自分に腕があるならザシアンかな、自分はどっちかと言うとタンクやるのでブラッキー使う
その条件を満たすポケモンで最初に思いつくのはカイリューかなー。 1ガンクも弱くないし、オブジェクト性能はピカイチだしね。あとはザシアンとかね。使えるなら、ザシアンがソロラン適性No.1じゃないかなぁ
タイマンバカ強いのは否定しないけどミミッキュとかワイボゼラとかにも泣き言言ってそう
何を言ってんのかよくわからないんだけどなんで遠距離CC当ててるのに眠ってる想定なの? 妨害無効とかブッシュもないダークライに有利な想定ならそりゃ無敵になりうるわ 例えばわるだくみならCCでキャッチしやすいしあくのはどうなら妨害無効もないメタグロスとかでもダークホール撃ってくるたびにジャイロ入れられるからダメージレースそんな辛くないし
ソロはやっぱ削りとラスヒあって機動力か体硬めのヤツがソロ適正あって良いね 中央エスバ即ピすれば上レーン傷薬火炎ボーラーが来るのも防げるし 他に誰だろうか ダークライではない
キャラランク的にはS→Aになっただけで存在意義はあるよ。今だとガブといい勝負くらい
ユナイトでタイマン勝ってほしいから調整入ったんだろうけど この性能で耐久高いのマジで終わってる
ランクリセットでなんかもうめんどくせーからアブソル中央即ピでいいや
俺の中ではマスターまではピカチュウがティアSだった。アサシンばっか出てくるし、カモり放題だった。
ガブと違ってエンゲージが軽いから外したら終わりとかはないけどその分ユナイト含めてバリューは控えめなのがな。あと向こうはそれにプラスして平然とレックウザラッシュできる
ちなみにタンクなし編成以外の敗因を考えると、自分が敵の野生刈り取るカサパレス的立ち回りが下手なのを痛感した カサりつつファイトもできるキャラなのに人がカサできないならそりゃ弱いわ
ダメトレするなら味方の意思疎通めっちゃ大事だから、ドンドン行こうコールは絶対するかな自分は。味方が野生じゃなくて敵殴ってたら勝てたのに、、、ってシチュエーション多すぎて。。
時々ギャラドス使うぐらいの自分からしたら、ナーフ後の今あえて使う価値あるか?って感じなんだがどうですか。
とはいうものの、遠距離ccぶち当てるという既にハードルの高さよ。誰もが遠距離CC持ってないからな。仮にそれできたとしても、そこからダークライを返り討ちにしないと結局10割デスループに持ってかれるし、ならCC当てた隙に逃げようと思っても、眠るから逃げきれずに結局クソゲー押し付けられるんよな。そもそも耐久高くて逃げ能力高いダークライをタイマンで倒すなんてほぼ無理なんだけど。
ケースバイケース過ぎるけど、ファイト強いなら相手優先、そうじゃないなら野生の取り合い優先、ってイメージかな。 5から強いポケモンがガンクくるならダメトレしたいし、5が弱いなら死なないこと優先して野生を1つでも取ること考える。 試合の流れ全般に言えることだけど、このゲームは相手の強い時間帯をいなす、自分の強い時間にファイトする、この意識が超大事。 5が弱いってことは、基本的に後半どんどん強くなるポケモンのはずだから、1ガンクは焦らず相手にリードを作らせないよう意識しよう。
ダークホールくらっても、次のダメージを食らう前に遠距離ccぶち当てたらよくね?
人によってはマジで勝てないよ 中央即ピやレック戦抱え落ちなんて毎回見るし自分以外の味方全員がラスヒ見ずにファイト優先するなんてこともよくあるから 敵には毎回強い人いるのに...
連敗中どころか、対人戦に勝った次にbot戦の時とかあるしな。あのシステム作ったやつ、それを改善しないまま放置してる運営、マジくそ。
雪崩の射程パレスのがんぷうくらいにならないかなぁ そんな手前に氷降らせてどうすんねーん!って自分でツッコむことある
エキスパ5最底辺はプレイヤー側にも問題あると思うけど.. ヌメとかタンクファイターで味方タンクひっこめられたくなかったらギリギリでチェンジやね
中央握って1ガンクの時にチルと相手どっち攻撃するのかの判断基準って何? 基本相手攻撃して勝ってからチル狩るなりダンベル溜めるなりで良いと思うけど先にチル全部取って相手育てさせないっていうのもあるよなぁと迷う
連敗中にbot戦が来るなら別にいいんよ、botボコしてストレス発散できるし 問題は連続botがクソつまんないのとbotでランク不相応のとこに行けてしまうのであって
マッチング云々、ドラフト云々ってのもあるけど、個人的にはbot戦くるのが心の底から嫌。 なんなのあの無駄な10分間。ランクやレートってものがあるゲームで、こんな無駄なシステム搭載してる他のゲーム知らんのだけど。 スマホ版のUI(技選択とバトルアイテムが被る)とか、bot戦とか、ポケモンのバランス以前のところで直して欲しいところがあり過ぎる。
貝殻とか捨てて強化攻撃もう一発振った方がいいのでは、といった人はぶっ飛ばします
水流連打11秒から、貝殻4.5%、アンプ4.5%、メダル(黒7で4%とミュウ、ミュウツーメダルで1.1%) 青バフで10%、更に強化攻撃3発で4.5秒 合計7秒短縮ッ!!
