イカれたマッチング少しでも遊べるようにするためにマスターまで上げなきゃいけないって何のために遊んでるのかわからないよ もうランクリセット廃止した方がいいのでは?
せめて切断放置くらい除外してくれないと
グロスのユナイトって サーチ 突進 ガガガン の三段階に分かれていて 2段目の突進だけ妨害受けても問題なかった気がする
オブジェクトへの影響力が悪波以外無いから、いっそバックドア行ってヘイト稼ぎに行ってもいい気がする 相手単騎で抑えに来たならユナイトで潰せるし、複数人で来たなら悪波でひたすら遅延行為して、中央に行かせないようにすればいい
とおせんぼうは妨害無効?耐性か分からんけど、効果時間長いからカウンターになると思う。 実際相手にダークライ来た時はとおせんぼうで凌げた。ダークライ目線眠らせれない奴は無視したいだろうけど、結構完封出来たと言って良かったと思う。まぁ相手の練度低かったのかも知らんけど。 一つ気になるのは、初期技とかユナイトで入眠したら強化aaされるのかな、
カジュアルでじたカビ使ってみたけど普通に化けもんで草 at多かったらとおせんぼうで近づいて即ko 近接多かったらあくびでバイバイ 元がタンクだからアサシン程度じゃものともしない耐久、ピンチになっても火力でねじ伏せたりUltで全回復、敵視点キモすぎるw 刹那霊斬剣食らって体力半分のところにダークライUlt食らってもUlt切れば逆転できたの笑った。 もうダークライのカウンターだろコイツ 環境キャラとは見劣りするが普通に強ぇ
そう言えば最近実戦で使った時に違和感あったから検証したけどユナイト発生保証ついてるよね? マンムーの地震食らっても普通に出た
学習ドロポンスピンの最大の問題はタンク枠でドロポンスピン出したい時は概ねメイジ学習にした方が強い
ランクマで練習すると迷惑だろうからカジュアルで練習するけど...もしかしてランクマ練習民が結構いらっしゃる?
ダークライ視点だとブッシュ暴いて技吐かせてくれるだけでありがたい らぶゆー
ポケモンユナイトの歴史で実装時のニンフィアのバグって抜けてる? マジカルフレイムの2発目以降も1発目と同じダメージのバグあったよね
Twitterで見た、相方のキュワワーのボイチャからドライヤーの音聞こえてきたって話好きなんだよな
どんまい・・・
所有者はチームアピールをいつでも使える。 未所持でも条件を満たせば自動で使用される。
自分は今日か明日で悪夢の境界コインが1000枚に到達。 ホロウェアを貰うつもりだからライセンスとは交換しないけど、無課金ダークライが現れる。
この前敵ゼラがチームアピール?してたんだけどなんだったんだろう ブイズの花火が上がってた ブイズがみんな揃うとアピールできるのかと思ってたけどちがうんでしょうか
鼻だけを使って仲間をサポートしながら、お尻や手まできれいにすることにしました。←これすき
なんかデュオでコイツ出した時の勝率異様に高いな…と思ってたらバグ修正されてたのか 環境のメイジがボルテピカとアルマで、射程勝ちしてるってのもあるのかな?
草 しかもグレンアルマの名前あるって事は最近の話かよ
reddit民ってレベル高いな
コミュニティの投稿をいくつか見ていると、Comfey を最悪のサポートとしてタグ付けし、タンク能力がない、回復が不十分、チームの他のメンバーに依存しすぎているなどのさまざまな議論でその使用を推奨しない投稿がいくつかありました。これらの議論の一部は真実である可能性があると思いますが、この投稿の目的は、Comfey が間違いなくライセンスの 1 つであるべき主な理由をコミュニティに知らせることです。
最近再び 10,000 Aeos コインに到達したので、次に購入するポケモンを決めるために、限定ライセンスを通じて所有していないポケモンをテストするという儀式を始めました。
どういうわけかこれまで一度も使ったことのない(プレイしてまだ2か月しか経っていない)カイリキー、ミミッキュ、バンギラスなどのかなり良いオプションをテストしているときに、ランダムに頼らずにゲームを進めることができるのですが、対戦相手がコンフィーのサポートで強化され、まともにプレイすればほぼ無敵になってしまうという状況に何度かつまずいてしまいました。このポケモンの能力をよりよく知り、可能な反撃を理解する目的で、3日間限定のライセンスの1つを使用することにしました。
最初の 2 ~ 3 試合では、このポケモンで限られたライセンスと時間を無駄にしてしまったのではないかと考え始めました。常にランダムに頼るプレイは退屈で、マジカル リーフを選択した場合でも、その能力で狙う必要すらありませんでした。しかし、4 試合目をプレイしているときに、それが起こりました...
