WarThunder Wiki

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567
名前なし 2024/09/14 (土) 20:46:26 179af@d59f9

約2年ぶりにこのゲームに戻ってきたらF-15追加されてて草生える。ほかの機体に乗ってないからわからない結構強いねこの機体。

50184
名前なし 2024/09/14 (土) 20:45:18 887f1@5d522 >> 50183

そのマッチが終了するまでは適用されへんで

867
名前なし 2024/09/14 (土) 20:44:44 1a9e6@de62c >> 866

今時F&Fがないヘリの運用は厳しくってよ?ただAH-1Eくらいのランクでしたら使えないこともありませんわ。キーは最低限視界の安定化が割り振られていればなんとかなると思いますわ、操作はテストプレイとヘリPvEで慣れてくださいまし。

38540
割り込みクソノンケ 2024/09/14 (土) 20:38:42 ddb24@fa6c4 >> 38536

奇形じゃぬけないけど母乳ならヌッ!

670
名前なし 2024/09/14 (土) 20:38:16 dfabc@87ab5 >> 666

ほぼ1キル以上は取れるから強機体なのは分かるが、F-4Sを持ってるからツリー開発面で3100GE出す価値があったのかってこと。F-4Sより稼げると思って投資したのが果たして正解だったのか。

50183
名前なし 2024/09/14 (土) 20:33:32 5c5ef@01e8b

バトルから途中で抜けてもスコアタスク増えんかった。しかも時間切れ。理不尽じゃないか?

4803
名前なし 2024/09/14 (土) 20:32:21 修正 fd15d@a6254 >> 4799

機銃弾でも爆弾誘爆するんだよな・・・頑張れば投下された爆弾も機銃で迎撃できるけど実現性は・・・ちなみに誘爆でキル判定にならないやつがいてスコア総数が減っても最終報酬はほとんど変わらないというかBR補正のせいでスコア総数なんていくらでも変わるし。100機以上撃墜して1位になれば非プレ垢で3500RPくらいになるけどそうじゃないなら20~50機撃墜なら2500RPくらいになるから内訳とかほとんど勝利報酬で撃墜数とかスコアの報酬はあまり加味されない感じだし

38539
名前なし 2024/09/14 (土) 20:31:02 fb6e1@693bf >> 38536

当たり前だよなぁ?悔い改めて

50182

陸自もやるらしいけど、機甲科の早口無線こそこの問題のせいで相性悪そうなんだよな…。総火演お馴染みの「前の台戦車徹甲小隊集中行進射ー!撃て!(超早口)」とかは全部撃つ前の号令であって、ゲーム内の発射→それに対応するボイスを流すってシステムのまま差し替えてもおそらく微妙

1775
名前なし 2024/09/14 (土) 20:30:56 修正 1eb34@12fbb >> 1772

一般的に翼は細長ければ細長いほど、音速以下の領域において、より少ない空気抵抗で大きな揚力を生み出せる。そのためエネ保命のグライダーや燃費命の旅客機の翼は細長い。デルタ翼は細長さとは真逆の翼形なので格闘戦が発生する音速以下の領域では効率(エネ保)が悪い。超音速領域では細長いと逆に空気抵抗が増えるので、超音速戦闘機はデルタ翼が選択肢に入る。亜音速域での細長さと、超音速域での短さの両立を目指したのが可変翼機。無尾翼デルタや通常尾翼機では旋回時に尾部の揚力を減らすことで機首を上げるため、旋回中はより高い揚力が欲しいのに総合的な揚力は減るという矛盾がある。カナードは機首の揚力を増やして機首上げするので、総合的な揚力が増やせる結果、空気抵抗を減らしてより効率的な旋回ができる(デルタ翼のエネ保の悪さを補える)。カナードは安定性が低いという大きな問題があったが、これはフライバイワイヤ登場で解決したため、現代機ではカナード採用機が多くなった。

