サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
なんやこのシフト キッショ 噛み合って無さすぎやろ
気のせいかもしれんけど、トキシラズのカンケツセンでキンシャケが高台下を通る確率がスプラ2と比べて上がってない? wikiのマップで言うとF→Gとか、D→Fみたいなコンテナに寄らないマズイクラルートが3連続も出ることなんて2じゃ全然無かった記憶があるんだけど
うーん、この
>『スプラトゥーン3』の更新データVer.6.0.1適用後も、前回のビッグランの結果発表ニュースが再度流れず、アイテムが受け取れないことがある現象を確認しています。
久しぶりに平均クリアウェーブ2割ってしょんぼり…… 全部満潮ヒカリバエってやつの仕業なんだ
オオモノ金バッジ3体目! ダイバーが6032回で取れました。 今作初出のオオモノの中では寄せれるタイプのオオモノで、モグテツ比べるとインク消費量が必然的に減るタイプだったからかバンバン倒したからだと思う。
ナベブタが今9600体ぐらいだからもうじき来ると予想中
トキ地味ストレスポイント、干潮の微妙に盛り上がってる地面 チャーが塗りにくい ナベブタ落としても登りにくい
やったー! トキシラズでんせつ200バッチいただきました…!! 野良の皆さん、でんせつ帯ともなると流石にお強い…!! 私ももっと強くなってでんせつに恥じない動きをしなくては…
満潮ドロシャケで納品数110、最終スコアも200超え エクスの野良さんありがとうございました!
雑魚シャケの強化に対して導線が調整されてない2の過去ステで、ブラコみたいなコンテナに長い直線で雑魚沸いてくるステージはともかく、ダムトキシラみたいにバラけてるとこでエクススプチャ2枚は死ねる編成だなって実感する
伝底以下のレベルの人の動画見たり、一緒にプレイしてて思うんだけど、混雑してる時、蘇生された瞬間スペ吐く癖あるよね。 まあ一刻も早く打開したい気持ちは分からなくはないけど、考えなしにつかうから、結局、大して状況が変わらないっていうね。 そういう冷静な判断できないから、自分があと一人になった時でも対処に焦って失敗して、それも結局味方がデスするから〜で片付けてしまって一向に上達しないって流れだね。
蘇生される状況って人数不利で押し込まれつつある状況になってる事が多いから、復活後にさらなる悪い状況にならないためにSP切って押し返すのはタイミング自体は間違いじゃないと思う 焦ってSPを無駄に奇天烈運用してるんだったら死んでる間に状況確認と打開プラン検討して冷静になっとけって話ならその通りですな。 個人的には何度復活させてもSP温存して残タイムわずかな時に次々繰り出された方がモヤっとする
蘇生時にやるべきことは処理なので(残るメンバーにタゲが集中していて死にそうな状況を打開しないといけないため)、色々例外はあるけど、SP使うこと自体は基本的に良い行動 その問題はそもそもSPが使えてないってことだと思う、ナイスダマトルネのホームランとか
蘇生の無敵時間を活かしつつ立ち回りたいよね。カニとかジェッパは無敵のある内に使ってもいいかもしれない
金イクラ転がってるのに残り10秒でジェッパ撃って自らノルマ不足確定させるイカがよくいる やるならイカ降下して納品しながら撃つべきなんだよなあ
トキシラズ銅バッジを取れて無かったことが判明したため今回で取りたいのだが…きっつい! ハシラに弱くDPSも低い要介護武器が2つあるのクマサンやめて欲しいぜ。
おーわったあ! 銀バッジは次の時に… 取り敢えずエクスとスプチャは倒せるオオモノは絶対倒す(特にナベブタ)、52はカバー、イグザミナーはフルチャを使う(特に満潮)のとハシラを狩る、という感じで40〜400何とかクリア。地獄。
こんな終わってる編成片手で数えるくらいしかないぞ
時間ギリギリでノルマまであと1つ。目の前に金イクラがゴロゴロしてるけど、上にはナベブタが… こんなに悔しいWOは初めてだよ!
