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1674
名前なし 2024/09/11 (水) 14:43:26 7aef5@f4058 >> 1673

いや、それは流石に思考を放棄しすぎ
確かに捕まえても意味のないやつに黒眼吐くような人は多いから、それで勝率下がってるけど、しっかり押し引きが得意なアサシンファイターに当てると機能不全手前まで行くから試合がやりやすくなる
イカサマ2段目って遅いからバシャとか早いやつに対しては遅れがち
火炎ボールと黒眼は同列で語れるものじゃない

1714
名前なし 2024/09/11 (水) 14:39:00 45873@4fe05

編成整ってるのに出てくるパチパレスがカスなのは前提としてソロランだと勝つ為の最適解がパチパレスって試合もあるのは事実
赤3青1とか装置なしサポとかダンベルエーフィとか…

1901
名前なし 2024/09/11 (水) 14:38:43 ab935@df493 >> 1900

むしろex性能をほぼ残した状態の今のザシアンと比較して勝てるファイターっておるんか…?
これから得点消費での強化攻撃とかも無くなる予定じゃなかったっけ

770
名前なし 2024/09/11 (水) 14:32:12 78ae3@960cf >> 766

オメーらがタンク出さねーからやってやってんのにピン刺ししてくんじゃねえよゴミアブソル4ね 編成事故起こすんだったら4んどけや生姜医者

1900
名前なし 2024/09/11 (水) 14:31:44 45873@4fe05

ギルガルド、ザシアン両方1000試合以上使ってるけど
普通にザシアンの方が強い
本当にギルガルドを使う意味がほとんどない

1673
名前なし 2024/09/11 (水) 14:29:31 c4aa2@89a87

この勝率見てくろまな使う人まだいるんだ
火炎ボールだよそれ

34479
名前なし 2024/09/11 (水) 14:22:58 0064b@ea1e4

もうだいぶ末期だなこのゲーム

1438
名前なし 2024/09/11 (水) 14:15:15 edd84@b78f0 >> 1436

まあアンプとスプーンが確定でお香かこだわりになりますよぇ
ファーム少しだけ早くなるのも快適だから他の人も試してはほしい

769
名前なし 2024/09/11 (水) 14:06:32 7aef5@c41d6

頼むからゲコとかゲンガーをラスト5秒で急に出すのやめてくれないか?
お前が出すなら多少合わせるよ
急に出すなよ
編成がぶっ壊れるだろ

884
名前なし 2024/09/11 (水) 14:00:12 修正 b6669@900a5 >> 881

追記しようとしたら返信来てた。
でもそれは被害がタンク1匹に抑えられたらの話。ファイターが少しでもプクに触ったら最後、メロボで無理やりファイトするしかなくなる。
もし自分がファイターの立場なら、祟り目ゲンガーが睨みを利かせてるなか相方が卵ハピの状況でプクに喧嘩売りに行こうとは思わない。相手が悪すぎる。その場合は逃げる一択だけど、タンクを見捨てきれないハピは倒されちゃうかもね。ヘルスの減った味方を足を止めてでも回復しようとする性だから。

883
名前なし 2024/09/11 (水) 13:58:25 eee9e@b7d46 >> 881

なるほど、
それなら結論は、その作戦は対策が難しいがそもそもそんなに強くない
が妥当かな、、、
ポジショニングをしておきながらタンク1体しか狩らないアサシンはぶっちゃけ怖くないし。

1713
名前なし 2024/09/11 (水) 13:35:57 73a8a@3c9ad

パチパレス出すのはしゃーないにしても出す基準が緩すぎる
お前が編成ぶち壊してどうするんだってパターンが多い
挙動もお察し

882
名前なし 2024/09/11 (水) 13:32:23 b6669@900a5 >> 881

人数不利で「タンクの撃破と敵の敗走」が叶えば御の字よ。

1712
名前なし 2024/09/11 (水) 13:18:38 4d6ec@ec818

>> 1710
1697とは違う人間ですけど、愚痴板に書かずパレスの板に書いてるのは、パチパレスが増えないで欲しいから、という意図もあるのでは、と思っています。
愚痴板に書かないだけで実力をお察ししてるのは、話が飛躍し過ぎかと。
あと、パチパレスがこない実力帯ってどのくらいなんでしょ…低レートとマッチングさせられるシステム上、どんだけレート上げても混じる可能性はあると思いますが。

5
名前なし 2024/09/11 (水) 13:11:53 4deb6@be058

ステータス見たら、回復ないけどスペルヴァンプはあるみたい。実際どんなもんなの?

