アメリカのジェットは速すぎて引き離されるけど、ぶっちゃけそれ以外は曲がるしそこそこ加速するので結構使いやすい戦闘機だと思う。(初めてジェット乗る民)
特に3Bは火力と車長サイトの倍率が秀でているので長距離狙撃に向いていますヨ。Cは倍率が落ちるけど火力そのままなので。謎弾きされる72avや123レオパルドもあまり怖くないです。あ、あとmk2シリーズからエンジンが変わって比較的軽やかに動けるようになったのも素晴らしいです。あとは木主の運用とマッチするかどうかって感じです。
実際、格上の戦場だとシャーマン的に動かざるを得ないんだよなあ…使いこなせば万能選手、使いこなせなきゃただの器用貧乏な感じは、強さの方向性的にはめちゃくちゃ強くなった完璧で究極のシャーマン味な感じはある
つまりドイツにおけるシャーマンの立ち位置!!!
ジャンボはぶっちゃけ長砲身じゃなきゃ火力面はお察しな部類だからね。ジャンボが主力でしたとかならそう言う印象でも別に可笑しくはない。逆に言うと、なんか気づいたら死んでる系のティーガーはだいたい昼飯を過信してるか、何も考えず真正面から突撃してる。後者は完全な初心者ムーブだけど、前者は「ティーガーの初心者」に多いんじゃないかな?
こいつはただのゴミだから進めてt-55を使う方がいい。br的にも旨みがないんだな
まぁでも最終的には砲弾はpzgrがおすすめなのは間違いない。感動するレベルで初期弾と比べて加害力が違う。過圧判定は偉大
めっちゃカチカチってわけじゃないのか。ジャンボ乗ってる時に側面とキューポラ以外はどう頑張っても抜けないイメージがあったから意外。
T29、M551(76)、A2D-1デッキは超安定して稼げる
メルカバ11.0開発中なんですよね。火力は良さそうだけども
正直撃たれるの前提みたいな動きは無理。相手を選んで弱点狙い辛い状況(距離を離すとかハルダウンしてるとか)という前提で、昼飯を完璧に使いこなすならできなくはないって感じ。
会敵する相手を見ると米90mm以上やソ連100mm以上、英17ポンド(特にAPDS)、HEATFS撃てる奴や戦後自走砲、一応味方だけど鹵獲車両として戦うこともあるパンター等、距離問わず昼飯したところで普通に抜かれる奴は結構いる(特に格上を見ると顕著だけど同格以下にも割といる)。しかもこれらを扱う奴は、ぶっちゃけ貫徹力自体はそこまで突出してないティーガー側がしっかり弱点撃たなきゃいけないパターンも多い(つまり装甲で受けてる間に弱点を狙って反撃で殺すが無理なので不意討ちするか射撃直後のリロード中を狙うしかない)。更に言うと一見昼飯してれば大丈夫そうなソ連85mmや長砲身シャーマンなんかも、完璧に昼飯してるティーガー相手でも、近距離ならば意図的に狙って抜いて致命傷与えれる場所は意外とある(キューポラ、前寄りの足回りや変速機周辺等、特にソ連85mmは撃った側が困惑するような意味不明な刺さり方をたまにする)し、流石のティーガーも近距離で砲身割られて近くにカバーできる味方がいないなら回り込まれて死ぬ。よって本当に強気に装甲で受けながら戦えるのは状況選んだ時だけだし、被弾して位置バレしたら昼飯が有効に働いてない方向にいる奴が気付いて撃ってくるかもしれない等のリスクも馬鹿にならない。敵として戦った時で見ても、こいつ手強いなってティーガー乗りは立ち回りレベルからこの辺りを弁えて繊細かつ柔軟に動いてるよ。正面切って戦う以外のイメージができないなら、ニコニコでティーガーに乗りまくって動画上げてる人がいるんであの人の立ち回りを参考にしたらいいかも。特に立ち回りの解説をしてくれてる回は初心者向けの解説が他の投稿者よりものすごく丁寧だから、かなり参考になる
人間が右と左で迷った時に左を選ぶのは心理学的に説明される
キルのタイミングの問題じゃね。開幕に突撃するでもなければ多数キルをするのって数的劣勢の時に起きるものだし、全員が等しくキル稼いでる時は数的優勢になりやすいし
今最新(?)のThunder Showで取り上げられてるYak-3さぁ、弾無限に出てんのなんで?
