こんにちは! 今日発売の新amiibo4体購入しましたがまだ届かなくてウズウズしてます〜 もう全ギアゲットした人いますか??
どうしてスペシャルであるカニタンクよりサブであるシールドのほうが300も耐久多いんですか;; カニちゃん、泣いています
2の時のアメもみじと、アメZAPが雨降らせながら自分で詰めに行きやすくて好きだったんだけど、今作は結局出てくれなかったな…残念
画面じゃわからない場所の情報を音で拾えてるんだから、音で索敵出来てるのはいい事なんじゃない?
デンタルの告知見てて思いついたから前のキューインキプラベの確率計算してみた。 前半(ワイパー増殖前) キューインキ:39.60% ワイパー:2.97% 後半(ワイパー増殖後) キューインキ:37.38% ワイパー:8.41%(デンタル:4.67%/他ワイパー:3.73%)
後半になってなおワイパーの4.5倍の抽選率を誇るキューインキ…。 やっぱこれ呪いだろ…。ハンコ付きワイパー出さなきゃ…。(使命感)
なんか普通に前みたいにラグくなってない?
音の方が一度に拾える角度が広いんだから使えるならそっちのが有用では。遮蔽越しもわかるし
【告知】歯磨きまでが食欲の秋!あつまれ歯ブラシ!~スパ&デンタルでVSしたり全種入りチーム同士でバトルしたり~ 日時:9/5(木) 21:00〜22:30 ※開始10分前に部屋を建てます チャンネル名:はぶらしのあき パス:2208
今日です。よろしくお願いいたします。 詳細:甲
9/12〜のシフト出たね 通常営業で一安心
シューターという大きな範囲で括ることでモデラーわかばというツッコミが成立する。テクニカルだな いやこいつらしかおらんのか
2確っていうコンセプト自体が強すぎるか弱すぎるか極端な調整しかできないのかなあ とはいえ、もうちょっとやりようはある気がするのとシールドが悪さしてるのは感じる
ヘッドホンの有無でこんなに勝率が変わる……というか自分の動きが変わってしまう スピーカー(+生活音)環境でやってると、ヘッドホン環境でやってるときと比べて明らかに日和りまくってる……と此度メモリーを見比べてよくわかった 索敵を音に頼りすぎ、もっと言えば画面全然見れてないってことかもしれない
wikiによるとギアは20勝で獲得か。40戦ほどと考えると結構遠いな
足元塗りが最初2発で発生するのヤバすぎる 下手したらシューター中最速で足元塗り発生してないか?
洗練されたとも言えるねえ…
世知辛いねェェェェ
激務で燃焼されたんでしょ(適当)
amiibo届いたわ で、これ開けて思ったけどamiiboの底に銀色の厚紙ないから開けなくても読み込めたのでは?と思って箱のまま押し付けたら読み込めたわ。普段からパッケージに収納して飾ってるからなあ
テンタクルズのインク金銀が目を引くなあ。でも一番はやっぱりイイダよ。ゲソの先のラメがオシャレ
もちろん52にも使われや地雷が居るんだが、このブキの場合多少腕がヘボくても圧倒的キル速で事故誘発するのがクソなんよ そのくせ機動力と塗り性能には問題無しときてる キル性能は他のどの性能要素より重いんだからそれはどうなのよと
カーリングボム衝突させても3確で変わらないのは酷い
なあamiiboこれさあ 前のやつに比べるとイイダの胸ナーフされてない? 気のせいか?
不審死は確かに減ったがやはり高速機動環境について行けてないな 弾速早くしてくれんかなぁ
環境ブキであるロング、52はどちらも確2 つまりそういうこと(適当)
普通に見かける金ノチとかイグヒューも無いから更新し損ねてるだけだと思う…
折角アミーボ来たのに懲罰マッチ入って最悪だよ… 方リッターに加えステジャンなしのボールドもみじとか役満かよ
zapはともかくダイナモヒッセンナーフするなら鉛筆をナーフしてくれ
何気にラグ改善で弱くなってる武器かもしれん
見ないやつの対策は書けない。残酷なことだ と、みせかけてファンのいるブキは書かれたりするので書かれてないってのはその
時々このwikiを読み物として楽しんでる時あるんだけど各ブキ対策ってシーズン7のやつが結構穴あるのね まぁ実装メンツ的に一番話題の偏るシーズンだったしな…
違う陣営のプレート付けてる人が味方に来ると そうか…フェスでは敵なのか…ってなる
2でデュアルが1つから2つに分離したのも当然ということか…… 3になったんだしファンネル1個付けてくんね?
