Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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77244
名前なし 2022/02/01 (火) 09:37:02 ee928@e8bef >> 77242

メインでも倒せるけど、メインで倒さなきゃいけないわけでもないし、メインで倒す方が必ずしも優れているわけでもないんだから、気にするほどでもなくない?

77243
名前なし 2022/02/01 (火) 09:35:43 cb499@83ed7

やっぱりト場とノーチラスは相性良いな。射程がちょうど良くてリチャージのおかげで雑魚をシャットアウトできる。
お風呂はわりと一人で完結しちゃうので、パブロがスクイクとノーチラスに上手く絡んで火力出させてあげると上手くまわる。

2400
名前なし 2022/02/01 (火) 09:16:29 b26a7@996a8 >> 2398

なんか懐かしいな一時期のスプボムヘイト荒らしみたいなの思い出す。
結局スプボムでやられるのは「自分が下手=相手が上手い」で結論出たんじゃなかったか。
スプボムだけ投げて勝てるようなゲームじゃないよ。もしそうなら二連投ギアで何度も議論することにならんはず。

77242
名前なし 2022/02/01 (火) 08:57:39 8dff7@08b06

前回の編成でモグラ相手に脳死でボム使う奴ばっかで困る

77241
名前なし 2022/02/01 (火) 08:07:03 7fd0b@042c2 >> 77240

スパがいるものの相変わらず火力不足

1136
名前なし 2022/02/01 (火) 07:58:49 52820@1e5f6 >> 1135

素マニュのページで無茶苦茶書いてたffda1クン相変わらず言ってること滅茶苦茶だなー
「安全に貯めて塗り力二倍」って、なんで2倍なんだよアホか

2483
名前なし 2022/02/01 (火) 07:54:58 2a81b@91fe8 >> 2482

ないです

2482
名前なし 2022/02/01 (火) 04:11:45 907aa@278f0

リベンジは装備してる本人に対して復活ペナってあるの?

77240
名前なし 2022/02/01 (火) 03:40:49 c440c@123db

次次回 2/3 3:00~2/4 15:00 @シェケナダム
バケスロ スクスロ スパッタリー ラピエリ
クマサン、バケツ×洗濯機コンビ好きね...

77239
名前なし 2022/02/01 (火) 03:05:36 868f6@06a8d

シャケト場の編成もなかなかバランスよくて強そうに思ったが射程が控えめだから上手く武器が得意とする処理しないとすぐカオス化しそうで怖いな
今回だけはフロだけにしてくれねぇかな、塗りと雑魚処理楽だから任せて欲しい

1135
名前なし 2022/02/01 (火) 01:54:42 ffda1@2e282 >> 1133

最大の弱点なはずの打ち落とされるですら、
 →自分中央付近、vs短射程:そんなことしてる無防備マンは他メンバーが処して終わり
 →自分中央付近、vs長射程:落とすための総時間が長くて落ちない、投げれば退かすどころの騒ぎじゃない
 →自分最前線、vs誰でも:浮いた時点で時間稼ぎとして大戦果
というザマ。
それでいて他のコンセプトからして、数値はともかくぶっ壊れ要素しかないからね……。
・浮くのは視界も射線もクリアになって強い
・投擲後即メインが撃てるので無敵技なのに外して有利
・何故か足下塗り追加され投擲後の有利増大。しかも塗りも大きい(クイボの6割程度)
・メイン程度の塗り力しかないって事は「安全に貯めて塗り力二倍、ついでにキル力も」という意味

2097
名前なし 2022/01/31 (月) 23:58:48 修正 1c796@9561e >> 2095

スプラ3の話になってしまうのであまり良くないけど
スプラチャージャーはスコープなしのみでリッターはスコープ付きだけになるかもね
イメージ的(といっても完全に個人の感想だけど)にもそれが合う気がする
スクイク3.8 ソイ(竹)4.3 スプチャ5.3 スプスコ5.7 リッター6.2 4スコ6.7
スプチャはチャージキープ用の武器でリッターはスコープ用のブキで良くない?という発想