それはカジュアルな 5 対 5 の試合で、私はボトム レーンにいるリザードンをサポートしていました。私がリザードンにくっつくたびにリザードンは自分が不死身だと信じ込んで、私を巻き込んで何度か自殺したため、あまり期待できる試合ではありませんでした。ありがたいことに、ジャングルをプレイしていたアーマルージュはもっとよくわかっていて、助けに来てくれたので、私は数キルでサポートすることができました。とにかく、アーマルージュにくっついて、激しい 2 対 2 の戦闘の真っ最中に、私はそれを感じました。
お腹が変な音を立て始め、気がつくと立ち上がってトイレに走っていましたが、自分の肉体的な欲求のためだけに仲間を戦いで死なせるわけにはいきませんでした。そこで、モバイル ゲーマーの古来のテクニックの 1 つである鼻を使う必要がありました。そして、右手で電話を持ち、左手でトイレの蓋を持ち、ズボンを下ろして、座っているときに落ちないように壁につかまりながら、サーナイトとバンギラスと 2 対 2 で戦っていました。そして、あらゆる困難を乗り越えて、私たちは血みどろの戦いに勝利しました。その瞬間、私はコンフィーの真の目的に気づきました。
私は残りのゲームをトイレでプレイしていましたが、戦闘が終わりに近づき、レイを倒したので、鼻だけを使って仲間をサポートしながら、お尻や手まできれいにすることにしました。
ということで、コンフィーは、ポケモン ゲームを楽しみながら生産性を高め、自宅で他の繰り返しのタスクを完了したい場合に最適な選択肢です。通常、ポケモン ユナイト ゲームでは、1 秒 1 秒が重要であり、一瞬でも注意を払わないと、他のチームにポケモンを盗まれたり、奇襲で殺されたりすることがあるため、100% の時間集中する必要がありますが、もうそんなことはありません。コンフィーがあれば、ゲーム中に夕食を食べたり、仕事チームからの電話に出たり、ルームメイトと雑談したりしても、良いパフォーマンスを発揮できます (コンフィーのようなひどいポケモンでできる限り良いパフォーマンスを発揮できます)。
流石に火力方面がきつそう(特にオブジェクト周り)ただ回復サポの中だと一番学習なしでも活躍できそうではあるので火力枠二人がオブジェクトに強ければありかと思う
別のゲームだから比較できない
とりあえずオーロット持ってないやつはギフトコードの引き換えは絶対こいつにしろ ウドハンウドホ構成ならアタッカー感覚で使えるタンクではあるからそういう意味では初心者向きだから
装置枠出しただけで仕事したと思ってる奴一定数いるよな そういう奴がマフォクシーとかリザードンみたいのにも持たせようとするんだろうな
闇鍋ブラインドはメイジとマークスマンが異常にいるからいっつも弱い上に 今期はアマキャアルマと強化されたピカチュウ居るんだからバックラインに強いタンクのがそりゃ強いよ オーロットが弱いんじゃなくて良くわからずオーロットピックしてる奴が弱い
誰か一人が上手いより誰か一人がド下手な方が試合への影響力大きいゲームだからね
21キル10アシストしても負ける。悲しいよ。
今期イチ信頼できないタンクだわ なんかいつまでも強かった頃の幻想に囚われてるのか変な奴多いんだよな
娯楽と仕事は単純に比較できないと思うんだ。
個人的には眠りはめっちゃありがたいけどプクリンダークライ自体がなんかCCとかで一貫しちゃうからカビの方が強いかなあ
ブラインドならどっちか変えてくれるかもしれないから有り ドラフトだとほぼ確で事故るから無し
もしくは学習タンク+学習ヤミラミいる時
学習タンク2枚いる時コイツピックするのアリ?
サイカニトチャはともかく、無念ゴダは継戦が重要なのでアサシンよりはファイターに属するポケモンだと思います。 ただ、中央以外でピックするのが厳しいので使いにくいかもしれません。
プリメよりソロのほうが気楽にのびのびできない? 知り合いとだと気ぃ使って自我出せん まるでこの世の中と同じだ
上レーンはダンベル類のエナジー配分のためにスルーすることがある 下レーンは知らない
始めた奴は戻って来ないからな
お宝引換券が1枚でもあるとついたままだぞ
ユナイトの歴史見ていると、いろいろなことを思い出せて良い 懐かしいなあ…タイレーツバンギラスウッウ環境 勝率57%超えが2体いて、勝率53%近くがうじゃうじゃいる環境ってなんだったんだ?
プクリン出してた側だけどそんなにすごいもんでもない 1蜂で進化できてガンク来てくれればアツい程度で以降は他のタンクと大差ない
それ言ってる奴で副業始めたの見た事ないな
イカれたマッチング少しでも遊べるようにするためにマスターまで上げなきゃいけないって何のために遊んでるのかわからないよ
もうランクリセット廃止した方がいいのでは?
