Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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202
名前なし 2022/01/30 (日) 10:21:01 a1d87@1bda2 >> 201

魚雷が英語でトーピードなんや

77204
名前なし 2022/01/30 (日) 10:13:16 a436c@7dccb >> 77200

俺の時代(36時間)も来た!

473
名前なし 2022/01/30 (日) 10:09:44 a15d0@b48e1 >> 472

めっちゃエッチなボムについて詳しく

77203
名前なし 2022/01/30 (日) 10:02:13 2b450@67e3b >> 77202

クマサン「次のシフトには・・・そうだな、ホクサイでも・・・」
パブラー「クマサン、そんな棒っきれよりも出すべきブキがあるだろう?」

パブラーはクマサンの上位存在だからね。しょうがないね。

2428
名前なし 2022/01/30 (日) 09:07:19 44f8b@e8c5d >> 2427

すぐ上にあるコメント読めてないマンかな?

366
名前なし 2022/01/30 (日) 08:54:26 4bbcc@6e1b2 >> 364

弾速、射程、連射それぞれ持ってるから当てやすい当たりやすいんだろうね。

2427
名前なし 2022/01/30 (日) 08:52:04 5b9e2@4f4a2

そもそも王冠ってシステムもいらないと思うんだよね、目標や警戒しなきゃいけないって意味でもありがたいと思ってる層もいるかもしれんけど、王冠じゃなくてもそんなの当たり前だし、王冠に縁の無いプレイヤーがたまにガバマッチングで王冠部屋に入って余計に委縮している説すらある。せめて非表示設定機能くらい実装したらとは思うね。王冠なのにとか煽りでよくツイを見かける負の要素の方が大きい。

482
名前なし 2022/01/30 (日) 08:39:26 5b9e2@4f4a2 >> 476

1のダイオウが理想だな、SPは技術で劇的に変わるような物は出しちゃいかんと思う。
どんな奴が使っても一定の水準から上がらないSPが理想。1年やってるプレイヤーのSPと慣れて1か月程度のプレイヤーのSPの差はさほど変わらない程度(キャラコンで多少変わる)のレベルでいい。SPは生き残り続ければ何回でも撃てるんだから貯められる状況作り続けられるいわゆる塗りを中心とした試合を作れる。本来ハイプレマルミサみたいな安地からガン回しが出来るブキが必ずいるSPは中長射程が持つべきじゃない。

77202
名前なし 2022/01/30 (日) 08:25:08 22d19@395a0 >> 77199

いい加減ホクサイが欲しい

481
名前なし 2022/01/30 (日) 08:02:58 4bbcc@3ad4f >> 477

上級者プレとか全力で壁とか使っても死ぬ確率高いんじゃない?ただでさえ今作のステージはプレ刺さりやすいクソステ多いし。

201
名前なし 2022/01/30 (日) 07:47:05 fb01e@7aa58

トーピードってマリオに出てくるトーピードもかかってる?

77201
名前なし 2022/01/30 (日) 07:32:25 22855@d38c5 >> 77199

おお…癖があって強いのばっかりだあ

77200
名前なし 2022/01/30 (日) 06:46:36 ee928@e8bef >> 77199

来た…
来た来た…!
俺の時代(36時間)が来た!

77199
名前なし 2022/01/30 (日) 05:17:39 6d836@95f1d

次次回 シャケト場 2/1(火)9:00 〜 2/2(水)21:00
パブロ(みんな大好き) オフロ ノーチ スクイク

77198
名前なし 2022/01/30 (日) 05:12:43 6d836@95f1d >> 77195

ハイドラで気持ちよく暴れたいんじゃー

480
名前なし 2022/01/30 (日) 04:47:02 d327a@fb2e9 >> 477

ハイプレって向こうの都合で殺される最たる例じゃないのか…?

