ポケモンユナイト Wiki

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983
名前なし 2024/09/11 (水) 17:27:50 da889@ca81a >> 980

これは知らんかった
こっちに合わせてきたのか

852
名前なし 2024/09/11 (水) 17:25:33 a4124@a8c52

ダイビング暴風とかいうクールタイムの暴力で成り立ってる技

851
名前なし 2024/09/11 (水) 17:22:45 1ad14@b3d2c

ピカチュウが鬼強化されたが、まだまだウッウは強いって信じてるからな

34488
名前なし 2024/09/11 (水) 17:12:57 0444d@ab086

ミュウを除いた時の序盤最強技ってなに?

775
名前なし 2024/09/11 (水) 16:56:51 73ff4@abbd8 >> 773

いやいやこっちにピン刺されましても。45%即ピグレイシアの赤2よ?こっちも始める前からやる気ないのよ、ガチャ負けてるっぽいから加速装置持ってんじゃん。結果は予想通り、ごめんな。

中央キャリーが9キル、レーンも5キル5キルでなんでディフェンス2枚が5アシなの?おかしいじゃんどう考えたって。レックウザ戦ですら視界とらずピールに興味無しって。赤青剥き出しでタンクが2枚突っ込んでいかれましても。

1レジ上2残りでなんでエレキ取れないどころかフロントに点すら入れられんの?出来ないならさっさと降りてこいや。相手4人ちゃんと降りてんだろうが。頭使えよ頭。落とせない点入れられない時点で無駄なんだから遊んでないで素直に下降りろよ。

なんで電球持ち以下のカスみたいな成績で赤青紫握ってんだよ。ピン刺してくるのはいいよもう後半無駄だからやる気ないし、せめてお前がピン刺してる俺超えてこいや。5キル4万電球持ちくらい超えろよリザなら簡単だろ。逆に1キル3万台ってどうやったらできるの?教えて?情けなくない?

カスしかいない…マッチング実装はよ

1160
名前なし 2024/09/11 (水) 16:55:45 修正 1ad14@b3d2c

全体考察の
「ダメージ性能が低い」
を以下の文に差し替えたいと思います。誤りがあれば教えて欲しいです。

982
名前なし 2024/09/11 (水) 16:52:27 7ede5@89789

API見たら なんでもなおし持ちのグラスラふみつけ型が勝率58%だって

426
名前なし 2024/09/11 (水) 16:47:45 5786d@64f73 >> 422

そこが問題なんだよな

1200
名前なし 2024/09/11 (水) 16:44:54 355ff@2701c >> 1199

エーフィが弱いというよりピカがお手軽で強すぎるから現環境でエーフィピックされたら少し警戒する
特にピカエーフィが並んでも引かない奴が多すぎて印象が悪い

1717
名前なし 2024/09/11 (水) 16:40:35 修正 da889@7d1ea >> 1715

防御0(HP満タン時)で走り回っててユナイトわざしかCC持ってないのをタンクとして見る事が間違ってるぞ

1677
名前なし 2024/09/11 (水) 16:38:12 da889@7d1ea >> 1673

ブラッキーは勝率でビルド選ぶポケモンじゃない

1676
名前なし 2024/09/11 (水) 16:36:29 5ed0c@7ce3a

イカサマバクアブラッキーを使っていると、攻めと守りを両立した立ち回りの楽しさを実感できるよね…。ユナイト込みのCCチェインによるオールイン性能もあるし、押し引きしながらの持久戦もできる。なんでも卒なくできる楽しさが本当に良い。

425
名前なし 2024/09/11 (水) 16:27:09 0444d@b270a

チャージビーム型の勝率って50%超えないぐらいだった気がするんだけど、今見たら50超えてるけど環境的に刺さってるとか?

