終了(結果:中 低レベル表記)
終了(結果:強昇格)
③は反対。何しろ前半が簡単過ぎる。後半の高速地帯は難しいけど何しろ前半が高く見て☆9中あるかどうかだから体力面負担がほぼないと見ていい。後半も速いけど16分は少ないうえに単色もそれなりにあるから体力でゴリ押しが出来る。強だとあの稼ぎだと難関中堅の幕末くらいの難易度じゃないときつい。他はノーコメ。
強上位 提案者票。加速地帯は暗記すれば何とかなるが、全体的にノンストップで物量面も侮れないし、この難易度帯にしては複合レベルも高め。そのうえ逆手技術を用いられる複合も少なくないので強では上の方だと思う。偶数打も少なくはなく人によってはかなり厄介になり得る。ラスゴーはやや複雑な複合がノンストップで飛んでくる上にソフランもかかっているし、ソフランは覚えてしまえば何とかなるがそれでも体感難易度はソフランなしよりも高く感じる。
1反対、3微妙だが賛成、あとはノーコメント 勇者はUFOが難関のままであれば難関落ちも止むなしというところだったが、UFOが超難関に上がってきた今物量の面でUFOを大きく上回る勇者が今難関に落ちるのはなんだかなぁ…という感覚。加速地帯までは総じて難関上位クラスだが、加速地帯以降はしっかり超難関クラスの譜面配置をしていて、後半にノーツ数が固まっていることを考えると、超難関入門が適当だと思う。トイマチは個人差が出そうなものではあるが自分の主観で語らせていただくとBPM220地帯はまあ弱いので省略、加速以降の物量が疾風怒濤表などを上回ると感じる。ただ中にはルシエルや未来太鼓などのこいつより強いかもしれない高速譜面が居座っているのでそれらを差し置いての昇格はどうかとも思ったが単にトイマチは中では強すぎると思ったので強でも問題ないと感じた。あとは譜面にあまり触れられていないのでノーコメ
➀賛成 ...と言いたいところだがまだ議論はできないと思います。 ➃反対 後はノーコメ ➀は提案ができるときに理由を書きます。 ➃は技術要素が弱く、似たような配置が多いがそれでもノンストップの所は体力を結構消費するし、平均密度も決して低くはない。個人的には弱やや上位に思っている黒薔薇よりは僅かに下で弱中堅くらいが妥当だと思う。でも交互ができるかによって難易度はかなり大きく変わると思うので個人差はアリだと思う。
提案 ①そして勇者は眠りにつく裏 超難関→難関 ②弧の高難易度表記削除 ③トイマチックパレード 中→強 ④ヒバナ裏に低レベル表記 ①そし勇裏は他の曲と比べてゲージが緩いというのもあるが、譜面も超難関としては単純であり中盤までにしっかりとゲージを稼いでおけば最後の最後に振り落とされることはないから ②弧は体力は使うが、複合も難しいのが少なく ビームもないので安定してゲージを稼ぐことができるから。③トイマチックパレードは高速地帯は8分主体だが複合も複雑でノンストップなのでそこでミスをしたら立ち直すことが難しいから。④ヒバナ裏は体力は使うが、他の弱の体力譜面と比べると複合は単純なので、逆詐称まで行かないで低レベル表記はあっていいと思う。
①は再議論禁止期間そのものの議論が必要だと思います。↑とりあえずBはしなくて良いかと思います、提案者さん以外にやや○○の禁止に賛成してる人は居ないように見えるので。
では個人的には②を承認する方向として、A.具体的な票数設定、B.評価意見の提出を「最強(○○寄り)、上位、中堅、下位、入門(○○寄り)」の5つで統一するか このAB案の議論を希望します。Aに関しては上下位で提案が通って実際に議論に移行したとしても、例えば「中で高レベルを希望する提案時に、強2人、中4人」のように難易度も割れるのは目に見える為、強は一律高レベル扱いとして集計するのかどうかも考慮に入れてお願いしたいです。また、例えば高レベル提案であれば仰られる通り「上位+最強」を一律高レベルとしてカウントするかの議論も必要かと思われます。