9月って何も割引無しだっけ?
フルダとか射線遮れるから補給しやすくて当たると嬉しい、次点でクルスクかな?他は射線通ってる糞仕様だからスパナ頼りだな
弱点狙撃はシャーマンで身に着けたからPzgrは後回しで良いかな
割と分かりやすいけどまともな人間が少数しかいないより万遍なくいた方が勝てるんだよね
日米のランク5までやったから大丈夫だと思うけどポンコツ虎乗りって言われないように頑張ります!
日本の紙装甲を乗り越えてきたから4号3号は火力がある分めっちゃ使いやすかった!というか虎もどっちかって言うと打たれない立ち回りの方が良いの?
なんか航空機のコントロール設定で機銃と機関砲の発射項目で機関砲を複数搭載している場合は口径の大きい方が機関砲(主砲)小さい方が機銃(副砲)判定となりM2ブローニング(機銃)しか積んでない場合は機関砲(主砲)と機銃(副砲)どっちもボタンも反応する様に変更されて使い分けしやすくなったみたいなんだけど時々テストドライブ前みたいに機関砲(主砲)押したら両方の機関砲が発射されてしまっり機関砲押してもM2が反応しなくなるバグが有る
一瞬それも考えたんだけど木主さんが勘違いしてる事も考えて書き込んでみた
イベント中のランク盛るだけならどっちでもいいのでは?個人的にはPT-810の魚雷がワンパンできるので愛用してるけど
数が多過ぎる時ほど勝手にぶつかって減るしな…酷い時には格闘戦の蚊柱に双発爆撃機重戦が突っ込んでキル無しの全滅とか頭に問題のある行動が特にみられる。
陸海空ABRBSBアサルトのどのモードでも、「1ー2人が5ー10キルしている試合」よりも「全員が等しく1ー2キルしている試合」の方が勝ちやすい不思議
正式採用予定のないチャレンジャー2アドバンストテクノロジーデモンストレーター(チャレ3TD)を2027年採用予定って書かれてたりちょくちょく概要に間違った事かかれてるのいるよね。
HDR設定onで設定いじらずにスクショするとこうなるはず
mig-23を大型化してエンジン2個乗っけたってくらいそっくりな見た目
令和7年度概算要求で8両購入はされてるが制式化、というか「部隊配備」というのは語弊がある。そもそもこのwtモデルはこれまで装実で露出されてたモデルであって、25式偵察戦闘車(推測)として制式化されるものは通信機材(衛星リンク)が変更されるらしいので別物と言えなくもない。
ありがとうございます。
スクランブルのシーンは本職からするとあんなに英語使わないらしいね、逆に陸自のヘリとかの方が米式で英語通信だとか。で、当の海自は日本語と英語と和製英語と独自の言い回しのチャンポンで複雑怪奇って先日誰かがつぶやいてたな
改造に砲火調整の項目がない不思議な車両だなと思ったら入れ忘れてたのかアプデで追加されてるね
日爆はSBではよく使うぞ!日爆を舐めるなぁ!!
陸RBだったら2S38、T-72、T-80UD、SU-25Kが一番いいデッキでは?
Su-25Kで対地と対空&基地爆とかA-5Cで基地爆&対空とかでプレ垢あれば毎試合15万行くよプレ垢なしでも10万SL稼げるときが多い(空RB)
高高度まで上昇するのが本当に大変で退屈なんよ。せめてb29と一騎打ち出来る、硫黄島やサイパンみたいなマップ作って欲しいね。
適当な米課金艦買って海やるのが一番稼げるよ。空は知らない。陸はT-29やら虎M-46やらバトパ報酬のM556(76)とかの課金デッキが組みやすくてかつ勝利が高い米陸7.0で回すのがオススメ。
昨日やっと使ったが、個人的に橘花より遥かに強いと感じて驚き。橘花よりも、安定して撃墜出来る。機関砲の弾数と門数は重要。
新入りのティーガー乗りが増えて感激だあ、ティーガーは上手く扱えば自分一人で敵チームを蹂躙できるぞ! 昼飯の角度をしっかり取って、周囲の索敵を忘れないようにね!
