スプラ3の話になってしまうのであまり良くないけど スプラチャージャーはスコープなしのみでリッターはスコープ付きだけになるかもね イメージ的(といっても完全に個人の感想だけど)にもそれが合う気がする スクイク3.8 ソイ(竹)4.3 スプチャ5.3 スプスコ5.7 リッター6.2 4スコ6.7 スプチャはチャージキープ用の武器でリッターはスコープ用のブキで良くない?という発想
TPSG且つスナイパーライフルが好き、というプレイヤー向けなのではないかと。むしろスナイパーライフルにレーザーポインターは違和感があるので召し上げて、中短射程に実装すればいいかも。
つかそもそも「スコープ」系いる?? 使い手には申し訳ないけど、あれをわざわざ別ブキとして実装してるのが良く分からん
スプチャやリッターの射程でチャージキープ持ってちゃダメよ。 別にそんなの無くたって十分すぎるほど強いってのはスコープが証明してるんだし。 木主の言う通り、ソイとノチだけの特権にするべき。
ロングの弾速を早くすれば万事解決だな!!!
そうだね。 世界観へのこだわり はね
そんなにかな?どっちかっていうと個人的にはこれ含めシマネ以下短射程シューターはこのタンクでいいみたいな感じだが。ブラロラみたいな硬直長いブキだと大変かな?
ハイドラならやっぱフルチャ撃たんとなー! 縮こまって半チャ中心じゃ、良さは活きないけど、窮地に立った時や、納品時に軽く戦う際には、半チャはトビウオと合わせて使うと良いので、覚えた事も有効ですね。 フルチャ活かす=フルチャ完了時点で射程内に倒すべき多数の敵がいる事 となると、誰よりも索敵早く、護衛の到着なんぞ待たずに、目的地点で先にチャージを始める必要があるので、割と前目で戦う場合もあるので自衛も必要だったり。 難しいけどやりがいはありますね。
正直3になったら専用インクタンクは削除して欲しいかな。 メインの効率はともかくスプボムポイポイ害悪すぎ。
ハイドラはフルチャ中心に立ち回るほうがよいゾ 今回は味方に火力があるからいいが、余裕があるなら尚更、ハイドラのスペックを最大限引き出すフルチャを活かす立ち回りの練習をオススメする
イカ忍とか下手くそが積んじゃいけないギアの筆頭なのに本当こういう人勘弁してほしい。
今まで自分がハイドラ持つと死にまくって味方に悲しい思いをさせてしまってたけれど、今回ハイドラ以外のブキが優秀なおかげで自分がハイドラを持ったとき窮地に立たされることが少なくて、ハイドラの立ち回り方をじっくり学べた気がする。ハイドラは半円くらいチャージするのが威力的にもチャージ時間的にもちょうどいいって感じだった。
サーモンラン初心者の友人と遊ぶ予定が出来てレート下げてみたけど今回編成いいね、自分一人で生存できるしカバーできる。
スペ性6積みで爆風が実用的な範囲になるって聞いたのでつけてみましたが、元が下手クソすぎてあまり実感できませんでした・・・。 そんなもんでしょうか? ちなみにケルビン525です
>> 77212 動画すごく参考になった。ありがとう
いや、トキに限らずどこのステージでも 「カンケツセン近場から全開けマン」は 典型的な困ったチャンでんがな、ご愁傷様です。
ツキイチ2位が希望を与えて…くれたかな?
