皆ありがとう リスク取ってでも火力が必要な際はわるだくみ CC耐性を得てメイジに強く出るときは悪波って感じか
滅びの歌使ってみたけど待ち時間が地味に長くて辛い
じばンゴ以外あり得ないのにな
グレンアルマ、ジュナイパー、ジュラルドンみたいにオブジェクト早いメイジとかレーン行けるADC出せばいいでしょ…ダークライで装置持ってまでレーンの相方を見るのは本末転倒すぎる 味方が合わせられないならダークライ出さない方がいい
だましに至ってはなんか他のやつのCC食らったと思ったらとんでもない距離すっ飛んできて行動できないまま死ぬわ避けても追っても逃げ性能も高いし5秒後には再チャレンジしてくるわとかだしそりゃやりたくない気持ちも出てくるとは思う
同意、キャラによる部分が流石に大きいよね 例えばバシャ(ワカシャモ)なら誘拐して味方で独占しやすいから遠距離攻撃少ない上レーンで蜂全取りしてさっさと8になるのがつよい…けど相手のガンクが下ならそう見せかけてボタンとか使って敵誘拐してそのままゴールダイブ繋げたい時もあるし
オブジェクト削らないジュナイパーが一番いらねえわ ドヤ顔でレジより前出て弓構えてんじゃねえよ
ニトチャは帰れないからなー 発生保証でシールド貼れるのは結構強いんだけど
眠らせて味方と20×2点くらい入れてる時とかユナイトでエレキ貫通したり味方が50点入れてたりするときが相手に一番ストレス与えてそうな気がする
ニトチャの方が距離管理難しくない? ショックならハラスしつつ手前から削っていけばいいけど、二トチャだと安直に手前から入るとCCに捕まる ニトチャは当てるのも難しいし難易度的に渦ショック優位かと
渦が強すぎるのは同意
あと育てる対象として上でファイター育てたらダンベルしにきたやつ破壊しつつ眠りで20点くらい持っててもゴール通せるし下でキャリータンク育てたらCCチェインで集団戦終わらせつつユナイトでいない時も崩れないし
上でも語っているけど、だからこその装置な気がする 悪波軸ならあまり影響無さそうだから本当に有り得る選択肢な気がします 味方への理解は必要かも
コンセプトが強いビルドだから待ち時間戻って火力と耐久減るくらいまでなら全然耐えられると思うかな そもそも味方が合わせなくてもダークライだけめ死んでいくのがおかしいから ダークホールの射程短くなったらゴミ
相手がCC持ち、あるいはバースト火力持ちの場合は悪波、それ以外のベタ足高耐久が多い場合は悪巧み ただ、大抵の場合は悪波のほうが安定する
ダークライはオブジェクト性能終わってるからレックウザ前育ちきった相手のユナイトブッパをいなしつつ壊滅させないと試合には勝てないぞ
その為にはちゃんとしたタンクは必須 ソロランはちょっと勝率落ちそう
理論値はショック渦っぽいけど間合い管理苦手な人はニトチャでゴリゴリ近接でも十分強い。渦の性能がどう考えても5レベルとしては破格すぎるのでナーフされるまではピックし得だと思うわ。
おお、他意見ありがたい このまま触れられずに放置されると思ってたから… 今の性能なら結構ありですよね 弱体化くらって、ステータスダクホ威力辺りをいじられたら使えなくなりそうですが
いや、むしろ装置持った方が強いのか?
>> 1319なんでファイターやろうとしてるの?w
じたばたカビゴンの略称でじたカビ・じたゴンは見ても、ばたカビ・ばたゴンは無いよね
俺には伝わったから気にすんな
リセット後だから、ダークライ選びたい放題でいいが全然勝てんな。活躍してもやっぱりアサシンは勝率あげづれぇ。
できるけど、バトルには負けると思う。 コメ主さんは神秘のことを言っているのだと思うけど、その神秘の性能が低すぎてダークライ以外にボコボコにされると思う。なので、ダークライが相手に来ても卵を取りましょう
相手のガンク来てなければ基本的にファイト優先だと思う 敵中央が見えないなら野生だけど、人数有利取れてるなら相手が引いてから野生奪えば良いし相手が押してきたらそのままキル取ってゴールダイブできる
ハピナスでダークライ対策ってできますか?