私の意見はまとまり切っていないのですが、多分提案者は、「やや上位+上位+最強」ないし「やや下位+下位」組は「中堅」組より圧倒的に有利なので、こういう表記追加の提案をさせられるとほぼ高確率で何かしらの表記が付けられ、中堅層がどんどん少なくなって、最終的に殆ど無くなってしまうのではという危惧を為されているように感じます。だからこれくらいのルールを設けといて「しっかりとした弱・中・強」という曲はしっかり作るべきだという風に考えているのではないでしょうか。でも、やっぱりその曲でもそれなりに上下で差があるようには感じます。そのために「「やや○○」の意見」が必要となる訳です。それが禁止になる件については、飽くまで「提案と同方向の表記追加に賛成か否か」で集計しているので、そのようなことは考えにくいかなと。ただやはり★×10というのはどんな譜面でも意見が分かれやすいので、多数派というのは中々作りにくいのでしょう。今は意見が多くて10票程度なので1人の少数派が出てくるだけで大きく結果が変わるので猶更ですが、本来であれば50票くらい来ても可笑しくはないコミュニティのように感じるので、その場合だとその影響は小さくなるので、本来はそういう議論を望みたいところなのですが…
更に言えば、これって今後「やや○○」の意見提出も禁止になるって事かな?やや○○で満場一致や7票とか絶対に集まらないだろうし、これから一律「入門、低レベル、中堅、高レベル、最強」の五属性で分けるのか、そうじゃ無いのかハッキリしない。そこも含めて議論が必要と考える。ただでさえ全体を見て微妙な評価の時に終了発言したら結果で揉める事もあるのに、これでは収集がつかなくなるのは目に見えてるし、誰も期日で終了宣言出来なくなる可能性もある。自分も儚姫裏の件があって最近ちょっと怖いと思っているし。
②これ条件に満たなかったら一律高レベル低レベルを付けずに中堅扱いするって事?7票集まらない曲の方が多いのに安易に決定したら不味いと思うんだけど。ただでさえ賛否の票がイーブンでしか無いんだし、採用するにしても実際の票数議論に移行すべきと考える。 増してや満場一致とかそうそうある訳無いって話。どんな提案でも大体一人くらいはあまのじゃくが居て、そうなった場合どうするの?これからクリアしようって人の為のクリア難易度表だろうに、新たに議論した曲は一律中堅レベル扱いになって基準が曖昧になる曲がどんどん増えるよこれは。10票以上集まったら7票以上の賛成、6〜9票なら5票以上、3〜5票なら3票以上とか具体的にハッキリと決めた方がいい。下で3票以上集まらなければ変動しないルールが採用されたので尚更。このままだと「これからクリアしようとする人」に意味を成しにくい票になりかねない。
追記:②について、具体的な票数についての意見が無いのですが、後から決めた方がいいですか? 個人的には、全体で7票以上なのか、賛成が7票以上必要なのかは分かりませんが、どちらにしても幾ら★×10であっても票が集まりにくい譜面はあるので7票はきつ過ぎる気がします。全会一致もしくは全体で5票以上(提案者含む)で半数以上の賛成程度でいいかと。
「高(低)レベル表記か個人差表記の追加等の提案による再議論が昇格・降格提案によるそれと同様に再議論禁止期間中は出来ないかどうか」について、現行ルールだと昇格・降格提案以外は提案の禁止期間を与えていませんでしたので、確かに抜けがありますね。「再議論が可能となる日の14日前より前に出た、高(低)レベル表記か個人差表記の追加等の提案も昇格・降格提案同様に無効にすべき」というルールでそれを補う必要があるでしょう。
終了 暫定的な結果として、「①は再議論後の再議論禁止期間を、昇格降格の場合は180日、それ以外の場合は90日として一律とする。②は★×10のみ採用でそれ以外は見送り。」とします。異論があれば言ってください。
終了 議論期間延長は見送り、議論中のプレイについては強制はせず、推奨に留めることとします。
終了 ①★×10のみ採用、②ひとまず廃止、③採用、④採用
終了(結果:残留 高レベル継続、最強レベルは見送り)
終了(結果:残留 高レベルを個人差紛いで仄めかす程度まで削除)
終了(結果:残留 高レベル、個人差最強レベルは継続)
終了(結果:残留 高レベル継続+個人差で難関並みor最強レベル)