がしかし、これらを乗り越えてしか得られない栄養素が竹には含まれている
ジャンプ打ち運ゲーがほんとにくだらないからブレを増やしてくれ
自分がソナーになってシールドが50くらいついてもいいんですよ
エナスタでのゴリ押しが頻発してる状態を対面環境って言ってるのなんか違うよな 片側がSPを利用したリソース差を押し付けてるだけっていう点で他のSPと本質的には変わらんだろこれ、結局エナスタ貯まるまでは対面拒否気味になるわけだしさ 対面ゲーにしたかったらSP溜めよりもメインによるライン上げが行動として強いとならないと無理な気がする まあそれを実現したかったらSPをよわよわにするか回転率を大幅に落とす必要があってそれはそれでつまらなさそうだが
まだ在庫あったと思うからお早めにね
イカの通信相手の位置って直前の移動経路や速度からある程度予測した場所に置かれるらしいんだけど(遮蔽から飛び出して無いのにリッターに抜かれた!みたいな事故の原因) 実体が予測と別方向に切り返してたら軽く飛ぶように移動するそうな ラグ改善でその予測位置と実体の位置のズレが緩和されたんだと思う
ヒト速GP57で使ってみたんだけど ヒト移動、射撃移動、スライドの緩急が楽しいブキになった
メイン単品で十分動けてビーコンもサポート能力十分ってとこまではいいんだけどソナーが何も分からない。それらしい情報でそれっぽい置き方はしてるけど成果が全然分からない。 強スペ、それか他相性が良さそうな雨メガホンとかだったらもうちょい強そう感あったんだろうなって
ホストが相手チームにいてその人がクソラグいとかかな こうなるとホストの塗りは即時反映される一方でその他の人の塗りは反映が遅れるから、自チームの視点だと塗ってるのに反映されない、塗られてないように見えるのに急に取られる、みたいなことは起こりえると思う
こんにちは!
今日発売の新amiibo4体購入しましたがまだ届かなくてウズウズしてます〜
もう全ギアゲットした人いますか??
どうしてスペシャルであるカニタンクよりサブであるシールドのほうが300も耐久多いんですか;;
カニちゃん、泣いています
2の時のアメもみじと、アメZAPが雨降らせながら自分で詰めに行きやすくて好きだったんだけど、今作は結局出てくれなかったな…残念
画面じゃわからない場所の情報を音で拾えてるんだから、音で索敵出来てるのはいい事なんじゃない?
デンタルの告知見てて思いついたから前のキューインキプラベの確率計算してみた。
前半(ワイパー増殖前)
キューインキ:39.60%
ワイパー:2.97%
後半(ワイパー増殖後)
キューインキ:37.38%
ワイパー:8.41%(デンタル:4.67%/他ワイパー:3.73%)
後半になってなおワイパーの4.5倍の抽選率を誇るキューインキ…。
やっぱこれ呪いだろ…。ハンコ付きワイパー出さなきゃ…。(使命感)
なんか普通に前みたいにラグくなってない?
音の方が一度に拾える角度が広いんだから使えるならそっちのが有用では。遮蔽越しもわかるし
【告知】歯磨きまでが食欲の秋!あつまれ歯ブラシ!~スパ&デンタルでVSしたり全種入りチーム同士でバトルしたり~
日時:9/5(木) 21:00〜22:30 ※開始10分前に部屋を建てます
チャンネル名:はぶらしのあき
パス:2208
今日です。よろしくお願いいたします。
詳細:甲
9/12〜のシフト出たね
通常営業で一安心
シューターという大きな範囲で括ることでモデラーわかばというツッコミが成立する。テクニカルだな
いやこいつらしかおらんのか
2確っていうコンセプト自体が強すぎるか弱すぎるか極端な調整しかできないのかなあ
とはいえ、もうちょっとやりようはある気がするのとシールドが悪さしてるのは感じる
ヘッドホンの有無でこんなに勝率が変わる……というか自分の動きが変わってしまう
スピーカー(+生活音)環境でやってると、ヘッドホン環境でやってるときと比べて明らかに日和りまくってる……と此度メモリーを見比べてよくわかった
索敵を音に頼りすぎ、もっと言えば画面全然見れてないってことかもしれない
wikiによるとギアは20勝で獲得か。40戦ほどと考えると結構遠いな
足元塗りが最初2発で発生するのヤバすぎる 下手したらシューター中最速で足元塗り発生してないか?
