他のbotが選ぶキャラがひどい落ち方してるの考えたら肉入りだけの数字はもっとやばそう
自分も袋アイヘのヘイの挙動を理解できなかった時期がありまして派兵派兵アイヘだけじゃ火力でないじゃん!ってずっと思ってた…わかりにくいよねこれ
アタッカー確殺に加えてガブとかウッウとか止めるのにも使えちゃうのは流石にね… 注視してたら見てからユナイトで返すとかもできたけど今は無理だし
連撃のユナイトは表示上もバインドは一瞬で途切れるからね ただ前から一撃含めて妨害無効でも一部は貫通できたり一撃のが貫通できるやつだいぶ多かったりだからよくわからない技だった ただ今は連撃はあらゆる妨害無効を貫通して一撃は普通の妨害耐性だけ貫通の投げ技になった?からこっちもバランス的にダメなやつだと思う バインドは全部妨害無効貫通にする方針(でそれでテストしてたのが本実装されちゃった)なのかもね
前半はともかく パチ構成パレスはタンクとしての要件を全く満たしてないし装置も持ってないから「そっちのほうがマシ」には否だな・・・
弱保バナとか防具一切持ってないタンクとか見せつけられてどう信頼しろっつーんだ 赤3やるくせに開幕萎え放置とか集合すらしないお散歩フィードしてる奴は傲慢にも程あるだろ
律儀にサポタン握った瞬間7連敗とかほんと嫌いだわこのゲーム クソみたいなパチンコ助長してるのはマッチングそのものなんだよ
パチパレ大量発生しててヤバいw 確かに味方終わってるの多いから分かるけどもそーゆーゲームじゃないやろー まあ全部ゴミ運営のせいだけどさー
たまーにレックウザ倒した時のメッセージバグるんだけど 「振り返るパ を阻止されず」ってなんや
攻撃速度参照されないと対オブジェクトもいまいちな気がするけどなあ アプグレ後袋アイへの話ならオブジェクト以外もちゃんと火力出るぞ
ちゃんとサポタン使ってる? 自我ピで頑なにアタッカー使ってる人がパレスに文句言ってても何も同情できないしそういう人にこそ文句言いたいよ 構成考えて一応タンク選んでくれてるパレスの方がまだマシなくらいには
もちろんサポタンピックしててパチパレ重ねられたならご愁傷様
パチパレスに負けた時自軍側が自我だらけのラスヒクソ弱編成だったら文句言う資格もないとおもうがな それもまた戦略
あ、勿論、レンジの方が多い時はイカサマを取る というか、やっぱ使いやすいのはイカサマ軸 黒眼軸は黒眼は優秀ではあるけど、ブリンクが無いからその面で難しいところはあるよね
ちなみに、黒眼はピカとかボルテで突っ込んだのを捕まえることもできるからその面もいい 地味に便利
あれから使っとらんからわからないけど、袋って元々対オブジェクトだけはやたら強いから、パチンコ運用で使われてるのでは?
最近、黒眼も使い始めたものだが、赤が1枚なことが増えてきたからそういう時は黒眼取ってる 今の環境、近接殴り合いが多いから野良の人も理解して黒眼キャッチした奴殴ってくれるよ(俺の勝率が低いから、味方が強いだけの可能性はある) イカサマだと遂行速度遅くてぐちゃぐちゃにされることが多かったから考えなしにイカサマ取るのは危ないかなと思ってる
野良のクソ編成でも勝ちを拾おうとする意思は伝わるから出す事に不満はないわ やる事が明確でジュラジュナマスカとかとか合わせるのも簡単だしな
ただまあ十分バランス取れてるのにすぐ出すような沸点が低すぎる奴が多い気はする タンクいて学習2も足りてるのに出てくるのは流石にちょっとな
なるほど。私は、状況を無視したパチンコが始まった時点で勝っても負けても楽しくないのですが、勝たなければ楽しくないという人がいるのは確かにそうですね。
ファイトすれば勝てる可能性が高い有利状況でのいきなりラッシュさえなくなれば嬉しい…これは「勝ちたい」人にも「試合を楽しみたい」人にも共通してそう
パチンコまでヘタクソなパレスは見るに堪えん 集団戦参加0、ブッシュチェックも数的不利も考えず削ってラスヒ全部ジュナに献上するのはもはや利敵行為
神秘って相手の妨害に合わせざるを得ない技で、それ単独で集団戦有利は作りにくいから味方の構成で手助けが活きるかも重要になると思う それらが満たされてればピカゲン相手にピックするのは有効だと思う。4からゲンガーメタれるのは実際大きいとも思う
力のはちまきってナシ?