ブラインドこそゾロアークBANしたい 頼みの綱のヤドランもナーフで瀕死状態だし
上手いゾロキュワは強いと思うけど、上手いゾロがいてもキュワいなきゃ全く脅威に思わない。 だからBANするならキュワの方がまだいいな。ザシキュワとかも一緒にケアできるし。
ランクリセット直後はほんといっぺんにやる気失せるな…
技の組み合わせで利敵とかいう奴大嫌いだわ。 利敵とかトロールって、悪意を持って味方に迷惑かけるやつのことだよ。 なんでもかんでも利敵利敵ってうるせーわ。お前も上手いやつに、ただ下手くそだから利敵って言われたら嫌な気持ちになんねーのか?
学習ドロポンスピンはよえーよ。学習外してファイターor学習なみのりドロポンの方が一般的。 ただそれにイチイチ目くじら立てて利敵とか簡単に言う奴はクソだわ。ソロランなんて学習持ったディフェンスタイプ出てくるだけで感謝しとけや。
ちなみに相手がアサシン構成とかなら、学習でもドロポンスピンの方が強い場面もあるからね。 ドロポン→スピンドロポンでCC連続で入れられるし、スピンドロポンは全方位CCだから入ってくる相手には滅法強い。 基本ドロポン波乗りで、相手次第でドラスピ選べるなら普通に強い。
ゴルコンが性に合うポケモンNo1
1ガンクで調子に乗って残り3分辺りから死にまくるゾロばかりで敵にだったら来ても良い筆頭格
タイマンなら、ダクホ当てた時点でほぼ勝ちが確定するのマジでしょーもないなこいつ。しかも他のアサシンと違って難しくもなければミスってもリスクがほぼないのもクソゲー度高いね。お手軽ノーリスク10割ハメって、もう末期の格ゲーみたいになってるじゃねぇか。
学習採用してる人いたけど、確かに今の性能なら理に叶っている気がする ダクホ悪波型だと ・lv13は無くても影響はない ・初期技の時点で圧力が結構ある ・悪波が無敵で広範囲を索敵できて位置取りもできる ・ユナイト技が1人を確実に倒せる性能で、lv差が1くらいならものともせず倒せるし、学習採用なら前線から育ったキャリーが消えるというデメリットもある程度解消できる ・発動に手間はあるが、CCもある 特にユナイト技関連はかなりシナジーを感じる 課題は、さっさとlv上げまくった方が強いかもしれんという点 あと、悪波が重要なのに覚えるのはlv7だからちょっと遠いという点も気になるし、結局ステータスはリザードン程度なのも気になる
あと、本筋とは関係ないんですけど、「かくさつ」って禁止ワードなんですね
集団戦特化とされつつ、その実CCが飛び交う大規模な集団戦では割と鉄屑になるだけという罠。実際には少数戦特化なんだよねこいつ。もちろん入り方考えれば大規模集団戦でも活躍はできるんだけど。 こいつ以外のキャラの優先度の方が高いというのがやっぱ大きいよなぁ。使えるならバシャとかガブの方が絶対強いもんな。
ソロランにおいて重要なオブジェクト性能が低くて集団戦特化キャラで、フルパで見た時第3候補くらいの選択肢故にあまり使われない だからずっと勝率は低い
残念ながらソウブレイズもカイリキーもファイターではありません。どちらも今の環境だとアサシンに属するポケモンです。アサシン寄りのファイターなら、ギャラドスや(難しいですが)バシャーモ、タンクよりならミュウツーXやメタグロスがおすすめです
それ以下の性能してる竜舞が悪いでしょ
>> 1316です ランクリセットに伴いじたカビの性能を身を以て検証したところ、エキスパ5最底辺まで直行しました
正直、野良のディフェンス型ファイター運用に対する理解度を舐めてた 後出しで上レーン選択したのに先にいた下タンク引っ込められるとは思わなんだ
レベル有利でジャイロ振り回すまでが遠い
ユナイトじゃね結局
自分に腕があるならザシアンかな、自分はどっちかと言うとタンクやるのでブラッキー使う
その条件を満たすポケモンで最初に思いつくのはカイリューかなー。
1ガンクも弱くないし、オブジェクト性能はピカイチだしね。あとはザシアンとかね。使えるなら、ザシアンがソロラン適性No.1じゃないかなぁ
タイマンバカ強いのは否定しないけどミミッキュとかワイボゼラとかにも泣き言言ってそう
何を言ってんのかよくわからないんだけどなんで遠距離CC当ててるのに眠ってる想定なの?