1315
名前なし 2024/09/11 (水) 16:25:42 fd8af@1d14b

ニンフみたいにこいつもリワークして欲しい

1199
名前なし 2024/09/11 (水) 16:22:00 8cb8d@704b8

そんな言われるほどか?ニンフは火力低すぎて論外だしピカに対しては妨害の数と範囲火力で有利な分下位互換ではなくないか?ラストヒット取りやすいしソロランで管理する分にはトップレベルにやりやすいが

981
名前なし 2024/09/11 (水) 16:17:10 cff2c@36bff >> 980

ソースを用意して伝えるの素晴らしい

34487
名前なし 2024/09/11 (水) 16:13:57 287a5@2af55 >> 34480

ゲーム性は今でも十分とは思うけど現状はあまりにも運営にやる気無さ過ぎてな…
そもそもMOBAって対人以前にキャラゲーとしての側面も強い(特にライト層は)割にそこら辺の売り出しも弱いし、ステージ追加とかも無いし、そもそもキッズ人気にキャラを寄せ過ぎてサポタン需要終わってるしで改善点が多すぎる。

692
名前なし 2024/09/11 (水) 16:13:14 f36f2@69e7e

本当に破壊してくるゲンガーはマジで止まらないけど
9割が2キル30000とかのイメージ。敵で引いてもいたたまれなくなるし味方にも来てほしくない

980
名前なし 2024/09/11 (水) 16:03:48 ab901@7658a

バインドは妨害無効貫通するかしないかって話どこかでしてたけど、個人的にはバインドは全部妨害無効貫通するのが本来の仕様なんじゃないかと思ってる。
画像1

1675
名前なし 2024/09/11 (水) 16:02:28 ac33a@c01a0 >> 1673

黒まな自体は強いからね。黒まな使う人が弱いだけで。

979
名前なし 2024/09/11 (水) 15:58:13 42039@a55fb

アマユナイトはバグなのか仕様なのか

1716

1697の人が書いた「パチパレスはこういう特徴があってつまらないから変更されてほしい」みたいなコメを愚痴だと思ったから1699みたいな文章が書けたんだ、ってことを言おうとしてるのかと思うけど、1697はポケモンの性能に対する意見や希望であって別に愚痴じゃないでしょ 少なくとも客観的に読んでそれくみ取るのは無理あるから俺の読み方のせいにしないで

34486
名前なし 2024/09/11 (水) 15:52:34 e81b0@45206 >> 34483

どんな友人よw 基準は知らんが会話の流れ気になるわw

34485
名前なし 2024/09/11 (水) 15:51:52 5ef40@ac50b >> 34480

ストリーマーは圧倒的にLoLが強いし、わざわざユナイトを選ぶ理由は現状ほぼ無いのが難しい
実はリリース当初にはMOBA勢はじめ有名ストリーマーが触ってたりするんだけど、無かったことの様に誰からも名前を聞かなくなった
まあ当時よりは圧倒的にゲーム性は改善されてるとは言えまだまだ課題が多すぎて、ストリーマーを呼んでも「これならLoL(か他スマホMOBA)でいいや」ってなるのは悲しいけど想像つく

34484
名前なし 2024/09/11 (水) 15:42:13 47b64@78632 >> 34467

いや赤重ねるのと全然変わらんて
味方守れない連携できない学習持ってないでやることは「ダメージを出す」だけのキャラなんだから
その状況の赤青にパチパレやめろ!って言われる筋合いは全くないけどパチパレ側が「俺はまともな選択肢を選んでやってる」って思うのはマジで変

34483
名前なし 2024/09/11 (水) 15:41:35 a4fec@4ba94

ユナイトにおける「上手な人」の基準って何だろうな

ユナイト勧めようとしたリアフレに「それ」を答えられなくてチャンス逃した

774
名前なし 2024/09/11 (水) 15:38:52 73ff4@abbd8 >> 773

キュワハピみたいな単体サポは野良でやることの最優先が「1番ゲーム動かせるやつ」見つける事だろ。カスをサポしたって所詮カスなんだよ。成果あげられてないんだから少なくとも5分とかで気付けよマジで。じゃなきゃ枠減らしてる利敵なんだよ。

773
名前なし 2024/09/11 (水) 15:36:21 73ff4@abbd8

なんでカスはポークやりたがるかなあ。そうでなくても下手くそなんだから狩られる一方になるの見えてんじゃん。2キルとか要らねえのよ、相手赤見てみ?10キルて書いてあるやろ?お前は?どんだけフィードしてんの?

