>> 33467 その逆も然りじゃん。自分のデスが常に勝敗に関わりがないなんて言えないだろう。だから上手い人は常に生存を意識する。不確実な失敗要因を避ける唯一の方法が生存。
壊れてはいないよ。スプラはもう2の頃から実力を揃えるようにマッチングさせていないことが判明してる
味方が死にそうかどうか見極めるみたいな基礎的な部分も含めて連携でしょ。自分でも極端って言ってるから分かってるだろうけど「味方と自分が全員同時にデスする」なんて状況を想定しないといけない時点で、1デスが常に致命的というわけではないんだよな
>> 33464 野良なんてほぼ個人戦でしょ そりゃどうやったって一人じゃ無理なときはあるけどノーデスで最善尽くしていれば数ミスでカンストできるのが確たる証拠。自分がキャリーされてることに気づくと色々見え方変わるよ
普通野良って自分が全部やらないとだよ
他の文句は置いといて前隙に関してはは全スペ最短なのにそこに対していまだに文句言われてるのは納得できないなぁ。だったらそれの倍前隙あるバリアはどうなんだよ。
使用率向上のため、イカ研には1度ビーコンのぶっ壊れ強化をして、炎上農法を巻き起こして欲しい。 とりあえず、ソナー無効と破壊時リベンジ発動は必須だな。
ワイパー内ではぶっちぎりで成績一位なんだよな…
マキアミロール30個食べてドリンク100本飲んでウチのイカちゃんのお腹は爆発寸前 その様子に微笑むばかりのマザーの金バッジは未だ遠い
>> 33464 ハイスコア狙いの乱獲とかなら連携ありきだけど通常のバイトは敵の湧きも味方の考えも毎回変わる中安定して必要なバリューが出せるかどうかなので 極論自分がデスしたタイミングで味方が同時に事故死したらそれでバイト終了ノーミス失敗なのでデス数が少ないのはとても大事なのよね
ノヴァブラスター無印に続いてオーダーブラスターレプリカ熟練度5達成出来た!記念カキコ 後はノヴァネオ最低でも4にしてバッジにノヴァ3個並べたい
個人的にスシベチュで、ライマウルチャクも捨てがたい。
スマブラの数値的な問題とは違ってスプラの場合は味方のスペックが落ちるから不安定になる
そもそも4人で協力するゲームなんだから連携ありきでバリュー出せる奴の方が上手いでしょ普通に
可変武器なのに各モードの性能が非可変武器より強かったらぶっ壊れになるの当たり前なんだよね
処理も生存もある程度の納品もできてる3番目がどう見ても一番上手そうなのには触れないん?
レート低いのに上手い人がいるというよりレーティングが壊れてて全部ごちゃ混ぜになってるんだとおもう
別に処理と納品の数が極端で面白いリザルトで、どっちもできてる2番目の人が(自分も含めて)一番上手そうだねってくらいの意味で貼ったんだけど……。 そこまで皆に言われるんだったら自分の書き方も良くなかったと思うし気をつけるよ
僕の中のロボットが「勝ってるんだからみんな上手いってことでいいのに」って言ってる
硬直に差がないSブラは一応入れてもいい気はする アレもこのまま強化が続けば第2のボトルになりかねんからそもそも実装して欲しくなかった
誇張抜きで26のときの20の今で敵の強さが変わらない
そもそも大砲とオカシラが入ってる時点で納品も赤イクラもオオモノキル数も参考にならないからこれだけで結論を出すならデス数が少ない3番目の人が一番上手いとしか言えないよね 1バイトの結果、それも一番リザルトの数字をめちゃくちゃにする大砲入りで味方の能力を語る木主の行為自体どうかと思うけど
今は下の方は最低でも25上がるから上がりやすいと思ってるけど? 計測失敗とかそんな怖くなくなった
イグザミナーがどういうコンセプトなのかが分からん。
相変わらず上手いチャー使いには抜かれるし、やられた後に道連れできたりとあんま変わらないな。
検証によると9F→4Fの改善らしい
そもそも逆VIPが強いのかはともかく、理由は違うけど一度下の方に落ちてしまうと上がりにくいのは同じ
せめてインクロック無くすとかメイン効率良くするとかしないと、他の中射程枠に勝るのがヒト速の速さぐらいしか無いからXマッチで持つ価値が無い。イカ研は今回のアップデートでイグザミナーの弱体化じゃなくてスプスピのアッパー調整するべきだった。好きな武器なのに本当に悲しい
マーカーがついて嬉しい部分って足元塗りや壁塗りとメイン射程外へのちょっかいくらいかね マーカー側から見て竹は良さそうだけど竹側から見たらクイボだったらなぁってなりそう
煽りは嫌がらせの欄でいいんじゃない?