妨害無効とかブッシュもないダークライに有利な想定ならそりゃ無敵になりうるわ
例えばわるだくみならCCでキャッチしやすいしあくのはどうなら妨害無効もないメタグロスとかでもダークホール撃ってくるたびにジャイロ入れられるからダメージレースそんな辛くないし
ソロはやっぱ削りとラスヒあって機動力か体硬めのヤツがソロ適正あって良いね
中央エスバ即ピすれば上レーン傷薬火炎ボーラーが来るのも防げるし
他に誰だろうか
ダークライではない
キャラランク的にはS→Aになっただけで存在意義はあるよ。今だとガブといい勝負くらい
ユナイトでタイマン勝ってほしいから調整入ったんだろうけど
この性能で耐久高いのマジで終わってる
ランクリセットでなんかもうめんどくせーからアブソル中央即ピでいいや
俺の中ではマスターまではピカチュウがティアSだった。アサシンばっか出てくるし、カモり放題だった。
ガブと違ってエンゲージが軽いから外したら終わりとかはないけどその分ユナイト含めてバリューは控えめなのがな。あと向こうはそれにプラスして平然とレックウザラッシュできる
ちなみにタンクなし編成以外の敗因を考えると、自分が敵の野生刈り取るカサパレス的立ち回りが下手なのを痛感した
カサりつつファイトもできるキャラなのに人がカサできないならそりゃ弱いわ
ダメトレするなら味方の意思疎通めっちゃ大事だから、ドンドン行こうコールは絶対するかな自分は。味方が野生じゃなくて敵殴ってたら勝てたのに、、、ってシチュエーション多すぎて。。
時々ギャラドス使うぐらいの自分からしたら、ナーフ後の今あえて使う価値あるか?って感じなんだがどうですか。
とはいうものの、遠距離ccぶち当てるという既にハードルの高さよ。誰もが遠距離CC持ってないからな。仮にそれできたとしても、そこからダークライを返り討ちにしないと結局10割デスループに持ってかれるし、ならCC当てた隙に逃げようと思っても、眠るから逃げきれずに結局クソゲー押し付けられるんよな。そもそも耐久高くて逃げ能力高いダークライをタイマンで倒すなんてほぼ無理なんだけど。
ケースバイケース過ぎるけど、ファイト強いなら相手優先、そうじゃないなら野生の取り合い優先、ってイメージかな。
5から強いポケモンがガンクくるならダメトレしたいし、5が弱いなら死なないこと優先して野生を1つでも取ること考える。
試合の流れ全般に言えることだけど、このゲームは相手の強い時間帯をいなす、自分の強い時間にファイトする、この意識が超大事。
5が弱いってことは、基本的に後半どんどん強くなるポケモンのはずだから、1ガンクは焦らず相手にリードを作らせないよう意識しよう。
ダークホールくらっても、次のダメージを食らう前に遠距離ccぶち当てたらよくね?
人によってはマジで勝てないよ
中央即ピやレック戦抱え落ちなんて毎回見るし自分以外の味方全員がラスヒ見ずにファイト優先するなんてこともよくあるから 敵には毎回強い人いるのに...
連敗中どころか、対人戦に勝った次にbot戦の時とかあるしな。あのシステム作ったやつ、それを改善しないまま放置してる運営、マジくそ。
雪崩の射程パレスのがんぷうくらいにならないかなぁ
そんな手前に氷降らせてどうすんねーん!って自分でツッコむことある
エキスパ5最底辺はプレイヤー側にも問題あると思うけど..
ヌメとかタンクファイターで味方タンクひっこめられたくなかったらギリギリでチェンジやね
中央握って1ガンクの時にチルと相手どっち攻撃するのかの判断基準って何?
