ナワバリだとあんまり死ぬと900p行かないくらいではあった 感覚的にはスプラマニューバーかな?
明らかな迷惑行為や利敵行為を行っているプレイヤーを報告する機能ってないのかね。ま、ブロックすりゃいいんだけど。
_人人人人人人人人人人_ > 17eba@a22e7が < > ハイドラ×ハコビヤ < > 引けますように <  ̄YYYYYYYYYY ̄
その運を頼むから分けてくれ。 ハイドラだけでハコビヤ母艦を撃退するあの愉悦に浸りたいのに、 ハイドラ×ハコビヤの組み合わせを半年くらい引けてないんだ…
ボールド、わかば、H3、ラピッドとかいう編成になったのだが、いかに短射程が厳しいかを見せつけられた気がした
3連続でwave1ハイドラ通常ハコビヤだった 別に嫌いじゃないけど変な確率引き当てたわ
「みんな大好き」に思わずフイタ
それはラグじゃないですか・・?ケルビン使ってるけどメ性積まずに3確になったことないんだよな。 >1591その××と同じランク帯にあなたみたいなやつがいて、そいつの文句を言ってるんだよな。出会いたくないならもっとうまくなれば
結局はつけるブキが間違ってるということですね 中長射程にダイオウやバリア着けたから色々おかしくなったわけで
990、wave3の残り20秒のところで鮭ほぼ残ってないしポラリス初カンストだ!と思った瞬間回線落ちして無事死亡
文句を言いました。ごめんなさい 自分では理解不足で編集できないのでやらなくていいです。編集頑張ってください
魚雷が英語でトーピードなんや
俺の時代(36時間)も来た!
めっちゃエッチなボムについて詳しく
クマサン「次のシフトには・・・そうだな、ホクサイでも・・・」 パブラー「クマサン、そんな棒っきれよりも出すべきブキがあるだろう?」
パブラーはクマサンの上位存在だからね。しょうがないね。
すぐ上にあるコメント読めてないマンかな?
弾速、射程、連射それぞれ持ってるから当てやすい当たりやすいんだろうね。
そもそも王冠ってシステムもいらないと思うんだよね、目標や警戒しなきゃいけないって意味でもありがたいと思ってる層もいるかもしれんけど、王冠じゃなくてもそんなの当たり前だし、王冠に縁の無いプレイヤーがたまにガバマッチングで王冠部屋に入って余計に委縮している説すらある。せめて非表示設定機能くらい実装したらとは思うね。王冠なのにとか煽りでよくツイを見かける負の要素の方が大きい。
1のダイオウが理想だな、SPは技術で劇的に変わるような物は出しちゃいかんと思う。 どんな奴が使っても一定の水準から上がらないSPが理想。1年やってるプレイヤーのSPと慣れて1か月程度のプレイヤーのSPの差はさほど変わらない程度(キャラコンで多少変わる)のレベルでいい。SPは生き残り続ければ何回でも撃てるんだから貯められる状況作り続けられるいわゆる塗りを中心とした試合を作れる。本来ハイプレマルミサみたいな安地からガン回しが出来るブキが必ずいるSPは中長射程が持つべきじゃない。
いい加減ホクサイが欲しい
上級者プレとか全力で壁とか使っても死ぬ確率高いんじゃない?ただでさえ今作のステージはプレ刺さりやすいクソステ多いし。
トーピードってマリオに出てくるトーピードもかかってる?
おお…癖があって強いのばっかりだあ
来た… 来た来た…! 俺の時代(36時間)が来た!
次次回 シャケト場 2/1(火)9:00 〜 2/2(水)21:00 パブロ(みんな大好き) オフロ ノーチ スクイク
ハイドラで気持ちよく暴れたいんじゃー
ハイプレって向こうの都合で殺される最たる例じゃないのか…?