今まで見えにくかっただけでず~~~とそんなもんだったよ。正しくは、自分のレート帯よりも格上の人が混ざる。その格上の人がその試合結果を操作するようにして格下の数人とマッチングする。最上位とか格差マッチングが顕著じゃん。
最近のXマッチ、スマブラの逆VIPみたいになってない?パワーは低いのに実力はあるみたいな。
ジョーさんごっそさんですっ!
歴代で一番ストレスが貯まるスペシャルってハイプレであってますかね?
竹ビギナーです。今はこんな感じの構成でそこそこ満足してるんですが、あれ入れた方がいいよみたいなのはありますか? あと、スペ増6かメインク6かでも迷ってます
持ってるブキの射程に応じて、プレイヤーに何らかの補正が入る(短射程ほど体力が増えるとか、長射程ほど倒された時の塗り発生範囲が広いとか)みたいなのは追加で欲しいね。
物陰から出てくるのが早くて射程イジメが大好き、でも長射程にはヘコヘコする陰湿野郎...。潜水艦の名を冠するに相応しいコンセプトだ
それって鉛筆…
>> 33457 デスは周りのサポートがあってこそ許されるものなので、デスが少ない人に優位があるのは不変の事実っすよ。「デスたくさんしたけど」は、それ周りがわざわざ助けてやったおかげなので
煽りには一切反応しないスタイル
環境入らないのか! ならナーフの可能性もすくないだろうから良かった! 教えてくれてありがとう!
>> 33467
その逆も然りじゃん。自分のデスが常に勝敗に関わりがないなんて言えないだろう。だから上手い人は常に生存を意識する。不確実な失敗要因を避ける唯一の方法が生存。
壊れてはいないよ。スプラはもう2の頃から実力を揃えるようにマッチングさせていないことが判明してる
味方が死にそうかどうか見極めるみたいな基礎的な部分も含めて連携でしょ。自分でも極端って言ってるから分かってるだろうけど「味方と自分が全員同時にデスする」なんて状況を想定しないといけない時点で、1デスが常に致命的というわけではないんだよな
>> 33464
野良なんてほぼ個人戦でしょ
そりゃどうやったって一人じゃ無理なときはあるけどノーデスで最善尽くしていれば数ミスでカンストできるのが確たる証拠。自分がキャリーされてることに気づくと色々見え方変わるよ
普通野良って自分が全部やらないとだよ
他の文句は置いといて前隙に関してはは全スペ最短なのにそこに対していまだに文句言われてるのは納得できないなぁ。だったらそれの倍前隙あるバリアはどうなんだよ。
使用率向上のため、イカ研には1度ビーコンのぶっ壊れ強化をして、炎上農法を巻き起こして欲しい。
とりあえず、ソナー無効と破壊時リベンジ発動は必須だな。
ワイパー内ではぶっちぎりで成績一位なんだよな…
マキアミロール30個食べてドリンク100本飲んでウチのイカちゃんのお腹は爆発寸前
その様子に微笑むばかりのマザーの金バッジは未だ遠い
>> 33464
ハイスコア狙いの乱獲とかなら連携ありきだけど通常のバイトは敵の湧きも味方の考えも毎回変わる中安定して必要なバリューが出せるかどうかなので
極論自分がデスしたタイミングで味方が同時に事故死したらそれでバイト終了ノーミス失敗なのでデス数が少ないのはとても大事なのよね
ノヴァブラスター無印に続いてオーダーブラスターレプリカ熟練度5達成出来た!記念カキコ
後はノヴァネオ最低でも4にしてバッジにノヴァ3個並べたい
個人的にスシベチュで、ライマウルチャクも捨てがたい。
スマブラの数値的な問題とは違ってスプラの場合は味方のスペックが落ちるから不安定になる
そもそも4人で協力するゲームなんだから連携ありきでバリュー出せる奴の方が上手いでしょ普通に
可変武器なのに各モードの性能が非可変武器より強かったらぶっ壊れになるの当たり前なんだよね
処理も生存もある程度の納品もできてる3番目がどう見ても一番上手そうなのには触れないん?