何が楽しいって…勝つのが楽しいんじゃね?(適当) むしろパチパレス出す=勝つ気がある奴だと思ってるから、割と嬉しいまであるぞ
まぁ、過程を重視するか結果を重視するかの違いなんだと思う 自分はゲームだから過程が楽しい方が良くてその結果勝てたら尚良いと思うけど、勝てないと楽しくないって人もいるから否定しても仕方ないと思います 野球で例えるならスクイズやめてって言ってるようなものだと思ってる
イナドラでイナドラ消えるからミライ同士のタイマン楽しそう
作用してるよ
そりゃ「誰かが状態異常消さない限り祟り目が止まることはない」って前提で話してたら神秘の圧勝に決まってると思うんだが
結局タンクが一生祟り目喰らうから意味なくね? 状態異常を治すか攻撃の届かないところまでブリンクで逃げるかしないと、プクリン対策にはなってもゲンガー対策にはなってないでしょ。
フロントでも問題提起してた者ですが、パチンコ否定派が結構多くて安心しました。 そうなんですよね、パチンコ前提でパチンコで勝つ方法を考えるんじゃなくて、試合に勝つ方法を模索することに楽しみというかゲーム性を感じるので。(もちろん、その上でパチンコしかない場合は仕方ないかもしれませんが) じゃんけん大会で優勝するために相手チームの参加を防ぐぞ!という気持ちには、なかなかなれません。 パチンコする人は何が楽しいか教えて欲しいです。
減速10%しかないから普通に逃げられるぞ
勿論サポタン0とかなら出しても構わないよ。 でもパチパレスに合わせないと行けなくなる時点で味方の士気も下がるし不快なんだよ。 相手が上手ければレックウザ前に集団戦仕掛けてくるし、普通にタンクしてくれたらもっと安定して勝てるんだよ。 パチンコをしたいんじゃなくてポケモンユナイトをしたいんだよ
自分もほぼイカサマを取りますけど、相手で出てくると黒まなも半分くらいはいそうなイメージがありますね 自分が相手にやられて嫌なのは黒まなだけど、なんだかんだ使いやすいのはイカサマな気がします
パチパレス出されたとしてもやりようはある!否定するな!→だからパチパレス出されるんだ! この因果関係終わってておもろい
パチパレス出されるってことはそれなりに編成が終わってるわけだし
もし仮に事故ってなくてパチパレス出されたとしてもラスヒ強い奴出すとか、視界取り意識して有利なパチに持ってくとか 相手のラスヒタイミングにcc合わせて妨害したり色々やりようはあるのにただ否定するだけとか
だからパチパレス出されるんだよ
パチパレスを何回使おうとこのゲームが上手くなることはないし、そもそも俺がしたいゲームはこれじゃない どう足掻いてもゲームが成立しない、まだパチパレスが上手くなった方がマシみたいな時だけ出してるな 直近だと3メガネ中央ジュナ+火力キュワ+青2枚で出した 放置するくらいなら一発パチっとくかくらいの感覚
試したけど変わってなくね? 相変わらず攻撃速度反映されんし連打のスタックもたまらんしピントの追加ダメも出ないぞ でも設置できないバグは治ったのかな
まじパチパレスは味方からすると全てが害なんだよな。 まともに集団戦しない、学習持たない、勝てば自分が偉い、負けたら人のせい。 学習1だからってパチする奴もいるし、 パチ出来なくする方があまりに健全だと思うよ
パチンコ負けの腹いせに文句言ってるとか言われてますが、 単純に運ゲーになることが面白くないって話をしてました。 強い弱い、勝てる勝てないではなく、面白い面白くないの話です。 勿論点数負け、レベルも負けてて、ファイト勝ち目無い時のラッシュが悪いとは思ってません。また、優勢の時は相手にラッシュされないようにポジ取ったりできるとも上で書いてます。 状況考えずパチ始める味方が来る頻度が増えて困ってるという話がしたかったです。 極端な話、味方がレック戦開幕した瞬間、状況無視して毎回パチしだしたらおもしろくなくないですか?
