クイックでいいから使ってみ
シャドークローって弱い? ダークホール一択なのかな?
ほんまや こいつは上振れで50% 大体49%のキャラや
神秘より特性でいけるかな〜って感じで、
渦との組み合わせでニトチャとショックの立ち回りってかなり違うよね。花舞ギガドレと花舞ヘド爆みたいなイメージが1番近いかも。 渦だけで耐久がかなり担保出来てるからどっちの組み合わせでも強いけど明確に分けて使うのが1番良さそう。
ダークライにユナイト使われた時に分身出したらターゲット取らないどころかブリンク封じられててキツイとかいうレベルではなかった……
学習持ってくれてありがとうとちゃんとバリュー出せは両立する。
たたゴン こそ至高
自分で使うともどかしいけど相手に使われると苦しいっていう性能はしてると思う
ソロランで装置サポタンを出してくれる人を有り難いと思う→解る ソロランで装置サポタンを出してくれる人を有り難いと思え→解らない
すまん1083が上振れて49って言っているけど基本49だよねって1084で言っています
コメパンと思念は本当に強化欲しい コメパンが現状火力がCTが長い割に微妙で、じみーに野生狩りが面倒なせいで扱いにくい 柔らかい奴特化になってる 思念はもう本当に弱い、未だに全ての要素が弱い ジャイロ電磁だけはかなり強い
敵が全体的に柔らかいならあり 基本はジャイロで継戦するのが強い 赤2の青1他サポタンみたいなパーティならコメパンは良いかも
すまん49.0〜51.0%ってのは勝率として適正なのはこの数値だよねって意味で、グラスが51.0%の勝率を出しているって意味ではない こいつはずっと50%以下
あとゴルサポ持つならビスケットも持てばいいしついでにじたばたにして火力と移動速度もあげていっそ装置も外せばいいのに
ゴルサポビルドとか書くのはいいけど別にビルド例にしなくてももちもの欄で十分な気がするのよな
まあオブジェクトは無理だしアサシンらしく前半イケイケでもユナイト事故で落ちることもあるからねー
前まで多少身体張った駆け引き出来たけど今はキャリー発見即ユナイトで人数差付けるしか有利行動作れないから不便になったよ 上手い敵は不用意にヤドの近くに来ないからジリ貧にされて抱え落ちする人増えたように見える
元々芸人ではあったけど、ユナイト回しまくる路線→如何にデカい一発ぶちかませるか路線になったね 打ち所で練度が出るようになったから誰でも使って強いキャラでは無くなったな
パッチの強化内容的に次の宝箱アロキュウくさいからエグい仕上がりにしてきそう ゲンガーも動いてるの見たらスタイリッシュでカッコいいからニンフが完成されすぎてて比べられて下げられてる印象 ピカ服の方は同意
それはほんとそう。
だからしゃあないとはいえ、16キルしたりして負けるのが悲しいのも事実。
普通にユナイトが妨害で止まらないだけで1.5%くらいは伸びるんじゃねえかな
どうでもいいけどサポタンの仕事まともに出来てないくせに学習持つだけで偉い風潮本当にキモい 利敵とまではいわないけどね
ずっと上振れてるってこと? コイツずっとこの辺りだけど
逆にこのキル性能でラッシュとかして来たら壊れすぎなので…
上振れで51出せるならそうだがこいつは49でまあまあ上振れなんだよなぁ
浮遊コメパンってあり? なんか強そうではある
まあ小回りは効くからボルテとか吹雪みたいなの相手じゃなきゃわるだくみしっかり強いよ
ただのbot戦ならまだマシ。 味方は人間で敵だけBOTの試合はタスクキルで飛ばせないし、ピック画面じゃ分からないから本当にゴミ
50%は欲しいよね でも49.0〜51.0%ってだいぶ適切な勝率だよね
まさかこんなにユナイト一球入魂路線になるとは
(総合49%って嘆くほど低い方じゃなくね…?)
