ホコは味方が持つ直前に関門台座に投げるとちょうど良い。 センサーやらSPやらのメクラ撃ちを誘発できるが味方サポートに寄与する性能はないと思って良い。
※ここではソロの想定 ・ブキは拾う形(他のゲームと同じような仕組み)。 ・カラーチップも落ちており、それを取ることで自身を強化できる。 ・ブキは4つまで持てて、十字ボタンでブキを切り替える。 ・塗り跡は一定時間で消えていく。 ・他ゲーと同様、安全地帯が狭くなっていく。狭くなっていくごとに、塗り跡が消える時間も早くなっていく。 ・相手を倒すと、倒した時点で持っていたブキ1つととカラーチップ数個がランダムで手に入る。
みんなも気が向いたらでいいのでメモリー板にコメント書いてくれい 色んな人の色んな視点でコメントあったほうが面白いだろうし
スペ性0.1積みが捗る
このモグラのネタ テッパンだね
S帯に落ちてXマッチのためにバンカラやってると敵味方で一番上手いのが自分みたいな試合があって、そういうとき上達を感じるわ
ジムワイパーの縦横はキル速おそいよ
スメーシーのアサリって裏抜け仕放題じゃない?プラコラでボールドみたいな動きしてひたすら敵陣入ってくるやついたけど…
最近チャクチを落とせることが増えた ちょっとだけ上達を感じる幸せ
シールドとメガホン隠せてないぞ
https://x.com/SplatoonJP/status/1791393222868230536
ヤグラに担いでみると良いモプ メインでヤグラ上とか裏とかバシャバシャ ヤグラに乗ったら短射が近づけないようにバシャバシャ、キューバンを迎撃ポイントに投げて、それでも乗り込もうとする不届き者はサメで撃退 スペ切られてもサメならナイスダマやテイオウ、一発だけならトルネも凌げるモプ
これいつも疑問に思うんだけど、ブラスターの前隙の方がジムのチャージ時間とかローラーの縦振りの前隙より短いのになんで同じ事が出来ないの?
ガチマやりたくないからXやるためにガチマやらなきゃ…
なるほど!!ありがとうございます
スプリンクラーと相性悪いとは思わないけど 結局キューインキがなぁの一言に尽きる
こういうこと言う奴って脳死で環境上位の武器を叩いてるだけだから 繰り上がった武器を叩くだけのノイズにしかならんよね
いいね乞食完全に居なくなってホントに良かった……グランドフェスで久しぶりに起動したひとも何も無かったと感じられるでしょうな
スパがロングを着地狩りしようとして相討ちすら取れなかったのはラグだよな?
一応マジレスしておくと↓のことだと思う https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/小テクニック#b560ca34
なんか久しぶりにやったら死ぬほどアメの範囲が見やすくなってるんだけど!イカ研ありがと〜
最近オオモノ金バッジをよく見るようになった気がするけど、取得率はどのくらいなんだろうか・・・ 自分は一番多くて7300だから早く追いつきたいねぇ
メモリー板の彼をsageる意図はないけどXP2000未満のビデオ5本見ただけでホコ適正断定するの早漏すぎない?