1度出したからにはもうマニューバーというブキ種が消える事はないと思う 2で4年間収集した情報を元にブラッシュアップして3に登場してくるはず、イカノボリやイカロールが全ブキ種使用可能なら、きっとイカノボリやイカロールの後にスライドできる仕様になるのかな、ちょっとした3回スライド的な? マニュのコンセプトはとても面白いから結局調整すべきは硬直やら射程やら当たり判定とかこの辺の調整次第で3でも復権できると思うんよね なんにしてもレベルデザイナー頑張れって感じ
「クソルートを3連続で通るキンシャケの活け造り」も追加で
なにそれおもしろw イカ研って世界観へのこだわり は 強いよね
ポラリスとトキシラズは、もはや空いてないと逆にビックリしちゃうレベル ステージが簡単なのもあって評価が上がりやすい分、1名でもいたら成立しないからねぇ。 そして、当人はおそらく協力してるつもりなのがタチ悪く・・・。
最初は渦のスピードが遅くて弱かったんだよ。発動後に囲まれて死ぬか、足元に投げてとりあえず延命するかって感じだった。いまのスフィアや初期ハンコ、初期ミサイルほどではないけど。
トキシラズ名物 「対岸カンケツセン開けて振り返ったらコンテナ付近全部開けられててドスコイにタコ殴りされて必死にカモンしてる3人と乾いた笑いしか出ないイカ風お好み焼き」
一人用モードなんぞに金かけてもらっても困るし気にするとこじゃなくない?
結局出てからずっと強いままだったなコイツ
もしかして:ケルビン
なんとなく差分ログみてたら昨日マニューバーのページとデュアルスイーパーのページいたずらされてたみたいね。 バックアップじゃなくて差分で見て修正されてたのでしょうね、少し残ってた。
スプラ1は強いspは逆転または逆転封じを一人でも行える可能性があって 弱い方は低コストで場に何かしらの影響を及ばすことができたけど 2だと強いスペでも一人で逆転することには繋がりにくいし弱いスペに至っては何もさせてもらえない
あるある。戻ってきたらカゴ周り崩壊もしくは全滅してるまでがセット。
spチャクチ重武器ハイドラのワイが対岸討伐に行かねばならない不思議
昨日カタパの飛沫で落ちそうになったとき壁塗ってて助かったのよ 満潮のときほど先に壁塗っておきたいわ
ラッシュハイドラそこが立ち位置だったのかぁ!参考になりました。いつもスロープ少し下がった対岸正面に構えてたから余裕なかったのよね
いいところだけ聞くとボトルのバブル即割りや52ベのシールド対策、火力増強によるキャンプ対策にみえてよさそうだけど、使ってる人ほとんどいないところみると取り扱いに難がありすぎとか、思ったほど効果低いとかなのかね。パラ傘の視点だと傘の破壊が早くなるからヤグラキープがかなりきつくなるけどな。
らしさ云々語るならインク効率ガン積みしっろよ。今でもステージ幅広く持るこの武器が弱いわけない。またナーフ食らってもおかしくないぞ。
あとは連射の遅いホットロングにもちゃんとできれば使えるっぽい?
もしもし、クマサンですか?ちょっとヒスイ地方まで哺乳類調査に行きますのでしばらくお休みいただきますね(ポケットに入らないスマホ握りしめながら)
トキシラズのスロープ横、水路側の壁が塗られてた時はプロバイターの気配を感じてワクワクする。 プロバイターの方ほど壁塗り重視する印象。
空暗くなった時はラッシュ来ること見込んで壁塗ってる
トキシラズ満潮のときって開始前に壁塗りする人あんまりみないけど、緊急回避にすごく有用だから重いブキ以外はなるべく壁塗りすすめたい。 それとも自分が有能だと思ってるだけで実際は悪手なのかしら……。
