プレイヤー名:? ウデマエ:S+ 今期はガチホコを計測してみたところXP1927だった ルール:ホコ(ホコについてではなく全体的な対面や編成の考え方、立ち回りについて聞きたいです) 使用ブキ:モップリン(カムバック1.0、イカ速1.0、ステジャン1.0、復短0.5、メインク0.2、スぺ減0.1、安全靴0.1) ※この5試合何故か適当なギアでやってしまっています、なんか違和感はあったんですがぼーっとしてました。無念。
・モップリンの参考になる人がいない(配信者に数人いるが高XPすぎる)ので基本のきがわかっていない。(編成内での立ち位置など)ざっくりで構わないので各編成でどう動くか意見がほしい。 ・ホコに限らず、モップリンの拮抗時、打開時の動きが正直よくわからない。塗ることしかできない。 ・以前まで52、バケスロを持っていたので、モップリンにしては突っ込みすぎなのではないか。前に詰めたりしすぎなのではないか。とずっと思っている。
いっそのこと環境で暴れ散らかして痛いナーフ食らって大人しくしてて欲しい
さすがにエアプ過ぎませんか?
偶に遭遇するけど、そこまで頻度は高くないかも。21とか22あたりから凄い。
まあ裏から回れるからいいんじゃねかな 第一関門はちょっと遠いけど
今回編成強いし期間が長いからムニエールカンストチャンスだな といってもカンスト狙いはクマフェスで取ってそうではあるが
味方が後衛の時はシューター
感覚は良いとしてじゃあ本当にその編成の時にシューターになれるかっていうと怪しいから中衛時々後衛くらいの味方のラインに近い寄りのポジションじゃないかな、距離詰められたらキツいし。
シューターばかり〜基本はキル中衛
コレはその通りだと思う。
オープンチームやってるとレート20程度でもちょくちょく銀バッジとマッチングするんだけどみんなはどう?
>> 41632 タコverとイカの色違いも作ったよ たのしい(大きさバラバラですまん)
ラピエリジェットとかの準長射程と相性がいいのはそうなんだけど、短射程シューターとかについても案外面白いと思うんよな てなわけでファミZAPくん、どうですか?
話がちょっとズレるが「メインの強み弱みの釣り合わせ方」に関して言えば最も美しく完成度が高いのはヴァリアブルだとは割と本気で思ってる
なんか大変そうだが頑張るんやで
あ、そうなんだ!?知らんかったw てことは消費70%のボムとメインちょこっと×2で、インクタンクほぼ空にする×2ぐらいだろうからなぁ…やっぱシールドの性能高過ぎるわ
もしこの提案を実行しても引き続き告知管理掲示板で告知が邪魔だという立場の方の意見・提案が見受けられないのであれば最早そもそも告知を別の板へ分けようとする必要はなかったのではないかと私は主張します。 根拠としては、雑談板で告知に対して批判的な書き込みがある程度の期間で複数見られるのにもかかわらずこの板へ来た方が居ないこと(管理板へ行ってみたら?という誘導もありました。参考までに。)が挙げられます。 要するにただ不平不満を言いたかっただけで本気で分けて欲しいという意見ではなかったのではないか?ということです。 実際大体の方は雑談板で一回不満を言ってそれっきりといった形になっていると感じます。
スライドの強みあるし、コイツもブラスターみたいに前作のアーマーが無いから得してる枠でしょ?しかも28ダメ。長射程グループに出向でいいんじゃないか?ミラー相手に戦うゲームじゃないし、近接SPより遠距離SPが圧倒的にゴリ押し出来る今作だし。
心強い言葉ありがとう! (間違えて木生やしてしまったんでコメントし直し) 歳も歳(アラサー)やし、若年性のアレが来てしまってて、リハビリと趣味兼ねてる さっきのはサブ垢初期レートの激強部屋体験会しての感想 ……次回作まで、モチベは大丈夫だろうけど脳が保たなそう🧠✊
格差マッチ辛いわ 相手はガンガン詰めてくるのに味方は一切自高から出てこない、どうにもならんわ まともなマッチングにしろやイカ研のクソどもがよ
