WarThunder Wiki

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14
名前なし 2024/09/14 (土) 21:41:57 44eae@851b5 >> 6

そもそも1922年に巡洋戦艦として建造中止された天城にカタパルト自体ついてるはずがないんだけどな。搭載してるのも何故か10年以上未来のE8Nになってるし。車輪式の艦載機が砲塔上の滑走台から発艦する実験は日本では1920年に達成してるので、その方式ならまだありえたかもしれないが。日本で初めてカタパルトを搭載したのは1924年の長門で、最初は加速装置を持たない"単なるレール"だった。空気式/火薬式の射出機構は1928年まで待つ事になるので天城への搭載は設計時発想もなかっただろう。

50194
名前なし 2024/09/14 (土) 21:39:08 9bece@3b527 >> 50129

日本プレイヤーというか、日本プレイヤーの中でもSNSやwikiに常駐してるような人達しかキレ散らかしてる人は見た事ないなぁ。

8
名前なし 2024/09/14 (土) 21:38:24 68fda@98044

🐱this is a… 🐱TOYOTA

50193
名前なし 2024/09/14 (土) 21:37:44 a8eaf@c1135 >> 50161

味方のVTの妨害もできるぞされた

50192
名前なし 2024/09/14 (土) 21:36:47 a8eaf@c1135 >> 50173

細かいこと言うと元の(ゲームの用意した)セリフもなんか変だな、って思うのがあるよね(例えばある程度被弾したら一定時間おきに「本艦は重大な損傷を受けた」連呼するやつ…例えば「被害状況の確認はどうなってる」みたいな感じに変えてほしい)

38546
名前なし 2024/09/14 (土) 21:35:09 b1ebe@270d9 >> 38536

蜘蛛キャラは「食われる(文字通り)」がなかばお約束なのが別の意味でキツい!うぉすっげえ締まる!

7
名前なし 2024/09/14 (土) 21:28:16 be726@f3f4d

ストレラに勝ってるところあるこれ…?9.3か9.7が適正だろ

50191

声優じゃないけど、亡国のイージスの戦闘シーンみたいな迫力が出たら理想的だなって。あれこそ海自による監修と俳優による演技(とBGMと絵コンテの良さ)で臨場感のある場面になってる。でも根本的には上に書いた通り、実際の号令とゲームシステムのミスマッチで限界があるだろうね

287
名前なし 2024/09/14 (土) 21:24:24 f8e4e@70967 >> 279

10.3だとF-1とかがある…はず(うろ覚え)

286
名前なし 2024/09/14 (土) 21:23:05 60d39@046f2 >> 279

Cファン死体蹴りされてて草

50190

パト2にはオリジナル版とサウンド更新版があって、たしかに差し替えられた部分は素人感が強い。そしてここからが本題ですが…評判のいいトレボーと戦闘機のカッコいい交信自体は実は差し替えられてない。あのスクランブルシーンの交信のプロ「っぽさ」こそ本職声優信仰の震源地じゃないだろうか?

14451
名前なし 2024/09/14 (土) 21:20:11 b602f@e2495 >> 14450

ボートならPGかランク1の25粍ボートじゃね?大型なら妙高かな?

38545
名前なし 2024/09/14 (土) 21:20:08 f8e4e@70967 >> 38536

>> 38544そうだよ(ガチ、検索は首tnpじゃなくて首tnkでかけたほうがヒットするけど自己責任でオナシャス!)

38544
名前なし 2024/09/14 (土) 21:15:23 68fda@98044 >> 38536

首ちんぽ?(すっとぼけ)

38543
名前なし 2024/09/14 (土) 21:15:15 fb6e1@693bf >> 38536

ハイグレとかいう謎の性癖が拡がってないか?

50189
名前なし 2024/09/14 (土) 21:14:53 82a20@58a60 >> 50174

パト2良いじゃん。だめなの?

50188
名前なし 2024/09/14 (土) 21:13:52 修正 3d9a6@6f487 >> 50173

結局プロの声優さんにしっかり演技指導、脚色してやってもらうのが一番なんよな。芳忠さんとか朴璐美さんのボイスはなんだかんだ色褪せずいい感じだもん。てなわけでDMMさん、大塚さんとか津田さん、山路さんあたりで新ボイスよろしく。

981
名前なし 2024/09/14 (土) 21:13:11 修正 7db42@dd9f8 >> 980

画像検索でわかった。橘花と似たようなとこにRATOあるな。さすがに足を塞いじゃいないが。橘花の9秒か、スカイホークの4秒くらいの小さいロケットブースター。

38542
名前なし 2024/09/14 (土) 21:12:15 ddb24@fa6c4 >> 38536

多腕はPZDRの降三世明王、多脚はモン娘の蜘蛛キャラで慣れましたねぇ!デュラハンと結合双生児はちょっとズレてるかな....