ちょっともっさりしたけど、まだ強いと思いますね ファイター枠だとギャラくらいしか持ってないっていうのもありますが‥
現状まだ好みだけどピカとかアロキュウいたら悪波取ってる チームの削り能力が終わってたらわるだくみ取る 悪波は妨害無効と無敵でCCメイジに強いし妨害無効とかもいなせる、ブッシュに隠れられてもやることある、 悪巧みは火力と小回りブリンクでタイマンでも敵倒しやすいしオブジェクトやスピン亀とかもある程度削れる、味方の眠りに合わせた時の火力も高い
もともと力も赤7もつけずに今と同じ攻撃速度で使ってた人結構いたからまじで変わらん。ナーフ前の試合見てもとびはねるのCT上がってすぐ打つことほとんどなかったし
対ダークライでダークホールに合わせてねむるorとおせんぼうorユナイト技で無限にダークライのコンボスカしてマスター上がりました学習カビゴンthx
さすがに火力上がり過ぎたけど、今のオブジェ性能のまま弱体くらうと結構きつい気がするんだよな
相手がメレー多めとかで手前からゴリゴリ削りたいならわるだくみで、ポーク構成とか後ろにも火力出したいとかなら悪波てイメージで使ってます。
返信ありがとうございます そうなんですね… もうちょっとエオスコイン貯めてミュウツーx買うことにします
起きるとか寝るとかややこしいな笑
悪波とわるだくみの選択基準って何でしょ どちらも使われてて強いと感じるので、取得したときに備えて知っておきたい
悪の波動は流石にタイマン性能ではない気がしない? ある程度機動力か射程あるとタイマンではダークホール使えるとこまで届かないとかあくのはどうの範囲外出られるとかで負けないけど勝てないこと多い気がする ブッシュとか使って先手でダークホール当てた時はベタ足メイジ死刑死刑死刑死刑だけど
別に1〜6でもさいみんじゅつとダークホール投げてたらサポメイジとして十全に強いしKOも取れるから7になるのもそんな遅れないとは思う わるだくみなら火力とかは高いけど味方のサポートないと動きにくいのに対してあくのはどうなら自己完結してる上に普通の動きしてるだけで強いサポート性能も出せる 結局あくのはどうの火力で装置持とうとキルファームしまくるから結局チームで一番レベル高いみたいなのも頻発するくらいだし装置持つことで弱くなるって感じもない あとソロラン的にはダークライのレベルだけ高くなっててユナイトで適当なやつ捕まえると4vs4で負けてもちろんダークライも出待ちされてついで死が多すぎるのと装置持って味方のファイター育てないとオブジェクト弱すぎるっていうのも重要かもしれん
自称プロが跋扈する環境なぞキャラ練以外で乗り切れる気がしないわ まともな人が来てキャリーしたいと思える時はちゃんとやるけど
ヌメルゴンのことを言っとるんやで
持ち物依存度が低くて、持ち物枠1つ潰しても性能が落ちない点も相性良いよね。 特殊型の中ではレシオ高めではあるんだけど、眠りループもあって、瞬間火力を高めることの恩恵が特別大きいわけじゃないし。
悪の波動が諸悪の根源でしょ 無敵になりながらダクホのあとの追撃を決められるからタイマン性能狂わせてる
サイコロイベントで課金以外で150出た記憶ないわ 入手した後に1回くらい出たような気もするが
皆ありがとう
リスク取ってでも火力が必要な際はわるだくみ
CC耐性を得てメイジに強く出るときは悪波って感じか
滅びの歌使ってみたけど待ち時間が地味に長くて辛い
じばンゴ以外あり得ないのにな
グレンアルマ、ジュナイパー、ジュラルドンみたいにオブジェクト早いメイジとかレーン行けるADC出せばいいでしょ…ダークライで装置持ってまでレーンの相方を見るのは本末転倒すぎる
味方が合わせられないならダークライ出さない方がいい
だましに至ってはなんか他のやつのCC食らったと思ったらとんでもない距離すっ飛んできて行動できないまま死ぬわ避けても追っても逃げ性能も高いし5秒後には再チャレンジしてくるわとかだしそりゃやりたくない気持ちも出てくるとは思う
同意、キャラによる部分が流石に大きいよね
例えばバシャ(ワカシャモ)なら誘拐して味方で独占しやすいから遠距離攻撃少ない上レーンで蜂全取りしてさっさと8になるのがつよい…けど相手のガンクが下ならそう見せかけてボタンとか使って敵誘拐してそのままゴールダイブ繋げたい時もあるし
オブジェクト削らないジュナイパーが一番いらねえわ
ドヤ顔でレジより前出て弓構えてんじゃねえよ
ニトチャは帰れないからなー
発生保証でシールド貼れるのは結構強いんだけど
眠らせて味方と20×2点くらい入れてる時とかユナイトでエレキ貫通したり味方が50点入れてたりするときが相手に一番ストレス与えてそうな気がする
ニトチャの方が距離管理難しくない?
ショックならハラスしつつ手前から削っていけばいいけど、二トチャだと安直に手前から入るとCCに捕まる
ニトチャは当てるのも難しいし難易度的に渦ショック優位かと
渦が強すぎるのは同意
あと育てる対象として上でファイター育てたらダンベルしにきたやつ破壊しつつ眠りで20点くらい持っててもゴール通せるし下でキャリータンク育てたらCCチェインで集団戦終わらせつつユナイトでいない時も崩れないし
上でも語っているけど、だからこその装置な気がする
悪波軸ならあまり影響無さそうだから本当に有り得る選択肢な気がします
味方への理解は必要かも
コンセプトが強いビルドだから待ち時間戻って火力と耐久減るくらいまでなら全然耐えられると思うかな
そもそも味方が合わせなくてもダークライだけめ死んでいくのがおかしいから
ダークホールの射程短くなったらゴミ
相手がCC持ち、あるいはバースト火力持ちの場合は悪波、それ以外のベタ足高耐久が多い場合は悪巧み
ただ、大抵の場合は悪波のほうが安定する
ダークライはオブジェクト性能終わってるからレックウザ前育ちきった相手のユナイトブッパをいなしつつ壊滅させないと試合には勝てないぞ
その為にはちゃんとしたタンクは必須
ソロランはちょっと勝率落ちそう
理論値はショック渦っぽいけど間合い管理苦手な人はニトチャでゴリゴリ近接でも十分強い。渦の性能がどう考えても5レベルとしては破格すぎるのでナーフされるまではピックし得だと思うわ。
おお、他意見ありがたい
このまま触れられずに放置されると思ってたから…
今の性能なら結構ありですよね
弱体化くらって、ステータスダクホ威力辺りをいじられたら使えなくなりそうですが
いや、むしろ装置持った方が強いのか?
