今回タワーでのラピエリ遠征以外あまり足伸ばさない方がやりやすいかも
それを実現したのかわからないけど22年1月ホコで3位(なえ○らさん)がXP2902のハイドラ無印がランクインしてるね 500位まで見たけど無印は3位の1人だけ、ハイカスは9/500人、なえご○さんすげえな
スパが広場守ってスロ勢が無理に遠征すると、スパの火力がイカせないしスロ勢が死ぬ可能性も高くなるので、基本は「スパ遠征、スロ勢が広場を守る」だと思いますよ スロラピエリ単体じゃテッパンが重くても、複数なら早く倒せるし、遠征よりかは広場周りの方が野良では協力しやすいです
ただ、ノルマ見て、スパは戻らないといけない場面は当然あると思います
遠征で重要なのは生存力なので、火力があれば短射程は、基本的に遠征に向いてます 確かに、射程があるブキは運が良ければ他の鮭をスキップして倒せますが、邪魔されると結局時間がかかるか、射程を代償とした弱点を理由に引き返さざるを得ず、目的を達成できません 道中金イクラを回収しづらいのも痛いです 射程を代償とした弱点が極めて軽く、火力まである96といった例外はありますが
編成評価(7fac7) 2/3 3:00-2/4 15:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・バケットスロッシャー ・スクリュースロッシャー ・スパッタリー ・Rブラスターエリート ●詳細評価 ・塗り △ 塗りは絶望的というほどではないが、足元塗りが悪い。単体火力の低さゆえに押されやすい。 ・対バクダン △ どれも一応倒せるが、難易度高め。スクスロがしっかり撃破したいところ。 ・対タワー △ ラピエリがいるものの、アプローチがやや困難。桟橋方向は必要に応じてカモンで味方と対応したい。 ・対ザコ ○ 一応範囲攻撃が多いので弱いということはないが、デブが重い。 ●総合評価 45点 スパッタリー過労編成。ただ、いつぞやの編成と違って、役割分担は一応できている。 ダムの弱編成対応は第904回(>> 76893)参照だが、非エース勢で雨玉が見れるのでコウモリの撃破処理がしやすい。また、非エースの射程がどれも悪くないため、対テッパン等高体力鮭も協力して迎撃すれば、単体火力の低さもカバーできる。 逆にスパは責任重大。唯一単体で切り込める性能かつカオス化した状況をひっくり返せるため、どこにポジショニングするかがそのままクリア可否に直結する。 弱編成なので、基本は前に出て処理を前倒しすべきだが、時間が経ったらノルマ次第で守りに入ること。野良3でノルマ未達の終盤に遠征するのはよろしくない。 ラッシュはスパが壁役だが、それでも難易度高め。壁セミはもちろん、SPも惜しまずに使うこと。 ●個別 ・バケットスロッシャー ザコ処理枠 起伏のあるダムなので、案外手は出しやすく、赤も稼ぎやすい。ザコ処理は当然として、雨玉返しやバクダンも見たい。 ・スクリュースロッシャー サポート枠 スパの負担を軽減したいとは言え、無理すると簡単に死ぬので注意。バクダンを始めとした厄介なオオモノとやっぱり雨玉は見たいところ。 ・スパッタリー エース枠 過労かつ難しいポジション。遠征からカゴ回りの一掃に至るまで、何でもできる分、ゲームメイクの重責を担う。まずはノルマを見て、余裕そうなら手出ししにくい攻勢の処理や遠征、余裕がないならカゴ回りで金イクラを作る。 ・Rブラスターエリート 番長枠 自衛能力はかなり低いので、地形イカして安全に迎撃すること。スクスロと動きは似ているが、単体火力が低い分、タワーに強く、射程もあるためイカしていきたい。 ●オススメの事前確認 ・スクスロのエイムを数分間練習。 ・満潮での壁セミを数分間練習。