また、戦況見て、この味方ならパチするしかないって判断は合理的という人もいますが、 構成が(主観で)悪いからという理由だけでパチやる前提ピック、一生ファームとゴールでファイト拒否するパレスいたら、ファイト勝ちづらくなってて、レベル差開いて…やっぱパチンコしかないじゃん!って事態が発生する確率はそりゃ高いでしょうよ。自分で原因作ってそう。(序盤は真面目にすると書いてる人はそうでないとは思いますが)
ということで、ちょっと構成が悪いからという理由でパチ前提ピックのパレスが減ることを願っております。
ソロランなら神秘より卵の方が勝てる。 回復とCC撒けるの偉すぎる。
今はもう野良で黒眼って出していいものなのか?最近のここ見てると使い分けしろって意見が多数派っぽいが、Apiの勝率だったり少し前の風潮だったりを見てると野良で黒眼選ぶなって声が聞こえてあんまりイカサマ刺さってないなぁって時もイカサマ選んでる 野良の人に黒眼に合わせてイカサマ越えのバリュー出せるほど理解って進んだの?
あなたの主張は「歌うプクリンとゲンガーとコンボが強い」だと思っていて、それに対する回答が「タンクでプクリンの接敵拒否すればコンボ成立を防げる」でおしまいじゃないの?
間違いない 上手い人でもワンミスで負けるから全然許せる
他のbotが選ぶキャラがひどい落ち方してるの考えたら肉入りだけの数字はもっとやばそう
自分も袋アイヘのヘイの挙動を理解できなかった時期がありまして派兵派兵アイヘだけじゃ火力でないじゃん!ってずっと思ってた…わかりにくいよねこれ
アタッカー確殺に加えてガブとかウッウとか止めるのにも使えちゃうのは流石にね…
注視してたら見てからユナイトで返すとかもできたけど今は無理だし
連撃のユナイトは表示上もバインドは一瞬で途切れるからね
ただ前から一撃含めて妨害無効でも一部は貫通できたり一撃のが貫通できるやつだいぶ多かったりだからよくわからない技だった
ただ今は連撃はあらゆる妨害無効を貫通して一撃は普通の妨害耐性だけ貫通の投げ技になった?からこっちもバランス的にダメなやつだと思う
バインドは全部妨害無効貫通にする方針(でそれでテストしてたのが本実装されちゃった)なのかもね
前半はともかく
パチ構成パレスはタンクとしての要件を全く満たしてないし装置も持ってないから「そっちのほうがマシ」には否だな・・・
弱保バナとか防具一切持ってないタンクとか見せつけられてどう信頼しろっつーんだ
赤3やるくせに開幕萎え放置とか集合すらしないお散歩フィードしてる奴は傲慢にも程あるだろ
律儀にサポタン握った瞬間7連敗とかほんと嫌いだわこのゲーム
クソみたいなパチンコ助長してるのはマッチングそのものなんだよ
パチパレ大量発生しててヤバいw 確かに味方終わってるの多いから分かるけどもそーゆーゲームじゃないやろー まあ全部ゴミ運営のせいだけどさー
たまーにレックウザ倒した時のメッセージバグるんだけど
「振り返るパ を阻止されず」ってなんや
攻撃速度参照されないと対オブジェクトもいまいちな気がするけどなあ
アプグレ後袋アイへの話ならオブジェクト以外もちゃんと火力出るぞ
ちゃんとサポタン使ってる?
