これは知らんかった こっちに合わせてきたのか
ダイビング暴風とかいうクールタイムの暴力で成り立ってる技
ピカチュウが鬼強化されたが、まだまだウッウは強いって信じてるからな
ミュウを除いた時の序盤最強技ってなに?
いやいやこっちにピン刺されましても。45%即ピグレイシアの赤2よ?こっちも始める前からやる気ないのよ、ガチャ負けてるっぽいから加速装置持ってんじゃん。結果は予想通り、ごめんな。
中央キャリーが9キル、レーンも5キル5キルでなんでディフェンス2枚が5アシなの?おかしいじゃんどう考えたって。レックウザ戦ですら視界とらずピールに興味無しって。赤青剥き出しでタンクが2枚突っ込んでいかれましても。
1レジ上2残りでなんでエレキ取れないどころかフロントに点すら入れられんの?出来ないならさっさと降りてこいや。相手4人ちゃんと降りてんだろうが。頭使えよ頭。落とせない点入れられない時点で無駄なんだから遊んでないで素直に下降りろよ。
なんで電球持ち以下のカスみたいな成績で赤青紫握ってんだよ。ピン刺してくるのはいいよもう後半無駄だからやる気ないし、せめてお前がピン刺してる俺超えてこいや。5キル4万電球持ちくらい超えろよリザなら簡単だろ。逆に1キル3万台ってどうやったらできるの?教えて?情けなくない?
カスしかいない…マッチング実装はよ
全体考察の 「ダメージ性能が低い」 を以下の文に差し替えたいと思います。誤りがあれば教えて欲しいです。
弱点は主力となるわざ1の癖の強さ。両者ともに発生前に大きな範囲円が表示されるため、位置バレがしやすい。耐久力にも機動力にも乏しいため、見つかって狙われるとひとたまりもない。 また、「ラスターカノン」は範囲内の野生ポケモンに攻撃が吸われる可能性がある、だっしゅつボタンか「ドラゴンテール」がないと攻撃中に移動できないという欠点、「りゅうのはどう」は使用時に自身の移動速度が落ちる上相手に当てても何の妨害もない、KOを取れなかったときの追撃性能が低いという欠点がある。こういった攻撃範囲の広さや機動力の低さを補うため、わざ1を発動する立ち位置やわざ2である「ドラゴンテール」・「ステルスロック」の使い方が重要となる。
API見たら なんでもなおし持ちのグラスラふみつけ型が勝率58%だって
そこが問題なんだよな
エーフィが弱いというよりピカがお手軽で強すぎるから現環境でエーフィピックされたら少し警戒する 特にピカエーフィが並んでも引かない奴が多すぎて印象が悪い
防御0(HP満タン時)で走り回っててユナイトわざしかCC持ってないのをタンクとして見る事が間違ってるぞ
ブラッキーは勝率でビルド選ぶポケモンじゃない
イカサマバクアブラッキーを使っていると、攻めと守りを両立した立ち回りの楽しさを実感できるよね…。ユナイト込みのCCチェインによるオールイン性能もあるし、押し引きしながらの持久戦もできる。なんでも卒なくできる楽しさが本当に良い。
チャージビーム型の勝率って50%超えないぐらいだった気がするんだけど、今見たら50超えてるけど環境的に刺さってるとか?
ニンフみたいにこいつもリワークして欲しい
そんな言われるほどか?ニンフは火力低すぎて論外だしピカに対しては妨害の数と範囲火力で有利な分下位互換ではなくないか?ラストヒット取りやすいしソロランで管理する分にはトップレベルにやりやすいが
ソースを用意して伝えるの素晴らしい
ゲーム性は今でも十分とは思うけど現状はあまりにも運営にやる気無さ過ぎてな… そもそもMOBAって対人以前にキャラゲーとしての側面も強い(特にライト層は)割にそこら辺の売り出しも弱いし、ステージ追加とかも無いし、そもそもキッズ人気にキャラを寄せ過ぎてサポタン需要終わってるしで改善点が多すぎる。
本当に破壊してくるゲンガーはマジで止まらないけど 9割が2キル30000とかのイメージ。敵で引いてもいたたまれなくなるし味方にも来てほしくない
バインドは妨害無効貫通するかしないかって話どこかでしてたけど、個人的にはバインドは全部妨害無効貫通するのが本来の仕様なんじゃないかと思ってる。
黒まな自体は強いからね。黒まな使う人が弱いだけで。
アマユナイトはバグなのか仕様なのか