部屋を立てましたー
フルイドW金バッジ成し遂げたぜ このマイナーブキ達の面々よ
ホコはスペ性の要求無くてもホコ割強いし、追い討ちホコ割でサメ爆風とホコ割爆風でキル取ってカウント持ってたりできるからルールとの相性は悪くないよ。
対戦ステージ遊ぶの久しぶりだけど、まんま京都駅なんだなって感じがしてすごいねぇ 最近遊びに行って思い出した
今更だけどフルイド「ブイ」なのか「ファイブ」なのかどっちなんだ トリビア見た感じだと後者だけど普段は「ブイ」呼びしてる
これらの内容もあくまで私の場合なので、話半分程度に読んでもらいたい。
周辺視野を鍛える方法はいくつもあり、インターネットで検索すれば色々とヒットするだろう。上記でスプラトゥーン3ですぐに真似できる方法をいくつか紹介した(imgurの動画を追加予定)。「中心視野」と「周辺視野」これらの視野は大きく動くほど狭くなり周辺の状況判断が難しくなることを覚えておこう。また、サーモンランは夜と夕方の世界である。夕方は太陽の位置が低く影がとても長くなりやすい。これを利用して太陽の方向に背を向けていれば、ハシラが飛んできた場合に骨組みの影が視界に入りやすくなるため索敵の補助になるだろう。猛者と呼ばれるバイター達の多くは周辺視野がかなり広く、精度も高いと感じる。ジェットパックの帰還動作でオオモノを索敵しておくという行為は常識のようだ。以前、ある方とやり取りした際に「超反応でシャケの攻撃を避けたんですか」と訊いたら「2秒前に画面に映ったんで、振りモーションを予想して慣性キャンセルで移動しました」といった具合に返答された覚えがある。全く意味が分からなかったので動画を最大に拡大して確認したらシャケのヒレの先端部分が地形から一瞬見えていた。その一瞬で2秒先の行動を計画しつつシャケをシバいていたのである。視野を鍛えておいて損はない。
ヘルプの要請。雨弾の射出音と破裂音、モグラの移動音、コウモリの着地音、ダイバーの鳴き声、鉄球の着弾音、テッパンの移動音、バクダンの起動音など。サーモンランは様々な音に囲まれているため、その音を一切利用しないというのは縛りプレイと言える。5.1chリアルサラウンドでプレイできる環境であれば申し分ないが、大抵の場合はステレオ環境だろう。個人的にはヘッドホンの使用を推奨するが、どの機器が良いのかは各自で調べていただきたい。
そもそものメインが強いからヤグラホコアサリなんでもいけるぞ キューバンは攻め守りに有効、特にヤグラに乗せたり、アサリのゴール前に置いたり サメもまあまあ使える。ホコを止めるのはもちろん、アサリならゴール前の敵を爆散させたいときに。ヤグラは知らん 全部メインと組み合わせてこそ強力だからもりもり練習しようね
52 < 525 簡単な話ケルね!
ガチヤグラは進行上にあるエナスタは壊してくれるのにスプボムやキューバンボムを壊してくれないのはなぜなんだい
煽りイカ中は浮いてるから相手インクを進めるんだよ
上手なひとって敵インク多いところ煽りイカみたいに進んでるようにみえるんですけど、どういう仕組みなんですか??
最後まで硬直たっぷりなんだから、はい無敵wさせてくれよという気持ちを捨てられない
普段おれうめぇ…ってなるために見ることしかないもんな 今のところ攻めっ気が強くていいねえ!という感想しかでてこないわ…
それなら、ヒト速16ほどにしてメインクを10入れたらいいかな?機動力確保したまま、これにラスパも発動すれば相当な粘り強さが期待できそう
🦑 7億個のイクラが貯まるまで1200までと同じペースで報酬を貰い続けられるってことに違いないンミねぇ 🐙 そのための『準備』だと良いねぇ
ソナーに一定の仕事を求めるならスペ強16くらいは半ば必須だと思う 瞬間索敵、インク回復だけ求めるなら要らないけどね
あれ見て実際にコメントしなくても、他人のプレイのいいとこ悪いとこを言語化しようと思ってしっかり見ると自分の反省ができて役立つわ きっかけないと他人のプレイなんて見る気起きないし