洗練されたとも言えるねえ…
世知辛いねェェェェ
激務で燃焼されたんでしょ(適当)
amiibo届いたわ
で、これ開けて思ったけどamiiboの底に銀色の厚紙ないから開けなくても読み込めたのでは?と思って箱のまま押し付けたら読み込めたわ。普段からパッケージに収納して飾ってるからなあ
テンタクルズのインク金銀が目を引くなあ。でも一番はやっぱりイイダよ。ゲソの先のラメがオシャレ
もちろん52にも使われや地雷が居るんだが、このブキの場合多少腕がヘボくても圧倒的キル速で事故誘発するのがクソなんよ
そのくせ機動力と塗り性能には問題無しときてる
キル性能は他のどの性能要素より重いんだからそれはどうなのよと
カーリングボム衝突させても3確で変わらないのは酷い
なあamiiboこれさあ
前のやつに比べるとイイダの胸ナーフされてない?
気のせいか?
不審死は確かに減ったがやはり高速機動環境について行けてないな
弾速早くしてくれんかなぁ
環境ブキであるロング、52はどちらも確2
つまりそういうこと(適当)
普通に見かける金ノチとかイグヒューも無いから更新し損ねてるだけだと思う…
折角アミーボ来たのに懲罰マッチ入って最悪だよ…
方リッターに加えステジャンなしのボールドもみじとか役満かよ
zapはともかくダイナモヒッセンナーフするなら鉛筆をナーフしてくれ
何気にラグ改善で弱くなってる武器かもしれん
見ないやつの対策は書けない。残酷なことだ
と、みせかけてファンのいるブキは書かれたりするので書かれてないってのはその
時々このwikiを読み物として楽しんでる時あるんだけど各ブキ対策ってシーズン7のやつが結構穴あるのね
まぁ実装メンツ的に一番話題の偏るシーズンだったしな…
違う陣営のプレート付けてる人が味方に来ると
そうか…フェスでは敵なのか…ってなる
2でデュアルが1つから2つに分離したのも当然ということか……
3になったんだしファンネル1個付けてくんね?
がしかし、これらを乗り越えてしか得られない栄養素が竹には含まれている
ジャンプ打ち運ゲーがほんとにくだらないからブレを増やしてくれ
自分がソナーになってシールドが50くらいついてもいいんですよ
エナスタでのゴリ押しが頻発してる状態を対面環境って言ってるのなんか違うよな
片側がSPを利用したリソース差を押し付けてるだけっていう点で他のSPと本質的には変わらんだろこれ、結局エナスタ貯まるまでは対面拒否気味になるわけだしさ
対面ゲーにしたかったらSP溜めよりもメインによるライン上げが行動として強いとならないと無理な気がする
まあそれを実現したかったらSPをよわよわにするか回転率を大幅に落とす必要があってそれはそれでつまらなさそうだが
まだ在庫あったと思うからお早めにね
イカの通信相手の位置って直前の移動経路や速度からある程度予測した場所に置かれるらしいんだけど(遮蔽から飛び出して無いのにリッターに抜かれた!みたいな事故の原因)
実体が予測と別方向に切り返してたら軽く飛ぶように移動するそうな
ラグ改善でその予測位置と実体の位置のズレが緩和されたんだと思う
ヒト速GP57で使ってみたんだけど
ヒト移動、射撃移動、スライドの緩急が楽しいブキになった
メイン単品で十分動けてビーコンもサポート能力十分ってとこまではいいんだけどソナーが何も分からない。それらしい情報でそれっぽい置き方はしてるけど成果が全然分からない。
強スペ、それか他相性が良さそうな雨メガホンとかだったらもうちょい強そう感あったんだろうなって
ホストが相手チームにいてその人がクソラグいとかかな
こうなるとホストの塗りは即時反映される一方でその他の人の塗りは反映が遅れるから、自チームの視点だと塗ってるのに反映されない、塗られてないように見えるのに急に取られる、みたいなことは起こりえると思う