スパッタリーとクアッドにサメ付けたり、オフロとエクスに雨つけたりしてるから、同カテゴリーで被ってるから無いとは限らなそうではある
5時は本当勝てない時が個人的に多い アプデ前だけど相手はラグいしで早起きキッズタイムと被ってるのが問題かもしれん 〇〇ばか みたいな名前とかいた時は 本当にこんな名前つけるやついるんだ…って戦慄したもんだ
前にもこないで潜伏してキルとるでし~
そりゃ通用しなくて当然や ゲームってのは何を意識して取り組むかで日々の定着度に大きく差がつくんや。今はスプラというゲームに馴染む段階。1作目から化け物みたいにうまい人は全体から見れば本当にごく僅かやねん。次回作までモチベ保てていれば、このゲームに対する見方が変わって、学習の定着のしやすさが変わるねん
輪っか一個増やして
午前1時は夜更かしすぎるだろ
などと言いつつ俺もこんな時間までこのゲームやっちゃってんな…。と思うなどした
2500時間過去作経験なしメンミ
午前9時台か午前1時台しかまともなのいないって言われてるんだけど、ルールが偏って困る。 早く公式対応してくれないもんかねぇ
.52ガロン以外苦手すぎてムニエールなのにめちゃくちゃ評価落としてしまった やっぱバッジってアテにならんなって自分自身で証明してしまってるわ
なんか自分で解説書いたりずっと使ってはいるけどこの武器の立ち回り分からなくなってきた 味方が後衛ばかりの編成ではシューターになって、シューターばかりだとカバーと塗り全振りのチャー、基本はキル中衛って認識で良いんかな 意見求む
ラクトは塗り射程ないし、フルチャ当てるブキだよ。 ラクトで塗ってマルミサ回すって塗り射程短いから安全に塗れるとこ塗ってミサイル吐こうとするなら自陣塗り使うことになるぞ。いわゆるミサイルマンになるからナワバリ以外求められないよ。 ヴァは長い塗り射程で遠くから塗れてエリア触れることがメリットなんだからその使い方するならヴァのほうが強いの。
ちなみにプレイ時間と過去作経験は?
18部屋、試合に関与することすらできない 16部屋でもうキツい 全プレイヤーの平均値さえ一生辿り着けないのな
深夜1時の味方と早朝5時の味方ならどちらの方が信頼しやすいのか(オブラートに包んだ言い方) 早朝帯はそこそこやるんだが底辺でも面子も落ち着いてるしやりやすく感じる。けど比べたらやっぱ深夜のがいいのかな。
実際にはボムは2倍補正なので2.2発で壊れるけど
これ割と真面目な話なんだけど、ガチマ(対人)やらなくなったらサモランの調子バク上がりしたわ。なんかエイムがやけに安定して敵に焦点合わせやすくなった。やっぱこのゲーム精神的負担でパフォーマンスが大きく左右されるわ。みんなも知らず知らずのうちに対人戦で疲弊してるかもしれないから気をつけて
インク消費60%のシールドが、インク消費70%のスプボム(キューバン)を5発もぶつけないと壊れないってな…いくら何でも頑丈過ぎだって思い当たりそうだけどな…害悪サブ過ぎる
強みはあるけどあと一歩足りない、ポテンシャルがあっても微妙にシナジーが無い、けど練度があればある程度黙らせられるって感じ? 個人的にはドライブとかL3Dとかプライムが割とそんなイメージ
ラグ改善で前線で耐える動きがやりやすくなったし、ブラロラも距離詰めやすくなった感じするけど、ワイパー系に対してはなんもできねぇな。インク系積みつつ、塗り広げしてトルネ投げてお茶濁すだけになりがち。ジムのインク効率あんまよくないらしいけど、それでも塗り負けてるような気もする。
甘いな 俺はもう11連敗だ 正直キルレ悪いくらいならどうでもいいんだが切断だの放置だのが多くてやんなっちゃうね
たまにものすごい勢いでズガガガン!って倒される時あるんだけど あれもラグなんかしら さっきの試合でも結構距離空いてるスシと対面すると毎回ワンショットされる
5連敗食らったので3連勝くらいさせてもらえるだろうと思ったら芋風呂2枚味方に引いてノックアウト食らったのでもう寝ます おやすンミィ… 🦑💤
(ドラワイ使うのって実質縛りプレイなのでは!?)ってたまに思う
プレイヤー名:?