ホコは味方が持つ直前に関門台座に投げるとちょうど良い。
センサーやらSPやらのメクラ撃ちを誘発できるが味方サポートに寄与する性能はないと思って良い。
※ここではソロの想定
・ブキは拾う形(他のゲームと同じような仕組み)。
・カラーチップも落ちており、それを取ることで自身を強化できる。
・ブキは4つまで持てて、十字ボタンでブキを切り替える。
・塗り跡は一定時間で消えていく。
・他ゲーと同様、安全地帯が狭くなっていく。狭くなっていくごとに、塗り跡が消える時間も早くなっていく。
・相手を倒すと、倒した時点で持っていたブキ1つととカラーチップ数個がランダムで手に入る。
みんなも気が向いたらでいいのでメモリー板にコメント書いてくれい
色んな人の色んな視点でコメントあったほうが面白いだろうし
スペ性0.1積みが捗る
このモグラのネタ
テッパンだね
S帯に落ちてXマッチのためにバンカラやってると敵味方で一番上手いのが自分みたいな試合があって、そういうとき上達を感じるわ
ジムワイパーの縦横はキル速おそいよ
スメーシーのアサリって裏抜け仕放題じゃない?プラコラでボールドみたいな動きしてひたすら敵陣入ってくるやついたけど…
最近チャクチを落とせることが増えた
ちょっとだけ上達を感じる幸せ
シールドとメガホン隠せてないぞ
https://x.com/SplatoonJP/status/1791393222868230536
ヤグラに担いでみると良いモプ
メインでヤグラ上とか裏とかバシャバシャ
ヤグラに乗ったら短射が近づけないようにバシャバシャ、キューバンを迎撃ポイントに投げて、それでも乗り込もうとする不届き者はサメで撃退
スペ切られてもサメならナイスダマやテイオウ、一発だけならトルネも凌げるモプ
これいつも疑問に思うんだけど、ブラスターの前隙の方がジムのチャージ時間とかローラーの縦振りの前隙より短いのになんで同じ事が出来ないの?
ガチマやりたくないからXやるためにガチマやらなきゃ…
なるほど!!ありがとうございます
スプリンクラーと相性悪いとは思わないけど
結局キューインキがなぁの一言に尽きる
こういうこと言う奴って脳死で環境上位の武器を叩いてるだけだから
繰り上がった武器を叩くだけのノイズにしかならんよね
いいね乞食完全に居なくなってホントに良かった……グランドフェスで久しぶりに起動したひとも何も無かったと感じられるでしょうな
スパがロングを着地狩りしようとして相討ちすら取れなかったのはラグだよな?
一応マジレスしておくと↓のことだと思う
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/小テクニック#b560ca34
なんか久しぶりにやったら死ぬほどアメの範囲が見やすくなってるんだけど!イカ研ありがと〜
最近オオモノ金バッジをよく見るようになった気がするけど、取得率はどのくらいなんだろうか・・・
自分は一番多くて7300だから早く追いつきたいねぇ
メモリー板の彼をsageる意図はないけどXP2000未満のビデオ5本見ただけでホコ適正断定するの早漏すぎない?
部屋を立てましたー
フルイドW金バッジ成し遂げたぜ
このマイナーブキ達の面々よ
ホコはスペ性の要求無くてもホコ割強いし、追い討ちホコ割でサメ爆風とホコ割爆風でキル取ってカウント持ってたりできるからルールとの相性は悪くないよ。
対戦ステージ遊ぶの久しぶりだけど、まんま京都駅なんだなって感じがしてすごいねぇ
最近遊びに行って思い出した
今更だけどフルイド「ブイ」なのか「ファイブ」なのかどっちなんだ
トリビア見た感じだと後者だけど普段は「ブイ」呼びしてる
これらの内容もあくまで私の場合なので、話半分程度に読んでもらいたい。
基本攻略(50音順)