77197
名前なし 2022/01/30 (日) 04:38:02 b26a7@996a8 >> 77193

手ブレであたらないの場合はジャイロ感度落とすのも考えてみて。
初心者ほど感度は下げ気味のほうがいいと思う。手ブレでズレる→それを修正する余分な動き。これを低減できる。最小限の動きに慣れたら感度あげてもできるよ。

77196
名前なし 2022/01/30 (日) 03:06:42 73453@e5737 >> 77178

1 欲をかいてバシバシ撃とうとせず、自分の力量で落ち着いて照準を出して丁寧に撃つ
2 射線が通りにくいときは正面に拘らず、側面など狙撃ポジを予測して事前に移動する
3  攻撃チャンスが無いときは無駄に構えずにノンチャで塗っておく
4  敵が迫って安全に撃てない時は前に向かって応戦せず、後ろを塗って大きく下がり、チャージ時間分稼げる程度の距離を取ったら落ち着いて1。

バクダンが並んでチャージャーが撃てないというのはおそらく近すぎるから4

77195
名前なし 2022/01/30 (日) 01:23:20 868f6@06a8d

9時からのトキシラズはイカにハイドラのサポートをしながらウマイクラできるかが鍵になりそう
あとタワー誰でも見れるのは嬉しいな
でも満潮で野良がリフト独占しないかどうかでも変わりそうだなぁ

77194
名前なし 2022/01/30 (日) 00:30:36 abc79@8aed5 >> 77129

いや結局画像貼らんのか〜い

77193
名前なし 2022/01/29 (土) 23:18:27 0ff0e@32bac >> 77177

ありがとう。
基本的な話ばかりで掲示板なのに耳が痛い・・・と思ったら驚愕の事実が書かれていてびっくり。
チャージャーは撃つ前に成否が決まってるつもりで、落ち着いて狙える状況を整えてから狙うようにする。

その前にまず試し撃ちに行ってくる。

77192
bokumori 2022/01/29 (土) 22:27:32 修正 >> 77177

バクダン外すのは完全にエイム外しちゃうのもあるけど、ちゃんと狙おうとし過ぎてアタマの真ん中狙った結果フチにかすらせて判定消えちゃってるというのが多くない?
このゲームの仕様として弾の当たり判定のどこかが壁とかバクダンの体とかの貫通不可のものに当たるとそこで弾が消えちゃう。
なのでチャージャーの射線の下がクビのところのフチにちょっと掠ってるだけで当たらなくなるし、逆に上ギリギリ狙う分にはちょっとでも掠れば倒せるので、バクダン狙うときは頭の上の方いっぱい狙った方が安定する。

あとはバクダン狙える状況作りだね。バクダン見えたらアタマ振り始める前に雑魚処理したりまわりを塗って狙いやすい場所確保したり。

バブロさんの振りも実は大きめの弾飛ばしてるだけで、しかも弾大きい分吸われやすくて、テッパンに向けて一生懸命振ってても、向きが悪いとテッパンの装甲に吸われて実際に当たってる弾は僅かだったりする。

77191
名前なし 2022/01/29 (土) 21:03:51 13b32@afd36 >> 77177

手ブレはさておき。今優先すべきはこのバクダンだ!って狙ってヘビテッパン巻き込めたら最高

77190
名前なし 2022/01/29 (土) 20:31:11 ee928@e8bef >> 77184

海苔巻きスコープのせいだろうけど、こうやってみると置きエイムは弱点の高さ把握できてないと逆に難しいように見えるね

77189
名前なし 2022/01/29 (土) 20:29:10 13b32@afd36 >> 77140

ありがとう。特にブラコキャンプで、もしかして邪魔?って思ってたからスッキリしました

77188
名前なし 2022/01/29 (土) 19:40:32 735cf@c6fff >> 77184

露骨に置きエイムやるとこんな感じだな

Stealhead

472
名前なし 2022/01/29 (土) 19:36:36 08f83@68deb

敵にめっちゃエッチなボム投げてくるやつがおって、普通に強かった。ボム避けてる間にダメージちょっとくらってあとは傘で防がれながら削り切られる。

77187
名前なし 2022/01/29 (土) 18:06:16 e5bb9@68a9c >> 77184

自分も置きエイムが安定するなぁ。
このあたりを含めて簡単に当てれる立ち回りってのも考えてみると良いと思う。
最低限のエイムも大事だけど、角度、距離、タイミングが合う状況を事前に自分で作りあげれば難易度はだいぶ下がる。
あと、バクダン複数でこの一撃で運命が!みたいな状況はできるだけ作らないのも重要。
焦りはエイムの乱れに繋がるし、その瞬間だけ切り取られて、なんか戦犯っぽくなっちゃうし、やーよね。

