マジでエキスパート面白くねぇ 利敵と下手くそのせいでクラス5から上がれない
力爪アンプのプラパでサイコニトチャやってるけど普通に強い プラパユナイトのラスヒがザシアン越えて全キャラ最強なのでラッシュに持ち込めればほぼ勝てる
ニトチャのブリンクもわかりやすいしおすすめよ
自己再生未来予知はこのゲームで1番殴り合いが強いです。是非使って見てほしい。草むらから自己再生→未来予知→自己再生破壊→メガシンカ→キズぐすり→自己再生これをループ出来るからキュワ乗ってたら相手が踏みつけアマージョとかでもない限り1(キュワあり)vs5でも勝てる
なんでもなおしはどのタイミングで使えば効果的なんでしょうか 攻撃する時や妨害持ちから逃げる時といった細かな部分を教えて欲しいです
こいつ使ってバシバシ攻撃当てておくだけで利敵がいようと割と安定してエキスパ沼から這い上がれた。バングルと特性のシナジー強すぎるんよ。
ピカは即ピしてキャラブロックするのがいいぞ 赤被せられるようなら開始寸前でパチキャラに変更
そもそもbot戦のせいで落ちるべき人が滑り止め確定の仕組みが本当によろしくないし あとはそれに巻き込まれてプロですら落ちかねないマッチングも本当によろしくない
心中お察しします。なんとか魔境は乗り越えたんですが私も何度も利敵に遭遇しました。今のエキスパは特にストレスでしかないですね。
つチラシの裏
利敵のカスマジで消えてくれ ルート選ばねぇわ下ルート既に二人行ってるのにそっち行くわフラフラしてまるで仕事しねぇわ挙句に劣勢状態でバックドア行ったかと思いきや失敗とかピカチュウ使って何しに来たんだよクソが
竜舞でうまいことよけながら連キルできると超楽しいんだよな オートエイムCCは無理です
オブジェクト触れない以上抜けの優先度は高いよね あとそれ以前もゴルマクはありだと思ってる 単純にゴール攻め能力高い上に息合わせたらねむりとユナイトで40〜60くらい平気で入るし 逆に相手してる時も抜け意識して点数差作っておくとオブジェクト周り触れないから3人死のうと相手の削り役潰して抜け通さなければ勝てちゃう
ゾロいたらキュワ出してあげた方がいいのかな? 無茶な攻めばっかりの高級タブンネのイメージありすぎて悩む
ナーフされてもう使わない今だから言うけど、 コイツは実はアンプとの相性が良い。
プラパ前提だけど、プラパ切ると連打発動時と4f差しか出ないので、連打の枠をアンプに。 ゴスダ→プラパ→ユナイトから入って→AA→ユナイトで一瞬で相手は消し飛ぶ上に、30秒毎に使える。 キルまで持って行きやすいからキルスタックも溜めやすい。 バシャと違ってユナイト使わなくても野生狩るのに困る事がないので、調整しやすい。 (5LVのガンク、7LVの中央チルで、プラパを上手く切る必要があり、ミスると連打無しプラパ無しの遅いAAで戦う必要があるのでドラパルト慣れてる人向けではあるが)
こいつでしか得られない爽快感が合ったけど…プラパも含め色々ナーフされちゃったからなあ…さようなら
通常カウント5のフカマルは攻撃面だけならザシにも引けを取らない 舐めたダンベルとかは普通に返り討ちにできる
使い手にヘタクソ多すぎるからブラインドなら即ピしてブロックしておいて直前でアルマとかに変えるのが勝利の秘訣 それでメイジ被せられるようなら始めから勝ち目無いから諦めがつく
軽石は初手カジャン用だと思う。
ほぼ選ぶ価値無し 稀にある赤5とか青5みたいな終わってる構成には刺さるかもしれない
ミュウツーX練習してるのだけど未来予知の評価はどうなの?
