メインでも倒せるけど、メインで倒さなきゃいけないわけでもないし、メインで倒す方が必ずしも優れているわけでもないんだから、気にするほどでもなくない?
やっぱりト場とノーチラスは相性良いな。射程がちょうど良くてリチャージのおかげで雑魚をシャットアウトできる。 お風呂はわりと一人で完結しちゃうので、パブロがスクイクとノーチラスに上手く絡んで火力出させてあげると上手くまわる。
なんか懐かしいな一時期のスプボムヘイト荒らしみたいなの思い出す。 結局スプボムでやられるのは「自分が下手=相手が上手い」で結論出たんじゃなかったか。 スプボムだけ投げて勝てるようなゲームじゃないよ。もしそうなら二連投ギアで何度も議論することにならんはず。
前回の編成でモグラ相手に脳死でボム使う奴ばっかで困る
スパがいるものの相変わらず火力不足
素マニュのページで無茶苦茶書いてたffda1クン相変わらず言ってること滅茶苦茶だなー 「安全に貯めて塗り力二倍」って、なんで2倍なんだよアホか
ないです
リベンジは装備してる本人に対して復活ペナってあるの?
次次回 2/3 3:00~2/4 15:00 @シェケナダム バケスロ スクスロ スパッタリー ラピエリ クマサン、バケツ×洗濯機コンビ好きね...
シャケト場の編成もなかなかバランスよくて強そうに思ったが射程が控えめだから上手く武器が得意とする処理しないとすぐカオス化しそうで怖いな 今回だけはフロだけにしてくれねぇかな、塗りと雑魚処理楽だから任せて欲しい
最大の弱点なはずの打ち落とされるですら、 →自分中央付近、vs短射程:そんなことしてる無防備マンは他メンバーが処して終わり →自分中央付近、vs長射程:落とすための総時間が長くて落ちない、投げれば退かすどころの騒ぎじゃない →自分最前線、vs誰でも:浮いた時点で時間稼ぎとして大戦果 というザマ。 それでいて他のコンセプトからして、数値はともかくぶっ壊れ要素しかないからね……。 ・浮くのは視界も射線もクリアになって強い ・投擲後即メインが撃てるので無敵技なのに外して有利 ・何故か足下塗り追加され投擲後の有利増大。しかも塗りも大きい(クイボの6割程度) ・メイン程度の塗り力しかないって事は「安全に貯めて塗り力二倍、ついでにキル力も」という意味
スプラ3の話になってしまうのであまり良くないけど スプラチャージャーはスコープなしのみでリッターはスコープ付きだけになるかもね イメージ的(といっても完全に個人の感想だけど)にもそれが合う気がする スクイク3.8 ソイ(竹)4.3 スプチャ5.3 スプスコ5.7 リッター6.2 4スコ6.7 スプチャはチャージキープ用の武器でリッターはスコープ用のブキで良くない?という発想
TPSG且つスナイパーライフルが好き、というプレイヤー向けなのではないかと。むしろスナイパーライフルにレーザーポインターは違和感があるので召し上げて、中短射程に実装すればいいかも。
つかそもそも「スコープ」系いる?? 使い手には申し訳ないけど、あれをわざわざ別ブキとして実装してるのが良く分からん
スプチャやリッターの射程でチャージキープ持ってちゃダメよ。 別にそんなの無くたって十分すぎるほど強いってのはスコープが証明してるんだし。 木主の言う通り、ソイとノチだけの特権にするべき。
ロングの弾速を早くすれば万事解決だな!!!
そうだね。 世界観へのこだわり はね
そんなにかな?どっちかっていうと個人的にはこれ含めシマネ以下短射程シューターはこのタンクでいいみたいな感じだが。ブラロラみたいな硬直長いブキだと大変かな?