1697の人が書いた「パチパレスはこういう特徴があってつまらないから変更されてほしい」みたいなコメを愚痴だと思ったから1699みたいな文章が書けたんだ、ってことを言おうとしてるのかと思うけど、1697はポケモンの性能に対する意見や希望であって別に愚痴じゃないでしょ 少なくとも客観的に読んでそれくみ取るのは無理あるから俺の読み方のせいにしないで
どんな友人よw 基準は知らんが会話の流れ気になるわw
ストリーマーは圧倒的にLoLが強いし、わざわざユナイトを選ぶ理由は現状ほぼ無いのが難しい 実はリリース当初にはMOBA勢はじめ有名ストリーマーが触ってたりするんだけど、無かったことの様に誰からも名前を聞かなくなった まあ当時よりは圧倒的にゲーム性は改善されてるとは言えまだまだ課題が多すぎて、ストリーマーを呼んでも「これならLoL(か他スマホMOBA)でいいや」ってなるのは悲しいけど想像つく
いや赤重ねるのと全然変わらんて 味方守れない連携できない学習持ってないでやることは「ダメージを出す」だけのキャラなんだから その状況の赤青にパチパレやめろ!って言われる筋合いは全くないけどパチパレ側が「俺はまともな選択肢を選んでやってる」って思うのはマジで変
ユナイトにおける「上手な人」の基準って何だろうな
ユナイト勧めようとしたリアフレに「それ」を答えられなくてチャンス逃した
キュワハピみたいな単体サポは野良でやることの最優先が「1番ゲーム動かせるやつ」見つける事だろ。カスをサポしたって所詮カスなんだよ。成果あげられてないんだから少なくとも5分とかで気付けよマジで。じゃなきゃ枠減らしてる利敵なんだよ。
なんでカスはポークやりたがるかなあ。そうでなくても下手くそなんだから狩られる一方になるの見えてんじゃん。2キルとか要らねえのよ、相手赤見てみ?10キルて書いてあるやろ?お前は?どんだけフィードしてんの?
なんで赤無しとか言うアホ編成になるのかねえ。案の定ソウブレ2キル5万とかアホじゃん。無能要らねえわ。真面目にやれよ。キュワカスもアホ丸出し。お前がついた奴らゴミじゃん。こっちレーンから9キル9万で察しろよ。9万は見えないとしてもお前ら来ねえ下レーン人数不利でキル取りまくってるアナウンス見えるだろ。キュワと2人がかりでも誰1人として俺より仕事してねえよ。お前ら2枠でようやく一人前な事に気づけよ。
4ねよゴミパレス パチパレ使うのは別にいいがそれで下手くそなのは4んでくれ せめて基礎値は高くあれよ 一生敵いんのにゴールしにいこうとして味方のカバー一回も来ない一生単独行動 挙句の果てにはレックウザ取り負けるとかいらねーよ生姜医者 何が勇者だよ早く引退しろゴミ
マジレスするとそれは変更があったからDBに乗ってるだけで因果関係が逆だよお
基本的にはゲンガー対処するのはハピの役目じゃないしなあ
ずっと前出続けるヤドランとハピナスいらねーよ4ね 味方といっしょに動けや無能
赤青4サポタン不在の時一応タンクの役割果たしつつ試合の流れ多少動かすためにやるもんだからなラスヒもとれる本職のほうが強いのは言うまでもない 相手でそれっぽいのたまに見るけど案の定ファイト負けしてこっち有利だからレックウザ触らないってやったら何も起こらず終わるし対戦相手も試合なる程度に構成悪かったり理解度低いの引く運も必要になってくるよね
明日だよ!
アタッカーまみれの編成にさらに赤重ねられるよりは何倍もマシだと思うわ あと一応エネコパチパレって(環境初期で上ブレただけだろうけど)53.67%あるからな
なんにせよサポタン使う気すら無い人がパチパレに文句言える筋合いは無いと思う 文句あるなら「お前がサポタン使え」って100回くらい言いたい
手助け神秘刺さる時すんごい強いんだよな こっちピカマンゲンフーパマッシとかいうスーパーCC編成だったせいでハピの神秘シールドが辛すぎて全然突破できずに負けたわ
大丈夫、「もう長くない」は初年度には既に言われてた
通常のAA速度は乗らんけど、アンプ貝黒7積みするとスカーフ未起動時くらいの速度まで上げられるし、袋のリロードも早くなるから、削り速度はいいほう プラパももう乗らないから、エネコにしてしまってボコボコしてれば、全盛期ほどじゃないけどレジ相手なら20秒前後で削り切れる
やっぱ今の環境ゲンガー祟り目強すぎて辛い そこにヤミラミとか来たらもうスノーボール展開でしかないから 「すまん...すまん...」と思いながら手助け神秘にしてる
プロチームも複数出てきたしもっと盛り上がってほしいわね ストリーマーもっと呼び込もう!