50181
名前なし 2024/09/14 (土) 20:28:35 修正 aa5b1@2d8a5 >> 50180

ちなみにこれはフッドでスポーン後、すぐに停止させて砲撃してたらいつの間にか仏戦艦が合体してたところです

79
名前なし 2024/09/14 (土) 20:28:33 bc3bb@6b7a9

それなりに耐えるし、副砲も充実してるから敵相手を削ったり燃やしたりできて便利なんだけど、VT信管が有ればなぁ…とか思ったり。4.5inch QF Mk.IVってバトル級駆逐艦の主砲と同じだから海の実装基準は満たしてるはずじゃ?

51
名前なし 2024/09/14 (土) 20:27:55 314f6@f3074 >> 50

今年も再販!

50180
名前なし 2024/09/14 (土) 20:26:36 aa5b1@2d8a5

なんかSS撮ろうとしたらめっちゃ白飛びしてるんだけどおま環かなぁ?画像1

377
名前なし 2024/09/14 (土) 20:26:11 40eea@23db6

R24R、チャフに弱くなりました?それともレーダーが弱くなったのでしょうか?

7212

イヤ、ジェット機じゃなくても機体が見えるだけで不安しかない。ちょっと遠くからでも撃たれたことがあった。あのときは悲鳴を上げてからガタガタだったわ...

38538
名前なし 2024/09/14 (土) 20:25:27 f8e4e@70967 >> 38536

ん?今奇形は抜けないって言ったよね?(過激派)

50179
名前なし 2024/09/14 (土) 20:21:02 cb04c@9fa47 >> 50174

ガチリアルでやるならボイスの差し替えだけではすまくなったろうね

50178
名前なし 2024/09/14 (土) 20:19:17 cb04c@9fa47 >> 50173

海自マニアじゃないから本職の言い回しを聞けて興味深い。でも聞き取れないやつとか、レアすぎてなかなか聞けないボイスもあるのよね。台本を一般公開して意見募ったらしいけど、この台本どっかで読める?

50177

CICで仕事してるときと、スタジオで収録してるときだと勝手が違うだろうとは思うね。実際のところ、一連の流れにのって繰り出される号令と、ゲーム中の操作や状況に合わせるためのぶつ切りで短いボイスだと相性が悪い(露骨なのが、魚雷発射後の「発射よーい、てー」)。むしろ、プレイヤーの操作とか関係なくあれこれ話し続けててくれた方が雰囲気出たんじゃないかとすら思うが、システムとかけ離れてるしなぁ

50176
名前なし 2024/09/14 (土) 20:08:43 4d01e@d0f61 >> 50173

自分は正直一番微妙だと思ってる。だけど実際の声がこれだって言われれば現実よりだから文句言えないし、考えてみれば自分が聞きなれてるのは声優の演技や総火演のお客様向けに作った声だったんだなぁと勝手に納得してる

50175
名前なし 2024/09/14 (土) 20:08:21 88562@ae80e >> 50174

昔からそうだけど、ミリ系創作界隈はやたらと現職の音声に偏重したがる層が一定以上いる。確かにリアルではあるんだろうけど、結局大抵の場合は変に間延びした声になって間抜けに聞こえる

38537
名前なし 2024/09/14 (土) 20:04:08 37c84@f1797 >> 38534

航続距離がね…

50174
名前なし 2024/09/14 (土) 20:01:57 fb6e1@693bf >> 50173

声の素人ったって仕事してる時と絶対声の調子違うと思うんだけど… 普通にプロの人雇うんじゃなダメだったのかなぁ

1774
名前なし 2024/09/14 (土) 20:01:45 37c84@f1797 >> 1773

ミラージュみたいな無尾翼デルタだと翼面積大きいから、翼がでかい分エネルギ消費が大きい。カナードを付ける場合はそれが付いてる分、主翼を小さくすれば良い。

50173
名前なし 2024/09/14 (土) 20:00:36 5b86d@4923c

日海新ボイス、「プロの自衛官は声の素人」という意味でリアルだし、イマイチって人の意見もわかるなと感じる。ただ、「総員に達する」とか「だーん着」とか面舵取舵のイントネーションなんかの細かな部分で海自っぽさがちゃんと出てるので個人的には好き