ハイドラならやっぱフルチャ撃たんとなー! 縮こまって半チャ中心じゃ、良さは活きないけど、窮地に立った時や、納品時に軽く戦う際には、半チャはトビウオと合わせて使うと良いので、覚えた事も有効ですね。 フルチャ活かす=フルチャ完了時点で射程内に倒すべき多数の敵がいる事 となると、誰よりも索敵早く、護衛の到着なんぞ待たずに、目的地点で先にチャージを始める必要があるので、割と前目で戦う場合もあるので自衛も必要だったり。 難しいけどやりがいはありますね。
正直3になったら専用インクタンクは削除して欲しいかな。 メインの効率はともかくスプボムポイポイ害悪すぎ。
ハイドラはフルチャ中心に立ち回るほうがよいゾ 今回は味方に火力があるからいいが、余裕があるなら尚更、ハイドラのスペックを最大限引き出すフルチャを活かす立ち回りの練習をオススメする
イカ忍とか下手くそが積んじゃいけないギアの筆頭なのに本当こういう人勘弁してほしい。
今まで自分がハイドラ持つと死にまくって味方に悲しい思いをさせてしまってたけれど、今回ハイドラ以外のブキが優秀なおかげで自分がハイドラを持ったとき窮地に立たされることが少なくて、ハイドラの立ち回り方をじっくり学べた気がする。ハイドラは半円くらいチャージするのが威力的にもチャージ時間的にもちょうどいいって感じだった。
サーモンラン初心者の友人と遊ぶ予定が出来てレート下げてみたけど今回編成いいね、自分一人で生存できるしカバーできる。
スペ性6積みで爆風が実用的な範囲になるって聞いたのでつけてみましたが、元が下手クソすぎてあまり実感できませんでした・・・。 そんなもんでしょうか? ちなみにケルビン525です
>> 77212 動画すごく参考になった。ありがとう
いや、トキに限らずどこのステージでも 「カンケツセン近場から全開けマン」は 典型的な困ったチャンでんがな、ご愁傷様です。
ツキイチ2位が希望を与えて…くれたかな?
1度出したからにはもうマニューバーというブキ種が消える事はないと思う 2で4年間収集した情報を元にブラッシュアップして3に登場してくるはず、イカノボリやイカロールが全ブキ種使用可能なら、きっとイカノボリやイカロールの後にスライドできる仕様になるのかな、ちょっとした3回スライド的な? マニュのコンセプトはとても面白いから結局調整すべきは硬直やら射程やら当たり判定とかこの辺の調整次第で3でも復権できると思うんよね なんにしてもレベルデザイナー頑張れって感じ
「クソルートを3連続で通るキンシャケの活け造り」も追加で
なにそれおもしろw イカ研って世界観へのこだわり は 強いよね
ポラリスとトキシラズは、もはや空いてないと逆にビックリしちゃうレベル ステージが簡単なのもあって評価が上がりやすい分、1名でもいたら成立しないからねぇ。 そして、当人はおそらく協力してるつもりなのがタチ悪く・・・。
最初は渦のスピードが遅くて弱かったんだよ。発動後に囲まれて死ぬか、足元に投げてとりあえず延命するかって感じだった。いまのスフィアや初期ハンコ、初期ミサイルほどではないけど。
トキシラズ名物 「対岸カンケツセン開けて振り返ったらコンテナ付近全部開けられててドスコイにタコ殴りされて必死にカモンしてる3人と乾いた笑いしか出ないイカ風お好み焼き」
一人用モードなんぞに金かけてもらっても困るし気にするとこじゃなくない?
結局出てからずっと強いままだったなコイツ
もしかして:ケルビン
なんとなく差分ログみてたら昨日マニューバーのページとデュアルスイーパーのページいたずらされてたみたいね。 バックアップじゃなくて差分で見て修正されてたのでしょうね、少し残ってた。
スプラ1は強いspは逆転または逆転封じを一人でも行える可能性があって 弱い方は低コストで場に何かしらの影響を及ばすことができたけど 2だと強いスペでも一人で逆転することには繋がりにくいし弱いスペに至っては何もさせてもらえない
あるある。戻ってきたらカゴ周り崩壊もしくは全滅してるまでがセット。
メインでも倒せるけど、メインで倒さなきゃいけないわけでもないし、メインで倒す方が必ずしも優れているわけでもないんだから、気にするほどでもなくない?