ウデマエ:S+ 今期はガチホコを計測してみたところXP1927だった
ルール:ホコ(ホコについてではなく全体的な対面や編成の考え方、立ち回りについて聞きたいです)
使用ブキ:モップリン(カムバック1.0、イカ速1.0、ステジャン1.0、復短0.5、メインク0.2、スぺ減0.1、安全靴0.1)
※この5試合何故か適当なギアでやってしまっています、なんか違和感はあったんですがぼーっとしてました。無念。
・モップリンの参考になる人がいない(配信者に数人いるが高XPすぎる)ので基本のきがわかっていない。(編成内での立ち位置など)ざっくりで構わないので各編成でどう動くか意見がほしい。
・ホコに限らず、モップリンの拮抗時、打開時の動きが正直よくわからない。塗ることしかできない。
・以前まで52、バケスロを持っていたので、モップリンにしては突っ込みすぎなのではないか。前に詰めたりしすぎなのではないか。とずっと思っている。
いっそのこと環境で暴れ散らかして痛いナーフ食らって大人しくしてて欲しい
さすがにエアプ過ぎませんか?
偶に遭遇するけど、そこまで頻度は高くないかも。21とか22あたりから凄い。
まあ裏から回れるからいいんじゃねかな
第一関門はちょっと遠いけど
今回編成強いし期間が長いからムニエールカンストチャンスだな
といってもカンスト狙いはクマフェスで取ってそうではあるが
感覚は良いとしてじゃあ本当にその編成の時にシューターになれるかっていうと怪しいから中衛時々後衛くらいの味方のラインに近い寄りのポジションじゃないかな、距離詰められたらキツいし。
コレはその通りだと思う。
オープンチームやってるとレート20程度でもちょくちょく銀バッジとマッチングするんだけどみんなはどう?
>> 41632
タコverとイカの色違いも作ったよ たのしい(大きさバラバラですまん)
ラピエリジェットとかの準長射程と相性がいいのはそうなんだけど、短射程シューターとかについても案外面白いと思うんよな
てなわけでファミZAPくん、どうですか?
話がちょっとズレるが「メインの強み弱みの釣り合わせ方」に関して言えば最も美しく完成度が高いのはヴァリアブルだとは割と本気で思ってる
なんか大変そうだが頑張るんやで
あ、そうなんだ!?知らんかったw
てことは消費70%のボムとメインちょこっと×2で、インクタンクほぼ空にする×2ぐらいだろうからなぁ…やっぱシールドの性能高過ぎるわ
もしこの提案を実行しても引き続き告知管理掲示板で告知が邪魔だという立場の方の意見・提案が見受けられないのであれば最早そもそも告知を別の板へ分けようとする必要はなかったのではないかと私は主張します。
根拠としては、雑談板で告知に対して批判的な書き込みがある程度の期間で複数見られるのにもかかわらずこの板へ来た方が居ないこと(管理板へ行ってみたら?という誘導もありました。参考までに。)が挙げられます。
要するにただ不平不満を言いたかっただけで本気で分けて欲しいという意見ではなかったのではないか?ということです。
実際大体の方は雑談板で一回不満を言ってそれっきりといった形になっていると感じます。
スライドの強みあるし、コイツもブラスターみたいに前作のアーマーが無いから得してる枠でしょ?しかも28ダメ。長射程グループに出向でいいんじゃないか?ミラー相手に戦うゲームじゃないし、近接SPより遠距離SPが圧倒的にゴリ押し出来る今作だし。
心強い言葉ありがとう!