なんで赤無しとか言うアホ編成になるのかねえ。案の定ソウブレ2キル5万とかアホじゃん。無能要らねえわ。真面目にやれよ。キュワカスもアホ丸出し。お前がついた奴らゴミじゃん。こっちレーンから9キル9万で察しろよ。9万は見えないとしてもお前ら来ねえ下レーン人数不利でキル取りまくってるアナウンス見えるだろ。キュワと2人がかりでも誰1人として俺より仕事してねえよ。お前ら2枠でようやく一人前な事に気づけよ。

772
名前なし 2024/09/11 (水) 15:35:28 78ae3@960cf >> 766

4ねよゴミパレス パチパレ使うのは別にいいがそれで下手くそなのは4んでくれ せめて基礎値は高くあれよ 一生敵いんのにゴールしにいこうとして味方のカバー一回も来ない一生単独行動 挙句の果てにはレックウザ取り負けるとかいらねーよ生姜医者 何が勇者だよ早く引退しろゴミ

978
名前なし 2024/09/11 (水) 15:12:31 91a03@105e3 >> 976

マジレスするとそれは変更があったからDBに乗ってるだけで因果関係が逆だよお

887
名前なし 2024/09/11 (水) 15:11:24 91a03@105e3 >> 878

基本的にはゲンガー対処するのはハピの役目じゃないしなあ

771
名前なし 2024/09/11 (水) 15:10:27 78ae3@960cf >> 766

ずっと前出続けるヤドランとハピナスいらねーよ4ね 味方といっしょに動けや無能

1715
名前なし 2024/09/11 (水) 15:08:09 845a5@540e3

赤青4サポタン不在の時一応タンクの役割果たしつつ試合の流れ多少動かすためにやるもんだからなラスヒもとれる本職のほうが強いのは言うまでもない
相手でそれっぽいのたまに見るけど案の定ファイト負けしてこっち有利だからレックウザ触らないってやったら何も起こらず終わるし対戦相手も試合なる程度に構成悪かったり理解度低いの引く運も必要になってくるよね

6
名前なし 2024/09/11 (水) 15:06:44 91a03@105e3 >> 5

明日だよ!

34482
名前なし 2024/09/11 (水) 15:00:46 37153@eaa6f >> 34467

アタッカーまみれの編成にさらに赤重ねられるよりは何倍もマシだと思うわ
あと一応エネコパチパレって(環境初期で上ブレただけだろうけど)53.67%あるからな

なんにせよサポタン使う気すら無い人がパチパレに文句言える筋合いは無いと思う
文句あるなら「お前がサポタン使え」って100回くらい言いたい

886
名前なし 2024/09/11 (水) 15:00:27 7aef5@f4058 >> 885

手助け神秘刺さる時すんごい強いんだよな
こっちピカマンゲンフーパマッシとかいうスーパーCC編成だったせいでハピの神秘シールドが辛すぎて全然突破できずに負けたわ

34481
名前なし 2024/09/11 (水) 14:58:39 a4fec@28f97 >> 34479

大丈夫、「もう長くない」は初年度には既に言われてた

885
名前なし 2024/09/11 (水) 14:56:59 aaa2a@adbec >> 881

通常のAA速度は乗らんけど、アンプ貝黒7積みするとスカーフ未起動時くらいの速度まで上げられるし、袋のリロードも早くなるから、削り速度はいいほう
プラパももう乗らないから、エネコにしてしまってボコボコしてれば、全盛期ほどじゃないけどレジ相手なら20秒前後で削り切れる

885
名前なし 2024/09/11 (水) 14:52:25 2f429@1f751

やっぱ今の環境ゲンガー祟り目強すぎて辛い
そこにヤミラミとか来たらもうスノーボール展開でしかないから
「すまん...すまん...」と思いながら手助け神秘にしてる

34480
名前なし 2024/09/11 (水) 14:49:40 ea23f@d6f72

プロチームも複数出てきたしもっと盛り上がってほしいわね
ストリーマーもっと呼び込もう!