自我ピで頑なにアタッカー使ってる人がパレスに文句言ってても何も同情できないしそういう人にこそ文句言いたいよ
構成考えて一応タンク選んでくれてるパレスの方がまだマシなくらいには
もちろんサポタンピックしててパチパレ重ねられたならご愁傷様
パチパレスに負けた時自軍側が自我だらけのラスヒクソ弱編成だったら文句言う資格もないとおもうがな
それもまた戦略
あ、勿論、レンジの方が多い時はイカサマを取る
というか、やっぱ使いやすいのはイカサマ軸
黒眼軸は黒眼は優秀ではあるけど、ブリンクが無いからその面で難しいところはあるよね
ちなみに、黒眼はピカとかボルテで突っ込んだのを捕まえることもできるからその面もいい 地味に便利
あれから使っとらんからわからないけど、袋って元々対オブジェクトだけはやたら強いから、パチンコ運用で使われてるのでは?
最近、黒眼も使い始めたものだが、赤が1枚なことが増えてきたからそういう時は黒眼取ってる
今の環境、近接殴り合いが多いから野良の人も理解して黒眼キャッチした奴殴ってくれるよ(俺の勝率が低いから、味方が強いだけの可能性はある)
イカサマだと遂行速度遅くてぐちゃぐちゃにされることが多かったから考えなしにイカサマ取るのは危ないかなと思ってる
野良のクソ編成でも勝ちを拾おうとする意思は伝わるから出す事に不満はないわ
やる事が明確でジュラジュナマスカとかとか合わせるのも簡単だしな
ただまあ十分バランス取れてるのにすぐ出すような沸点が低すぎる奴が多い気はする
タンクいて学習2も足りてるのに出てくるのは流石にちょっとな
なるほど。私は、状況を無視したパチンコが始まった時点で勝っても負けても楽しくないのですが、勝たなければ楽しくないという人がいるのは確かにそうですね。
ファイトすれば勝てる可能性が高い有利状況でのいきなりラッシュさえなくなれば嬉しい…これは「勝ちたい」人にも「試合を楽しみたい」人にも共通してそう
パチンコまでヘタクソなパレスは見るに堪えん
集団戦参加0、ブッシュチェックも数的不利も考えず削ってラスヒ全部ジュナに献上するのはもはや利敵行為
神秘って相手の妨害に合わせざるを得ない技で、それ単独で集団戦有利は作りにくいから味方の構成で手助けが活きるかも重要になると思う
それらが満たされてればピカゲン相手にピックするのは有効だと思う。4からゲンガーメタれるのは実際大きいとも思う
力のはちまきってナシ?
何が楽しいって…勝つのが楽しいんじゃね?(適当)
むしろパチパレス出す=勝つ気がある奴だと思ってるから、割と嬉しいまであるぞ
まぁ、過程を重視するか結果を重視するかの違いなんだと思う
自分はゲームだから過程が楽しい方が良くてその結果勝てたら尚良いと思うけど、勝てないと楽しくないって人もいるから否定しても仕方ないと思います
野球で例えるならスクイズやめてって言ってるようなものだと思ってる
イナドラでイナドラ消えるからミライ同士のタイマン楽しそう
作用してるよ
そりゃ「誰かが状態異常消さない限り祟り目が止まることはない」って前提で話してたら神秘の圧勝に決まってると思うんだが
結局タンクが一生祟り目喰らうから意味なくね?
