではなくなったと言う感じ。
まぁメインだけ見たらほぼほぼ劣化シャプマだったから強化は良いよね
ただZAPみたいにただ置いてかれるだけの連中が可哀想とか、なんでアプデ頻度下げてからこんな調整始めるんだよとか言いたいことはあるが
劣化シャプマ…?マジ?
スシ3確<ガロン2確だったぞ
スシ!!射程長すぎるだろ!!反省しろ!!
🕶そろそろスシを強化しないと死ぬぜ!
SUSHI持ちたい
曲:LONG RANGE
強化もしたぜ何度も
別注期待もしたけど
アプデ後所感
炭酸ボム→とても分かる
ロボットボム、トーピード、ラインマーカー→あんまり使わないから分からない
ナイスダマ→デカい
スシ、プライムシューター→有識者次第
ドライブワイパー、ソイチューバー→分からん
ガエン→言われてみれば……?
ノブァブラスター→楽しい
本番は夜からだと思うけど、どのくらいスシが増えるかねぇ
今回古井戸くんもZAPくんも無風だったから微妙な気分
久し振りにドライブワイパー振り回してみようかなぁ
1のノヴァと今のノヴァの爆風の大きさはどんな感じなのかな?教えて偉い人
1のサイズは今のクラブラと同じくらいだよ
続々アプデ検証情報出てきてるのにスパガの調整だけ情報出てこないの本当今作のシェルター種って感じ
検証も何も時間書いてあるし……
タンサンボムって投げて空中で塗り跡発生させるってことは手榴弾のピンを抜くみたいにプルタブ起こしてから投げてるってことなの?
本当に手榴弾みたいなピンがついてるし、ピンを抜くと炭酸ガスとインクが混ざるんだろうね
蓋の構造的にプルタブじゃなくて、炭酸ガスの圧力と回転の遠心力で空くんじゃないだろうか
…と思ったら投げてる時もピン刺さったままじゃねーか。飾りなんかい
強化されなかった腹いせにスペシュ君を担いできた
たまにポイセンを全く投げない訳の分からんスペシュがいるけどこうやってキルパクするんだぞ
センプクローラー絶対に許さないマンなるのだ
ヤベェ、メチャ格好いいリザルト!
キルパクって言ってるけど、コレ絶対味方が恩恵受けた結果だよなぁ。
俺「スシ強化きつい...」
(心の中のパブロ)「うるせぇ元からそこそこきついんだから今まで通り特攻するパブ!!!!!!」
()
今スプラ世界ではスシが強化されたのはブキチのせいという陰謀論とスシ強化を風刺した楽曲が流行ってる
ノヴァの強化度合いみてるとロングのナーフ理由なんだったの?ってなるね
結局位置わからない敵倒せちゃってるじゃんっていう
それをロングくらい遠距離からやるのが良くないんやろ。ノヴァはくっそ近づいてるやん。相手に反撃のチャンスがあるかないかって超大事だと思うけど
52が短射程メインで一番強いという偏見を持ってるから発言が偏ってると思うけど、スシを基準にしてるならまずやるべきことは52の塗りを弱くするとかでスシと差別化するところからだと思う。ウルショがSPだから十分差別化できてるって思ってるかもしれんけど
まあ実際ウルショで差別化はできてるし、全体的にインフレ調整をしたいんだろうなとは思う
だからと言って環境トップを強化するのはやりすぎだろとはなるが
全体的にアッパーで調整したいなら例えばボールドとかとんでもなく強化してあげないといけなくなる気がする。まあそこら辺はもう見捨てられてる可能性もあるが…
だからバフで調整って無理なんだよな
対戦ゲームな以上ナーフ軸じゃないとバランス維持するのは絶対に無理
今日のアプデでグランドフェスのバトルメモリーが見れなくなってしまった。今までありがとうさようなら……(´;ω;`)