WarThunder Wiki

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名前なし 2024/09/15 (日) 02:54:36 b60c9@7aa9d

魚雷の性能がめっちゃ高性能だけど40kmの船速だとどうにも使えないのでほぼ置物。駆逐艦マッチとかに放り込まれたら使ってみるのもありかも…と言った具合。前級のR130もそうだったが異常に打たれ弱いので遠距離戦を必ず守ってやるべし。火力だけは下手な駆潜艇より出る。但し身を出すと即死するのでタイマンはNG

50224
名前なし 2024/09/15 (日) 02:52:43 568ad@94beb >> 50180

これはこれで味があるな

9
名前なし 2024/09/15 (日) 02:50:32 b60c9@7aa9d

接近戦NGなボート。隣のRシリーズもそうだがドイツボートは全て異常に打たれ弱いので島影に隠れて遠距離から仕留めないと厳しい。特に本艇の場合弾数が少なく直ぐにリロードに入る都合上より一層接近戦に不向きな魚雷艇になっている。機動力は奥行った島影に潜伏するのに使い基本は待ち伏せになる

18
名前なし 2024/09/15 (日) 02:47:13 b60c9@7aa9d

めっちゃ超火力だけどめっちゃ柔らかい。12.7mm以上の機銃を食らうと光の速度で死ぬ。耐久性は各国で最下位と言える程度に打たれ弱く下手な魚雷艇より耐えられない。島影に隠れてチマチマ撃つ運用をしなければ即お陀仏するので基本待ち伏せが運用になる。敵が見当たらなくなってもこの船足だと移動中に捕捉されやすいのでかなり慎重に動かないといけない

50223
名前なし 2024/09/15 (日) 02:29:57 65f49@ff49f >> 50222

勝率の統計取ってるサイトを見た限りではそんなに変わってないね、2A7V実装当初とかに比べれば少し下がってるけども。時間帯や鯖が悪かったか、単に偏っただけだと思うからしょうがない

28
名前なし 2024/09/15 (日) 02:15:55 32b98@75c23

燃料問題さえ解決されれば完璧機体。ECマップ引くとPL-12を2本捨てて増槽を積んで行かないと足りない。正直今の燃料でECマップ引いたら帰ってもいいレベルだわ。

50222
名前なし 2024/09/15 (日) 02:15:50 7a267@05cd6

どうもアプデ以降から独陸最高BRの勝率が極端に落ちている気がする。おま運かもしれないけどせっかくスパイクプーマ作ったのに前まではあり得なかった6連敗とかしててちょっと萎えそう。

16390
名前なし 2024/09/15 (日) 02:13:50 68fda@98044 >> 16388

Po-2のことだな俺は詳しいんだ

2182
名前なし 2024/09/15 (日) 02:13:43 32b98@75c23 >> 2176

もとに戻ったところで本国の16Cより多いから、上位互換であることには変わりないと思うよ。

19469
名前なし 2024/09/15 (日) 02:13:24 11abb@c3665 >> 19468

元アフガンのmi-17v5(ヒューイみたいな口で後部ドアぺったんこ)が20機供与された話は写真とか多いけどMi-8MTの方はマジで元情報出てこないから、探すの上手い方が見付けてくれたら教えていただきたいです

50221
名前なし 2024/09/15 (日) 02:12:22 65f49@ff49f >> 50212

ちゃんとチャフバラまきながらマッハ1以上でノッチすれば普通に撒ける、というかARHはレーダーの性能が母機のレーダーよりも微妙なことが多いんで寧ろSARHよりも撒きやすい。近距離でMICAやダービー撃たれたらアキラメロン

19468
名前なし 2024/09/15 (日) 02:09:22 11abb@c3665

oryxによるとアメリカからウクライナへMi-8MTが1機供与されてるとの事なんだけど、証拠写真のリンク切れてるし他に供与を裏付けるソース見つからないんだけど間違いかな?

50220

いつからそうなったのか不明だけど単純に試合開始直後に左回りに移動する人が多いから。右回りだと登りきる前に敵集団と正面衝突することになる。昔は「なんで左回りになるんだ?」って話題が定期的に上がったけど最近は見ないのかな?