これは知らんかった
こっちに合わせてきたのか
ダイビング暴風とかいうクールタイムの暴力で成り立ってる技
ピカチュウが鬼強化されたが、まだまだウッウは強いって信じてるからな
ミュウを除いた時の序盤最強技ってなに?
いやいやこっちにピン刺されましても。45%即ピグレイシアの赤2よ?こっちも始める前からやる気ないのよ、ガチャ負けてるっぽいから加速装置持ってんじゃん。結果は予想通り、ごめんな。
中央キャリーが9キル、レーンも5キル5キルでなんでディフェンス2枚が5アシなの?おかしいじゃんどう考えたって。レックウザ戦ですら視界とらずピールに興味無しって。赤青剥き出しでタンクが2枚突っ込んでいかれましても。
1レジ上2残りでなんでエレキ取れないどころかフロントに点すら入れられんの?出来ないならさっさと降りてこいや。相手4人ちゃんと降りてんだろうが。頭使えよ頭。落とせない点入れられない時点で無駄なんだから遊んでないで素直に下降りろよ。
なんで電球持ち以下のカスみたいな成績で赤青紫握ってんだよ。ピン刺してくるのはいいよもう後半無駄だからやる気ないし、せめてお前がピン刺してる俺超えてこいや。5キル4万電球持ちくらい超えろよリザなら簡単だろ。逆に1キル3万台ってどうやったらできるの?教えて?情けなくない?
カスしかいない…マッチング実装はよ
全体考察の
「ダメージ性能が低い」
を以下の文に差し替えたいと思います。誤りがあれば教えて欲しいです。
弱点は主力となるわざ1の癖の強さ。両者ともに発生前に大きな範囲円が表示されるため、位置バレがしやすい。耐久力にも機動力にも乏しいため、見つかって狙われるとひとたまりもない。
また、「ラスターカノン」は範囲内の野生ポケモンに攻撃が吸われる可能性がある、だっしゅつボタンか「ドラゴンテール」がないと攻撃中に移動できないという欠点、「りゅうのはどう」は使用時に自身の移動速度が落ちる上相手に当てても何の妨害もない、KOを取れなかったときの追撃性能が低いという欠点がある。こういった攻撃範囲の広さや機動力の低さを補うため、わざ1を発動する立ち位置やわざ2である「ドラゴンテール」・「ステルスロック」の使い方が重要となる。
API見たら なんでもなおし持ちのグラスラふみつけ型が勝率58%だって
そこが問題なんだよな
エーフィが弱いというよりピカがお手軽で強すぎるから現環境でエーフィピックされたら少し警戒する
特にピカエーフィが並んでも引かない奴が多すぎて印象が悪い
防御0(HP満タン時)で走り回っててユナイトわざしかCC持ってないのをタンクとして見る事が間違ってるぞ
ブラッキーは勝率でビルド選ぶポケモンじゃない
イカサマバクアブラッキーを使っていると、攻めと守りを両立した立ち回りの楽しさを実感できるよね…。ユナイト込みのCCチェインによるオールイン性能もあるし、押し引きしながらの持久戦もできる。なんでも卒なくできる楽しさが本当に良い。
チャージビーム型の勝率って50%超えないぐらいだった気がするんだけど、今見たら50超えてるけど環境的に刺さってるとか?
ニンフみたいにこいつもリワークして欲しい
そんな言われるほどか?ニンフは火力低すぎて論外だしピカに対しては妨害の数と範囲火力で有利な分下位互換ではなくないか?ラストヒット取りやすいしソロランで管理する分にはトップレベルにやりやすいが
ソースを用意して伝えるの素晴らしい
ゲーム性は今でも十分とは思うけど現状はあまりにも運営にやる気無さ過ぎてな…
そもそもMOBAって対人以前にキャラゲーとしての側面も強い(特にライト層は)割にそこら辺の売り出しも弱いし、ステージ追加とかも無いし、そもそもキッズ人気にキャラを寄せ過ぎてサポタン需要終わってるしで改善点が多すぎる。
本当に破壊してくるゲンガーはマジで止まらないけど
9割が2キル30000とかのイメージ。敵で引いてもいたたまれなくなるし味方にも来てほしくない
バインドは妨害無効貫通するかしないかって話どこかでしてたけど、個人的にはバインドは全部妨害無効貫通するのが本来の仕様なんじゃないかと思ってる。
黒まな自体は強いからね。黒まな使う人が弱いだけで。
アマユナイトはバグなのか仕様なのか