やっぱりト場とノーチラスは相性良いな。射程がちょうど良くてリチャージのおかげで雑魚をシャットアウトできる。
お風呂はわりと一人で完結しちゃうので、パブロがスクイクとノーチラスに上手く絡んで火力出させてあげると上手くまわる。
なんか懐かしいな一時期のスプボムヘイト荒らしみたいなの思い出す。
結局スプボムでやられるのは「自分が下手=相手が上手い」で結論出たんじゃなかったか。
スプボムだけ投げて勝てるようなゲームじゃないよ。もしそうなら二連投ギアで何度も議論することにならんはず。
前回の編成でモグラ相手に脳死でボム使う奴ばっかで困る
スパがいるものの相変わらず火力不足
素マニュのページで無茶苦茶書いてたffda1クン相変わらず言ってること滅茶苦茶だなー
「安全に貯めて塗り力二倍」って、なんで2倍なんだよアホか
ないです
リベンジは装備してる本人に対して復活ペナってあるの?
次次回 2/3 3:00~2/4 15:00 @シェケナダム
バケスロ スクスロ スパッタリー ラピエリ
クマサン、バケツ×洗濯機コンビ好きね...
シャケト場の編成もなかなかバランスよくて強そうに思ったが射程が控えめだから上手く武器が得意とする処理しないとすぐカオス化しそうで怖いな
今回だけはフロだけにしてくれねぇかな、塗りと雑魚処理楽だから任せて欲しい
最大の弱点なはずの打ち落とされるですら、
→自分中央付近、vs短射程:そんなことしてる無防備マンは他メンバーが処して終わり
→自分中央付近、vs長射程:落とすための総時間が長くて落ちない、投げれば退かすどころの騒ぎじゃない
→自分最前線、vs誰でも:浮いた時点で時間稼ぎとして大戦果
というザマ。
それでいて他のコンセプトからして、数値はともかくぶっ壊れ要素しかないからね……。
・浮くのは視界も射線もクリアになって強い
・投擲後即メインが撃てるので無敵技なのに外して有利
・何故か足下塗り追加され投擲後の有利増大。しかも塗りも大きい(クイボの6割程度)
・メイン程度の塗り力しかないって事は「安全に貯めて塗り力二倍、ついでにキル力も」という意味
スプラ3の話になってしまうのであまり良くないけど
スプラチャージャーはスコープなしのみでリッターはスコープ付きだけになるかもね
イメージ的(といっても完全に個人の感想だけど)にもそれが合う気がする
スクイク3.8 ソイ(竹)4.3 スプチャ5.3 スプスコ5.7 リッター6.2 4スコ6.7
スプチャはチャージキープ用の武器でリッターはスコープ用のブキで良くない?という発想
TPSG且つスナイパーライフルが好き、というプレイヤー向けなのではないかと。むしろスナイパーライフルにレーザーポインターは違和感があるので召し上げて、中短射程に実装すればいいかも。
つかそもそも「スコープ」系いる??
使い手には申し訳ないけど、あれをわざわざ別ブキとして実装してるのが良く分からん
スプチャやリッターの射程でチャージキープ持ってちゃダメよ。
別にそんなの無くたって十分すぎるほど強いってのはスコープが証明してるんだし。
木主の言う通り、ソイとノチだけの特権にするべき。
ロングの弾速を早くすれば万事解決だな!!!
そうだね。 世界観へのこだわり はね
そんなにかな?どっちかっていうと個人的にはこれ含めシマネ以下短射程シューターはこのタンクでいいみたいな感じだが。ブラロラみたいな硬直長いブキだと大変かな?
ハイドラならやっぱフルチャ撃たんとなー!
