どういった実験をしたら良いのかわからなくて、試して感じた事を書きますね バフの影響は無い感じでバリアによる防御上昇もダメージは変わってない感じでした 防具を外すと威力は下がりました(プレート体力型)物理防御17635魔法防御10176で大体5000のダメが追加されてます 特性100振ってますが特性80の頃と威力が変わってない気がします スキル5特性100マイト1で防御上昇率は52,8%です
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どういった実験をしたら良いのかわからなくて、試して感じた事を書きますね バフの影響は無い感じでバリアによる防御上昇もダメージは変わってない感じでした 防具を外すと威力は下がりました(プレート体力型)物理防御17635魔法防御10176で大体5000のダメが追加されてます 特性100振ってますが特性80の頃と威力が変わってない気がします スキル5特性100マイト1で防御上昇率は52,8%です
5000も追加ダメージとなるとかなり強いよね、PT全員に10秒間5000の追加ダメージを付与するてことだし。手数の多いバレとか相性良さそうですね。
うろ覚えだけど昔の仕様は、物攻は物防・魔攻は魔防が増えた分だけ追加ダメがでるんじゃなかったかな。10176の52.8%なら5000ちょいのダメだな
昔仕様情報ありです。。まだ曖昧な検証ですが、↑の防御力、物理17635で追加ダメ1万を見れました、若干素のダメで2000の差があったので敵の相性とかを踏まえたとして、物理防御=物理攻撃追加。魔法防御=魔法攻撃追加。で、あってんじゃないでしょうか?
前回、2回検証してたのですが
物理と魔法と分けてなかったので、再度調べ直しが必要かと思います。特に特性に関しては、特性を増やすことで上昇してる可能性ありとも言えるかもしれません
これって自分の数値を基準に指定割合全員を同数値分防御増加や聖追加攻撃力加算するの?それとも各自の防御の数値を基準にそれぞれ異なった数値分増加するの?各自を基準にだとレザー装備で盾持ってないバレとかだと思った程の支援にならないかもだけど、自分を基準に全員に同数値分の計算なら防御固めまくる。