朝の時間帯は練度高くて満潮二連発も危なげなくクリアできたけど、時間経って練度下がってくるとキツいと思う。 スロッシャー二人がバクダンを、タワーをラピエリが早期発見早期処理できないと地獄になりがち。 あとスパ以外テッパン処理が地味に重いので、味方が止めてるの見たらさっさと処理しちゃいたい。
短射程ブキは一度に塗れる距離が短いので意外と足が遅くそれほど遠征に向かないんですよね 今回みたいな単体火力が控えめな編成だとスパこそカゴ前に留まってテッパンやコウモリを処理してほしいところ
私事ですがこのクマフェスカンストしてサモラン卒業します。ありがとうクマサン、ありがとうみんな
誰も行かず仕方ない場合もあるけど、スパが遠征行くと、ドスコイ、テッパン、コウモリの高体力シャケの処理がキツくなって納品進まなそう。 ラピエリ持ったらスパを遠征させないために、タワーは速攻で殺してまわりたいトコですね。 バケツ組もある程度は遠征意識あった方がいいかなとも思う。
デュアルの欠点は減衰5確が簡単に発生してしまう事よ それを疑似3にまで持って行けるからメ性ガン積みが強いのよ
自分も自分なりに安定4確ギア考えて運用してるけど、やはり寄られた時の弱さは隠せないね
少なくとも200レート以降はパブロ持とうがなにもとうが、赤出していかないと野良ではゲームにならないですよ。今回なんかぬるい編成が続いた後のパブロ回だったので、3wave赤300台前後の味方を抱えてクリアしなくちゃならない場面がいつも以上に多かった。
毎回ステージと編成が変わるからブキ相性の考察しがいがあるのと、定期的に編成評価が投稿されるのもあるだろうね 2/4からクマフェスだからまた伸びそう
対物の対象がそもそも絶対存在するとも限らないから安定感ないんじゃないかな
ただでさえチャーはヘイト買ってるから2098の発言で絶対2099みたいなの発生しちゃうじゃん。汚いのが入ってきてほしくないならいらないかなと思ったまでだ。伝わらなくて悪かったね。
竹の2→1やHリールの3→2に比べたら確定4→擬似3なんてミラー以外じゃ大したことないから他ギアでも全然いい だけどデュアル使いの大半が元イナゴで自分で考える頭持たないのとギア研究する上手い人はデュアル持たなくなったことが重なってガチマでは脳死でメ性染めしてるデュアルしか見ないって感じ
2102みたいなのは思考停止で両方悪いって言いたがるだけだから気にすんな 小学校の先生みたいなことしたがるの何故かここにはやたら多い
今回のダムは塗りも雑魚処理も怖い編成か… カオス化が怖すぎるし気配りしてないとラピエリすぐ死んでそう… スパ過労死決定だがラピエリがタワー確実に見てくれるならワンチャン行けるかな
長いこと使ってなかったせいかパブロ筋の衰えを実感した 少しショック
ぺちぺち削りつつ雑魚シャケのタゲ取るのもパブロのお仕事でしょ。特に今回はアウトレンジファイターばかりだから。 別にパブロでドスコイ削りきる必要は無くて、確定数下げるだけでも十分。 逆に室内でドスコイとかテッパンのタゲ取ってるのに味方の援護ないとパブロはきつい。相手してると他の仕事できないし、かと言って他の味方にタゲなすりつけるわけにもいかん。 尻向けてるんだから外の金イクラ拾いに行く前にこのテッパン処理してってよ…
苦手なパブロを渡されて、無駄に走り回ってインクを切らし。 狙いをつけてるスクイックリン持ちにシャケが集ってるのを見つけて必死でぺち倒し。 同じくノーチラス持ちがシャケに群がられてるのを見つけてぺち倒し。 オーバーフロッシャーでタワーを攻撃しているのを横目にカタパッドに一撃入れてそのまま金イクラを取りに行き。
がんばった自分をほめてあげたい。
うおおおおおおおお!!!!