2096
名前なし 2022/01/31 (月) 23:58:41 b111f@7cc7c >> 2095

TPSG且つスナイパーライフルが好き、というプレイヤー向けなのではないかと。むしろスナイパーライフルにレーザーポインターは違和感があるので召し上げて、中短射程に実装すればいいかも。

2095
名前なし 2022/01/31 (月) 22:43:57 10446@71749 >> 2089

つかそもそも「スコープ」系いる??
使い手には申し訳ないけど、あれをわざわざ別ブキとして実装してるのが良く分からん

2094
名前なし 2022/01/31 (月) 22:25:22 abbe3@3746e >> 2089

スプチャやリッターの射程でチャージキープ持ってちゃダメよ。
別にそんなの無くたって十分すぎるほど強いってのはスコープが証明してるんだし。
木主の言う通り、ソイとノチだけの特権にするべき。

4002
名前なし 2022/01/31 (月) 22:14:49 10446@71749 >> 3989

ロングの弾速を早くすれば万事解決だな!!!

2465
名前なし 2022/01/31 (月) 21:56:09 ced09@3fcb8 >> 2461

そうだね。 世界観へのこだわり はね

2399
名前なし 2022/01/31 (月) 21:55:20 ced09@3fcb8

そんなにかな?どっちかっていうと個人的にはこれ含めシマネ以下短射程シューターはこのタンクでいいみたいな感じだが。ブラロラみたいな硬直長いブキだと大変かな?

77238
名前なし 2022/01/31 (月) 21:31:39 e5bb9@68a9c >> 77237

ハイドラならやっぱフルチャ撃たんとなー!
縮こまって半チャ中心じゃ、良さは活きないけど、窮地に立った時や、納品時に軽く戦う際には、半チャはトビウオと合わせて使うと良いので、覚えた事も有効ですね。
フルチャ活かす=フルチャ完了時点で射程内に倒すべき多数の敵がいる事
となると、誰よりも索敵早く、護衛の到着なんぞ待たずに、目的地点で先にチャージを始める必要があるので、割と前目で戦う場合もあるので自衛も必要だったり。
難しいけどやりがいはありますね。

2398
名前なし 2022/01/31 (月) 20:58:27 abbe3@3746e

正直3になったら専用インクタンクは削除して欲しいかな。
メインの効率はともかくスプボムポイポイ害悪すぎ。

77237
名前なし 2022/01/31 (月) 20:55:40 955f7@2daf6 >> 77236

ハイドラはフルチャ中心に立ち回るほうがよいゾ
今回は味方に火力があるからいいが、余裕があるなら尚更、ハイドラのスペックを最大限引き出すフルチャを活かす立ち回りの練習をオススメする

2481
名前なし 2022/01/31 (月) 20:52:24 63c70@650e1 >> 2477

イカ忍とか下手くそが積んじゃいけないギアの筆頭なのに本当こういう人勘弁してほしい。

77236
名前なし 2022/01/31 (月) 20:48:47 f452b@7a48b

今まで自分がハイドラ持つと死にまくって味方に悲しい思いをさせてしまってたけれど、今回ハイドラ以外のブキが優秀なおかげで自分がハイドラを持ったとき窮地に立たされることが少なくて、ハイドラの立ち回り方をじっくり学べた気がする。ハイドラは半円くらいチャージするのが威力的にもチャージ時間的にもちょうどいいって感じだった。

77235
名前なし 2022/01/31 (月) 20:44:23 修正 0e0af@227c0

サーモンラン初心者の友人と遊ぶ予定が出来てレート下げてみたけど今回編成いいね、自分一人で生存できるしカバーできる。

4001
名前なし 2022/01/31 (月) 20:21:17 10446@71749

スペ性6積みで爆風が実用的な範囲になるって聞いたのでつけてみましたが、元が下手クソすぎてあまり実感できませんでした・・・。
そんなもんでしょうか?
ちなみにケルビン525です