ちらっと野良配信見てて思うけど今の伝説40から1シフトでカンストまで駆け上がるってもはや残骸と化してる伝説40〜400を突破した上で高難易度の処理もこなさないといけないから銅確保→銀確保→300からカンストってやるのと比べて何倍も大変そうだな 前作X底辺と今作最高2000だと同じパワーでもS+を連勝して上げなきゃいけない前者の方が大体うまいのと同じような雰囲気を感じる
52ガロン モップリン フィンセント スクイックリン これがトキシラズの初回編成だけど、今見るとトキシラズ向きの編成だったんだな……
モップリン鬼つええ!って言いながらインク切れで死んだ記憶がある
満潮の帝王クソ強じゃねーか
ヘビ×3「ウッス」
ワンチャージでオオモノ3匹とかも不可能じゃないし最強だと思います
テイオウ使うの下手過ぎて突進で水没するわ……。ちゃんとイカロールで切り返さなきゃイカんのよね。
今回の編成キツすぎるっピ!雨玉うちもらすと終わる
休みで時間あるからカンスト目指そうとしたけど、ゲロきつくてオカシラマッチで10連敗×2とかしたから400で諦めた 銅バッジとれたからいいや…
初回のシフトでカンストしたのは英断だったと自分を褒めたい 400スタートで600まで上がるのに20バイトはしんどい
誰かアプデ後にちゃんとニュース 流れた人いるの?
報酬は受け取れたけど… ビッグランの結果発表的なラジオが流れずにしれっと報酬が来たアナウンスだけあったから、本当にあれで良かったのかわかんなくなってる
ニュースも報酬もないんだけど 明日9時過ぎたらもらえるんかな
編成ゴミだな 次からまだまともな編成増えそうだから期待
通常グリル残り30~40秒、納品終わってない状況で2タゲがついたガロン(自分)、お散歩すれば納品終わるのでは!とコンテナから離れたけどワークオーバー。誘導下手でグリルがコンテナ通っちゃった上に逃げ切れずデスしたし、そもそもコジャケ処理ブキだったので完全に悪手だった。 そのあとイグザミナーで通常グリル、コジャケ処理優先してたらそれはそれで失敗した。難しい…
ところでイカリング3のビッグランの項目のトロフィーアイコンが上位5%じゃないと金色じゃないのは修正されるんだろうか? 金オキモノボーダーは超えてるから良いやって早退したら、上位6%で銀アイコンになっちゃって気になるわ
オキモノ報酬に関しては明確にバグだけど、アプリの方は一切言及ないから放置されそうなんだよな 固定ボーダー発表で135以上に金トロフィーアイコン付いてるから、普通にアプリの表記もバグだとは思うんだけど
僕の"エクスプロッシャー"は 「貫通」と「爆風」両方の属性を併せ持つ…♣️
難編成だけどイカに死なずに立ち回るかを考えると楽しいな 雨玉は絶対許さない
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なんやこのシフト キッショ
噛み合って無さすぎやろ
気のせいかもしれんけど、トキシラズのカンケツセンでキンシャケが高台下を通る確率がスプラ2と比べて上がってない?
wikiのマップで言うとF→Gとか、D→Fみたいなコンテナに寄らないマズイクラルートが3連続も出ることなんて2じゃ全然無かった記憶があるんだけど
うーん、この
>『スプラトゥーン3』の更新データVer.6.0.1適用後も、前回のビッグランの結果発表ニュースが再度流れず、アイテムが受け取れないことがある現象を確認しています。
久しぶりに平均クリアウェーブ2割ってしょんぼり……
全部満潮ヒカリバエってやつの仕業なんだ
オオモノ金バッジ3体目!
ダイバーが6032回で取れました。
今作初出のオオモノの中では寄せれるタイプのオオモノで、モグテツ比べるとインク消費量が必然的に減るタイプだったからかバンバン倒したからだと思う。
ナベブタが今9600体ぐらいだからもうじき来ると予想中
トキ地味ストレスポイント、干潮の微妙に盛り上がってる地面
チャーが塗りにくい
ナベブタ落としても登りにくい
やったー!
トキシラズでんせつ200バッチいただきました…!!
野良の皆さん、でんせつ帯ともなると流石にお強い…!!
私ももっと強くなってでんせつに恥じない動きをしなくては…
満潮ドロシャケで納品数110、最終スコアも200超え
エクスの野良さんありがとうございました!