祭りだぁぁぁぁぁぁ
次々回 (ついに来ました)クマフェス 2/4(金)21:00 ~ 2/6(日)19:00@ポラリス! オール金「?」ランダム
コジャケ(中シャケも)処理してくれるパブロはうれしいよ、スクイクより。
パブロでシャケに真っ向から挑むだけ無駄なのにそれを理解できてない奴が多過ぎる問題。 納品やカタパタワー処理・あとはカゴ近くを適当に塗ってくれるだけでも十分ありがたいんだけどなぁ……
チャージ武器で連打 だろ
バトルじゃさんざん筆移動してるくせに何を今更って感じだな
逆にどいつが問題児じゃないか聞きたくなる意見だな。
気を付けたらいいのはここでチャーを愚痴っとる奴ら全員だろ。普通に暴言だぞ
メイン全部捨てて、メインク効率ガン積みとかしてたらやっぱ火力の低さ感じるもんなの?
体力満タンでなきゃ一撃死が最速のチャー速で連射されるから普通に脅威だぞ デュアルと共に暴れまくってインク効率重くされたのを忘れるな
a150d@みたいなタイプに何言っても無駄だよ 思考が荒らしそのものだもの
zwazwaで見たらサーモン欄だけコメ数群を抜いとるな、他のとこでいう雑談版的な役割ももっているからだろうか
振らないパブロはただの棒切れという風潮
問題児ばかりなのは何も変わらんな
パブロ以外の三人が射程も火力もまあまああり、足回りは良くはないという感じで、そこに足回り最強のパブロの組み合わせで中々楽しい。 瞬間火力はそこまでだけど継続して火力出るので、わりと我慢しつつじっくり抑え込むのが燻し銀な立ち回り求められて面白い。
安全地帯からボコられるだけなら勝負になってないし別に発狂せんわ
僕は好きですよこれ
一応ある、以下うろ覚え 自分をA、ブロックした相手をBとする、ブロックすると相互フレンドじゃなくなるからAはBに、BはAに合流できないけど、共通のフレンドCがいて、AとBがCに合流するのは可能、だからCがいるプラベやナワバリ、リグマもCを介せばAとBは合流が可能になる ウデマエXでガチマッチのそのルールで自分Aもブロックした相手Bも上位2000位以内に入るとブロックしててもマッチングするように仕様に変わった(ランキングに公平を期すために) スプラのブロックの仕様はそれくらいだった気がする、他にあったっけ
電子レンジとWifiは周波数が似てるから干渉しちゃうのよ
今回タワーでのラピエリ遠征以外あまり足伸ばさない方がやりやすいかも
それを実現したのかわからないけど22年1月ホコで3位(なえ○らさん)がXP2902のハイドラ無印がランクインしてるね
500位まで見たけど無印は3位の1人だけ、ハイカスは9/500人、なえご○さんすげえな
スパが広場守ってスロ勢が無理に遠征すると、スパの火力がイカせないしスロ勢が死ぬ可能性も高くなるので、基本は「スパ遠征、スロ勢が広場を守る」だと思いますよ
スロラピエリ単体じゃテッパンが重くても、複数なら早く倒せるし、遠征よりかは広場周りの方が野良では協力しやすいです
ただ、ノルマ見て、スパは戻らないといけない場面は当然あると思います
遠征で重要なのは生存力なので、火力があれば短射程は、基本的に遠征に向いてます
確かに、射程があるブキは運が良ければ他の鮭をスキップして倒せますが、邪魔されると結局時間がかかるか、射程を代償とした弱点を理由に引き返さざるを得ず、目的を達成できません
道中金イクラを回収しづらいのも痛いです
射程を代償とした弱点が極めて軽く、火力まである96といった例外はありますが
編成評価(7fac7) 2/3 3:00-2/4 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・スクリュースロッシャー
・スパッタリー
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り △ 塗りは絶望的というほどではないが、足元塗りが悪い。単体火力の低さゆえに押されやすい。
・対バクダン △ どれも一応倒せるが、難易度高め。スクスロがしっかり撃破したいところ。
