ポケモンユナイト Wiki

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1433
名前なし 2024/09/11 (水) 12:18:31 4a16e@bfb7c >> 1429

他のbotが選ぶキャラがひどい落ち方してるの考えたら肉入りだけの数字はもっとやばそう

884
名前なし 2024/09/11 (水) 12:07:05 84306@caa69 >> 881

自分も袋アイヘのヘイの挙動を理解できなかった時期がありまして派兵派兵アイヘだけじゃ火力でないじゃん!ってずっと思ってた…わかりにくいよねこれ

975
名前なし 2024/09/11 (水) 12:04:23 60db5@55ae4 >> 971

アタッカー確殺に加えてガブとかウッウとか止めるのにも使えちゃうのは流石にね…
注視してたら見てからユナイトで返すとかもできたけど今は無理だし

974
名前なし 2024/09/11 (水) 12:03:07 修正 60db5@55ae4 >> 972

連撃のユナイトは表示上もバインドは一瞬で途切れるからね
ただ前から一撃含めて妨害無効でも一部は貫通できたり一撃のが貫通できるやつだいぶ多かったりだからよくわからない技だった
ただ今は連撃はあらゆる妨害無効を貫通して一撃は普通の妨害耐性だけ貫通の投げ技になった?からこっちもバランス的にダメなやつだと思う
バインドは全部妨害無効貫通にする方針(でそれでテストしてたのが本実装されちゃった)なのかもね

34469
名前なし 2024/09/11 (水) 12:01:35 47b64@78632 >> 34467

前半はともかく
パチ構成パレスはタンクとしての要件を全く満たしてないし装置も持ってないから「そっちのほうがマシ」には否だな・・・

768
名前なし 2024/09/11 (水) 11:57:34 32c33@a8c52

弱保バナとか防具一切持ってないタンクとか見せつけられてどう信頼しろっつーんだ
赤3やるくせに開幕萎え放置とか集合すらしないお散歩フィードしてる奴は傲慢にも程あるだろ

767
名前なし 2024/09/11 (水) 11:53:21 32c33@a8c52

律儀にサポタン握った瞬間7連敗とかほんと嫌いだわこのゲーム
クソみたいなパチンコ助長してるのはマッチングそのものなんだよ

766
名前なし 2024/09/11 (水) 11:53:08 78ae3@96049

パチパレ大量発生しててヤバいw 確かに味方終わってるの多いから分かるけどもそーゆーゲームじゃないやろー まあ全部ゴミ運営のせいだけどさー

34468
名前なし 2024/09/11 (水) 11:52:25 abf47@4333f

たまーにレックウザ倒した時のメッセージバグるんだけど
「振り返るパ     を阻止されず」ってなんや

883
名前なし 2024/09/11 (水) 11:49:38 60db5@55ae4 >> 881

攻撃速度参照されないと対オブジェクトもいまいちな気がするけどなあ
アプグレ後袋アイへの話ならオブジェクト以外もちゃんと火力出るぞ

34467
名前なし 2024/09/11 (水) 11:48:24 37153@6ee0b >> 34465

ちゃんとサポタン使ってる?
自我ピで頑なにアタッカー使ってる人がパレスに文句言ってても何も同情できないしそういう人にこそ文句言いたいよ
構成考えて一応タンク選んでくれてるパレスの方がまだマシなくらいには

もちろんサポタンピックしててパチパレ重ねられたならご愁傷様

1707
名前なし 2024/09/11 (水) 11:47:52 75471@349bc

パチパレスに負けた時自軍側が自我だらけのラスヒクソ弱編成だったら文句言う資格もないとおもうがな
それもまた戦略

1672
名前なし 2024/09/11 (水) 11:43:15 修正 7aef5@fda17 >> 1671

あ、勿論、レンジの方が多い時はイカサマを取る
というか、やっぱ使いやすいのはイカサマ軸
黒眼軸は黒眼は優秀ではあるけど、ブリンクが無いからその面で難しいところはあるよね

ちなみに、黒眼はピカとかボルテで突っ込んだのを捕まえることもできるからその面もいい 地味に便利

882
名前なし 2024/09/11 (水) 11:41:59 aaa2a@adbec >> 881

あれから使っとらんからわからないけど、袋って元々対オブジェクトだけはやたら強いから、パチンコ運用で使われてるのでは?