『野良バイターの間には、チームプレーという概念は存在しない。あるとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ』乱獲とは異なり事前に立ち回りを周知して分担することができないので、野良のバイトでは特殊WAVE以外だとチームプレーがあまり発生しない。視覚・触覚・聴覚・予覚で得た情報から自ら判断を下し、的確に行動するウデマエが求められる。また「回避・攻撃・納品・間引き・誘引・寄せ」あらゆる行動に責任が伴う。その重圧に耐えるメンタルを養うにはこちらを読むといいだろう。一般論としてサーモンランでは「ウキワにならない、味方をウキワにしない」立ち回りを求められるが何事にもイレギュラーは存在する。自分一人だけが鍛え抜かれたキャラコンで生存に専念してウキワにならないという選択は、他の全員に危険を押しつけるということに限りなく近いが、ノルマ達成後なら正解かもしれない。だがノルマが未達成の状況で一人でも多く納品やオオモノの処理に参加して欲しいという盤面でなら不正解となりえるし、そんな盤面で2人以上が全力の生存を選択したならクリアの確率はかなり低くなる。インクが足りない中でテッパンとモグラにタゲられ、壁際でシャケに絡まれている状況であればディレイブキの多くは機能不全に陥り、スペシャルや余程のウデマエが無い限り全力での生存から単独で打破できないという状態になってしまう。また、技術的に十分なキャラコンがあり助けられるタイミングなのに3落ち@1の状況を意図的に長引かせ、ノルマを達成してクリア後も救助しない行為は変な空気を生み出す原因となるかもしれない。そのような行為に走る場合、自らがティルト状態であると認識しよう。何か思うところがあってそういった行為に及んだのだろうが、変な空気に呑まれて全員のパフォーマンスが悪化することもある。悪循環に陥ることなく味方とコンビネーションしながら全力で処理と納品をして、雰囲気のいい現場を目指そう。
私はこの領域に達していないので詳細は不明。解説することはできないが「自分がこのタイミングでこう動いた場合、味方は次のように動くだろう」という想像力「味方があのタイミングでああ動いた場合、自分は次のように動くといいだろう」という判断力。おそらく予覚の一種ではないだろうか?
すぐに習得できるものではないが、真似はしやすい。何事も真似事をするうちに上達していくことがある。
※完全に床を見ないでクリアする方法では周辺視野は鍛えられない。周辺視野に床が少し映るぐらいのアングル≒バクダンの弱点を狙う高さでクリアを目指そう。私のウデマエでもLv4の残り10秒まで床を見ずにクリアできるようになったのでバイト前には、挑戦しておこう。
Lv1:床を見ないでクリアする
Lv2:床を見ないで瓶イクラを全て回収する
Lv3:入り口側を向いてクリアする
Lv4:床を見ず入り口側を向いてクリアする(秒数制限アリ)
Lv5:床を見ず入り口側を向いて瓶イクラを全て回収する
レティクルにはチャージ具合や照準が合っているかどうかの情報が表示されるが、私は眼鏡をかけていてもそれらがよく見えていない。素人判断であるが、これは視力というより情報の処理能力が加齢等で追いついていないと考えている。そこで私はエイムをレティクルではなく、画面の中心を捉えるという方法で補っている。対象物の移動先を予測してメインやボムを投げることで
周辺視野を鍛える方法はいくつもあり、インターネットで検索すれば色々とヒットするだろう。上記でスプラトゥーン3ですぐに真似できる方法をいくつか紹介した(imgurの動画を追加予定)。「中心視野」と「周辺視野」これらの視野は大きく動くほど狭くなり周辺の状況判断が難しくなることを覚えておこう。また、サーモンランは夜と夕方の世界である。夕方は太陽の位置が低く影がとても長くなりやすい。これを利用して太陽の方向に背を向けていれば、ハシラが飛んできた場合に骨組みの影が視界に入りやすくなるため索敵の補助になるだろう。猛者と呼ばれるバイター達の多くは周辺視野がかなり広く、精度も高いと感じる。ジェットパックの帰還動作でオオモノを索敵しておくという行為は常識のようだ。以前、ある方とやり取りした際に「超反応でシャケの攻撃を避けたんですか」と訊いたら「2秒前に画面に映ったんで、振りモーションを予想して慣性キャンセルで移動しました」といった具合に返答された覚えがある。全く意味が分からなかったので動画を最大に拡大して確認したらシャケのヒレの先端部分が地形から一瞬見えていた。その一瞬で2秒先の行動を計画しつつシャケをシバいていたのである。視野を鍛えておいて損はない。