>> 1319なんでファイターやろうとしてるの?w
じたばたカビゴンの略称でじたカビ・じたゴンは見ても、ばたカビ・ばたゴンは無いよね
俺には伝わったから気にすんな
リセット後だから、ダークライ選びたい放題でいいが全然勝てんな。活躍してもやっぱりアサシンは勝率あげづれぇ。
できるけど、バトルには負けると思う。
コメ主さんは神秘のことを言っているのだと思うけど、その神秘の性能が低すぎてダークライ以外にボコボコにされると思う。なので、ダークライが相手に来ても卵を取りましょう
相手のガンク来てなければ基本的にファイト優先だと思う
敵中央が見えないなら野生だけど、人数有利取れてるなら相手が引いてから野生奪えば良いし相手が押してきたらそのままキル取ってゴールダイブできる
ハピナスでダークライ対策ってできますか?
ちょっともっさりしたけど、まだ強いと思いますね
ファイター枠だとギャラくらいしか持ってないっていうのもありますが‥
現状まだ好みだけどピカとかアロキュウいたら悪波取ってる
チームの削り能力が終わってたらわるだくみ取る
悪波は妨害無効と無敵でCCメイジに強いし妨害無効とかもいなせる、ブッシュに隠れられてもやることある、
悪巧みは火力と小回りブリンクでタイマンでも敵倒しやすいしオブジェクトやスピン亀とかもある程度削れる、味方の眠りに合わせた時の火力も高い
もともと力も赤7もつけずに今と同じ攻撃速度で使ってた人結構いたからまじで変わらん。ナーフ前の試合見てもとびはねるのCT上がってすぐ打つことほとんどなかったし
対ダークライでダークホールに合わせてねむるorとおせんぼうorユナイト技で無限にダークライのコンボスカしてマスター上がりました学習カビゴンthx
さすがに火力上がり過ぎたけど、今のオブジェ性能のまま弱体くらうと結構きつい気がするんだよな
相手がメレー多めとかで手前からゴリゴリ削りたいならわるだくみで、ポーク構成とか後ろにも火力出したいとかなら悪波てイメージで使ってます。
返信ありがとうございます
そうなんですね…
もうちょっとエオスコイン貯めてミュウツーx買うことにします
起きるとか寝るとかややこしいな笑
悪波とわるだくみの選択基準って何でしょ
どちらも使われてて強いと感じるので、取得したときに備えて知っておきたい
悪の波動は流石にタイマン性能ではない気がしない?
ある程度機動力か射程あるとタイマンではダークホール使えるとこまで届かないとかあくのはどうの範囲外出られるとかで負けないけど勝てないこと多い気がする
ブッシュとか使って先手でダークホール当てた時はベタ足メイジ死刑死刑死刑死刑だけど
別に1〜6でもさいみんじゅつとダークホール投げてたらサポメイジとして十全に強いしKOも取れるから7になるのもそんな遅れないとは思う
わるだくみなら火力とかは高いけど味方のサポートないと動きにくいのに対してあくのはどうなら自己完結してる上に普通の動きしてるだけで強いサポート性能も出せる
結局あくのはどうの火力で装置持とうとキルファームしまくるから結局チームで一番レベル高いみたいなのも頻発するくらいだし装置持つことで弱くなるって感じもない
あとソロラン的にはダークライのレベルだけ高くなっててユナイトで適当なやつ捕まえると4vs4で負けてもちろんダークライも出待ちされてついで死が多すぎるのと装置持って味方のファイター育てないとオブジェクト弱すぎるっていうのも重要かもしれん
自称プロが跋扈する環境なぞキャラ練以外で乗り切れる気がしないわ
まともな人が来てキャリーしたいと思える時はちゃんとやるけど
ヌメルゴンのことを言っとるんやで
持ち物依存度が低くて、持ち物枠1つ潰しても性能が落ちない点も相性良いよね。
特殊型の中ではレシオ高めではあるんだけど、眠りループもあって、瞬間火力を高めることの恩恵が特別大きいわけじゃないし。
悪の波動が諸悪の根源でしょ
無敵になりながらダクホのあとの追撃を決められるからタイマン性能狂わせてる
サイコロイベントで課金以外で150出た記憶ないわ
入手した後に1回くらい出たような気もするが