状態異常を治すか攻撃の届かないところまでブリンクで逃げるかしないと、プクリン対策にはなってもゲンガー対策にはなってないでしょ。
フロントでも問題提起してた者ですが、パチンコ否定派が結構多くて安心しました。
そうなんですよね、パチンコ前提でパチンコで勝つ方法を考えるんじゃなくて、試合に勝つ方法を模索することに楽しみというかゲーム性を感じるので。(もちろん、その上でパチンコしかない場合は仕方ないかもしれませんが)
じゃんけん大会で優勝するために相手チームの参加を防ぐぞ!という気持ちには、なかなかなれません。
パチンコする人は何が楽しいか教えて欲しいです。
減速10%しかないから普通に逃げられるぞ
勿論サポタン0とかなら出しても構わないよ。
でもパチパレスに合わせないと行けなくなる時点で味方の士気も下がるし不快なんだよ。
相手が上手ければレックウザ前に集団戦仕掛けてくるし、普通にタンクしてくれたらもっと安定して勝てるんだよ。
パチンコをしたいんじゃなくてポケモンユナイトをしたいんだよ
自分もほぼイカサマを取りますけど、相手で出てくると黒まなも半分くらいはいそうなイメージがありますね
自分が相手にやられて嫌なのは黒まなだけど、なんだかんだ使いやすいのはイカサマな気がします
パチパレス出されたとしてもやりようはある!否定するな!→だからパチパレス出されるんだ!
この因果関係終わってておもろい
パチパレス出されるってことはそれなりに編成が終わってるわけだし
もし仮に事故ってなくてパチパレス出されたとしてもラスヒ強い奴出すとか、視界取り意識して有利なパチに持ってくとか 相手のラスヒタイミングにcc合わせて妨害したり色々やりようはあるのにただ否定するだけとか
だからパチパレス出されるんだよ
パチパレスを何回使おうとこのゲームが上手くなることはないし、そもそも俺がしたいゲームはこれじゃない
どう足掻いてもゲームが成立しない、まだパチパレスが上手くなった方がマシみたいな時だけ出してるな 直近だと3メガネ中央ジュナ+火力キュワ+青2枚で出した 放置するくらいなら一発パチっとくかくらいの感覚
試したけど変わってなくね?
相変わらず攻撃速度反映されんし連打のスタックもたまらんしピントの追加ダメも出ないぞ
でも設置できないバグは治ったのかな
まじパチパレスは味方からすると全てが害なんだよな。
まともに集団戦しない、学習持たない、勝てば自分が偉い、負けたら人のせい。
学習1だからってパチする奴もいるし、
パチ出来なくする方があまりに健全だと思うよ
パチンコ負けの腹いせに文句言ってるとか言われてますが、
単純に運ゲーになることが面白くないって話をしてました。
強い弱い、勝てる勝てないではなく、面白い面白くないの話です。
勿論点数負け、レベルも負けてて、ファイト勝ち目無い時のラッシュが悪いとは思ってません。また、優勢の時は相手にラッシュされないようにポジ取ったりできるとも上で書いてます。
状況考えずパチ始める味方が来る頻度が増えて困ってるという話がしたかったです。
極端な話、味方がレック戦開幕した瞬間、状況無視して毎回パチしだしたらおもしろくなくないですか?
また、戦況見て、この味方ならパチするしかないって判断は合理的という人もいますが、
構成が(主観で)悪いからという理由だけでパチやる前提ピック、一生ファームとゴールでファイト拒否するパレスいたら、ファイト勝ちづらくなってて、レベル差開いて…やっぱパチンコしかないじゃん!って事態が発生する確率はそりゃ高いでしょうよ。自分で原因作ってそう。(序盤は真面目にすると書いてる人はそうでないとは思いますが)
ということで、ちょっと構成が悪いからという理由でパチ前提ピックのパレスが減ることを願っております。
ソロランなら神秘より卵の方が勝てる。
回復とCC撒けるの偉すぎる。
今はもう野良で黒眼って出していいものなのか?最近のここ見てると使い分けしろって意見が多数派っぽいが、Apiの勝率だったり少し前の風潮だったりを見てると野良で黒眼選ぶなって声が聞こえてあんまりイカサマ刺さってないなぁって時もイカサマ選んでる
野良の人に黒眼に合わせてイカサマ越えのバリュー出せるほど理解って進んだの?
あなたの主張は「歌うプクリンとゲンガーとコンボが強い」だと思っていて、それに対する回答が「タンクでプクリンの接敵拒否すればコンボ成立を防げる」でおしまいじゃないの?
間違いない
上手い人でもワンミスで負けるから全然許せる