手ブレであたらないの場合はジャイロ感度落とすのも考えてみて。 初心者ほど感度は下げ気味のほうがいいと思う。手ブレでズレる→それを修正する余分な動き。これを低減できる。最小限の動きに慣れたら感度あげてもできるよ。
1 欲をかいてバシバシ撃とうとせず、自分の力量で落ち着いて照準を出して丁寧に撃つ 2 射線が通りにくいときは正面に拘らず、側面など狙撃ポジを予測して事前に移動する 3 攻撃チャンスが無いときは無駄に構えずにノンチャで塗っておく 4 敵が迫って安全に撃てない時は前に向かって応戦せず、後ろを塗って大きく下がり、チャージ時間分稼げる程度の距離を取ったら落ち着いて1。
バクダンが並んでチャージャーが撃てないというのはおそらく近すぎるから4
9時からのトキシラズはイカにハイドラのサポートをしながらウマイクラできるかが鍵になりそう あとタワー誰でも見れるのは嬉しいな でも満潮で野良がリフト独占しないかどうかでも変わりそうだなぁ
いや結局画像貼らんのか〜い
ありがとう。 基本的な話ばかりで掲示板なのに耳が痛い・・・と思ったら驚愕の事実が書かれていてびっくり。 チャージャーは撃つ前に成否が決まってるつもりで、落ち着いて狙える状況を整えてから狙うようにする。
その前にまず試し撃ちに行ってくる。
バクダン外すのは完全にエイム外しちゃうのもあるけど、ちゃんと狙おうとし過ぎてアタマの真ん中狙った結果フチにかすらせて判定消えちゃってるというのが多くない? このゲームの仕様として弾の当たり判定のどこかが壁とかバクダンの体とかの貫通不可のものに当たるとそこで弾が消えちゃう。 なのでチャージャーの射線の下がクビのところのフチにちょっと掠ってるだけで当たらなくなるし、逆に上ギリギリ狙う分にはちょっとでも掠れば倒せるので、バクダン狙うときは頭の上の方いっぱい狙った方が安定する。
あとはバクダン狙える状況作りだね。バクダン見えたらアタマ振り始める前に雑魚処理したりまわりを塗って狙いやすい場所確保したり。
バブロさんの振りも実は大きめの弾飛ばしてるだけで、しかも弾大きい分吸われやすくて、テッパンに向けて一生懸命振ってても、向きが悪いとテッパンの装甲に吸われて実際に当たってる弾は僅かだったりする。
手ブレはさておき。今優先すべきはこのバクダンだ!って狙ってヘビテッパン巻き込めたら最高
海苔巻きスコープのせいだろうけど、こうやってみると置きエイムは弱点の高さ把握できてないと逆に難しいように見えるね
ありがとう。特にブラコキャンプで、もしかして邪魔?って思ってたからスッキリしました
露骨に置きエイムやるとこんな感じだな
Stealhead
敵にめっちゃエッチなボム投げてくるやつがおって、普通に強かった。ボム避けてる間にダメージちょっとくらってあとは傘で防がれながら削り切られる。
自分も置きエイムが安定するなぁ。 このあたりを含めて簡単に当てれる立ち回りってのも考えてみると良いと思う。 最低限のエイムも大事だけど、角度、距離、タイミングが合う状況を事前に自分で作りあげれば難易度はだいぶ下がる。 あと、バクダン複数でこの一撃で運命が!みたいな状況はできるだけ作らないのも重要。 焦りはエイムの乱れに繋がるし、その瞬間だけ切り取られて、なんか戦犯っぽくなっちゃうし、やーよね。
バクダンはボムが露出してから1秒ちょっとの猶予がある。チャーとチャースコのチャージ時間はちょうど一秒だから見えてからチャージを始めてもギリギリ間にあう。予備動作を含めると2秒弱あるからあわてさえしなければ本来は問題ない。 でも実際はとてもそんな余裕ないわけで、それはなぜかというとザコやらオオモノやらがさんざん邪魔をしてくるから。そういう切羽詰まった状況でも確実にバクダンをキルできるエイムとキャラコンがあればかっこいいけど、そういう状況にらないようチャージャーも塗り、ザコ処理をしっかり意識することの方が大切。バクダンよりもアメフラシ弾の撃ち落としを優先すべき場面なんかしょっちゅうだからね。
ナワバリだとあんまり死ぬと900p行かないくらいではあった
感覚的にはスプラマニューバーかな?