980
名前なし 2024/09/14 (土) 21:09:58 ef3cb@1fe63

タミヤのプラモデル作って知ったんだけど史実のコイツってロケットブースター積んでたのね。もし実装されたらハイマートシュッツァーみたいなこともできるのかな…

416
名前なし 2024/09/14 (土) 21:09:29 修正 77a11@12ff6

乗員配置見たら背後のマストの下の構造物とか砲塔前後とかクッソどうでも良い場所に乗員が集まってて草 悪意ありすぎんだろこれ。海戦は基準を統一して欲しい、あと90式もそうだったけど変な調整するんだったら抜け駆けで強い艦出すのやめてくれ。マジ萎える

364
名前なし 2024/09/14 (土) 21:09:00 8f47a@9799c >> 348

焼夷弾実装で威力Buff合わせて基地割れるようになったね、しかも2つも

38541
名前なし 2024/09/14 (土) 21:08:15 修正 f8e4e@70967 >> 38536

じゃあこれ(双生結合児/conjoined)
じゃあこれ(多腕、多脚)
じゃあこれ(首tnp)
じゃあこれ(その他いろいろ)
性癖の世界はエグいって、はっきりわかんだね

160
名前なし 2024/09/14 (土) 21:08:12 dfabc@87ab5 >> 159

マップにポップアップするスパナー取りに行け

159
名前なし 2024/09/14 (土) 21:00:42 1a9e6@de62c

装填早いからアサルト適正あるもんだと思ってたけど、実際使ってみると16発撃ったらリスポーンしないとまともに運用できないからそんなに適正ないのね...

285
名前なし 2024/09/14 (土) 20:57:21 017d3@4d08c >> 279

あの…Cファン10.7です…

5251
名前なし 2024/09/14 (土) 20:55:03 3cfe8@16972

CV9035NLくんランク7になっててうれしい。この調子でベクストラ君もランク上げてね♡

50187
名前なし 2024/09/14 (土) 20:54:44 修正 4d01e@d0f61 >> 50183

20時30分まで提出するレポートを20時30分にアップロード開始して35分にアップロード完了しても提出は認められないのと同じなんだ。時間までに出来ていましたは言い訳にならないんだ…

50186
名前なし 2024/09/14 (土) 20:53:23 68fda@98044 >> 50174

パト2で現職にさせるとどうなるかは皆さんご存じのはずなのにどうして…?

378
名前なし 2024/09/14 (土) 20:50:16 d25cd@12fbb >> 377

母機のレーダーのMTIに制限がついて弱くなった

567
名前なし 2024/09/14 (土) 20:46:26 179af@d59f9

約2年ぶりにこのゲームに戻ってきたらF-15追加されてて草生える。ほかの機体に乗ってないからわからない結構強いねこの機体。

50184
名前なし 2024/09/14 (土) 20:45:18 887f1@5d522 >> 50183

そのマッチが終了するまでは適用されへんで

867
名前なし 2024/09/14 (土) 20:44:44 1a9e6@de62c >> 866

今時F&Fがないヘリの運用は厳しくってよ?ただAH-1Eくらいのランクでしたら使えないこともありませんわ。キーは最低限視界の安定化が割り振られていればなんとかなると思いますわ、操作はテストプレイとヘリPvEで慣れてくださいまし。

38540
割り込みクソノンケ 2024/09/14 (土) 20:38:42 ddb24@fa6c4 >> 38536

奇形じゃぬけないけど母乳ならヌッ!

670
名前なし 2024/09/14 (土) 20:38:16 dfabc@87ab5 >> 666

ほぼ1キル以上は取れるから強機体なのは分かるが、F-4Sを持ってるからツリー開発面で3100GE出す価値があったのかってこと。F-4Sより稼げると思って投資したのが果たして正解だったのか。

50183
名前なし 2024/09/14 (土) 20:33:32 5c5ef@01e8b

バトルから途中で抜けてもスコアタスク増えんかった。しかも時間切れ。理不尽じゃないか?

4803
名前なし 2024/09/14 (土) 20:32:21 修正 fd15d@a6254 >> 4799

機銃弾でも爆弾誘爆するんだよな・・・頑張れば投下された爆弾も機銃で迎撃できるけど実現性は・・・ちなみに誘爆でキル判定にならないやつがいてスコア総数が減っても最終報酬はほとんど変わらないというかBR補正のせいでスコア総数なんていくらでも変わるし。100機以上撃墜して1位になれば非プレ垢で3500RPくらいになるけどそうじゃないなら20~50機撃墜なら2500RPくらいになるから内訳とかほとんど勝利報酬で撃墜数とかスコアの報酬はあまり加味されない感じだし

38539
名前なし 2024/09/14 (土) 20:31:02 fb6e1@693bf >> 38536

当たり前だよなぁ?悔い改めて

1775
名前なし 2024/09/14 (土) 20:30:56 修正 1eb34@12fbb >> 1772

一般的に翼は細長ければ細長いほど、音速以下の領域において、より少ない空気抵抗で大きな揚力を生み出せる。そのためエネ保命のグライダーや燃費命の旅客機の翼は細長い。デルタ翼は細長さとは真逆の翼形なので格闘戦が発生する音速以下の領域では効率(エネ保)が悪い。超音速領域では細長いと逆に空気抵抗が増えるので、超音速戦闘機はデルタ翼が選択肢に入る。亜音速域での細長さと、超音速域での短さの両立を目指したのが可変翼機。無尾翼デルタや通常尾翼機では旋回時に尾部の揚力を減らすことで機首を上げるため、旋回中はより高い揚力が欲しいのに総合的な揚力は減るという矛盾がある。カナードは機首の揚力を増やして機首上げするので、総合的な揚力が増やせる結果、空気抵抗を減らしてより効率的な旋回ができる(デルタ翼のエネ保の悪さを補える)。カナードは安定性が低いという大きな問題があったが、これはフライバイワイヤ登場で解決したため、現代機ではカナード採用機が多くなった。