レート低いのに上手い人がいるというよりレーティングが壊れてて全部ごちゃ混ぜになってるんだとおもう
別に処理と納品の数が極端で面白いリザルトで、どっちもできてる2番目の人が(自分も含めて)一番上手そうだねってくらいの意味で貼ったんだけど……。
そこまで皆に言われるんだったら自分の書き方も良くなかったと思うし気をつけるよ
僕の中のロボットが「勝ってるんだからみんな上手いってことでいいのに」って言ってる
硬直に差がないSブラは一応入れてもいい気はする
アレもこのまま強化が続けば第2のボトルになりかねんからそもそも実装して欲しくなかった
誇張抜きで26のときの20の今で敵の強さが変わらない
そもそも大砲とオカシラが入ってる時点で納品も赤イクラもオオモノキル数も参考にならないからこれだけで結論を出すならデス数が少ない3番目の人が一番上手いとしか言えないよね
1バイトの結果、それも一番リザルトの数字をめちゃくちゃにする大砲入りで味方の能力を語る木主の行為自体どうかと思うけど
今は下の方は最低でも25上がるから上がりやすいと思ってるけど?
計測失敗とかそんな怖くなくなった
イグザミナーがどういうコンセプトなのかが分からん。
相変わらず上手いチャー使いには抜かれるし、やられた後に道連れできたりとあんま変わらないな。
検証によると9F→4Fの改善らしい
そもそも逆VIPが強いのかはともかく、理由は違うけど一度下の方に落ちてしまうと上がりにくいのは同じ
せめてインクロック無くすとかメイン効率良くするとかしないと、他の中射程枠に勝るのがヒト速の速さぐらいしか無いからXマッチで持つ価値が無い。イカ研は今回のアップデートでイグザミナーの弱体化じゃなくてスプスピのアッパー調整するべきだった。好きな武器なのに本当に悲しい
マーカーがついて嬉しい部分って足元塗りや壁塗りとメイン射程外へのちょっかいくらいかね
マーカー側から見て竹は良さそうだけど竹側から見たらクイボだったらなぁってなりそう
煽りは嫌がらせの欄でいいんじゃない?
今まで見えにくかっただけでず~~~とそんなもんだったよ。正しくは、自分のレート帯よりも格上の人が混ざる。その格上の人がその試合結果を操作するようにして格下の数人とマッチングする。最上位とか格差マッチングが顕著じゃん。
最近のXマッチ、スマブラの逆VIPみたいになってない?パワーは低いのに実力はあるみたいな。
ジョーさんごっそさんですっ!
歴代で一番ストレスが貯まるスペシャルってハイプレであってますかね?
竹ビギナーです。今はこんな感じの構成でそこそこ満足してるんですが、あれ入れた方がいいよみたいなのはありますか?
あと、スペ増6かメインク6かでも迷ってます
持ってるブキの射程に応じて、プレイヤーに何らかの補正が入る(短射程ほど体力が増えるとか、長射程ほど倒された時の塗り発生範囲が広いとか)みたいなのは追加で欲しいね。
物陰から出てくるのが早くて射程イジメが大好き、でも長射程にはヘコヘコする陰湿野郎...。潜水艦の名を冠するに相応しいコンセプトだ
それって鉛筆…
>> 33457
デスは周りのサポートがあってこそ許されるものなので、デスが少ない人に優位があるのは不変の事実っすよ。「デスたくさんしたけど」は、それ周りがわざわざ助けてやったおかげなので
煽りには一切反応しないスタイル
環境入らないのか!
ならナーフの可能性もすくないだろうから良かった!
教えてくれてありがとう!