出た当初はファイターじゃなくて固すぎてCC弱いのにタンクが成立するようなやつだったんよ 装置持って11でも余裕で戦える
編成考察が古い方にとぶようだったので、テイアのほうにとぶようにしました
ただのヘタクソや無知を利敵と言うのはやめろ 装置持ってスピンは基本弱いがそれだけで地雷と言うにはちょっと考える必要がある スピン中のドロポンは全方位に出て発生も最速だからカメの中では当てやすいCCとして使える、とりわけ動き回るアサシン連中は特に引っ掛けやすいから青2みたいな編成ではわりと使える
今なんとなく「こうそくスピンとハイドロポンプが強化されたから」でドロスピ使ってる奴結構見るけどね…
ゴとンの順番まで変えてるやんwww
でた当初は不沈艦として水の波動とバブル光線で暴れ続けるファイター
弱体化してからはユナイト技で妨害無効になりつつ集団の後ろから突貫、範囲CCを当てたあと冷ビ滅びで後衛アタッカーを破壊するファイターにジョブチェンジ
現在はそれもそこまで強くないので水の波動で頑張って攻撃耐えつつ人の多いところに冷ビ撃つのが仕事かな ユナイト技ちゃんと当てれればエンゲージとしては十分 上位互換が多すぎるのはそう
ダークライの弱点は選択肢が少ないことよなぁ。待ち伏せがメインすぎる。オブジェクト触って揺さぶることもできんし、キルしか取り柄のないのが辛い。
カジュアルよりbotの方が編成と持ち物がまともとかこれもうわかんねぇな
単純に野良ランだとリーフィアで序盤有利取っても維持できないしキャリーしようと気負ったあげく中盤で歯茎出して死ぬし終盤も正面からいくのは無理だしみたいな話じゃね? ドリオは点も入るからそっちでも有利取れるしハラスもCCもあるからミスりさえしなければ耐えられて返り討ちとか起きにくいし失速どころかむしろ13になったらもっとキャリーできるし
クイックでいいから使ってみ
シャドークローって弱い?
ダークホール一択なのかな?
ほんまや
こいつは上振れで50% 大体49%のキャラや
神秘より特性でいけるかな〜って感じで、
渦との組み合わせでニトチャとショックの立ち回りってかなり違うよね。花舞ギガドレと花舞ヘド爆みたいなイメージが1番近いかも。
渦だけで耐久がかなり担保出来てるからどっちの組み合わせでも強いけど明確に分けて使うのが1番良さそう。
ダークライにユナイト使われた時に分身出したらターゲット取らないどころかブリンク封じられててキツイとかいうレベルではなかった……
学習持ってくれてありがとうとちゃんとバリュー出せは両立する。
たたゴン こそ至高
自分で使うともどかしいけど相手に使われると苦しいっていう性能はしてると思う
ソロランで装置サポタンを出してくれる人を有り難いと思う→解る
ソロランで装置サポタンを出してくれる人を有り難いと思え→解らない
すまん1083が上振れて49って言っているけど基本49だよねって1084で言っています
コメパンと思念は本当に強化欲しい
コメパンが現状火力がCTが長い割に微妙で、じみーに野生狩りが面倒なせいで扱いにくい
柔らかい奴特化になってる
思念はもう本当に弱い、未だに全ての要素が弱い
ジャイロ電磁だけはかなり強い
敵が全体的に柔らかいならあり
基本はジャイロで継戦するのが強い
赤2の青1他サポタンみたいなパーティならコメパンは良いかも
すまん49.0〜51.0%ってのは勝率として適正なのはこの数値だよねって意味で、グラスが51.0%の勝率を出しているって意味ではない
こいつはずっと50%以下
あとゴルサポ持つならビスケットも持てばいいしついでにじたばたにして火力と移動速度もあげていっそ装置も外せばいいのに
ゴルサポビルドとか書くのはいいけど別にビルド例にしなくてももちもの欄で十分な気がするのよな