16389
名前なし 2024/09/15 (日) 02:05:53 97ed1@60f71 >> 16388

無いと思う

502
名前なし 2024/09/15 (日) 01:58:30 修正 643af@a09e8 >> 501

完全に「独自研究?」だろ。あれはそもそも輸入品かどうかすらわからんはず。

18745
名前なし 2024/09/15 (日) 01:51:47 007ff@f0c78

A-10CのMAWのカバー範囲調べたんだけどクッソ広くて笑ったわ

31
名前なし 2024/09/15 (日) 01:50:20 007ff@f0c78

MAWのカバーしてる範囲調べたんだけど、真下以外は対応してる。真下はRWRも反応しないので気を付けないと何の警報もなくミサイルが刺さってくる。

28
名前なし 2024/09/15 (日) 01:45:32 1d76e@45512 >> 25

誘導爆弾の方か…使い方って普通の爆弾とは違うんだっけ(木

27
名前なし 2024/09/15 (日) 01:44:12 0b934@9fe63 >> 25

GBU-38を6発載せて軽トーチカ榴弾砲対空砲を叩くのもあり

864
空RB 2024/09/15 (日) 01:42:25 079b6@9ef10

小基地1つ壊すくらいしかできないし、爆弾捨てて上昇妨害すればかなり有利になる。そこから格闘戦で戦闘機喰えるし、必殺無害なふりで不意をつけるからかなり万能機だね。

288
名前なし 2024/09/15 (日) 01:39:46 a19fb@816d9 >> 279

ただF-1はCMがないのがね。やっぱCMも60発積めるF8U-2おかしいわ。

1498
名前なし 2024/09/15 (日) 01:31:26 修正 845dd@e89b1 >> 1494

ホロ、ホニ、チハショート&ロングガンと爆速後退の恩恵受ける子多いしすべて優秀だから今回のアプデで一番うれしいまである

162
名前なし 2024/09/15 (日) 01:31:14 713e0@a8901 >> 159

拠点サークルに居座って補給しつつ、中盤~終盤は隙を見てスパナ取りに行くといいよ。
0デスは無理でも、APFSDSまで開発して適宜移動しながら戦えばスコア1位取れるようになる。
拠点サークルにいる時は側方後方から撃たれないよう位置取り重要。
車体撃たれないようにドーザーで土掘るのも有効。

5252
名前なし 2024/09/15 (日) 01:31:14 52411@fa4b5 >> 5249

VTB-9に250GEも価値ないだろ……

50219

右手でマウスを操作する場合、右に動かすよりも左に動かす方が楽だから…とか?(自分は離陸直後の衝突を避ける為に人の少ない方向へ回ってるけど)

50218
名前なし 2024/09/15 (日) 01:21:03 5b86d@2e6e5 >> 50212

全然撒ける。母機側が敵機をロックしてるのにARHのシーカーがチャフに騙される光景を見ることになるぞ

1783

人によりけりかなぁ。立ち回りを重視する人とか、終盤にCAPマラソンするタイプの人なら機動性大事だけど、出会って一撃目当てられるけど当たりどころが悪いって人ならPzgrのほうが大事だろうし。ただ、よくわからなかったら機動性先な気がする。

9501
名前なし 2024/09/15 (日) 01:17:30 7db42@dd9f8 >> 9466

実際にやってるときはともかく動画としてBGMは必要だと思う?

50217
名前なし 2024/09/15 (日) 01:16:06 1630f@175b0 >> 50215

理由とかあるの?

14457
名前なし 2024/09/15 (日) 01:15:50 修正 77a11@12ff6

半分くらいダメージ喰らうとすぐ総員退艦したがるのは気のせい…?そんな敗北主義者な訳無いよね…空耳だよね…?

16388
名前なし 2024/09/15 (日) 01:10:32 1630f@175b0

OP過ぎてツリーから消されたソ連機があるって本当ですか?

501
名前なし 2024/09/15 (日) 01:10:04 77a11@12ff6

小ネタのクーゲルパンツァーって同じ時期に購入されたって訳では無い(わからない)よね‥?誤解を招くのでは?

27
名前なし 2024/09/15 (日) 01:09:19 6d5b5@280f3

SU-27SMの腹下にダブルラックが実装されJ-10Aが来た今こいつの存在価値はゼロに…… PL-12が積めてRWRがまともなら希望がわくが……11Bまでお預けか

26
名前なし 2024/09/15 (日) 01:01:03 修正 1d76e@45512 >> 25

tnx、買って乗り回してるけど足が遅い位しか欠点がない良い機体だね。そう言えば対地ミサイル持っていけるけど小遣い稼ぎに2発位持ってくのはあり?撃つタイミングはフェニックスやらファクールやら回避した後になるけど(木

2240
名前なし 2024/09/15 (日) 01:00:13 a5499@37728 >> 2228

J-7Eで撃つ限り、体感はフレア耐性減ったように感じるんだけど、これ多分相対的にBR下がったおかげでマッチする相手のエンジンの熱量が減ったことがでかいのかな.

38552
名前なし 2024/09/15 (日) 00:57:42 f8e4e@70967 >> 38536

子◯脱とはたまげたなぁ…

14456
名前なし 2024/09/15 (日) 00:56:55 ea266@5f1de >> 14450

モバイルとの連携で初月取ってくるのもいいんじゃない?

1782
名前なし 2024/09/15 (日) 00:55:52 修正 a9d27@c7de7 >> 1779

俺も砲弾開発優先は反対だな。そりゃあある方が強いのは事実だけど、初期弾が貫徹死んでるならともかく、敵を撃破するのに十分な性能がある。砲塔の性能や足回りの開発優先して、敵に付け入られる隙の部分を先に消しつつ快適に動けるようにするほうが有用だと思う

30
名前なし 2024/09/15 (日) 00:55:36 a544c@41e79

こいつ先に開発して後悔したかも。これつくるならF-111Fの方が100倍マシ

50216
名前なし 2024/09/15 (日) 00:55:04 d19c0@133ea >> 50123

裏取り側面取りもいいけど全員がそれすると前線の枚数が足らない且つ自分からは見えてるし撃てるけど稜線の裏や障害物の裏で隠れて味方からは全く見えないし撃てない敵をスポットしてることがあるから前線が形成される所を正面から見渡せる位置で障害物に隠れて双眼鏡なんかでスパッとするのも有り。勿論散兵的に散らばってる敵もマップに映すのもめちゃくちゃ大事だけどね。