基本相手攻撃して勝ってからチル狩るなりダンベル溜めるなりで良いと思うけど先にチル全部取って相手育てさせないっていうのもあるよなぁと迷う
連敗中にbot戦が来るなら別にいいんよ、botボコしてストレス発散できるし
問題は連続botがクソつまんないのとbotでランク不相応のとこに行けてしまうのであって
マッチング云々、ドラフト云々ってのもあるけど、個人的にはbot戦くるのが心の底から嫌。
なんなのあの無駄な10分間。ランクやレートってものがあるゲームで、こんな無駄なシステム搭載してる他のゲーム知らんのだけど。
スマホ版のUI(技選択とバトルアイテムが被る)とか、bot戦とか、ポケモンのバランス以前のところで直して欲しいところがあり過ぎる。
貝殻とか捨てて強化攻撃もう一発振った方がいいのでは、といった人はぶっ飛ばします
水流連打11秒から、貝殻4.5%、アンプ4.5%、メダル(黒7で4%とミュウ、ミュウツーメダルで1.1%)
青バフで10%、更に強化攻撃3発で4.5秒
合計7秒短縮ッ!!
ブラインドこそゾロアークBANしたい
頼みの綱のヤドランもナーフで瀕死状態だし
上手いゾロキュワは強いと思うけど、上手いゾロがいてもキュワいなきゃ全く脅威に思わない。
だからBANするならキュワの方がまだいいな。ザシキュワとかも一緒にケアできるし。
ランクリセット直後はほんといっぺんにやる気失せるな…
技の組み合わせで利敵とかいう奴大嫌いだわ。
利敵とかトロールって、悪意を持って味方に迷惑かけるやつのことだよ。
なんでもかんでも利敵利敵ってうるせーわ。お前も上手いやつに、ただ下手くそだから利敵って言われたら嫌な気持ちになんねーのか?
学習ドロポンスピンはよえーよ。学習外してファイターor学習なみのりドロポンの方が一般的。
ただそれにイチイチ目くじら立てて利敵とか簡単に言う奴はクソだわ。ソロランなんて学習持ったディフェンスタイプ出てくるだけで感謝しとけや。
ちなみに相手がアサシン構成とかなら、学習でもドロポンスピンの方が強い場面もあるからね。
ドロポン→スピンドロポンでCC連続で入れられるし、スピンドロポンは全方位CCだから入ってくる相手には滅法強い。
基本ドロポン波乗りで、相手次第でドラスピ選べるなら普通に強い。
ゴルコンが性に合うポケモンNo1
1ガンクで調子に乗って残り3分辺りから死にまくるゾロばかりで敵にだったら来ても良い筆頭格
タイマンなら、ダクホ当てた時点でほぼ勝ちが確定するのマジでしょーもないなこいつ。しかも他のアサシンと違って難しくもなければミスってもリスクがほぼないのもクソゲー度高いね。お手軽ノーリスク10割ハメって、もう末期の格ゲーみたいになってるじゃねぇか。
学習採用してる人いたけど、確かに今の性能なら理に叶っている気がする
ダクホ悪波型だと
・lv13は無くても影響はない
・初期技の時点で圧力が結構ある
・悪波が無敵で広範囲を索敵できて位置取りもできる
・ユナイト技が1人を確実に倒せる性能で、lv差が1くらいならものともせず倒せるし、学習採用なら前線から育ったキャリーが消えるというデメリットもある程度解消できる
・発動に手間はあるが、CCもある
特にユナイト技関連はかなりシナジーを感じる
課題は、さっさとlv上げまくった方が強いかもしれんという点
あと、悪波が重要なのに覚えるのはlv7だからちょっと遠いという点も気になるし、結局ステータスはリザードン程度なのも気になる
あと、本筋とは関係ないんですけど、「かくさつ」って禁止ワードなんですね
集団戦特化とされつつ、その実CCが飛び交う大規模な集団戦では割と鉄屑になるだけという罠。実際には少数戦特化なんだよねこいつ。もちろん入り方考えれば大規模集団戦でも活躍はできるんだけど。
こいつ以外のキャラの優先度の方が高いというのがやっぱ大きいよなぁ。使えるならバシャとかガブの方が絶対強いもんな。
ソロランにおいて重要なオブジェクト性能が低くて集団戦特化キャラで、フルパで見た時第3候補くらいの選択肢故にあまり使われない
だからずっと勝率は低い
残念ながらソウブレイズもカイリキーもファイターではありません。どちらも今の環境だとアサシンに属するポケモンです。アサシン寄りのファイターなら、ギャラドスや(難しいですが)バシャーモ、タンクよりならミュウツーXやメタグロスがおすすめです
それ以下の性能してる竜舞が悪いでしょ
>> 1316です
ランクリセットに伴いじたカビの性能を身を以て検証したところ、エキスパ5最底辺まで直行しました
正直、野良のディフェンス型ファイター運用に対する理解度を舐めてた
後出しで上レーン選択したのに先にいた下タンク引っ込められるとは思わなんだ
レベル有利でジャイロ振り回すまでが遠い
ユナイトじゃね結局