77186
名前なし 2022/01/29 (土) 17:48:29 2b450@67e3b >> 77177

バクダンはボムが露出してから1秒ちょっとの猶予がある。チャーとチャースコのチャージ時間はちょうど一秒だから見えてからチャージを始めてもギリギリ間にあう。予備動作を含めると2秒弱あるからあわてさえしなければ本来は問題ない。
でも実際はとてもそんな余裕ないわけで、それはなぜかというとザコやらオオモノやらがさんざん邪魔をしてくるから。そういう切羽詰まった状況でも確実にバクダンをキルできるエイムとキャラコンがあればかっこいいけど、そういう状況にらないようチャージャーも塗り、ザコ処理をしっかり意識することの方が大切。バクダンよりもアメフラシ弾の撃ち落としを優先すべき場面なんかしょっちゅうだからね。

77185
名前なし 2022/01/29 (土) 17:34:09 0c2fa@3aad5

ポラリスきつい…処理落ちが

77184
名前なし 2022/01/29 (土) 17:16:11 修正 735cf@c6fff >> 77177

オクトのレール乗りながら的当てるやつを竹で練習するのと、既に指摘されてる通り、バクダンの弱点位置が少し上であることの把握ですね
ドラッグショットは難しいというか、鮭でそれをやるメリットはないので、弱点位置を把握して置きエイムするのが一番安定します
なお、テッパンに押されてズレてキレるまでが様式美

109
名前なし 2022/01/29 (土) 15:30:04 6db57@7892a

ここのヤグラめっちゃくちゃ苦手で押し込まれたら何にもできないからほんと辛い。どうすりゃいいんだろ(使用武器は黒ZAP)

77183
名前なし 2022/01/29 (土) 15:14:34 22d19@395a0 >> 77179

筋肉は信用できない
だから骨で支える・・・

77182
名前なし 2022/01/29 (土) 15:13:45 22d19@395a0 >> 77177

一番は慣れ数をこなすことだけど
とりあえず 基本だけど思っているより弱点は上になる事
弱点が狙ってる場所より上だった場合カメラを動かさずジャンプで調整するという手がある事
バクダン本体には当たり判定が無いからビビらず当てやすい場所まで近づく
とかかな

77181
名前なし 2022/01/29 (土) 15:09:07 ee928@e8bef >> 77179

ほんとそれ
筋肉で支える他にも、椅子の肘掛けを支点にするとかの外部的なことでも手ブレは軽減できるから、姿勢とか見直すのもアリよ
俺は座布団に胡座かいて腿に肘乗せてる

77180
名前なし 2022/01/29 (土) 14:49:38 20039@b48e1 >> 77177

バクダンがいる場所把握してれば外すってことないけどね
場所がわかってれば狙えばいい場所もわかるし

77179
名前なし 2022/01/29 (土) 14:43:03 ba70a@c6ca0 >> 77177

エイム時の手ブレを最小限に抑える練習、に尽きるでしょうね。
バイト本番でもバトルでもオクトでも良し、試し打ちで慣らしておくとなお良し。

とにかく体で覚えるのがベストでしょう。

77178
名前なし 2022/01/29 (土) 14:15:40 5a722@cdc43 >> 77177

外してもヘコまない心を持つ

479
名前なし 2022/01/29 (土) 12:32:29 1c796@9561e >> 477

自分が悪い(プレイングが甘かった等)なら死ぬのは当然だけど
向こうの都合で粛清されるのは嫌といった感じなんだろうか

77177
名前なし 2022/01/29 (土) 11:58:38 0ff0e@52218

チャージャーが難しい!
皆、どうやってバクダン撃ちぬいてるんだ!
それもバクダンが複数並んでて、この一撃で運命が決まりそうな状況で!

マジでコツとか心構えとかあったら教えてほしい。