・対タワー △ ラピエリがいるものの、アプローチがやや困難。桟橋方向は必要に応じてカモンで味方と対応したい。
・対ザコ ○ 一応範囲攻撃が多いので弱いということはないが、デブが重い。
●総合評価 45点
スパッタリー過労編成。ただ、いつぞやの編成と違って、役割分担は一応できている。
ダムの弱編成対応は第904回(>> 76893)参照だが、非エース勢で雨玉が見れるのでコウモリの撃破処理がしやすい。また、非エースの射程がどれも悪くないため、対テッパン等高体力鮭も協力して迎撃すれば、単体火力の低さもカバーできる。
逆にスパは責任重大。唯一単体で切り込める性能かつカオス化した状況をひっくり返せるため、どこにポジショニングするかがそのままクリア可否に直結する。
弱編成なので、基本は前に出て処理を前倒しすべきだが、時間が経ったらノルマ次第で守りに入ること。野良3でノルマ未達の終盤に遠征するのはよろしくない。
ラッシュはスパが壁役だが、それでも難易度高め。壁セミはもちろん、SPも惜しまずに使うこと。
●個別
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 起伏のあるダムなので、案外手は出しやすく、赤も稼ぎやすい。ザコ処理は当然として、雨玉返しやバクダンも見たい。
・スクリュースロッシャー サポート枠 スパの負担を軽減したいとは言え、無理すると簡単に死ぬので注意。バクダンを始めとした厄介なオオモノとやっぱり雨玉は見たいところ。
・スパッタリー エース枠 過労かつ難しいポジション。遠征からカゴ回りの一掃に至るまで、何でもできる分、ゲームメイクの重責を担う。まずはノルマを見て、余裕そうなら手出ししにくい攻勢の処理や遠征、余裕がないならカゴ回りで金イクラを作る。
・Rブラスターエリート 番長枠 自衛能力はかなり低いので、地形イカして安全に迎撃すること。スクスロと動きは似ているが、単体火力が低い分、タワーに強く、射程もあるためイカしていきたい。
●オススメの事前確認
・スクスロのエイムを数分間練習。
・満潮での壁セミを数分間練習。
朝の時間帯は練度高くて満潮二連発も危なげなくクリアできたけど、時間経って練度下がってくるとキツいと思う。
スロッシャー二人がバクダンを、タワーをラピエリが早期発見早期処理できないと地獄になりがち。
あとスパ以外テッパン処理が地味に重いので、味方が止めてるの見たらさっさと処理しちゃいたい。
短射程ブキは一度に塗れる距離が短いので意外と足が遅くそれほど遠征に向かないんですよね
今回みたいな単体火力が控えめな編成だとスパこそカゴ前に留まってテッパンやコウモリを処理してほしいところ
私事ですがこのクマフェスカンストしてサモラン卒業します。ありがとうクマサン、ありがとうみんな
誰も行かず仕方ない場合もあるけど、スパが遠征行くと、ドスコイ、テッパン、コウモリの高体力シャケの処理がキツくなって納品進まなそう。
ラピエリ持ったらスパを遠征させないために、タワーは速攻で殺してまわりたいトコですね。
バケツ組もある程度は遠征意識あった方がいいかなとも思う。
デュアルの欠点は減衰5確が簡単に発生してしまう事よ
それを疑似3にまで持って行けるからメ性ガン積みが強いのよ
自分も自分なりに安定4確ギア考えて運用してるけど、やはり寄られた時の弱さは隠せないね
少なくとも200レート以降はパブロ持とうがなにもとうが、赤出していかないと野良ではゲームにならないですよ。今回なんかぬるい編成が続いた後のパブロ回だったので、3wave赤300台前後の味方を抱えてクリアしなくちゃならない場面がいつも以上に多かった。
毎回ステージと編成が変わるからブキ相性の考察しがいがあるのと、定期的に編成評価が投稿されるのもあるだろうね
2/4からクマフェスだからまた伸びそう
対物の対象がそもそも絶対存在するとも限らないから安定感ないんじゃないかな
ただでさえチャーはヘイト買ってるから2098の発言で絶対2099みたいなの発生しちゃうじゃん。汚いのが入ってきてほしくないならいらないかなと思ったまでだ。伝わらなくて悪かったね。