1671
名前なし 2024/09/11 (水) 11:41:38 修正 7aef5@fda17 >> 1668

最近、黒眼も使い始めたものだが、赤が1枚なことが増えてきたからそういう時は黒眼取ってる
今の環境、近接殴り合いが多いから野良の人も理解して黒眼キャッチした奴殴ってくれるよ(俺の勝率が低いから、味方が強いだけの可能性はある)
イカサマだと遂行速度遅くてぐちゃぐちゃにされることが多かったから考えなしにイカサマ取るのは危ないかなと思ってる

1706
名前なし 2024/09/11 (水) 11:37:00 修正 da889@34001

野良のクソ編成でも勝ちを拾おうとする意思は伝わるから出す事に不満はないわ
やる事が明確でジュラジュナマスカとかとか合わせるのも簡単だしな

ただまあ十分バランス取れてるのにすぐ出すような沸点が低すぎる奴が多い気はする
タンクいて学習2も足りてるのに出てくるのは流石にちょっとな

1705
名前なし 2024/09/11 (水) 11:28:50 4d6ec@ec818

なるほど。私は、状況を無視したパチンコが始まった時点で勝っても負けても楽しくないのですが、勝たなければ楽しくないという人がいるのは確かにそうですね。

ファイトすれば勝てる可能性が高い有利状況でのいきなりラッシュさえなくなれば嬉しい…これは「勝ちたい」人にも「試合を楽しみたい」人にも共通してそう

34466
名前なし 2024/09/11 (水) 11:27:46 a4124@a8c52

パチンコまでヘタクソなパレスは見るに堪えん
集団戦参加0、ブッシュチェックも数的不利も考えず削ってラスヒ全部ジュナに献上するのはもはや利敵行為

879
名前なし 2024/09/11 (水) 11:19:14 df62c@43139

神秘って相手の妨害に合わせざるを得ない技で、それ単独で集団戦有利は作りにくいから味方の構成で手助けが活きるかも重要になると思う
それらが満たされてればピカゲン相手にピックするのは有効だと思う。4からゲンガーメタれるのは実際大きいとも思う

1432
名前なし 2024/09/11 (水) 11:19:04 edd84@44f65

力のはちまきってナシ?

1704
名前なし 2024/09/11 (水) 11:16:45 1e317@dcb2e >> 1702

何が楽しいって…勝つのが楽しいんじゃね?(適当)
むしろパチパレス出す=勝つ気がある奴だと思ってるから、割と嬉しいまであるぞ

1703
名前なし 2024/09/11 (水) 11:10:35 c4e84@12cae >> 1702

まぁ、過程を重視するか結果を重視するかの違いなんだと思う
自分はゲームだから過程が楽しい方が良くてその結果勝てたら尚良いと思うけど、勝てないと楽しくないって人もいるから否定しても仕方ないと思います
野球で例えるならスクイズやめてって言ってるようなものだと思ってる

424
名前なし 2024/09/11 (水) 11:00:56 05a10@85dbd

イナドラでイナドラ消えるからミライ同士のタイマン楽しそう

423
名前なし 2024/09/11 (水) 10:56:14 a9d5c@7f590 >> 420

作用してるよ

878
名前なし 2024/09/11 (水) 10:40:59 修正 56bc2@56d87

そりゃ「誰かが状態異常消さない限り祟り目が止まることはない」って前提で話してたら神秘の圧勝に決まってると思うんだが

877
名前なし 2024/09/11 (水) 10:33:06 b6669@900a5 >> 868

結局タンクが一生祟り目喰らうから意味なくね?
状態異常を治すか攻撃の届かないところまでブリンクで逃げるかしないと、プクリン対策にはなってもゲンガー対策にはなってないでしょ。

1702
名前なし 2024/09/11 (水) 10:19:39 4d6ec@ec818

フロントでも問題提起してた者ですが、パチンコ否定派が結構多くて安心しました。
そうなんですよね、パチンコ前提でパチンコで勝つ方法を考えるんじゃなくて、試合に勝つ方法を模索することに楽しみというかゲーム性を感じるので。(もちろん、その上でパチンコしかない場合は仕方ないかもしれませんが)
じゃんけん大会で優勝するために相手チームの参加を防ぐぞ!という気持ちには、なかなかなれません。
パチンコする人は何が楽しいか教えて欲しいです。