流星で降下しながら小基地爆撃したらアメリカ戦闘機5機に群がられたけど試合最後までずっと格闘戦して最後には味方がやってきてそのまま殲滅してたわ。数が多いと連携が雑になるから逆に怖くないんだよな
アメリカのジェットは速すぎて引き離されるけど、ぶっちゃけそれ以外は曲がるしそこそこ加速するので結構使いやすい戦闘機だと思う。(初めてジェット乗る民)
特に3Bは火力と車長サイトの倍率が秀でているので長距離狙撃に向いていますヨ。Cは倍率が落ちるけど火力そのままなので。謎弾きされる72avや123レオパルドもあまり怖くないです。あ、あとmk2シリーズからエンジンが変わって比較的軽やかに動けるようになったのも素晴らしいです。あとは木主の運用とマッチするかどうかって感じです。
実際、格上の戦場だとシャーマン的に動かざるを得ないんだよなあ…使いこなせば万能選手、使いこなせなきゃただの器用貧乏な感じは、強さの方向性的にはめちゃくちゃ強くなった完璧で究極のシャーマン味な感じはある
つまりドイツにおけるシャーマンの立ち位置!!!
ジャンボはぶっちゃけ長砲身じゃなきゃ火力面はお察しな部類だからね。ジャンボが主力でしたとかならそう言う印象でも別に可笑しくはない。逆に言うと、なんか気づいたら死んでる系のティーガーはだいたい昼飯を過信してるか、何も考えず真正面から突撃してる。後者は完全な初心者ムーブだけど、前者は「ティーガーの初心者」に多いんじゃないかな?
こいつはただのゴミだから進めてt-55を使う方がいい。br的にも旨みがないんだな
まぁでも最終的には砲弾はpzgrがおすすめなのは間違いない。感動するレベルで初期弾と比べて加害力が違う。過圧判定は偉大
めっちゃカチカチってわけじゃないのか。ジャンボ乗ってる時に側面とキューポラ以外はどう頑張っても抜けないイメージがあったから意外。
T29、M551(76)、A2D-1デッキは超安定して稼げる
メルカバ11.0開発中なんですよね。火力は良さそうだけども
正直撃たれるの前提みたいな動きは無理。相手を選んで弱点狙い辛い状況(距離を離すとかハルダウンしてるとか)という前提で、昼飯を完璧に使いこなすならできなくはないって感じ。
会敵する相手を見ると米90mm以上やソ連100mm以上、英17ポンド(特にAPDS)、HEATFS撃てる奴や戦後自走砲、一応味方だけど鹵獲車両として戦うこともあるパンター等、距離問わず昼飯したところで普通に抜かれる奴は結構いる(特に格上を見ると顕著だけど同格以下にも割といる)。しかもこれらを扱う奴は、ぶっちゃけ貫徹力自体はそこまで突出してないティーガー側がしっかり弱点撃たなきゃいけないパターンも多い(つまり装甲で受けてる間に弱点を狙って反撃で殺すが無理なので不意討ちするか射撃直後のリロード中を狙うしかない)。更に言うと一見昼飯してれば大丈夫そうなソ連85mmや長砲身シャーマンなんかも、完璧に昼飯してるティーガー相手でも、近距離ならば意図的に狙って抜いて致命傷与えれる場所は意外とある(キューポラ、前寄りの足回りや変速機周辺等、特にソ連85mmは撃った側が困惑するような意味不明な刺さり方をたまにする)し、流石のティーガーも近距離で砲身割られて近くにカバーできる味方がいないなら回り込まれて死ぬ。よって本当に強気に装甲で受けながら戦えるのは状況選んだ時だけだし、被弾して位置バレしたら昼飯が有効に働いてない方向にいる奴が気付いて撃ってくるかもしれない等のリスクも馬鹿にならない。敵として戦った時で見ても、こいつ手強いなってティーガー乗りは立ち回りレベルからこの辺りを弁えて繊細かつ柔軟に動いてるよ。正面切って戦う以外のイメージができないなら、ニコニコでティーガーに乗りまくって動画上げてる人がいるんであの人の立ち回りを参考にしたらいいかも。特に立ち回りの解説をしてくれてる回は初心者向けの解説が他の投稿者よりものすごく丁寧だから、かなり参考になる
人間が右と左で迷った時に左を選ぶのは心理学的に説明される
キルのタイミングの問題じゃね。開幕に突撃するでもなければ多数キルをするのって数的劣勢の時に起きるものだし、全員が等しくキル稼いでる時は数的優勢になりやすいし
今最新(?)のThunder Showで取り上げられてるYak-3さぁ、弾無限に出てんのなんで?