竹の2→1やHリールの3→2に比べたら確定4→擬似3なんてミラー以外じゃ大したことないから他ギアでも全然いい
だけどデュアル使いの大半が元イナゴで自分で考える頭持たないのとギア研究する上手い人はデュアル持たなくなったことが重なってガチマでは脳死でメ性染めしてるデュアルしか見ないって感じ
2102みたいなのは思考停止で両方悪いって言いたがるだけだから気にすんな
小学校の先生みたいなことしたがるの何故かここにはやたら多い
今回のダムは塗りも雑魚処理も怖い編成か…
カオス化が怖すぎるし気配りしてないとラピエリすぐ死んでそう…
スパ過労死決定だがラピエリがタワー確実に見てくれるならワンチャン行けるかな
長いこと使ってなかったせいかパブロ筋の衰えを実感した
少しショック
ぺちぺち削りつつ雑魚シャケのタゲ取るのもパブロのお仕事でしょ。特に今回はアウトレンジファイターばかりだから。
別にパブロでドスコイ削りきる必要は無くて、確定数下げるだけでも十分。
逆に室内でドスコイとかテッパンのタゲ取ってるのに味方の援護ないとパブロはきつい。相手してると他の仕事できないし、かと言って他の味方にタゲなすりつけるわけにもいかん。
尻向けてるんだから外の金イクラ拾いに行く前にこのテッパン処理してってよ…
苦手なパブロを渡されて、無駄に走り回ってインクを切らし。
狙いをつけてるスクイックリン持ちにシャケが集ってるのを見つけて必死でぺち倒し。
同じくノーチラス持ちがシャケに群がられてるのを見つけてぺち倒し。
オーバーフロッシャーでタワーを攻撃しているのを横目にカタパッドに一撃入れてそのまま金イクラを取りに行き。
がんばった自分をほめてあげたい。
うおおおおおおおお!!!!
祭りだぁぁぁぁぁぁ
次々回
(ついに来ました)クマフェス
2/4(金)21:00 ~ 2/6(日)19:00@ポラリス!
オール金「?」ランダム
コジャケ(中シャケも)処理してくれるパブロはうれしいよ、スクイクより。
パブロでシャケに真っ向から挑むだけ無駄なのにそれを理解できてない奴が多過ぎる問題。
納品やカタパタワー処理・あとはカゴ近くを適当に塗ってくれるだけでも十分ありがたいんだけどなぁ……
チャージ武器で連打 だろ
バトルじゃさんざん筆移動してるくせに何を今更って感じだな
逆にどいつが問題児じゃないか聞きたくなる意見だな。
気を付けたらいいのはここでチャーを愚痴っとる奴ら全員だろ。普通に暴言だぞ
メイン全部捨てて、メインク効率ガン積みとかしてたらやっぱ火力の低さ感じるもんなの?
体力満タンでなきゃ一撃死が最速のチャー速で連射されるから普通に脅威だぞ
デュアルと共に暴れまくってインク効率重くされたのを忘れるな
a150d@みたいなタイプに何言っても無駄だよ
思考が荒らしそのものだもの
zwazwaで見たらサーモン欄だけコメ数群を抜いとるな、他のとこでいう雑談版的な役割ももっているからだろうか
振らないパブロはただの棒切れという風潮
問題児ばかりなのは何も変わらんな
パブロ以外の三人が射程も火力もまあまああり、足回りは良くはないという感じで、そこに足回り最強のパブロの組み合わせで中々楽しい。
瞬間火力はそこまでだけど継続して火力出るので、わりと我慢しつつじっくり抑え込むのが燻し銀な立ち回り求められて面白い。
安全地帯からボコられるだけなら勝負になってないし別に発狂せんわ
僕は好きですよこれ
一応ある、以下うろ覚え
自分をA、ブロックした相手をBとする、ブロックすると相互フレンドじゃなくなるからAはBに、BはAに合流できないけど、共通のフレンドCがいて、AとBがCに合流するのは可能、だからCがいるプラベやナワバリ、リグマもCを介せばAとBは合流が可能になる
ウデマエXでガチマッチのそのルールで自分Aもブロックした相手Bも上位2000位以内に入るとブロックしててもマッチングするように仕様に変わった(ランキングに公平を期すために)
スプラのブロックの仕様はそれくらいだった気がする、他にあったっけ
電子レンジとWifiは周波数が似てるから干渉しちゃうのよ