ポケモンユナイト Wiki

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1179
名前なし 2024/09/11 (水) 22:45:58 1ad14@b3d2c >> 1176

失礼しました

4605
名前なし 2024/09/11 (水) 22:45:31 722f2@b8cb2

今さらやけどリザユナの掴んでからの叩きつけって掴んでいない付近の敵にもダメージ入るよな?

784
名前なし 2024/09/11 (水) 22:33:27 78ae3@27f5c >> 778

2キル中央ゲンガーきしょすぎ
バフされたやつ使ってこれとか才能ないからやめろ

783
名前なし 2024/09/11 (水) 22:32:00 78ae3@27f5c >> 782

おk 次からお前みたいなゴミきたらサポタン使わんとくわ

992
名前なし 2024/09/11 (水) 22:21:22 a4fec@d67eb >> 989

踏みつけの火力上がったのってそういう…

1683
名前なし 2024/09/11 (水) 21:58:23 da889@92c86 >> 1682

とはいえイカサマが特段逆転力が高い技って訳でもないだろう、それはブラッキー本体の傾向よ

782
名前なし 2024/09/11 (水) 21:55:11 59867@7e33a

自我ピしかしない側の人間だけど、サポートとか選ぶ人間よりアタッカー選ぶ人間に来て欲しい
赤5とか赤3青2とかの方が楽しいんでね
正直味方が負けて不快とか知ったこっちゃないし、むしろ負けた方が(最低でも)嬉しい人間6悲しい人間4になるんだからなんか問題あるか感
まあ味方も「お前のことなんか知ったこっちゃない」でいいんだけどね

623
名前なし 2024/09/11 (水) 21:53:29 ab1b5@ac89b >> 620

練習場で試したけどそんなことはない
タイミングがちょうど重なると潰せるのは前からある

781
名前なし 2024/09/11 (水) 21:50:55 78ae3@27f5c >> 780

こーゆー奴らに限ってサポタン出さんからまじできしょいねん サポタンが報われない仕様なのがほんとにゴミせめて味方ゴミすぎたらポイント減少少なくしてほしいんやけど

780
名前なし 2024/09/11 (水) 21:49:56 78ae3@27f5c >> 778

もーせっかくタンク使ってんのに味方がゴミばっか 普通に弱すぎるから勝てるわけないわ 何回この茶番やらせんの?普通ににつまらんけど

657
名前なし 2024/09/11 (水) 21:46:52 788a4@d67c3

リザユナにミュウユナ返す時のタイミングがわからん。

1682
名前なし 2024/09/11 (水) 21:41:08 ab1b5@ac89b

くろまなって発火も遅いし射程も長くはないし捕まえても技は出せるし技自体にダメージも無いのに、それで捕まえられるのも単体だけってのが集団戦で強くない
小規模戦の多い下層では通用するだろうけどAPIに集計されるレベルになると厳しい印象がある
逆転性能が無いのよな

1439
名前なし 2024/09/11 (水) 21:40:59 61884@4333f

何気に通常一段目永続バグまだ治ってないんか
まあ実戦ではほぼ影響ないけども

991
名前なし 2024/09/11 (水) 21:36:33 5c515@2e6c8 >> 989

支点を板に吊るしてギリギリ太るクイーンエアリアル

34509
名前なし 2024/09/11 (水) 21:33:28 3ef19@87ed2

無料のゲームだからユーザーにデバッグ任せるのはいいんだけど、告知と修正は早くしてほしい
それができないなら一度に大量バグ出ないように小出しで調整してくれ

34508
名前なし 2024/09/11 (水) 21:33:11 a55d2@5ac22 >> 34506

わかりやすく叫んでくれるから楽だよね
ファオオオーー!ガシッ!
いやーやぁんせやぁんせ

34507
名前なし 2024/09/11 (水) 21:32:23 da889@cfc7e >> 34505

しかもそのピカはユナイト出してしまえばバインドされても死ぬまでは出るからな

779
名前なし 2024/09/11 (水) 21:32:20 ac359@cdd62

あんまり人のことを障碍者呼ばわりするのは良くないわよ。障碍者に失礼だ。

990
名前なし 2024/09/11 (水) 21:31:02 a55d2@5ac22 >> 989

許せカツオ

34506
名前なし 2024/09/11 (水) 21:29:03 305f6@d2a46 >> 34503

リフユナはアマユナでキャッチされてお前はヤドランかってなって4ぬ
この環境のキャリー、マジで超後入りしかできん

1178
名前なし 2024/09/11 (水) 21:25:41 ab1b5@ac89b >> 1176

レーンに戻るタイミングでゴミになるから論外

890
名前なし 2024/09/11 (水) 21:23:25 84306@caa69

袋アイヘでヘイを出した後は「敵に飛び込む」よりも「敵を轢く」みたいな感覚で使うとダメージ出しやすいよね
気持ちちょっと遠めに撃つ

622
名前なし 2024/09/11 (水) 21:20:29 f511c@12d86

連撃さんについて一つ気になったので有識者の方にお聞きしたいのですが
水流連打のモーションキャンセルについての質問です。水流連打→AA→水流連打の所を
水流連打、AA→水流連打、AA→水流連打とAAを水流連打でキャンセルする動きだと言うのは存じてるんですけど
水流連打→AA、水流連打→AAと水流連打をAAでキャンセルしてしまうと火力って落ちてしまうのでしょうか?
そもそもキャンセルされるのかどうかも分からないですが、自分のやってる限りだとなんかダメージがいつも思ったより出なくてもしかしたらと思い質問させて頂きました。
説明が下手で分かりにくかったらすみませんけども、どなたか教えて頂きたいです。