明らかな迷惑行為や利敵行為を行っているプレイヤーを報告する機能ってないのかね。ま、ブロックすりゃいいんだけど。
_人人人人人人人人人人_
> 17eba@a22e7が <
> ハイドラ×ハコビヤ <
> 引けますように <
 ̄YYYYYYYYYY ̄
その運を頼むから分けてくれ。
ハイドラだけでハコビヤ母艦を撃退するあの愉悦に浸りたいのに、
ハイドラ×ハコビヤの組み合わせを半年くらい引けてないんだ…
ボールド、わかば、H3、ラピッドとかいう編成になったのだが、いかに短射程が厳しいかを見せつけられた気がした
3連続でwave1ハイドラ通常ハコビヤだった
別に嫌いじゃないけど変な確率引き当てたわ
「みんな大好き」に思わずフイタ
それはラグじゃないですか・・?ケルビン使ってるけどメ性積まずに3確になったことないんだよな。
>1591その××と同じランク帯にあなたみたいなやつがいて、そいつの文句を言ってるんだよな。出会いたくないならもっとうまくなれば
結局はつけるブキが間違ってるということですね
中長射程にダイオウやバリア着けたから色々おかしくなったわけで
990、wave3の残り20秒のところで鮭ほぼ残ってないしポラリス初カンストだ!と思った瞬間回線落ちして無事死亡
文句を言いました。ごめんなさい
自分では理解不足で編集できないのでやらなくていいです。編集頑張ってください
魚雷が英語でトーピードなんや
俺の時代(36時間)も来た!
めっちゃエッチなボムについて詳しく
クマサン「次のシフトには・・・そうだな、ホクサイでも・・・」
パブラー「クマサン、そんな棒っきれよりも出すべきブキがあるだろう?」
パブラーはクマサンの上位存在だからね。しょうがないね。
すぐ上にあるコメント読めてないマンかな?
弾速、射程、連射それぞれ持ってるから当てやすい当たりやすいんだろうね。
そもそも王冠ってシステムもいらないと思うんだよね、目標や警戒しなきゃいけないって意味でもありがたいと思ってる層もいるかもしれんけど、王冠じゃなくてもそんなの当たり前だし、王冠に縁の無いプレイヤーがたまにガバマッチングで王冠部屋に入って余計に委縮している説すらある。せめて非表示設定機能くらい実装したらとは思うね。王冠なのにとか煽りでよくツイを見かける負の要素の方が大きい。
1のダイオウが理想だな、SPは技術で劇的に変わるような物は出しちゃいかんと思う。
どんな奴が使っても一定の水準から上がらないSPが理想。1年やってるプレイヤーのSPと慣れて1か月程度のプレイヤーのSPの差はさほど変わらない程度(キャラコンで多少変わる)のレベルでいい。SPは生き残り続ければ何回でも撃てるんだから貯められる状況作り続けられるいわゆる塗りを中心とした試合を作れる。本来ハイプレマルミサみたいな安地からガン回しが出来るブキが必ずいるSPは中長射程が持つべきじゃない。
いい加減ホクサイが欲しい
上級者プレとか全力で壁とか使っても死ぬ確率高いんじゃない?ただでさえ今作のステージはプレ刺さりやすいクソステ多いし。
トーピードってマリオに出てくるトーピードもかかってる?
おお…癖があって強いのばっかりだあ
来た…
来た来た…!
俺の時代(36時間)が来た!
次次回 シャケト場 2/1(火)9:00 〜 2/2(水)21:00
パブロ オフロ ノーチ スクイク
ハイドラで気持ちよく暴れたいんじゃー
ハイプレって向こうの都合で殺される最たる例じゃないのか…?