編成評価(7fac7) 1/30 9:00-2/1 3:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・ボールドマーカー ・クアッドホッパーブラック ・L3リールガン ・ハイドラント ●詳細評価 ・塗り ○ 前線維持しやすい編成なので、実質◎クラス。塗りづらいブキが混ざっているが、壁はしっかり塗っておきたい。 ・対バクダン ◎ ボールド以外キルを取りやすい。ボールドは狙いを付けているブキをザコ処理等で援護すること。 ・対タワー ◎ 射程イカしてキルできるのはハイドラだけだが、他も機動力良好で楽に倒せる。 ・対ザコ ○ 範囲ブキがいないので、意識して処理しないと溢れる。ハイドラがチャージに集中できるよう、掃除はしっかりしておきたいところ。 ●総合評価 70点 第829回(>> 72244)を更に動きやすくした編成。標準以上のバイターで構成されれば75点相当になるだろう。 3エースがザコ処理と遠征をさぼらず、前線を維持できればハイドラが存分に暴れられるため、久しぶりに爽快感を感じることができる。 ハイドラ様により気持ち良く働いていただくためにも、エースはテッパンをハイドラに向けたいところ。 ハイドラに慣れていないバイターはこの編成を回して、チャージ量の感覚把握や動き方をマスターしておきたい。 満潮もボールドとL3がいるため、詰められてもなんとかなりやすい。満潮でハイドラを握ったときはまず生存を意識すること。ピンチになってもエースを蘇生できればひっくり返せるかもしれない。 ラッシュはエースがしっかり壁を張ること。ハイドラは後ろでフルチャージを狙いつつ、溜まったら、金鮭は近くに来たときに、狂鮭は遠近関係なくシバいて金イクラを大量に発生させたい。 ●個別 ・ボールドマーカー エース枠 大エース。バクダンは他3つが見れるので、無理に倒しに行く必要はない。赤と金を存分に稼いでいきたい。 ・クアッドホッパーブラック エース枠 硬直あるが、機動力良好で射程と火力のバランスもまぁまぁ。他の2エースの真ん中というか中途半端だが、穴を埋めるように動きたい。 ・L3リールガン エース枠 火力も射程も良好。バクダンや接近しづらいヘビを優先的に狙ってグダり防止を狙う。 ・ハイドラント 主砲枠 エース多めで思う存分暴れられる。フルチャでオオモノザコどちらもなぎ倒す。場合によってはチャージ調整で倒すことも忘れずに。 ●オススメの事前確認 ・ハイドラのチャージ量を数分間確認。
スプラ3の話になってしまうのであまり良くないけど
スプラチャージャーはスコープなしのみでリッターはスコープ付きだけになるかもね
イメージ的(といっても完全に個人の感想だけど)にもそれが合う気がする
スクイク3.8 ソイ(竹)4.3 スプチャ5.3 スプスコ5.7 リッター6.2 4スコ6.7
スプチャはチャージキープ用の武器でリッターはスコープ用のブキで良くない?という発想
TPSG且つスナイパーライフルが好き、というプレイヤー向けなのではないかと。むしろスナイパーライフルにレーザーポインターは違和感があるので召し上げて、中短射程に実装すればいいかも。
つかそもそも「スコープ」系いる??
使い手には申し訳ないけど、あれをわざわざ別ブキとして実装してるのが良く分からん
スプチャやリッターの射程でチャージキープ持ってちゃダメよ。
別にそんなの無くたって十分すぎるほど強いってのはスコープが証明してるんだし。
木主の言う通り、ソイとノチだけの特権にするべき。
ロングの弾速を早くすれば万事解決だな!!!
そうだね。 世界観へのこだわり はね
そんなにかな?どっちかっていうと個人的にはこれ含めシマネ以下短射程シューターはこのタンクでいいみたいな感じだが。ブラロラみたいな硬直長いブキだと大変かな?
ハイドラならやっぱフルチャ撃たんとなー!