終了(結果:残留 高レベル強化+個人差最強レベル)
弱(下位) BPM270は脅威だが、大部分はHS0.75がかけられているのでBPM200程度となり視認はまだ楽な方。そこで出てくる8分1打からの16分処理だけはきついが、そこ以外は速さにさえ慣れてしまえば★×8レベル。★×9の高速譜面に挑むための練習のような譜面として最適だと思う。
詐称 BPM240でこれだけ16分が来られる譜面は★×9以下だとかなり珍しい。punkみたいに強烈なラス殺しや部分的なリズム難がある訳では無いが、これは単純に16分と体力の量で一気に殺しにかかる。配置は基本的に単純だが、やはり高速譜面で物量が強いというのは個人的に難易度をグッと上げる要素だと思っていて、ある程度パターンをつかめれば稼ぎも増えるVenomous裏より正直難しい気がする。真ん中よりは下かもしれないが低レベルつける程弱いとも思えない。
強 ゴーゴーにある一部の複合以外はその複合レベルもそんなに高くないし、何より速度がそこまで早くないのにも関わらず24分も少なめなので稼ぎが余計に目立つ。加速地帯も大崩れする配置は少ないし、その割合もそんなに高くない。ややノンストップ気味なので少し忙しめではあるが、それでも偶数連打地帯が厄介なBKや24分が多くノーツも1000近いスクリーム裏とはかなり差があると思う。強でも中堅止まり。
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弱(上位)第二ゴーゴーのラッシュは複雑ではないがそこそこ強いのだが、それ以外はフレーズが短く、中の体力譜面の中ではやりやすい方に感じた。ギガチン表や青薔薇(★8詐称中堅くらい)とそんなに変わらない難易度に感じたため、弱では真ん中より上としても中には届かない印象。
⬆すみません。カラフルボイス(表)と間違えて挿入しました。この票は無しということにしてください。
弱(上位) 個人的には第二ゴーゴーは割とやりやすいように感じどちらかというと第一と第三ゴーゴーのラッシュの方がややクセがあるかな、とはいえ全体的に複合が単純である事に変わりは無く長複合も皆無だし体力面もギガチン表とあまり差が無い程度、弱では強めではあるものの長複合が多い魔理沙や複合面ではこれより強いシンゾンビ普通には及ばないと思った。
詐称(下位) BPM240の高速でありながらこれだけ16分が出てくるのは相当だが、やはり16分がほぼ3打のみであり隣接して出てくる箇所もほとんどないのと、8分+16分複合も簡単なものばかりであり、譜面の単純さがかなり目立つ。高速処理と体力どちらも持っていないと厳しい譜面だが、逆にある程度の水準を超えていれば譜面のパターンが少ない分一気に楽になると思う。個人差も大きいがこれよりBPMがやや遅く体力的に楽な分覚えてないと見切るのが厳しいレベルの高速HSがあるVenomous裏と難易度的には同じくらいと感じる。幻想のサテライトよりはだいぶ難しいので強だと地雷になりそうだが、かといって1段階近い差もつかないと思うので詐称だと簡単なほうだと思う。
中(下位) 全体的にリズム難気味な上24分やゴーゴーの複合等の難所が中々尖っている、一見稼ぎが多そうだが実際やってみるとリズム難もあって案外稼ぎにくい、個人的にはトフロよりはやや下だと思ってるものの中の範囲からは出ない。
強(下位) ハネリズム地帯は純粋にフリノリ裏を早くした感じだがBPM20差はそれなりでノンストップ気味なので集中力も必要、加速地帯は短複合がメインとは言えラッシュで次々来るので体力消費は結構激しい、過半がハネリズム地帯で構成されてるとは言えやはりカニなどの強下位総合譜面と同じくらいの難易度はある。
強(上位~最上位) 束ね糸より速いが16分が少ない分こっちの方が幾分か楽。ゴーゴー入るまでは16分は2回しか出てこないし、見切れれば相当楽になる地帯だと思う。ゴーゴー入ってからは16分がかなり増え、それに加えて12分だったりコンボカッター要素が非常に強く、高速譜面に慣れているだけでは叩ききれない部分も多い。コネカラよりは弱いが強でも結構強めで、個人的には十分高レベルだと思う。