手ブレであたらないの場合はジャイロ感度落とすのも考えてみて。
初心者ほど感度は下げ気味のほうがいいと思う。手ブレでズレる→それを修正する余分な動き。これを低減できる。最小限の動きに慣れたら感度あげてもできるよ。
1 欲をかいてバシバシ撃とうとせず、自分の力量で落ち着いて照準を出して丁寧に撃つ
2 射線が通りにくいときは正面に拘らず、側面など狙撃ポジを予測して事前に移動する
3 攻撃チャンスが無いときは無駄に構えずにノンチャで塗っておく
4 敵が迫って安全に撃てない時は前に向かって応戦せず、後ろを塗って大きく下がり、チャージ時間分稼げる程度の距離を取ったら落ち着いて1。
バクダンが並んでチャージャーが撃てないというのはおそらく近すぎるから4
9時からのトキシラズはイカにハイドラのサポートをしながらウマイクラできるかが鍵になりそう
あとタワー誰でも見れるのは嬉しいな
でも満潮で野良がリフト独占しないかどうかでも変わりそうだなぁ
いや結局画像貼らんのか〜い
ありがとう。
基本的な話ばかりで掲示板なのに耳が痛い・・・と思ったら驚愕の事実が書かれていてびっくり。
チャージャーは撃つ前に成否が決まってるつもりで、落ち着いて狙える状況を整えてから狙うようにする。
その前にまず試し撃ちに行ってくる。
バクダン外すのは完全にエイム外しちゃうのもあるけど、ちゃんと狙おうとし過ぎてアタマの真ん中狙った結果フチにかすらせて判定消えちゃってるというのが多くない?
このゲームの仕様として弾の当たり判定のどこかが壁とかバクダンの体とかの貫通不可のものに当たるとそこで弾が消えちゃう。
なのでチャージャーの射線の下がクビのところのフチにちょっと掠ってるだけで当たらなくなるし、逆に上ギリギリ狙う分にはちょっとでも掠れば倒せるので、バクダン狙うときは頭の上の方いっぱい狙った方が安定する。
あとはバクダン狙える状況作りだね。バクダン見えたらアタマ振り始める前に雑魚処理したりまわりを塗って狙いやすい場所確保したり。
バブロさんの振りも実は大きめの弾飛ばしてるだけで、しかも弾大きい分吸われやすくて、テッパンに向けて一生懸命振ってても、向きが悪いとテッパンの装甲に吸われて実際に当たってる弾は僅かだったりする。
手ブレはさておき。今優先すべきはこのバクダンだ!って狙ってヘビテッパン巻き込めたら最高
海苔巻きスコープのせいだろうけど、こうやってみると置きエイムは弱点の高さ把握できてないと逆に難しいように見えるねありがとう。特にブラコキャンプで、もしかして邪魔?って思ってたからスッキリしました
露骨に置きエイムやるとこんな感じだな
敵にめっちゃエッチなボム投げてくるやつがおって、普通に強かった。ボム避けてる間にダメージちょっとくらってあとは傘で防がれながら削り切られる。
自分も置きエイムが安定するなぁ。
このあたりを含めて簡単に当てれる立ち回りってのも考えてみると良いと思う。
最低限のエイムも大事だけど、角度、距離、タイミングが合う状況を事前に自分で作りあげれば難易度はだいぶ下がる。
あと、バクダン複数でこの一撃で運命が!みたいな状況はできるだけ作らないのも重要。
焦りはエイムの乱れに繋がるし、その瞬間だけ切り取られて、なんか戦犯っぽくなっちゃうし、やーよね。
バクダンはボムが露出してから1秒ちょっとの猶予がある。チャーとチャースコのチャージ時間はちょうど一秒だから見えてからチャージを始めてもギリギリ間にあう。予備動作を含めると2秒弱あるからあわてさえしなければ本来は問題ない。
でも実際はとてもそんな余裕ないわけで、それはなぜかというとザコやらオオモノやらがさんざん邪魔をしてくるから。そういう切羽詰まった状況でも確実にバクダンをキルできるエイムとキャラコンがあればかっこいいけど、そういう状況にらないようチャージャーも塗り、ザコ処理をしっかり意識することの方が大切。バクダンよりもアメフラシ弾の撃ち落としを優先すべき場面なんかしょっちゅうだからね。