縮こまって半チャ中心じゃ、良さは活きないけど、窮地に立った時や、納品時に軽く戦う際には、半チャはトビウオと合わせて使うと良いので、覚えた事も有効ですね。
フルチャ活かす=フルチャ完了時点で射程内に倒すべき多数の敵がいる事
となると、誰よりも索敵早く、護衛の到着なんぞ待たずに、目的地点で先にチャージを始める必要があるので、割と前目で戦う場合もあるので自衛も必要だったり。
難しいけどやりがいはありますね。
正直3になったら専用インクタンクは削除して欲しいかな。
メインの効率はともかくスプボムポイポイ害悪すぎ。
ハイドラはフルチャ中心に立ち回るほうがよいゾ
今回は味方に火力があるからいいが、余裕があるなら尚更、ハイドラのスペックを最大限引き出すフルチャを活かす立ち回りの練習をオススメする
イカ忍とか下手くそが積んじゃいけないギアの筆頭なのに本当こういう人勘弁してほしい。
今まで自分がハイドラ持つと死にまくって味方に悲しい思いをさせてしまってたけれど、今回ハイドラ以外のブキが優秀なおかげで自分がハイドラを持ったとき窮地に立たされることが少なくて、ハイドラの立ち回り方をじっくり学べた気がする。ハイドラは半円くらいチャージするのが威力的にもチャージ時間的にもちょうどいいって感じだった。
サーモンラン初心者の友人と遊ぶ予定が出来てレート下げてみたけど今回編成いいね、自分一人で生存できるしカバーできる。
スペ性6積みで爆風が実用的な範囲になるって聞いたのでつけてみましたが、元が下手クソすぎてあまり実感できませんでした・・・。
そんなもんでしょうか?
ちなみにケルビン525です
>> 77212
動画すごく参考になった。ありがとう
いや、トキに限らずどこのステージでも
「カンケツセン近場から全開けマン」は
典型的な困ったチャンでんがな、ご愁傷様です。
ツキイチ2位が希望を与えて…くれたかな?
1度出したからにはもうマニューバーというブキ種が消える事はないと思う
2で4年間収集した情報を元にブラッシュアップして3に登場してくるはず、イカノボリやイカロールが全ブキ種使用可能なら、きっとイカノボリやイカロールの後にスライドできる仕様になるのかな、ちょっとした3回スライド的な?
マニュのコンセプトはとても面白いから結局調整すべきは硬直やら射程やら当たり判定とかこの辺の調整次第で3でも復権できると思うんよね
なんにしてもレベルデザイナー頑張れって感じ
「クソルートを3連続で通るキンシャケの活け造り」も追加で
なにそれおもしろw イカ研って世界観へのこだわり は 強いよね
ポラリスとトキシラズは、もはや空いてないと逆にビックリしちゃうレベル
ステージが簡単なのもあって評価が上がりやすい分、1名でもいたら成立しないからねぇ。
そして、当人はおそらく協力してるつもりなのがタチ悪く・・・。
最初は渦のスピードが遅くて弱かったんだよ。発動後に囲まれて死ぬか、足元に投げてとりあえず延命するかって感じだった。いまのスフィアや初期ハンコ、初期ミサイルほどではないけど。
トキシラズ名物 「対岸カンケツセン開けて振り返ったらコンテナ付近全部開けられててドスコイにタコ殴りされて必死にカモンしてる3人と乾いた笑いしか出ないイカ風お好み焼き」
一人用モードなんぞに金かけてもらっても困るし気にするとこじゃなくない?
結局出てからずっと強いままだったなコイツ
もしかして:ケルビン
なんとなく差分ログみてたら昨日マニューバーのページとデュアルスイーパーのページいたずらされてたみたいね。
バックアップじゃなくて差分で見て修正されてたのでしょうね、少し残ってた。
スプラ1は強いspは逆転または逆転封じを一人でも行える可能性があって
弱い方は低コストで場に何かしらの影響を及ばすことができたけど
2だと強いスペでも一人で逆転することには繋がりにくいし弱いスペに至っては何もさせてもらえない
あるある。戻ってきたらカゴ周り崩壊もしくは全滅してるまでがセット。
spチャクチ重武器ハイドラのワイが対岸討伐に行かねばならない不思議
昨日カタパの飛沫で落ちそうになったとき壁塗ってて助かったのよ
満潮のときほど先に壁塗っておきたいわ
ラッシュハイドラそこが立ち位置だったのかぁ!参考になりました。いつもスロープ少し下がった対岸正面に構えてたから余裕なかったのよね
いいところだけ聞くとボトルのバブル即割りや52ベのシールド対策、火力増強によるキャンプ対策にみえてよさそうだけど、使ってる人ほとんどいないところみると取り扱いに難がありすぎとか、思ったほど効果低いとかなのかね。パラ傘の視点だと傘の破壊が早くなるからヤグラキープがかなりきつくなるけどな。
らしさ云々語るならインク効率ガン積みしっろよ。今でもステージ幅広く持るこの武器が弱いわけない。またナーフ食らってもおかしくないぞ。
あとは連射の遅いホットロングにもちゃんとできれば使えるっぽい?