38536
名前なし 2024/09/14 (土) 20:00:22 fb6e1@693bf >> 38534

QOS化はだいたい超乳化とかカルパス化を伴うのがね… 奇形とNTRは抜けないってそれ一番言われてるから。

50172
名前なし 2024/09/14 (土) 19:56:23 a48cb@a579b

最近北米サーバのラグがやばい

421
名前なし 2024/09/14 (土) 19:55:25 4d01e@d0f61 >> 402

亀ですまんが、高度5000mであればAI含め対空砲の精度が極体に悪化するから最後まで誘導しきれる。基本対空ミサイルじゃなければ死なないのと5000mであれば確実に戦艦の水平装甲ぶち抜けるからオススメ

14450
名前なし 2024/09/14 (土) 19:55:15 5e602@27b3f

海自ステッカー欲しくて海始めたんだけど、課金艦艇でおすすめってどれかな?昔はPG02が猛威振るってたみたいだけど・・・

2178
名前なし 2024/09/14 (土) 19:51:36 a48cb@a579b

陸8.0やってるけど、すべてがパッとしないゴミばかりなんだけど何か良い車両はあるのか…

866
名前なし 2024/09/14 (土) 19:46:49 d72bd@4ce86

あら?ついぞどの1機も1戦も使用せずに日ヘリ終点の64DJPが完成してしまいましたの。私ヘリは墜とす対象であって乗る物ではないと常々思ってるのですけれどやはり使えるのならあった方がよろしくて?キー設定すらしてないのですけれど……お恥ずかしながら私何がわからないのかすらわからないんですの。何方かヘリに詳しい方はございません事?

7
名前なし 2024/09/14 (土) 19:44:05 493d9@830e2 >> 6

重量は車体のデカさと袖部だね…あとは燃料と弾薬をどれだけ詰め込むかで足回りの強化による重量増もある。ただケツ向ける様な平地で戦う重戦車運用ではなく頭出し戦法の方が速度的に良いかも。

12
名前なし 2024/09/14 (土) 19:43:35 4d01e@d0f61 >> 4

国内の技術力不足で部品を海外から輸入に頼る必要があり建造遅延、大戦勃発で建造中止、終結後に建造再開が議論されるも進まず別の艦艇に変更するもそっちも頓挫して解体。ソ連戦艦の宿命よ…

865
名前なし 2024/09/14 (土) 19:41:57 a1e6d@f77d5 >> 863

匿名でなくなるのはメリットでもありデメリットでもあるのが難しいですわね。わたくし、実家の名前に縛られず好きな時に好きなようにお話ししたいですわ。こればかりは個々のサガですわね。

50171
名前なし 2024/09/14 (土) 19:38:08 5b86d@4923c >> 50144

それが原因なのか!ガナーが生きてるのに急に全兵装が使えなくなって本当に困惑したわ

50170

コレただ単に「小回りする船」のモデルとしてタグボート貼っただけなの(´・ω・`)

267
名前なし 2024/09/14 (土) 19:28:33 99b73@37296 >> 264

今回のアプデでM48は変速機弄られてて、それの影響で超信地旋回ができなくなっている模様。バクが仕様かは不明

50169
名前なし 2024/09/14 (土) 19:23:11 d74ed@5e338 >> 50005

ワイもガチャする前にはこのくらいあったが、一回のガチャで全部溶かしたわwガチャ怖いorz

50168
名前なし 2024/09/14 (土) 19:22:24 493d9@830e2 >> 50132

格差分隊って見た限りだとクソザコが瞬殺されて分隊ごと抜けるから1抜けより害悪だと思う。