1697の人が書いた「パチパレスはこういう特徴があってつまらないから変更されてほしい」みたいなコメを愚痴だと思ったから1699みたいな文章が書けたんだ、ってことを言おうとしてるのかと思うけど、1697はポケモンの性能に対する意見や希望であって別に愚痴じゃないでしょ 少なくとも客観的に読んでそれくみ取るのは無理あるから俺の読み方のせいにしないで
どんな友人よw 基準は知らんが会話の流れ気になるわw
ストリーマーは圧倒的にLoLが強いし、わざわざユナイトを選ぶ理由は現状ほぼ無いのが難しい
実はリリース当初にはMOBA勢はじめ有名ストリーマーが触ってたりするんだけど、無かったことの様に誰からも名前を聞かなくなった
まあ当時よりは圧倒的にゲーム性は改善されてるとは言えまだまだ課題が多すぎて、ストリーマーを呼んでも「これならLoL(か他スマホMOBA)でいいや」ってなるのは悲しいけど想像つく
いや赤重ねるのと全然変わらんて
味方守れない連携できない学習持ってないでやることは「ダメージを出す」だけのキャラなんだから
その状況の赤青にパチパレやめろ!って言われる筋合いは全くないけどパチパレ側が「俺はまともな選択肢を選んでやってる」って思うのはマジで変
ユナイトにおける「上手な人」の基準って何だろうな
ユナイト勧めようとしたリアフレに「それ」を答えられなくてチャンス逃した
キュワハピみたいな単体サポは野良でやることの最優先が「1番ゲーム動かせるやつ」見つける事だろ。カスをサポしたって所詮カスなんだよ。成果あげられてないんだから少なくとも5分とかで気付けよマジで。じゃなきゃ枠減らしてる利敵なんだよ。
なんでカスはポークやりたがるかなあ。そうでなくても下手くそなんだから狩られる一方になるの見えてんじゃん。2キルとか要らねえのよ、相手赤見てみ?10キルて書いてあるやろ?お前は?どんだけフィードしてんの?
なんで赤無しとか言うアホ編成になるのかねえ。案の定ソウブレ2キル5万とかアホじゃん。無能要らねえわ。真面目にやれよ。キュワカスもアホ丸出し。お前がついた奴らゴミじゃん。こっちレーンから9キル9万で察しろよ。9万は見えないとしてもお前ら来ねえ下レーン人数不利でキル取りまくってるアナウンス見えるだろ。キュワと2人がかりでも誰1人として俺より仕事してねえよ。お前ら2枠でようやく一人前な事に気づけよ。
4ねよゴミパレス パチパレ使うのは別にいいがそれで下手くそなのは4んでくれ せめて基礎値は高くあれよ 一生敵いんのにゴールしにいこうとして味方のカバー一回も来ない一生単独行動 挙句の果てにはレックウザ取り負けるとかいらねーよ生姜医者 何が勇者だよ早く引退しろゴミ
マジレスするとそれは変更があったからDBに乗ってるだけで因果関係が逆だよお
基本的にはゲンガー対処するのはハピの役目じゃないしなあ
ずっと前出続けるヤドランとハピナスいらねーよ4ね 味方といっしょに動けや無能
赤青4サポタン不在の時一応タンクの役割果たしつつ試合の流れ多少動かすためにやるもんだからなラスヒもとれる本職のほうが強いのは言うまでもない
相手でそれっぽいのたまに見るけど案の定ファイト負けしてこっち有利だからレックウザ触らないってやったら何も起こらず終わるし対戦相手も試合なる程度に構成悪かったり理解度低いの引く運も必要になってくるよね
明日だよ!
アタッカーまみれの編成にさらに赤重ねられるよりは何倍もマシだと思うわ
あと一応エネコパチパレって(環境初期で上ブレただけだろうけど)53.67%あるからな
なんにせよサポタン使う気すら無い人がパチパレに文句言える筋合いは無いと思う
文句あるなら「お前がサポタン使え」って100回くらい言いたい
手助け神秘刺さる時すんごい強いんだよな
こっちピカマンゲンフーパマッシとかいうスーパーCC編成だったせいでハピの神秘シールドが辛すぎて全然突破できずに負けたわ
大丈夫、「もう長くない」は初年度には既に言われてた
通常のAA速度は乗らんけど、アンプ貝黒7積みするとスカーフ未起動時くらいの速度まで上げられるし、袋のリロードも早くなるから、削り速度はいいほう
プラパももう乗らないから、エネコにしてしまってボコボコしてれば、全盛期ほどじゃないけどレジ相手なら20秒前後で削り切れる
やっぱ今の環境ゲンガー祟り目強すぎて辛い
そこにヤミラミとか来たらもうスノーボール展開でしかないから
「すまん...すまん...」と思いながら手助け神秘にしてる
プロチームも複数出てきたしもっと盛り上がってほしいわね
ストリーマーもっと呼び込もう!