縮こまって半チャ中心じゃ、良さは活きないけど、窮地に立った時や、納品時に軽く戦う際には、半チャはトビウオと合わせて使うと良いので、覚えた事も有効ですね。
フルチャ活かす=フルチャ完了時点で射程内に倒すべき多数の敵がいる事
となると、誰よりも索敵早く、護衛の到着なんぞ待たずに、目的地点で先にチャージを始める必要があるので、割と前目で戦う場合もあるので自衛も必要だったり。
難しいけどやりがいはありますね。
正直3になったら専用インクタンクは削除して欲しいかな。
メインの効率はともかくスプボムポイポイ害悪すぎ。
ハイドラはフルチャ中心に立ち回るほうがよいゾ
今回は味方に火力があるからいいが、余裕があるなら尚更、ハイドラのスペックを最大限引き出すフルチャを活かす立ち回りの練習をオススメする
イカ忍とか下手くそが積んじゃいけないギアの筆頭なのに本当こういう人勘弁してほしい。
今まで自分がハイドラ持つと死にまくって味方に悲しい思いをさせてしまってたけれど、今回ハイドラ以外のブキが優秀なおかげで自分がハイドラを持ったとき窮地に立たされることが少なくて、ハイドラの立ち回り方をじっくり学べた気がする。ハイドラは半円くらいチャージするのが威力的にもチャージ時間的にもちょうどいいって感じだった。
サーモンラン初心者の友人と遊ぶ予定が出来てレート下げてみたけど今回編成いいね、自分一人で生存できるしカバーできる。
スペ性6積みで爆風が実用的な範囲になるって聞いたのでつけてみましたが、元が下手クソすぎてあまり実感できませんでした・・・。
そんなもんでしょうか?
ちなみにケルビン525です
>> 77212
動画すごく参考になった。ありがとう
いや、トキに限らずどこのステージでも
「カンケツセン近場から全開けマン」は
典型的な困ったチャンでんがな、ご愁傷様です。
ツキイチ2位が希望を与えて…くれたかな?
1度出したからにはもうマニューバーというブキ種が消える事はないと思う
2で4年間収集した情報を元にブラッシュアップして3に登場してくるはず、イカノボリやイカロールが全ブキ種使用可能なら、きっとイカノボリやイカロールの後にスライドできる仕様になるのかな、ちょっとした3回スライド的な?
マニュのコンセプトはとても面白いから結局調整すべきは硬直やら射程やら当たり判定とかこの辺の調整次第で3でも復権できると思うんよね
なんにしてもレベルデザイナー頑張れって感じ
「クソルートを3連続で通るキンシャケの活け造り」も追加で
なにそれおもしろw イカ研って世界観へのこだわり は 強いよね
ポラリスとトキシラズは、もはや空いてないと逆にビックリしちゃうレベル
ステージが簡単なのもあって評価が上がりやすい分、1名でもいたら成立しないからねぇ。
そして、当人はおそらく協力してるつもりなのがタチ悪く・・・。
最初は渦のスピードが遅くて弱かったんだよ。発動後に囲まれて死ぬか、足元に投げてとりあえず延命するかって感じだった。いまのスフィアや初期ハンコ、初期ミサイルほどではないけど。
トキシラズ名物 「対岸カンケツセン開けて振り返ったらコンテナ付近全部開けられててドスコイにタコ殴りされて必死にカモンしてる3人と乾いた笑いしか出ないイカ風お好み焼き」
一人用モードなんぞに金かけてもらっても困るし気にするとこじゃなくない?
結局出てからずっと強いままだったなコイツ
もしかして:ケルビン
なんとなく差分ログみてたら昨日マニューバーのページとデュアルスイーパーのページいたずらされてたみたいね。
バックアップじゃなくて差分で見て修正されてたのでしょうね、少し残ってた。
スプラ1は強いspは逆転または逆転封じを一人でも行える可能性があって
弱い方は低コストで場に何かしらの影響を及ばすことができたけど
2だと強いスペでも一人で逆転することには繋がりにくいし弱いスペに至っては何もさせてもらえない
あるある。戻ってきたらカゴ周り崩壊もしくは全滅してるまでがセット。