9月って何も割引無しだっけ?
フルダとか射線遮れるから補給しやすくて当たると嬉しい、次点でクルスクかな?他は射線通ってる糞仕様だからスパナ頼りだな
弱点狙撃はシャーマンで身に着けたからPzgrは後回しで良いかな
割と分かりやすいけどまともな人間が少数しかいないより万遍なくいた方が勝てるんだよね
日米のランク5までやったから大丈夫だと思うけどポンコツ虎乗りって言われないように頑張ります!
日本の紙装甲を乗り越えてきたから4号3号は火力がある分めっちゃ使いやすかった!というか虎もどっちかって言うと打たれない立ち回りの方が良いの?
なんか航空機のコントロール設定で機銃と機関砲の発射項目で機関砲を複数搭載している場合は口径の大きい方が機関砲(主砲)小さい方が機銃(副砲)判定となりM2ブローニング(機銃)しか積んでない場合は機関砲(主砲)と機銃(副砲)どっちもボタンも反応する様に変更されて使い分けしやすくなったみたいなんだけど時々テストドライブ前みたいに機関砲(主砲)押したら両方の機関砲が発射されてしまっり機関砲押してもM2が反応しなくなるバグが有る
一瞬それも考えたんだけど木主さんが勘違いしてる事も考えて書き込んでみた
イベント中のランク盛るだけならどっちでもいいのでは?個人的にはPT-810の魚雷がワンパンできるので愛用してるけど
数が多過ぎる時ほど勝手にぶつかって減るしな…酷い時には格闘戦の蚊柱に双発爆撃機重戦が突っ込んでキル無しの全滅とか頭に問題のある行動が特にみられる。
陸海空ABRBSBアサルトのどのモードでも、「1ー2人が5ー10キルしている試合」よりも「全員が等しく1ー2キルしている試合」の方が勝ちやすい不思議
正式採用予定のないチャレンジャー2アドバンストテクノロジーデモンストレーター(チャレ3TD)を2027年採用予定って書かれてたりちょくちょく概要に間違った事かかれてるのいるよね。
HDR設定onで設定いじらずにスクショするとこうなるはず
mig-23を大型化してエンジン2個乗っけたってくらいそっくりな見た目
令和7年度概算要求で8両購入はされてるが制式化、というか「部隊配備」というのは語弊がある。そもそもこのwtモデルはこれまで装実で露出されてたモデルであって、25式偵察戦闘車(推測)として制式化されるものは通信機材(衛星リンク)が変更されるらしいので別物と言えなくもない。
ありがとうございます。
スクランブルのシーンは本職からするとあんなに英語使わないらしいね、逆に陸自のヘリとかの方が米式で英語通信だとか。で、当の海自は日本語と英語と和製英語と独自の言い回しのチャンポンで複雑怪奇って先日誰かがつぶやいてたな
改造に砲火調整の項目がない不思議な車両だなと思ったら入れ忘れてたのかアプデで追加されてるね
日爆はSBではよく使うぞ!日爆を舐めるなぁ!!
陸RBだったら2S38、T-72、T-80UD、SU-25Kが一番いいデッキでは?
Su-25Kで対地と対空&基地爆とかA-5Cで基地爆&対空とかでプレ垢あれば毎試合15万行くよプレ垢なしでも10万SL稼げるときが多い(空RB)
高高度まで上昇するのが本当に大変で退屈なんよ。せめてb29と一騎打ち出来る、硫黄島やサイパンみたいなマップ作って欲しいね。
適当な米課金艦買って海やるのが一番稼げるよ。空は知らない。陸はT-29やら虎M-46やらバトパ報酬のM556(76)とかの課金デッキが組みやすくてかつ勝利が高い米陸7.0で回すのがオススメ。
昨日やっと使ったが、個人的に橘花より遥かに強いと感じて驚き。橘花よりも、安定して撃墜出来る。機関砲の弾数と門数は重要。
新入りのティーガー乗りが増えて感激だあ、ティーガーは上手く扱えば自分一人で敵チームを蹂躙できるぞ! 昼飯の角度をしっかり取って、周囲の索敵を忘れないようにね!
流星で降下しながら小基地爆撃したらアメリカ戦闘機5機に群がられたけど試合最後までずっと格闘戦して最後には味方がやってきてそのまま殲滅してたわ。数が多いと連携が雑になるから逆に怖くないんだよな