強(上位寄り) 速いには速い。が、譜面自体はかなり単純で16分もほぼほぼ3連打で終盤の激しい3連打ラッシュを除くとほとんどが8分が挟まって出てくるような形。配色も単色かドドカが大半で非ゴーゴーはともかく最初のゴーゴーも厄介な配置は少なく、正直強でもそんなに強くはないと思う。3連打ラッシュからは一気に難しくなるが、すぐ終わるし8分だけ叩いたりして乗り切るなんてこともできる(フルコンボじゃなくてクリアなので)。ただ、その終盤の難易度は高めなので上位寄り。難関にいたときはかなり浮いているように感じた。
難関 束ね糸はこれより16分のバリエーションは多いがこっちはその分BPMが20上がってその影響でスカスカなとこが見づらくリズム難として強くなった印象。個人的に束ねは全体的に詰まってる分忙しいが見やすいためある程度脱力しやすいのに対してこちらは密度のアップダウンが激しいことや見切りにくい分こっちが何かやってて疲れるなと思った。
強 カンタービレ裏が中上位で強でも正直おかしくない以上、そちらより複合が複雑でフルコンキラーとなる24分も考慮すると強であるべき。
↑ 票が全て逆詐称-ですし移動議論はしなくていいかと。
↑3について、変更された今の表記がしっくりきて良いと思いました。
終了(結果:逆詐称- ★×9弱相当)別枠移動議論は… やりますか?
難関(下位) χ談と同格扱いってことはないのかもしれないが、何れにしても自分はそれとは結構差があると思っている。高速譜面を見切ること自体が苦手では無いが、やはりゴーゴー以降のインパクトが強過ぎると思っていて、16分の絡みがしつこく、また12分も長いものがあったりと油断ならない。束ね糸より多少弱いとは思うけど、束ね糸を難関中堅に近い位置に思う自分からしたら難関でも良いように思う。コネカラに関しては、高速ではあるが16分が少ない影響で物量要素が抑え目になっていることが大きく、叩きにくい所は意外と局所的という考えから強上位だと感じている。
終了(結果:中 低レベル表記)
終了(結果:強昇格)
③は反対。何しろ前半が簡単過ぎる。後半の高速地帯は難しいけど何しろ前半が高く見て☆9中あるかどうかだから体力面負担がほぼないと見ていい。後半も速いけど16分は少ないうえに単色もそれなりにあるから体力でゴリ押しが出来る。強だとあの稼ぎだと難関中堅の幕末くらいの難易度じゃないときつい。他はノーコメ。
強上位 提案者票。加速地帯は暗記すれば何とかなるが、全体的にノンストップで物量面も侮れないし、この難易度帯にしては複合レベルも高め。そのうえ逆手技術を用いられる複合も少なくないので強では上の方だと思う。偶数打も少なくはなく人によってはかなり厄介になり得る。ラスゴーはやや複雑な複合がノンストップで飛んでくる上にソフランもかかっているし、ソフランは覚えてしまえば何とかなるがそれでも体感難易度はソフランなしよりも高く感じる。
1反対、3微妙だが賛成、あとはノーコメント 勇者はUFOが難関のままであれば難関落ちも止むなしというところだったが、UFOが超難関に上がってきた今物量の面でUFOを大きく上回る勇者が今難関に落ちるのはなんだかなぁ…という感覚。加速地帯までは総じて難関上位クラスだが、加速地帯以降はしっかり超難関クラスの譜面配置をしていて、後半にノーツ数が固まっていることを考えると、超難関入門が適当だと思う。トイマチは個人差が出そうなものではあるが自分の主観で語らせていただくとBPM220地帯はまあ弱いので省略、加速以降の物量が疾風怒濤表などを上回ると感じる。ただ中にはルシエルや未来太鼓などのこいつより強いかもしれない高速譜面が居座っているのでそれらを差し置いての昇格はどうかとも思ったが単にトイマチは中では強すぎると思ったので強でも問題ないと感じた。あとは譜面にあまり触れられていないのでノーコメ