せめて切断放置くらい除外してくれないと
グロスのユナイトって
サーチ 突進 ガガガン の三段階に分かれていて 2段目の突進だけ妨害受けても問題なかった気がする
オブジェクトへの影響力が悪波以外無いから、いっそバックドア行ってヘイト稼ぎに行ってもいい気がする
相手単騎で抑えに来たならユナイトで潰せるし、複数人で来たなら悪波でひたすら遅延行為して、中央に行かせないようにすればいい
とおせんぼうは妨害無効?耐性か分からんけど、効果時間長いからカウンターになると思う。
実際相手にダークライ来た時はとおせんぼうで凌げた。ダークライ目線眠らせれない奴は無視したいだろうけど、結構完封出来たと言って良かったと思う。まぁ相手の練度低かったのかも知らんけど。
一つ気になるのは、初期技とかユナイトで入眠したら強化aaされるのかな、
カジュアルでじたカビ使ってみたけど普通に化けもんで草
at多かったらとおせんぼうで近づいて即ko
近接多かったらあくびでバイバイ
元がタンクだからアサシン程度じゃものともしない耐久、ピンチになっても火力でねじ伏せたりUltで全回復、敵視点キモすぎるw
刹那霊斬剣食らって体力半分のところにダークライUlt食らってもUlt切れば逆転できたの笑った。
もうダークライのカウンターだろコイツ
環境キャラとは見劣りするが普通に強ぇ
そう言えば最近実戦で使った時に違和感あったから検証したけどユナイト発生保証ついてるよね?
マンムーの地震食らっても普通に出た
学習ドロポンスピンの最大の問題はタンク枠でドロポンスピン出したい時は概ねメイジ学習にした方が強い
ランクマで練習すると迷惑だろうからカジュアルで練習するけど...もしかしてランクマ練習民が結構いらっしゃる?
ダークライ視点だとブッシュ暴いて技吐かせてくれるだけでありがたい
らぶゆー
ポケモンユナイトの歴史で実装時のニンフィアのバグって抜けてる?
マジカルフレイムの2発目以降も1発目と同じダメージのバグあったよね
Twitterで見た、相方のキュワワーのボイチャからドライヤーの音聞こえてきたって話好きなんだよな
どんまい・・・
所有者はチームアピールをいつでも使える。
未所持でも条件を満たせば自動で使用される。
自分は今日か明日で悪夢の境界コインが1000枚に到達。
ホロウェアを貰うつもりだからライセンスとは交換しないけど、無課金ダークライが現れる。
この前敵ゼラがチームアピール?してたんだけどなんだったんだろう
ブイズの花火が上がってた
ブイズがみんな揃うとアピールできるのかと思ってたけどちがうんでしょうか
鼻だけを使って仲間をサポートしながら、お尻や手まできれいにすることにしました。←これすき
なんかデュオでコイツ出した時の勝率異様に高いな…と思ってたらバグ修正されてたのか
環境のメイジがボルテピカとアルマで、射程勝ちしてるってのもあるのかな?
草
しかもグレンアルマの名前あるって事は最近の話かよ
reddit民ってレベル高いな
コミュニティの投稿をいくつか見ていると、Comfey を最悪のサポートとしてタグ付けし、タンク能力がない、回復が不十分、チームの他のメンバーに依存しすぎているなどのさまざまな議論でその使用を推奨しない投稿がいくつかありました。これらの議論の一部は真実である可能性があると思いますが、この投稿の目的は、Comfey が間違いなくライセンスの 1 つであるべき主な理由をコミュニティに知らせることです。
最近再び 10,000 Aeos コインに到達したので、次に購入するポケモンを決めるために、限定ライセンスを通じて所有していないポケモンをテストするという儀式を始めました。
どういうわけかこれまで一度も使ったことのない(プレイしてまだ2か月しか経っていない)カイリキー、ミミッキュ、バンギラスなどのかなり良いオプションをテストしているときに、ランダムに頼らずにゲームを進めることができるのですが、対戦相手がコンフィーのサポートで強化され、まともにプレイすればほぼ無敵になってしまうという状況に何度かつまずいてしまいました。このポケモンの能力をよりよく知り、可能な反撃を理解する目的で、3日間限定のライセンスの1つを使用することにしました。
最初の 2 ~ 3 試合では、このポケモンで限られたライセンスと時間を無駄にしてしまったのではないかと考え始めました。常にランダムに頼るプレイは退屈で、マジカル リーフを選択した場合でも、その能力で狙う必要すらありませんでした。しかし、4 試合目をプレイしているときに、それが起こりました...