77234
名前なし 2022/01/31 (月) 20:18:36 50f2f@396b2

>> 77212
動画すごく参考になった。ありがとう

77233
名前なし 2022/01/31 (月) 18:49:20 ba70a@c6ca0 >> 77230

いや、トキに限らずどこのステージでも
「カンケツセン近場から全開けマン」は
典型的な困ったチャンでんがな、ご愁傷様です。

1723
名前なし 2022/01/31 (月) 18:28:15 3a892@e9795

ツキイチ2位が希望を与えて…くれたかな?

2536
名前なし 2022/01/31 (月) 17:28:31 affaa@94e58 >> 2532

1度出したからにはもうマニューバーというブキ種が消える事はないと思う
2で4年間収集した情報を元にブラッシュアップして3に登場してくるはず、イカノボリやイカロールが全ブキ種使用可能なら、きっとイカノボリやイカロールの後にスライドできる仕様になるのかな、ちょっとした3回スライド的な?
マニュのコンセプトはとても面白いから結局調整すべきは硬直やら射程やら当たり判定とかこの辺の調整次第で3でも復権できると思うんよね
なんにしてもレベルデザイナー頑張れって感じ

77232
名前なし 2022/01/31 (月) 17:21:08 10446@71749 >> 77231

「クソルートを3連続で通るキンシャケの活け造り」も追加で

2464
名前なし 2022/01/31 (月) 17:15:31 10446@71749 >> 2461

なにそれおもしろw イカ研って世界観へのこだわり は 強いよね

77231
名前なし 2022/01/31 (月) 16:18:38 修正 e5bb9@68a9c >> 77230

ポラリスとトキシラズは、もはや空いてないと逆にビックリしちゃうレベル
ステージが簡単なのもあって評価が上がりやすい分、1名でもいたら成立しないからねぇ。
そして、当人はおそらく協力してるつもりなのがタチ悪く・・・。

1134
名前なし 2022/01/31 (月) 16:06:28 9b624@620c6 >> 1133

最初は渦のスピードが遅くて弱かったんだよ。発動後に囲まれて死ぬか、足元に投げてとりあえず延命するかって感じだった。いまのスフィアや初期ハンコ、初期ミサイルほどではないけど。

77230
名前なし 2022/01/31 (月) 15:23:10 c440c@28e46

トキシラズ名物 「対岸カンケツセン開けて振り返ったらコンテナ付近全部開けられててドスコイにタコ殴りされて必死にカモンしてる3人と乾いた笑いしか出ないイカ風お好み焼き」

164
名前なし 2022/01/31 (月) 15:05:40 10446@71749 >> 163

一人用モードなんぞに金かけてもらっても困るし気にするとこじゃなくない?

1133
名前なし 2022/01/31 (月) 14:36:49 abbe3@3746e

結局出てからずっと強いままだったなコイツ

2535
名前なし 2022/01/31 (月) 14:01:37 1c796@9561e >> 2526

もしかして:ケルビン

437
名前なし 2022/01/31 (月) 13:02:40 修正 1f0aa@6a906

なんとなく差分ログみてたら昨日マニューバーのページとデュアルスイーパーのページいたずらされてたみたいね。
バックアップじゃなくて差分で見て修正されてたのでしょうね、少し残ってた。

485
名前なし 2022/01/31 (月) 12:59:21 1c796@9561e

スプラ1は強いspは逆転または逆転封じを一人でも行える可能性があって
弱い方は低コストで場に何かしらの影響を及ばすことができたけど
2だと強いスペでも一人で逆転することには繋がりにくいし弱いスペに至っては何もさせてもらえない

77229
名前なし 2022/01/31 (月) 12:56:24 6871c@907d4 >> 77228

あるある。戻ってきたらカゴ周り崩壊もしくは全滅してるまでがセット。