もしもし、クマサンですか?ちょっとヒスイ地方まで哺乳類調査に行きますのでしばらくお休みいただきますね(ポケットに入らないスマホ握りしめながら)
トキシラズのスロープ横、水路側の壁が塗られてた時はプロバイターの気配を感じてワクワクする。
プロバイターの方ほど壁塗り重視する印象。
空暗くなった時はラッシュ来ること見込んで壁塗ってる
トキシラズ満潮のときって開始前に壁塗りする人あんまりみないけど、緊急回避にすごく有用だから重いブキ以外はなるべく壁塗りすすめたい。
それとも自分が有能だと思ってるだけで実際は悪手なのかしら……。
編成評価(7fac7) 1/30 9:00-2/1 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・クアッドホッパーブラック
・L3リールガン
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り ○ 前線維持しやすい編成なので、実質◎クラス。塗りづらいブキが混ざっているが、壁はしっかり塗っておきたい。
・対バクダン ◎ ボールド以外キルを取りやすい。ボールドは狙いを付けているブキをザコ処理等で援護すること。
・対タワー ◎ 射程イカしてキルできるのはハイドラだけだが、他も機動力良好で楽に倒せる。
・対ザコ ○ 範囲ブキがいないので、意識して処理しないと溢れる。ハイドラがチャージに集中できるよう、掃除はしっかりしておきたいところ。
●総合評価 70点
第829回(>> 72244)を更に動きやすくした編成。標準以上のバイターで構成されれば75点相当になるだろう。
3エースがザコ処理と遠征をさぼらず、前線を維持できればハイドラが存分に暴れられるため、久しぶりに爽快感を感じることができる。
ハイドラ様により気持ち良く働いていただくためにも、エースはテッパンをハイドラに向けたいところ。
ハイドラに慣れていないバイターはこの編成を回して、チャージ量の感覚把握や動き方をマスターしておきたい。
満潮もボールドとL3がいるため、詰められてもなんとかなりやすい。満潮でハイドラを握ったときはまず生存を意識すること。ピンチになってもエースを蘇生できればひっくり返せるかもしれない。
ラッシュはエースがしっかり壁を張ること。ハイドラは後ろでフルチャージを狙いつつ、溜まったら、金鮭は近くに来たときに、狂鮭は遠近関係なくシバいて金イクラを大量に発生させたい。
●個別
・ボールドマーカー エース枠 大エース。バクダンは他3つが見れるので、無理に倒しに行く必要はない。赤と金を存分に稼いでいきたい。
・クアッドホッパーブラック エース枠 硬直あるが、機動力良好で射程と火力のバランスもまぁまぁ。他の2エースの真ん中というか中途半端だが、穴を埋めるように動きたい。
・L3リールガン エース枠 火力も射程も良好。バクダンや接近しづらいヘビを優先的に狙ってグダり防止を狙う。
・ハイドラント 主砲枠 エース多めで思う存分暴れられる。フルチャでオオモノザコどちらもなぎ倒す。場合によってはチャージ調整で倒すことも忘れずに。
●オススメの事前確認
・ハイドラのチャージ量を数分間確認。