まあオブジェクトは無理だしアサシンらしく前半イケイケでもユナイト事故で落ちることもあるからねー
前まで多少身体張った駆け引き出来たけど今はキャリー発見即ユナイトで人数差付けるしか有利行動作れないから不便になったよ
上手い敵は不用意にヤドの近くに来ないからジリ貧にされて抱え落ちする人増えたように見える
元々芸人ではあったけど、ユナイト回しまくる路線→如何にデカい一発ぶちかませるか路線になったね
打ち所で練度が出るようになったから誰でも使って強いキャラでは無くなったな
パッチの強化内容的に次の宝箱アロキュウくさいからエグい仕上がりにしてきそう
ゲンガーも動いてるの見たらスタイリッシュでカッコいいからニンフが完成されすぎてて比べられて下げられてる印象
ピカ服の方は同意
それはほんとそう。
だからしゃあないとはいえ、16キルしたりして負けるのが悲しいのも事実。
普通にユナイトが妨害で止まらないだけで1.5%くらいは伸びるんじゃねえかな
どうでもいいけどサポタンの仕事まともに出来てないくせに学習持つだけで偉い風潮本当にキモい
利敵とまではいわないけどね
ずっと上振れてるってこと?
コイツずっとこの辺りだけど
逆にこのキル性能でラッシュとかして来たら壊れすぎなので…
上振れで51出せるならそうだがこいつは49でまあまあ上振れなんだよなぁ
浮遊コメパンってあり? なんか強そうではある
まあ小回りは効くからボルテとか吹雪みたいなの相手じゃなきゃわるだくみしっかり強いよ
ただのbot戦ならまだマシ。
味方は人間で敵だけBOTの試合はタスクキルで飛ばせないし、ピック画面じゃ分からないから本当にゴミ
50%は欲しいよね
でも49.0〜51.0%ってだいぶ適切な勝率だよね
まさかこんなにユナイト一球入魂路線になるとは
(総合49%って嘆くほど低い方じゃなくね…?)
出た当初はファイターじゃなくて固すぎてCC弱いのにタンクが成立するようなやつだったんよ
装置持って11でも余裕で戦える
編成考察が古い方にとぶようだったので、テイアのほうにとぶようにしました
ただのヘタクソや無知を利敵と言うのはやめろ
装置持ってスピンは基本弱いがそれだけで地雷と言うにはちょっと考える必要がある
スピン中のドロポンは全方位に出て発生も最速だからカメの中では当てやすいCCとして使える、とりわけ動き回るアサシン連中は特に引っ掛けやすいから青2みたいな編成ではわりと使える
今なんとなく「こうそくスピンとハイドロポンプが強化されたから」でドロスピ使ってる奴結構見るけどね…
ゴとンの順番まで変えてるやんwww
でた当初は不沈艦として水の波動とバブル光線で暴れ続けるファイター
弱体化してからはユナイト技で妨害無効になりつつ集団の後ろから突貫、範囲CCを当てたあと冷ビ滅びで後衛アタッカーを破壊するファイターにジョブチェンジ
現在はそれもそこまで強くないので水の波動で頑張って攻撃耐えつつ人の多いところに冷ビ撃つのが仕事かな
ユナイト技ちゃんと当てれればエンゲージとしては十分
上位互換が多すぎるのはそう
ダークライの弱点は選択肢が少ないことよなぁ。待ち伏せがメインすぎる。オブジェクト触って揺さぶることもできんし、キルしか取り柄のないのが辛い。
カジュアルよりbotの方が編成と持ち物がまともとかこれもうわかんねぇな
単純に野良ランだとリーフィアで序盤有利取っても維持できないしキャリーしようと気負ったあげく中盤で歯茎出して死ぬし終盤も正面からいくのは無理だしみたいな話じゃね?
ドリオは点も入るからそっちでも有利取れるしハラスもCCもあるからミスりさえしなければ耐えられて返り討ちとか起きにくいし失速どころかむしろ13になったらもっとキャリーできるし