4
名前なし 2024/09/11 (水) 13:09:53 4deb6@23a3c

特性的には対特攻系としてデザインされてるのかな、炎の渦も耐久上がるけど、ジュナ以外のメイジならアーマーキャノンで撃ち合いも強そう。まぁこっちは撃ったら耐久下がるから、後撃ち前提だと思うけど。

34478
名前なし 2024/09/11 (水) 12:59:35 da889@b8e5a

ドラフトでタンクとして使えるし味方やばそうならパチろうの精神でパレスを先んじてピックするとブラッキーが秒で出てくるのが嫌

3
名前なし 2024/09/11 (水) 12:57:58 0444d@2598c >> 2

とりあえずソウブレイズには勝ってほしい

1711
名前なし 2024/09/11 (水) 12:57:05 5ed0c@8bda8

自分の場合、パチパレス出すのは最終手段かな。基本学習タンク出してるんだけど、明らかに学習足りてないよとか、フロントいないのに後衛まみれとか、スピード2枚とか、そういう自我混沌ピックされると(スッ……)とパレスにカーソルを合わせる。
真面目な話、そんなピックしてる人間でも「レックウザ取る/取られると試合がだいたい終わる」という認識はあるので、ある意味協調はしやすい。

これが下手にノーマルなタンクやサポ出すと、せっかく学習で育てたのにいとも簡単にデス重ねてフィードになったりする。そのデスを避けるためにサポタンもいるんだが、味方に合わせるとか立ち回りに気をつけるとかの基礎と応用が欠落した人が多いのも確か。そういう人ほどアンバランスなピックを強行するのも確か。
だから自分の中で許容できるラインを設けて、そこを越えたアンバランス編成になったら最終手段としてパチパレスを出す。このラインは人それぞれだろうけど、なんにしても「パチパレスを出している人も勝とうとはしている」ということは忘れないでほしい。

977
名前なし 2024/09/11 (水) 12:56:02 4deb6@be058 >> 976

ヌメルゴンの最後に来た調整見たら分かるけど、公式は何も言ってないけどユナイトDBには載ってる、って例はある。サイレントだし、強すぎたら後でこっそり戻すってことが無いとは言いきれんけど、バグでは無いと思う。

1710
名前なし 2024/09/11 (水) 12:55:45 0444d@2598c >> 1699

>> 1700
もうちょい考えてみ 直接繋がるわけないでしょ?

34477
名前なし 2024/09/11 (水) 12:55:23 修正 7cf70@dc3b8 >> 34472

そこはもう対戦しかない、それもmobaである以上自然とそうなりがち。ゲームはゲームでも娯楽ではなく試合のようなもん
スプラのサモランのようなモードやヴァンサバのような敵の大群から生き残るモードが無いのが悔やまれるわ
棲み分けすらできないし

34476
名前なし 2024/09/11 (水) 12:54:28 c00bc@dc385

味方のビルドが明らかにおかしいならともかく、赤青希望だらけだからって即パチパレス出すのは自分がキャリー握れないことに拗ねてるようにしか見えないけどね
そんなに編成にこだわるならパレス出す前に自分が装置持つ意思ぐらいは見せてみた方がいいんじゃない?それで誰も変えないならパチればいいでしょ

34475
名前なし 2024/09/11 (水) 12:51:45 4d6ec@ec818

>> 34470
本当それですね。理想が高すぎました。
一緒にやってくれる友人たちは、これまでの過酷な環境に耐えられず辞めていったのでもういませんが、嫌になるまでソロ頑張ります。