➀賛成 ...と言いたいところだがまだ議論はできないと思います。 ➃反対 後はノーコメ ➀は提案ができるときに理由を書きます。 ➃は技術要素が弱く、似たような配置が多いがそれでもノンストップの所は体力を結構消費するし、平均密度も決して低くはない。個人的には弱やや上位に思っている黒薔薇よりは僅かに下で弱中堅くらいが妥当だと思う。でも交互ができるかによって難易度はかなり大きく変わると思うので個人差はアリだと思う。
提案 ①そして勇者は眠りにつく裏 超難関→難関 ②弧の高難易度表記削除 ③トイマチックパレード 中→強 ④ヒバナ裏に低レベル表記 ①そし勇裏は他の曲と比べてゲージが緩いというのもあるが、譜面も超難関としては単純であり中盤までにしっかりとゲージを稼いでおけば最後の最後に振り落とされることはないから ②弧は体力は使うが、複合も難しいのが少なく ビームもないので安定してゲージを稼ぐことができるから。③トイマチックパレードは高速地帯は8分主体だが複合も複雑でノンストップなのでそこでミスをしたら立ち直すことが難しいから。④ヒバナ裏は体力は使うが、他の弱の体力譜面と比べると複合は単純なので、逆詐称まで行かないで低レベル表記はあっていいと思う。
①は再議論禁止期間そのものの議論が必要だと思います。↑とりあえずBはしなくて良いかと思います、提案者さん以外にやや○○の禁止に賛成してる人は居ないように見えるので。
では個人的には②を承認する方向として、A.具体的な票数設定、B.評価意見の提出を「最強(○○寄り)、上位、中堅、下位、入門(○○寄り)」の5つで統一するか このAB案の議論を希望します。Aに関しては上下位で提案が通って実際に議論に移行したとしても、例えば「中で高レベルを希望する提案時に、強2人、中4人」のように難易度も割れるのは目に見える為、強は一律高レベル扱いとして集計するのかどうかも考慮に入れてお願いしたいです。また、例えば高レベル提案であれば仰られる通り「上位+最強」を一律高レベルとしてカウントするかの議論も必要かと思われます。
私の意見はまとまり切っていないのですが、多分提案者は、「やや上位+上位+最強」ないし「やや下位+下位」組は「中堅」組より圧倒的に有利なので、こういう表記追加の提案をさせられるとほぼ高確率で何かしらの表記が付けられ、中堅層がどんどん少なくなって、最終的に殆ど無くなってしまうのではという危惧を為されているように感じます。だからこれくらいのルールを設けといて「しっかりとした弱・中・強」という曲はしっかり作るべきだという風に考えているのではないでしょうか。でも、やっぱりその曲でもそれなりに上下で差があるようには感じます。そのために「「やや○○」の意見」が必要となる訳です。それが禁止になる件については、飽くまで「提案と同方向の表記追加に賛成か否か」で集計しているので、そのようなことは考えにくいかなと。ただやはり★×10というのはどんな譜面でも意見が分かれやすいので、多数派というのは中々作りにくいのでしょう。今は意見が多くて10票程度なので1人の少数派が出てくるだけで大きく結果が変わるので猶更ですが、本来であれば50票くらい来ても可笑しくはないコミュニティのように感じるので、その場合だとその影響は小さくなるので、本来はそういう議論を望みたいところなのですが…
更に言えば、これって今後「やや○○」の意見提出も禁止になるって事かな?やや○○で満場一致や7票とか絶対に集まらないだろうし、これから一律「入門、低レベル、中堅、高レベル、最強」の五属性で分けるのか、そうじゃ無いのかハッキリしない。そこも含めて議論が必要と考える。ただでさえ全体を見て微妙な評価の時に終了発言したら結果で揉める事もあるのに、これでは収集がつかなくなるのは目に見えてるし、誰も期日で終了宣言出来なくなる可能性もある。自分も儚姫裏の件があって最近ちょっと怖いと思っているし。