エーフィの時もそうだったが仮にアリになっても何の考えもなしに野良で装置持たせんのが最適解になる訳ないだろ セオリーを崩すには相応の理由が必要
タンク枠で出してるなら何でもいい サポならいらない
オブジェクト雑魚のこいつはレックウザ戦で5人落とさないと意味無いからね
最序盤のフカマルのファイト性能が高すぎる 味方がそれを分かって合わせてくれて、相手にcc持ちがいなかったら、まず2対2で負けることがない
事前に適当なタンク握って時間切れ直前でXに変えるんだよ
ソロならブラ。構成や味方が事故ってもある程度1人で動けるし序盤から強い。他は全くキャリーできないのでソロランは味方ガチャ次第になる上に負け展開返せないし。
リセット自体は良いんだけど、やるならもっとスタートライン下げて欲しいよ
・マスター→エキパ ・エキパ5から落ちない ・エキパ1とエキパ5はマッチし得る
これのせいでリセ直後が地獄過ぎる いっそ遠慮なくマスター→ハイパーくらいまで落として、真面目な人やガチ勢が正しく上に上がるようにしてほしいね…
言った自分もダメだった。 ゴールぴったり止まったせいでミッション受けられなくて990枚。 コインは惜しみなく使って150が1度も出てない。
与ダメは出るけど瞬間的な火力は出ないから結局味方依存になって勝率伸びないわ ソロならソウブレの方が勝てるな
俺は明日だな サイコロの出目だけコイン注いだくらい 150の上振れなんて無かった
さすがにマスター行ったら本気だけど、他の味方にポンコツが混じるエキスパ以下は練習場にもなるよなぁ
編成すらマトモにならないことも多いし バランス整えようとすると選出の8割はサポタンになる
上位勢やプロが学習メイジを開拓して定着したようにそいつらも学習ありかもしれないのが怖いところ
エキスパは練習場所という認識ですね
渦ショック、青バフかなり重要じゃね?
サーチの時妨害食らっても出る時と出ない時があるんよね もしかしたらサーチ→突進の間の僅かな隙間にCCで止まる箇所があるのかもしれない あと壁で止まる時もあるけどよく分からん、一定距離を進むまで壁抜け判定が無いとか?
ハピだな 味方の一番まともなキャリー枠に全賭けできるのが強い シンプルに必中の回復技という点が強力でキャラパが担保されてるのも良い
キャリーでドロポンスピンの時、気合ちかはちスプーンの方が良くない?ドロポン→スピン中ドロポンのバーストが重要だなと思って
イカサマ願いブラでしょ 最悪自分にだけかけてればいいし動ける味方がいれば専属になってもいいフレックス性がウリ
花粉ワタシラガ 卵卵ハピナス 月指ピクシー イカサマ願いブラ パワスワバリ の中で一番ソロラン向きのサポって誰?
ちゃんとハラスすれば怖くないな
イカれたマッチング少しでも遊べるようにするためにマスターまで上げなきゃいけないって何のために遊んでるのかわからないよ もうランクリセット廃止した方がいいのでは?
せめて切断放置くらい除外してくれないと
マジでエキスパート面白くねぇ
利敵と下手くそのせいでクラス5から上がれない
力爪アンプのプラパでサイコニトチャやってるけど普通に強い
プラパユナイトのラスヒがザシアン越えて全キャラ最強なのでラッシュに持ち込めればほぼ勝てる
ニトチャのブリンクもわかりやすいしおすすめよ
自己再生未来予知はこのゲームで1番殴り合いが強いです。是非使って見てほしい。草むらから自己再生→未来予知→自己再生破壊→メガシンカ→キズぐすり→自己再生これをループ出来るからキュワ乗ってたら相手が踏みつけアマージョとかでもない限り1(キュワあり)vs5でも勝てる
なんでもなおしはどのタイミングで使えば効果的なんでしょうか
攻撃する時や妨害持ちから逃げる時といった細かな部分を教えて欲しいです
こいつ使ってバシバシ攻撃当てておくだけで利敵がいようと割と安定してエキスパ沼から這い上がれた。バングルと特性のシナジー強すぎるんよ。
ピカは即ピしてキャラブロックするのがいいぞ
赤被せられるようなら開始寸前でパチキャラに変更
そもそもbot戦のせいで落ちるべき人が滑り止め確定の仕組みが本当によろしくないし
あとはそれに巻き込まれてプロですら落ちかねないマッチングも本当によろしくない
心中お察しします。なんとか魔境は乗り越えたんですが私も何度も利敵に遭遇しました。今のエキスパは特にストレスでしかないですね。
つチラシの裏
利敵のカスマジで消えてくれ
ルート選ばねぇわ下ルート既に二人行ってるのにそっち行くわフラフラしてまるで仕事しねぇわ挙句に劣勢状態でバックドア行ったかと思いきや失敗とかピカチュウ使って何しに来たんだよクソが
竜舞でうまいことよけながら連キルできると超楽しいんだよな
オートエイムCCは無理です
オブジェクト触れない以上抜けの優先度は高いよね
あとそれ以前もゴルマクはありだと思ってる
単純にゴール攻め能力高い上に息合わせたらねむりとユナイトで40〜60くらい平気で入るし
逆に相手してる時も抜け意識して点数差作っておくとオブジェクト周り触れないから3人死のうと相手の削り役潰して抜け通さなければ勝てちゃう
ゾロいたらキュワ出してあげた方がいいのかな?