34474
名前なし 2024/09/11 (水) 12:49:24 修正 4d6ec@ec818

>> 34467
ドラフトファーストピックで先に選んじゃってるときとかは除いて、自チームにアタッカー多ければもちろんサポタン選んでますよ…

1568
名前なし 2024/09/11 (水) 12:49:19 5ed0c@8bda8

学習ハイボニンフ一度だけやったけど、レーンに行かない方が良いかも。中央についていって、経験値全部シェアして、可能であれば上アーリーを中央と行って、レーンに残っているか上に出るヤジロン取って進化って感じ。このムーブの強みは中央ガンクが速くなること、比較的安定して1チルに進化が間に合うこと。欠点は上1できる序盤つよつよキャラが必要。
そこまでやっても、「これ普通に学習持ってもらってさっさと4なれば良くね?」という感想。一応1チルでブラッキー並みに存在感ある学習にはなれる。
いずれにせよマクロからきっちり組まないと難しいし、編成バランスもかなり際どい。なんとしてでもアタック型に学習持たせなきゃ、となるならピカやミュウの方が向いているのは確か。

1709
名前なし 2024/09/11 (水) 12:43:52 fa4e8@fbc96

パチパレスに対応してラスヒに命かけるエスバ賢い

976
名前なし 2024/09/11 (水) 12:42:41 修正 4deb6@be058

ユナイトDBの9月5日のパッチノート、1番下にアマージョ(バフ) ユナイト技が妨害無効の相手を捕まえる様になる(ザックリ翻訳)とある。公式パッチノートには記載ないけど、運営側が意図した調整って説が濃厚。

2
名前なし 2024/09/11 (水) 12:40:47 60db5@55ae4

目指せピカチュウ

881
名前なし 2024/09/11 (水) 12:34:40 eee9e@b7d46 >> 866

これが対策になっているかどうかの判断はあなたにしかできないから聞かせて欲しいのだけども、
このコンボで得られるだろうアドは今の空想で得られていた?
ゲンガーのポジショニングとプクリンとの連携で欲しかったアドが「タンク撃破と敵の敗走」ならコレは対策としてはいまいち。
「敵の殲滅」が欲しかったのなら被害はタンク1体に抑えられているから対策としてはOK

1708
名前なし 2024/09/11 (水) 12:32:16 3ef19@61343 >> 1699

パチパレスに編成合わせられるまともな人間は普通の編成にもちゃんと合わせるんだよなあ
だからパチパレス出されるんだよなあ

34473
名前なし 2024/09/11 (水) 12:28:17 5c515@18e9a >> 34471

レジ系とか基本テキストバグってるけど、どういうフラグ管理したらああなるんだろうね

1437
名前なし 2024/09/11 (水) 12:26:57 c43c6@5cc4c >> 1435

運営は元々強力だったユナイト技の火力を実質2倍にしたらどうなるか分からなかったのかな…

1436
名前なし 2024/09/11 (水) 12:25:45 da889@b8e5a >> 1432

ナシではないがだいぶ優先度は低いと思う
AA振る余裕がある序盤くらいしか役に立たない

34472
名前なし 2024/09/11 (水) 12:25:00 3ef19@d416d

ゲームの楽しみ方は勝敗だけじゃないけど、対戦ゲームでしかもチーム戦で、勝つことを前提に考えないのはやめてくれ

34471
名前なし 2024/09/11 (水) 12:24:25 da889@b8e5a >> 34468

2年くらい前からあるけど出てくる条件も分からんし頻度も実害もほぼないから放置されてるやつだわね…

1435
名前なし 2024/09/11 (水) 12:23:38 11e4c@4a58a

この運営チンパンジーがボタンガチャガチャしてるだけでもバリュー出るキャラ定期的に作るよな
そういうキャラが居てもいいけどパワーは抑えろよしょーもない

1434
名前なし 2024/09/11 (水) 12:21:55 c5ed7@75a38 >> 1431

ほんそれ

34470
名前なし 2024/09/11 (水) 12:20:20 修正 da889@b8e5a >> 34465

野良で勝ち方まで求めるのは理想高すぎると思うぞ
面白い試合したきゃフルパ組めで終わる話だしな
それならパチパレスも出されずに済むだろ

880
名前なし 2024/09/11 (水) 12:19:17 33bd8@c01a0

わざ選択間違えてたまご手助けとかいう謎ビルドになったのにピン刺さないで最後までやりきってくれてありがとう。バシャ目掛けてユナイトタックルからの全回収は脳汁でました。ありがとうキャリーのみんな