(間違えて木生やしてしまったんでコメントし直し)
歳も歳(アラサー)やし、若年性のアレが来てしまってて、リハビリと趣味兼ねてる
さっきのはサブ垢初期レートの激強部屋体験会しての感想
……次回作まで、モチベは大丈夫だろうけど脳が保たなそう🧠✊
格差マッチ辛いわ
相手はガンガン詰めてくるのに味方は一切自高から出てこない、どうにもならんわ
まともなマッチングにしろやイカ研のクソどもがよ
スパッタリーとクアッドにサメ付けたり、オフロとエクスに雨つけたりしてるから、同カテゴリーで被ってるから無いとは限らなそうではある
5時は本当勝てない時が個人的に多い
アプデ前だけど相手はラグいしで早起きキッズタイムと被ってるのが問題かもしれん
〇〇ばか みたいな名前とかいた時は 本当にこんな名前つけるやついるんだ…って戦慄したもんだ
前にもこないで潜伏してキルとるでし~
そりゃ通用しなくて当然や
ゲームってのは何を意識して取り組むかで日々の定着度に大きく差がつくんや。今はスプラというゲームに馴染む段階。1作目から化け物みたいにうまい人は全体から見れば本当にごく僅かやねん。次回作までモチベ保てていれば、このゲームに対する見方が変わって、学習の定着のしやすさが変わるねん
輪っか一個増やして
午前1時は夜更かしすぎるだろ
などと言いつつ俺もこんな時間までこのゲームやっちゃってんな…。と思うなどした
2500時間過去作経験なしメンミ
午前9時台か午前1時台しかまともなのいないって言われてるんだけど、ルールが偏って困る。
早く公式対応してくれないもんかねぇ
.52ガロン以外苦手すぎてムニエールなのにめちゃくちゃ評価落としてしまった
やっぱバッジってアテにならんなって自分自身で証明してしまってるわ
なんか自分で解説書いたりずっと使ってはいるけどこの武器の立ち回り分からなくなってきた
味方が後衛ばかりの編成ではシューターになって、シューターばかりだとカバーと塗り全振りのチャー、基本はキル中衛って認識で良いんかな
意見求む
ラクトは塗り射程ないし、フルチャ当てるブキだよ。
ラクトで塗ってマルミサ回すって塗り射程短いから安全に塗れるとこ塗ってミサイル吐こうとするなら自陣塗り使うことになるぞ。いわゆるミサイルマンになるからナワバリ以外求められないよ。
ヴァは長い塗り射程で遠くから塗れてエリア触れることがメリットなんだからその使い方するならヴァのほうが強いの。
ちなみにプレイ時間と過去作経験は?
18部屋、試合に関与することすらできない
16部屋でもうキツい
全プレイヤーの平均値さえ一生辿り着けないのな
深夜1時の味方と早朝5時の味方ならどちらの方が信頼しやすいのか(オブラートに包んだ言い方)
早朝帯はそこそこやるんだが底辺でも面子も落ち着いてるしやりやすく感じる。けど比べたらやっぱ深夜のがいいのかな。
実際にはボムは2倍補正なので2.2発で壊れるけど
これ割と真面目な話なんだけど、ガチマ(対人)やらなくなったらサモランの調子バク上がりしたわ。なんかエイムがやけに安定して敵に焦点合わせやすくなった。やっぱこのゲーム精神的負担でパフォーマンスが大きく左右されるわ。みんなも知らず知らずのうちに対人戦で疲弊してるかもしれないから気をつけて
インク消費60%のシールドが、インク消費70%のスプボム(キューバン)を5発もぶつけないと壊れないってな…いくら何でも頑丈過ぎだって思い当たりそうだけどな…害悪サブ過ぎる
強みはあるけどあと一歩足りない、ポテンシャルがあっても微妙にシナジーが無い、けど練度があればある程度黙らせられるって感じ?
個人的にはドライブとかL3Dとかプライムが割とそんなイメージ
ラグ改善で前線で耐える動きがやりやすくなったし、ブラロラも距離詰めやすくなった感じするけど、ワイパー系に対してはなんもできねぇな。インク系積みつつ、塗り広げしてトルネ投げてお茶濁すだけになりがち。ジムのインク効率あんまよくないらしいけど、それでも塗り負けてるような気もする。
甘いな 俺はもう11連敗だ
正直キルレ悪いくらいならどうでもいいんだが切断だの放置だのが多くてやんなっちゃうね
たまにものすごい勢いでズガガガン!って倒される時あるんだけど
あれもラグなんかしら
さっきの試合でも結構距離空いてるスシと対面すると毎回ワンショットされる
5連敗食らったので3連勝くらいさせてもらえるだろうと思ったら芋風呂2枚味方に引いてノックアウト食らったのでもう寝ます
おやすンミィ… 🦑💤
(ドラワイ使うのって実質縛りプレイなのでは!?)ってたまに思う