889
名前なし 2024/09/11 (水) 21:18:59 84306@caa69 >> 888

自分はダンベル・弱保・気合で使ってるけどなんかちょっと違うような気がする 気合out爪inかなぁ

989
名前なし 2024/09/11 (水) 21:17:19 a4fec@d67eb >> 985

うるせーぞタコ

778
名前なし 2024/09/11 (水) 21:13:32 78ae3@27f5c

ゴミフシギバナとゴミミュウツー4んでくれ
単純に下手くそすぎるこんなのがマスターこれんだったらマスターの意味ねーよボケ 早く4ね
ミュウツーなんか普通にアサシンに強く出れるはずなのに負けんなよ生姜医者か? あとフシギバナ相手にアサシンいんのに出すんならそれくらい考慮した動きしろアホかよ

1317
名前なし 2024/09/11 (水) 21:11:36 273a3@84505

ダブアタはともかく剣舞もハッサムよりストライクの方が強く使えるのなんとかならんのか
純粋な倍率バフだから攻撃ステータスの高いストライクのが伸び率良いし

988
名前なし 2024/09/11 (水) 21:10:27 修正 ab1b5@ac89b >> 980

ただこれが元々だとするとリザードンのあの変更を強化として告知した意味がわからないのと、アマージョで告知してない理由がわからないままなんだよな
矛盾がある
ちなみにバインド付与がある連撃ウーラオスのユナイトは今でも貫通しない

34505
名前なし 2024/09/11 (水) 21:06:43 a336c@3e3d9

バインド持ちキャラって普通に3体くらいまでなら編成崩さずに入るからな
中央リザかミミにレーンヤドアマとかのキモキモバインド構成本当にしんどい
ここに今は13レベでウルト吐いたら5秒ごとにボルテ吐けるピカが居るもんだからもう本当にもう

987
名前なし 2024/09/11 (水) 20:58:05 ca1fa@4c949

アマユナやりすぎだろ
これだけファイト強くて影響力あるキャラが持って良い性能じゃない
妨害無効貫通付けるならせめてミミユナみたいに拘束中は他のダメ食らわないとかにしないと

34503
名前なし 2024/09/11 (水) 20:52:57 d6eb7@df17b

ブラインドがリザかパレスかドドにチームの方針合わせた側が勝つだけのゲームになってる
リフギャラもあるじゃんって思うけどリザに返されてる時のストレスがおかしいからやりたくない

777
名前なし 2024/09/11 (水) 20:52:42 ff083@72f7f

キュワワーとタイマンで負けるエースバーン爆誕!レベル9はあったの知ってるぞ、体力も3分の2はあったぞ、すごいぞ。

相手全員エレキに集合してるから3人で時間稼いでるのに、下レジ殴らないジュナイパー。ヤドが必死に集合打ってるのに無視してダンベル積み、終わってもよる気配すらなくふらふら。結局相手が下に来て蹴散らされる始末。

装置なしピクシー、指ドレキでタンクするのはいいが自陣中央ファームしてバフも食べていくのは流石にダメだろ。一人で突っ込んでるけど突っ込みすぎて味方置いてけぼりなんだが。

776
名前なし 2024/09/11 (水) 20:43:31 e22b0@9cf2c

今から500点入るかもしれんレックウザ戦ってときに100点に目が眩む奴は小学生の算数からやり直せ

1316
名前なし 2024/09/11 (水) 20:25:57 d68b7@3f8fe >> 1315

リワークしても結局のところ前でてバレパンするだけだから、ハッサムが好きで使ってるやつの腕前までリワークされるわけじゃない
結局突っ込んでKOされる

1177
名前なし 2024/09/11 (水) 20:23:06 4ca06@248ec >> 1176

学習装置のページ10回読み直してこい

1449
名前なし 2024/09/11 (水) 20:21:24 5c515@0637e

このゲームは意外とタンクの層が厚いから、食わず嫌いしてる人でも合うキャラは見つかると思うんだよね。
味方とうまく連携できた時の脳汁はキャリー以上にあるし、暇な時間も他役職より少ないし、何よりタンクの活かし方を知ってると一気に勝ちやすくなるから、みんな使ってみて欲しい!
byタンク専

1448
名前なし 2024/09/11 (水) 20:10:53 3ef19@87ed2 >> 1430

サポ専目指すにしても各ロールの動きは知っておかないといけないし、実際に使って出来る子増やしたほうがいいわね

888
名前なし 2024/09/11 (水) 20:09:42 e8b49@9628d >> 887

戦い方はいいと思う
力は必要?ヘイの攻撃に全く乗らないし、ヘイチョーも通常攻撃振らなくない?

1447
名前なし 2024/09/11 (水) 20:00:54 da889@aa2f1 >> 1430

編成気にするならまず各種ロールを最低1個は出せるようにするべきだわね

887
名前なし 2024/09/11 (水) 19:59:37 0986b@4ce9a

袋アイヘのコツ

ふくろを空振りせず、かつメインターゲット「以外」に当てる
→やや離れた地点にいるメインターゲットにアイヘを当てる
これです。

ちな持ち物は 力・爪は確定。