プロコンの振動機能を活用する。私は長らくスプラ3における振動が強すぎると感じていてOFFにしていた。そのほうがバッテリーも長持ちするし、手も疲れないし、振動音も気にならないのでいいと思っていた。だが「コンテナに直納できる距離になると振動する」というコメントを見て振動をONにするようにした。こうして救助に成功したのか振動で判別できるようになったが、今でもコンテナ横から直納しようとして明後日の方向にイクラ投げをしてピンチを招いてしまうことが後を絶たない。結局のところ、振動機能がなくても上手い人はいる。振動機能の利用は選択肢の一つとして考えてもらえたら幸いだ
視野を鍛えるついでに聴覚も鍛えられる。音で距離感を掴んだり、波紋の発生タイミングを捉えることができればクリアも容易になるだろう。完全に床を見ないで瓶イクラを全部回収してクリアすることは可能なのか挑戦してみるのも面白い。
音を奏でることに特化したゲームを除けば、スプラトゥーンは他のシューティングゲームよりも音と密接な関わり合いを持っていると感じている。むしろ音ゲーと呼ばれるものはシューティングゲームの一種ではないのか?と感じることすらある。息抜きに音ゲーに触れてみるのもいいだろう。またブキの発射音、発射リズムを音で覚えておくと現実世界で走行している車や歩行者に想像力でインクを塗ることも可能になる。なお空想でインクまみれにしたことは言わない方がいい。
ヘルプの要請。雨弾の射出音と破裂音、モグラの移動音、コウモリの着地音、ダイバーの鳴き声、鉄球の着弾音、テッパンの移動音、バクダンの起動音など。サーモンランは様々な音に囲まれているため、その音を一切利用しないというのは縛りプレイと言える。5.1chリアルサラウンドでプレイできる環境であれば申し分ないが、大抵の場合はステレオ環境だろう。個人的にはヘッドホンの使用を推奨するが、どの機器が良いのかは各自で調べていただきたい。
そもそものメインが強いからヤグラホコアサリなんでもいけるぞ
キューバンは攻め守りに有効、特にヤグラに乗せたり、アサリのゴール前に置いたり
サメもまあまあ使える。ホコを止めるのはもちろん、アサリならゴール前の敵を爆散させたいときに。ヤグラは知らん
全部メインと組み合わせてこそ強力だからもりもり練習しようね
52 < 525
簡単な話ケルね!
ガチヤグラは進行上にあるエナスタは壊してくれるのにスプボムやキューバンボムを壊してくれないのはなぜなんだい
煽りイカ中は浮いてるから相手インクを進めるんだよ
上手なひとって敵インク多いところ煽りイカみたいに進んでるようにみえるんですけど、どういう仕組みなんですか??
最後まで硬直たっぷりなんだから、はい無敵wさせてくれよという気持ちを捨てられない
普段おれうめぇ…ってなるために見ることしかないもんな
今のところ攻めっ気が強くていいねえ!という感想しかでてこないわ…
それなら、ヒト速16ほどにしてメインクを10入れたらいいかな?機動力確保したまま、これにラスパも発動すれば相当な粘り強さが期待できそう
🦑 7億個のイクラが貯まるまで1200までと同じペースで報酬を貰い続けられるってことに違いないンミねぇ
🐙 そのための『準備』だと良いねぇ
ソナーに一定の仕事を求めるならスペ強16くらいは半ば必須だと思う
瞬間索敵、インク回復だけ求めるなら要らないけどね
あれ見て実際にコメントしなくても、他人のプレイのいいとこ悪いとこを言語化しようと思ってしっかり見ると自分の反省ができて役立つわ
きっかけないと他人のプレイなんて見る気起きないし