無茶な攻めばっかりの高級タブンネのイメージありすぎて悩む
ナーフされてもう使わない今だから言うけど、
コイツは実はアンプとの相性が良い。
プラパ前提だけど、プラパ切ると連打発動時と4f差しか出ないので、連打の枠をアンプに。
ゴスダ→プラパ→ユナイトから入って→AA→ユナイトで一瞬で相手は消し飛ぶ上に、30秒毎に使える。
キルまで持って行きやすいからキルスタックも溜めやすい。
バシャと違ってユナイト使わなくても野生狩るのに困る事がないので、調整しやすい。
(5LVのガンク、7LVの中央チルで、プラパを上手く切る必要があり、ミスると連打無しプラパ無しの遅いAAで戦う必要があるのでドラパルト慣れてる人向けではあるが)
こいつでしか得られない爽快感が合ったけど…プラパも含め色々ナーフされちゃったからなあ…さようなら
通常カウント5のフカマルは攻撃面だけならザシにも引けを取らない
舐めたダンベルとかは普通に返り討ちにできる
使い手にヘタクソ多すぎるからブラインドなら即ピしてブロックしておいて直前でアルマとかに変えるのが勝利の秘訣
それでメイジ被せられるようなら始めから勝ち目無いから諦めがつく
軽石は初手カジャン用だと思う。
ほぼ選ぶ価値無し
稀にある赤5とか青5みたいな終わってる構成には刺さるかもしれない
ミュウツーX練習してるのだけど未来予知の評価はどうなの?
エーフィの時もそうだったが仮にアリになっても何の考えもなしに野良で装置持たせんのが最適解になる訳ないだろ
セオリーを崩すには相応の理由が必要
タンク枠で出してるなら何でもいい
サポならいらない
オブジェクト雑魚のこいつはレックウザ戦で5人落とさないと意味無いからね
最序盤のフカマルのファイト性能が高すぎる
味方がそれを分かって合わせてくれて、相手にcc持ちがいなかったら、まず2対2で負けることがない
事前に適当なタンク握って時間切れ直前でXに変えるんだよ
ソロならブラ。構成や味方が事故ってもある程度1人で動けるし序盤から強い。他は全くキャリーできないのでソロランは味方ガチャ次第になる上に負け展開返せないし。
リセット自体は良いんだけど、やるならもっとスタートライン下げて欲しいよ
・マスター→エキパ
・エキパ5から落ちない
・エキパ1とエキパ5はマッチし得る
これのせいでリセ直後が地獄過ぎる
いっそ遠慮なくマスター→ハイパーくらいまで落として、真面目な人やガチ勢が正しく上に上がるようにしてほしいね…
言った自分もダメだった。
ゴールぴったり止まったせいでミッション受けられなくて990枚。
コインは惜しみなく使って150が1度も出てない。
与ダメは出るけど瞬間的な火力は出ないから結局味方依存になって勝率伸びないわ
ソロならソウブレの方が勝てるな
俺は明日だな
サイコロの出目だけコイン注いだくらい
150の上振れなんて無かった
さすがにマスター行ったら本気だけど、他の味方にポンコツが混じるエキスパ以下は練習場にもなるよなぁ
編成すらマトモにならないことも多いし
バランス整えようとすると選出の8割はサポタンになる
上位勢やプロが学習メイジを開拓して定着したようにそいつらも学習ありかもしれないのが怖いところ
エキスパは練習場所という認識ですね
渦ショック、青バフかなり重要じゃね?
サーチの時妨害食らっても出る時と出ない時があるんよね
もしかしたらサーチ→突進の間の僅かな隙間にCCで止まる箇所があるのかもしれない
あと壁で止まる時もあるけどよく分からん、一定距離を進むまで壁抜け判定が無いとか?
ハピだな
味方の一番まともなキャリー枠に全賭けできるのが強い
シンプルに必中の回復技という点が強力でキャラパが担保されてるのも良い
キャリーでドロポンスピンの時、気合ちかはちスプーンの方が良くない?ドロポン→スピン中ドロポンのバーストが重要だなと思って
イカサマ願いブラでしょ
最悪自分にだけかけてればいいし動ける味方がいれば専属になってもいいフレックス性がウリ
花粉ワタシラガ 卵卵ハピナス 月指ピクシー イカサマ願いブラ パワスワバリ の中で一番ソロラン向きのサポって誰?
ちゃんとハラスすれば怖くないな
イカれたマッチング少しでも遊べるようにするためにマスターまで上げなきゃいけないって何のために遊んでるのかわからないよ
もうランクリセット廃止した方がいいのでは?
せめて切断放置くらい除外してくれないと