それはカジュアルな 5 対 5 の試合で、私はボトム レーンにいるリザードンをサポートしていました。私がリザードンにくっつくたびにリザードンは自分が不死身だと信じ込んで、私を巻き込んで何度か自殺したため、あまり期待できる試合ではありませんでした。ありがたいことに、ジャングルをプレイしていたアーマルージュはもっとよくわかっていて、助けに来てくれたので、私は数キルでサポートすることができました。とにかく、アーマルージュにくっついて、激しい 2 対 2 の戦闘の真っ最中に、私はそれを感じました。
お腹が変な音を立て始め、気がつくと立ち上がってトイレに走っていましたが、自分の肉体的な欲求のためだけに仲間を戦いで死なせるわけにはいきませんでした。そこで、モバイル ゲーマーの古来のテクニックの 1 つである鼻を使う必要がありました。そして、右手で電話を持ち、左手でトイレの蓋を持ち、ズボンを下ろして、座っているときに落ちないように壁につかまりながら、サーナイトとバンギラスと 2 対 2 で戦っていました。そして、あらゆる困難を乗り越えて、私たちは血みどろの戦いに勝利しました。その瞬間、私はコンフィーの真の目的に気づきました。
私は残りのゲームをトイレでプレイしていましたが、戦闘が終わりに近づき、レイを倒したので、鼻だけを使って仲間をサポートしながら、お尻や手まできれいにすることにしました。
ということで、コンフィーは、ポケモン ゲームを楽しみながら生産性を高め、自宅で他の繰り返しのタスクを完了したい場合に最適な選択肢です。通常、ポケモン ユナイト ゲームでは、1 秒 1 秒が重要であり、一瞬でも注意を払わないと、他のチームにポケモンを盗まれたり、奇襲で殺されたりすることがあるため、100% の時間集中する必要がありますが、もうそんなことはありません。コンフィーがあれば、ゲーム中に夕食を食べたり、仕事チームからの電話に出たり、ルームメイトと雑談したりしても、良いパフォーマンスを発揮できます (コンフィーのようなひどいポケモンでできる限り良いパフォーマンスを発揮できます)。
流石に火力方面がきつそう(特にオブジェクト周り)ただ回復サポの中だと一番学習なしでも活躍できそうではあるので火力枠二人がオブジェクトに強ければありかと思う
別のゲームだから比較できない
とりあえずオーロット持ってないやつはギフトコードの引き換えは絶対こいつにしろ
ウドハンウドホ構成ならアタッカー感覚で使えるタンクではあるからそういう意味では初心者向きだから
装置枠出しただけで仕事したと思ってる奴一定数いるよな
そういう奴がマフォクシーとかリザードンみたいのにも持たせようとするんだろうな
闇鍋ブラインドはメイジとマークスマンが異常にいるからいっつも弱い上に
今期はアマキャアルマと強化されたピカチュウ居るんだからバックラインに強いタンクのがそりゃ強いよ
オーロットが弱いんじゃなくて良くわからずオーロットピックしてる奴が弱い
誰か一人が上手いより誰か一人がド下手な方が試合への影響力大きいゲームだからね
21キル10アシストしても負ける。悲しいよ。
今期イチ信頼できないタンクだわ
なんかいつまでも強かった頃の幻想に囚われてるのか変な奴多いんだよな
娯楽と仕事は単純に比較できないと思うんだ。
個人的には眠りはめっちゃありがたいけどプクリンダークライ自体がなんかCCとかで一貫しちゃうからカビの方が強いかなあ
ブラインドならどっちか変えてくれるかもしれないから有り
ドラフトだとほぼ確で事故るから無し
もしくは学習タンク+学習ヤミラミいる時
学習タンク2枚いる時コイツピックするのアリ?
サイカニトチャはともかく、無念ゴダは継戦が重要なのでアサシンよりはファイターに属するポケモンだと思います。
ただ、中央以外でピックするのが厳しいので使いにくいかもしれません。
プリメよりソロのほうが気楽にのびのびできない?
知り合いとだと気ぃ使って自我出せん
まるでこの世の中と同じだ
上レーンはダンベル類のエナジー配分のためにスルーすることがある
下レーンは知らない
始めた奴は戻って来ないからな
お宝引換券が1枚でもあるとついたままだぞ
ユナイトの歴史見ていると、いろいろなことを思い出せて良い
懐かしいなあ…タイレーツバンギラスウッウ環境
勝率57%超えが2体いて、勝率53%近くがうじゃうじゃいる環境ってなんだったんだ?
プクリン出してた側だけどそんなにすごいもんでもない
1蜂で進化できてガンク来てくれればアツい程度で以降は他のタンクと大差ない
それ言ってる奴で副業始めたの見た事ないな