②これ条件に満たなかったら一律高レベル低レベルを付けずに中堅扱いするって事?7票集まらない曲の方が多いのに安易に決定したら不味いと思うんだけど。ただでさえ賛否の票がイーブンでしか無いんだし、採用するにしても実際の票数議論に移行すべきと考える。 増してや満場一致とかそうそうある訳無いって話。どんな提案でも大体一人くらいはあまのじゃくが居て、そうなった場合どうするの?これからクリアしようって人の為のクリア難易度表だろうに、新たに議論した曲は一律中堅レベル扱いになって基準が曖昧になる曲がどんどん増えるよこれは。10票以上集まったら7票以上の賛成、6〜9票なら5票以上、3〜5票なら3票以上とか具体的にハッキリと決めた方がいい。下で3票以上集まらなければ変動しないルールが採用されたので尚更。このままだと「これからクリアしようとする人」に意味を成しにくい票になりかねない。
追記:②について、具体的な票数についての意見が無いのですが、後から決めた方がいいですか? 個人的には、全体で7票以上なのか、賛成が7票以上必要なのかは分かりませんが、どちらにしても幾ら★×10であっても票が集まりにくい譜面はあるので7票はきつ過ぎる気がします。全会一致もしくは全体で5票以上(提案者含む)で半数以上の賛成程度でいいかと。
「高(低)レベル表記か個人差表記の追加等の提案による再議論が昇格・降格提案によるそれと同様に再議論禁止期間中は出来ないかどうか」について、現行ルールだと昇格・降格提案以外は提案の禁止期間を与えていませんでしたので、確かに抜けがありますね。「再議論が可能となる日の14日前より前に出た、高(低)レベル表記か個人差表記の追加等の提案も昇格・降格提案同様に無効にすべき」というルールでそれを補う必要があるでしょう。
終了 暫定的な結果として、「①は再議論後の再議論禁止期間を、昇格降格の場合は180日、それ以外の場合は90日として一律とする。②は★×10のみ採用でそれ以外は見送り。」とします。異論があれば言ってください。
終了 議論期間延長は見送り、議論中のプレイについては強制はせず、推奨に留めることとします。
終了 ①★×10のみ採用、②ひとまず廃止、③採用、④採用
終了(結果:残留 高レベル継続、最強レベルは見送り)
終了(結果:残留 高レベルを個人差紛いで仄めかす程度まで削除)
終了(結果:残留 高レベル、個人差最強レベルは継続)
終了(結果:残留 高レベル継続+個人差で難関並みor最強レベル)
終了(結果:残留 高レベル強化+個人差最強レベル)
弱(下位) BPM270は脅威だが、大部分はHS0.75がかけられているのでBPM200程度となり視認はまだ楽な方。そこで出てくる8分1打からの16分処理だけはきついが、そこ以外は速さにさえ慣れてしまえば★×8レベル。★×9の高速譜面に挑むための練習のような譜面として最適だと思う。
詐称 BPM240でこれだけ16分が来られる譜面は★×9以下だとかなり珍しい。punkみたいに強烈なラス殺しや部分的なリズム難がある訳では無いが、これは単純に16分と体力の量で一気に殺しにかかる。配置は基本的に単純だが、やはり高速譜面で物量が強いというのは個人的に難易度をグッと上げる要素だと思っていて、ある程度パターンをつかめれば稼ぎも増えるVenomous裏より正直難しい気がする。真ん中よりは下かもしれないが低レベルつける程弱いとも思えない。
強 ゴーゴーにある一部の複合以外はその複合レベルもそんなに高くないし、何より速度がそこまで早くないのにも関わらず24分も少なめなので稼ぎが余計に目立つ。加速地帯も大崩れする配置は少ないし、その割合もそんなに高くない。ややノンストップ気味なので少し忙しめではあるが、それでも偶数連打地帯が厄介なBKや24分が多くノーツも1000近いスクリーム裏とはかなり差があると思う。強でも中堅止まり。
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弱(上位)第二ゴーゴーのラッシュは複雑ではないがそこそこ強いのだが、それ以外はフレーズが短く、中の体力譜面の中ではやりやすい方に感じた。ギガチン表や青薔薇(★8詐称中堅くらい)とそんなに変わらない難易度に感じたため、弱では真ん中より上としても中には届かない印象。
⬆すみません。カラフルボイス(表)と間違えて挿入しました。この票は無しということにしてください。