雑魚シャケの強化に対して導線が調整されてない2の過去ステで、ブラコみたいなコンテナに長い直線で雑魚沸いてくるステージはともかく、ダムトキシラみたいにバラけてるとこでエクススプチャ2枚は死ねる編成だなって実感する
伝底以下のレベルの人の動画見たり、一緒にプレイしてて思うんだけど、混雑してる時、蘇生された瞬間スペ吐く癖あるよね。
まあ一刻も早く打開したい気持ちは分からなくはないけど、考えなしにつかうから、結局、大して状況が変わらないっていうね。
そういう冷静な判断できないから、自分があと一人になった時でも対処に焦って失敗して、それも結局味方がデスするから〜で片付けてしまって一向に上達しないって流れだね。
蘇生される状況って人数不利で押し込まれつつある状況になってる事が多いから、復活後にさらなる悪い状況にならないためにSP切って押し返すのはタイミング自体は間違いじゃないと思う
焦ってSPを無駄に奇天烈運用してるんだったら死んでる間に状況確認と打開プラン検討して冷静になっとけって話ならその通りですな。
個人的には何度復活させてもSP温存して残タイムわずかな時に次々繰り出された方がモヤっとする
蘇生時にやるべきことは処理なので(残るメンバーにタゲが集中していて死にそうな状況を打開しないといけないため)、色々例外はあるけど、SP使うこと自体は基本的に良い行動
その問題はそもそもSPが使えてないってことだと思う、ナイスダマトルネのホームランとか
蘇生の無敵時間を活かしつつ立ち回りたいよね。カニとかジェッパは無敵のある内に使ってもいいかもしれない
金イクラ転がってるのに残り10秒でジェッパ撃って自らノルマ不足確定させるイカがよくいる
やるならイカ降下して納品しながら撃つべきなんだよなあ
トキシラズ銅バッジを取れて無かったことが判明したため今回で取りたいのだが…きっつい!
ハシラに弱くDPSも低い要介護武器が2つあるのクマサンやめて欲しいぜ。
おーわったあ! 銀バッジは次の時に…
取り敢えずエクスとスプチャは倒せるオオモノは絶対倒す(特にナベブタ)、52はカバー、イグザミナーはフルチャを使う(特に満潮)のとハシラを狩る、という感じで40〜400何とかクリア。地獄。
こんな終わってる編成片手で数えるくらいしかないぞ
時間ギリギリでノルマまであと1つ。目の前に金イクラがゴロゴロしてるけど、上にはナベブタが…
こんなに悔しいWOは初めてだよ!
ちらっと野良配信見てて思うけど今の伝説40から1シフトでカンストまで駆け上がるってもはや残骸と化してる伝説40〜400を突破した上で高難易度の処理もこなさないといけないから銅確保→銀確保→300からカンストってやるのと比べて何倍も大変そうだな
前作X底辺と今作最高2000だと同じパワーでもS+を連勝して上げなきゃいけない前者の方が大体うまいのと同じような雰囲気を感じる
52ガロン モップリン フィンセント スクイックリン
これがトキシラズの初回編成だけど、今見るとトキシラズ向きの編成だったんだな……
モップリン鬼つええ!って言いながらインク切れで死んだ記憶がある
満潮の帝王クソ強じゃねーか
ヘビ×3「ウッス」
ワンチャージでオオモノ3匹とかも不可能じゃないし最強だと思います
テイオウ使うの下手過ぎて突進で水没するわ……。ちゃんとイカロールで切り返さなきゃイカんのよね。
今回の編成キツすぎるっピ!雨玉うちもらすと終わる
休みで時間あるからカンスト目指そうとしたけど、ゲロきつくてオカシラマッチで10連敗×2とかしたから400で諦めた
銅バッジとれたからいいや…
初回のシフトでカンストしたのは英断だったと自分を褒めたい
400スタートで600まで上がるのに20バイトはしんどい
誰かアプデ後にちゃんとニュース
流れた人いるの?
報酬は受け取れたけど…
ビッグランの結果発表的なラジオが流れずにしれっと報酬が来たアナウンスだけあったから、本当にあれで良かったのかわかんなくなってる
ニュースも報酬もないんだけど
明日9時過ぎたらもらえるんかな
編成ゴミだな
次からまだまともな編成増えそうだから期待
通常グリル残り30~40秒、納品終わってない状況で2タゲがついたガロン(自分)、お散歩すれば納品終わるのでは!とコンテナから離れたけどワークオーバー。誘導下手でグリルがコンテナ通っちゃった上に逃げ切れずデスしたし、そもそもコジャケ処理ブキだったので完全に悪手だった。
そのあとイグザミナーで通常グリル、コジャケ処理優先してたらそれはそれで失敗した。難しい…
ところでイカリング3のビッグランの項目のトロフィーアイコンが上位5%じゃないと金色じゃないのは修正されるんだろうか?
金オキモノボーダーは超えてるから良いやって早退したら、上位6%で銀アイコンになっちゃって気になるわ
オキモノ報酬に関しては明確にバグだけど、アプリの方は一切言及ないから放置されそうなんだよな
固定ボーダー発表で135以上に金トロフィーアイコン付いてるから、普通にアプリの表記もバグだとは思うんだけど
僕の"エクスプロッシャー"は
「貫通」と「爆風」両方の属性を併せ持つ…♣️
難編成だけどイカに死なずに立ち回るかを考えると楽しいな
雨玉は絶対許さない