422
名前なし 2024/09/11 (水) 10:15:09 78a5b@55ae4 >> 421

減速10%しかないから普通に逃げられるぞ

1701
名前なし 2024/09/11 (水) 10:13:09 c35a1@56298 >> 1699

勿論サポタン0とかなら出しても構わないよ。
でもパチパレスに合わせないと行けなくなる時点で味方の士気も下がるし不快なんだよ。
相手が上手ければレックウザ前に集団戦仕掛けてくるし、普通にタンクしてくれたらもっと安定して勝てるんだよ。
パチンコをしたいんじゃなくてポケモンユナイトをしたいんだよ

1670
名前なし 2024/09/11 (水) 10:07:10 c4e84@43b95 >> 1668

自分もほぼイカサマを取りますけど、相手で出てくると黒まなも半分くらいはいそうなイメージがありますね
自分が相手にやられて嫌なのは黒まなだけど、なんだかんだ使いやすいのはイカサマな気がします

1700
名前なし 2024/09/11 (水) 10:06:59 56bc2@56d87 >> 1699

パチパレス出されたとしてもやりようはある!否定するな!→だからパチパレス出されるんだ!
この因果関係終わってておもろい

1699
名前なし 2024/09/11 (水) 10:04:09 0444d@681fc >> 1697

パチパレス出されるってことはそれなりに編成が終わってるわけだし 

もし仮に事故ってなくてパチパレス出されたとしてもラスヒ強い奴出すとか、視界取り意識して有利なパチに持ってくとか 相手のラスヒタイミングにcc合わせて妨害したり色々やりようはあるのにただ否定するだけとか

だからパチパレス出されるんだよ

1698
名前なし 2024/09/11 (水) 10:03:24 56bc2@56d87

パチパレスを何回使おうとこのゲームが上手くなることはないし、そもそも俺がしたいゲームはこれじゃない
どう足掻いてもゲームが成立しない、まだパチパレスが上手くなった方がマシみたいな時だけ出してるな 直近だと3メガネ中央ジュナ+火力キュワ+青2枚で出した 放置するくらいなら一発パチっとくかくらいの感覚

881
名前なし 2024/09/11 (水) 09:46:09 修正 78a5b@55ae4 >> 880

試したけど変わってなくね?
相変わらず攻撃速度反映されんし連打のスタックもたまらんしピントの追加ダメも出ないぞ
でも設置できないバグは治ったのかな

1697
名前なし 2024/09/11 (水) 09:23:24 c35a1@3c7ce

まじパチパレスは味方からすると全てが害なんだよな。
まともに集団戦しない、学習持たない、勝てば自分が偉い、負けたら人のせい。
学習1だからってパチする奴もいるし、
パチ出来なくする方があまりに健全だと思うよ

34465
名前なし 2024/09/11 (水) 09:11:16 4d6ec@ec818
876
名前なし 2024/09/11 (水) 09:01:25 4be24@12370

ソロランなら神秘より卵の方が勝てる。
回復とCC撒けるの偉すぎる。

1668
名前なし 2024/09/11 (水) 08:59:32 c46f4@81d86

今はもう野良で黒眼って出していいものなのか?最近のここ見てると使い分けしろって意見が多数派っぽいが、Apiの勝率だったり少し前の風潮だったりを見てると野良で黒眼選ぶなって声が聞こえてあんまりイカサマ刺さってないなぁって時もイカサマ選んでる
野良の人に黒眼に合わせてイカサマ越えのバリュー出せるほど理解って進んだの?

875
名前なし 2024/09/11 (水) 08:33:10 eee9e@b7d46 >> 868

あなたの主張は「歌うプクリンとゲンガーとコンボが強い」だと思っていて、それに対する回答が「タンクでプクリンの接敵拒否すればコンボ成立を防げる」でおしまいじゃないの?

691
名前なし 2024/09/11 (水) 08:15:03 5c849@bafaf >> 686

間違いない
上手い人でもワンミスで負けるから全然許せる