弱(上位) 個人的には第二ゴーゴーは割とやりやすいように感じどちらかというと第一と第三ゴーゴーのラッシュの方がややクセがあるかな、とはいえ全体的に複合が単純である事に変わりは無く長複合も皆無だし体力面もギガチン表とあまり差が無い程度、弱では強めではあるものの長複合が多い魔理沙や複合面ではこれより強いシンゾンビ普通には及ばないと思った。
詐称(下位) BPM240の高速でありながらこれだけ16分が出てくるのは相当だが、やはり16分がほぼ3打のみであり隣接して出てくる箇所もほとんどないのと、8分+16分複合も簡単なものばかりであり、譜面の単純さがかなり目立つ。高速処理と体力どちらも持っていないと厳しい譜面だが、逆にある程度の水準を超えていれば譜面のパターンが少ない分一気に楽になると思う。個人差も大きいがこれよりBPMがやや遅く体力的に楽な分覚えてないと見切るのが厳しいレベルの高速HSがあるVenomous裏と難易度的には同じくらいと感じる。幻想のサテライトよりはだいぶ難しいので強だと地雷になりそうだが、かといって1段階近い差もつかないと思うので詐称だと簡単なほうだと思う。
中(下位) 全体的にリズム難気味な上24分やゴーゴーの複合等の難所が中々尖っている、一見稼ぎが多そうだが実際やってみるとリズム難もあって案外稼ぎにくい、個人的にはトフロよりはやや下だと思ってるものの中の範囲からは出ない。
強(下位) ハネリズム地帯は純粋にフリノリ裏を早くした感じだがBPM20差はそれなりでノンストップ気味なので集中力も必要、加速地帯は短複合がメインとは言えラッシュで次々来るので体力消費は結構激しい、過半がハネリズム地帯で構成されてるとは言えやはりカニなどの強下位総合譜面と同じくらいの難易度はある。
強(上位~最上位) 束ね糸より速いが16分が少ない分こっちの方が幾分か楽。ゴーゴー入るまでは16分は2回しか出てこないし、見切れれば相当楽になる地帯だと思う。ゴーゴー入ってからは16分がかなり増え、それに加えて12分だったりコンボカッター要素が非常に強く、高速譜面に慣れているだけでは叩ききれない部分も多い。コネカラよりは弱いが強でも結構強めで、個人的には十分高レベルだと思う。
強(上位寄り) 速いには速い。が、譜面自体はかなり単純で16分もほぼほぼ3連打で終盤の激しい3連打ラッシュを除くとほとんどが8分が挟まって出てくるような形。配色も単色かドドカが大半で非ゴーゴーはともかく最初のゴーゴーも厄介な配置は少なく、正直強でもそんなに強くはないと思う。3連打ラッシュからは一気に難しくなるが、すぐ終わるし8分だけ叩いたりして乗り切るなんてこともできる(フルコンボじゃなくてクリアなので)。ただ、その終盤の難易度は高めなので上位寄り。難関にいたときはかなり浮いているように感じた。
難関 束ね糸はこれより16分のバリエーションは多いがこっちはその分BPMが20上がってその影響でスカスカなとこが見づらくリズム難として強くなった印象。個人的に束ねは全体的に詰まってる分忙しいが見やすいためある程度脱力しやすいのに対してこちらは密度のアップダウンが激しいことや見切りにくい分こっちが何かやってて疲れるなと思った。
強 カンタービレ裏が中上位で強でも正直おかしくない以上、そちらより複合が複雑でフルコンキラーとなる24分も考慮すると強であるべき。
↑ 票が全て逆詐称-ですし移動議論はしなくていいかと。
↑3について、変更された今の表記がしっくりきて良いと思いました。
終了(結果:逆詐称- ★×9弱相当)別枠移動議論は… やりますか?
難関(下位) χ談と同格扱いってことはないのかもしれないが、何れにしても自分はそれとは結構差があると思っている。高速譜面を見切ること自体が苦手では無いが、やはりゴーゴー以降のインパクトが強過ぎると思っていて、16分の絡みがしつこく、また12分も長いものがあったりと油断ならない。束ね糸より多少弱いとは思うけど、束ね糸を難関中堅に近い位置に思う自分からしたら難関でも良いように思う。コネカラに関しては、高速ではあるが16分が少ない影響で物量要素が抑え目になっていることが大きく、叩きにくい所は意外と局所的という考えから強上位だと感じている。