spチャクチ重武器ハイドラのワイが対岸討伐に行かねばならない不思議
昨日カタパの飛沫で落ちそうになったとき壁塗ってて助かったのよ 満潮のときほど先に壁塗っておきたいわ
ラッシュハイドラそこが立ち位置だったのかぁ!参考になりました。いつもスロープ少し下がった対岸正面に構えてたから余裕なかったのよね
いいところだけ聞くとボトルのバブル即割りや52ベのシールド対策、火力増強によるキャンプ対策にみえてよさそうだけど、使ってる人ほとんどいないところみると取り扱いに難がありすぎとか、思ったほど効果低いとかなのかね。パラ傘の視点だと傘の破壊が早くなるからヤグラキープがかなりきつくなるけどな。
らしさ云々語るならインク効率ガン積みしっろよ。今でもステージ幅広く持るこの武器が弱いわけない。またナーフ食らってもおかしくないぞ。
あとは連射の遅いホットロングにもちゃんとできれば使えるっぽい?
もしもし、クマサンですか?ちょっとヒスイ地方まで哺乳類調査に行きますのでしばらくお休みいただきますね(ポケットに入らないスマホ握りしめながら)
トキシラズのスロープ横、水路側の壁が塗られてた時はプロバイターの気配を感じてワクワクする。 プロバイターの方ほど壁塗り重視する印象。
空暗くなった時はラッシュ来ること見込んで壁塗ってる
トキシラズ満潮のときって開始前に壁塗りする人あんまりみないけど、緊急回避にすごく有用だから重いブキ以外はなるべく壁塗りすすめたい。 それとも自分が有能だと思ってるだけで実際は悪手なのかしら……。
編成評価(7fac7) 1/30 9:00-2/1 3:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・ボールドマーカー ・クアッドホッパーブラック ・L3リールガン ・ハイドラント ●詳細評価 ・塗り ○ 前線維持しやすい編成なので、実質◎クラス。塗りづらいブキが混ざっているが、壁はしっかり塗っておきたい。 ・対バクダン ◎ ボールド以外キルを取りやすい。ボールドは狙いを付けているブキをザコ処理等で援護すること。 ・対タワー ◎ 射程イカしてキルできるのはハイドラだけだが、他も機動力良好で楽に倒せる。 ・対ザコ ○ 範囲ブキがいないので、意識して処理しないと溢れる。ハイドラがチャージに集中できるよう、掃除はしっかりしておきたいところ。 ●総合評価 70点 第829回(>> 72244)を更に動きやすくした編成。標準以上のバイターで構成されれば75点相当になるだろう。 3エースがザコ処理と遠征をさぼらず、前線を維持できればハイドラが存分に暴れられるため、久しぶりに爽快感を感じることができる。 ハイドラ様により気持ち良く働いていただくためにも、エースはテッパンをハイドラに向けたいところ。 ハイドラに慣れていないバイターはこの編成を回して、チャージ量の感覚把握や動き方をマスターしておきたい。 満潮もボールドとL3がいるため、詰められてもなんとかなりやすい。満潮でハイドラを握ったときはまず生存を意識すること。ピンチになってもエースを蘇生できればひっくり返せるかもしれない。 ラッシュはエースがしっかり壁を張ること。ハイドラは後ろでフルチャージを狙いつつ、溜まったら、金鮭は近くに来たときに、狂鮭は遠近関係なくシバいて金イクラを大量に発生させたい。 ●個別 ・ボールドマーカー エース枠 大エース。バクダンは他3つが見れるので、無理に倒しに行く必要はない。赤と金を存分に稼いでいきたい。 ・クアッドホッパーブラック エース枠 硬直あるが、機動力良好で射程と火力のバランスもまぁまぁ。他の2エースの真ん中というか中途半端だが、穴を埋めるように動きたい。 ・L3リールガン エース枠 火力も射程も良好。バクダンや接近しづらいヘビを優先的に狙ってグダり防止を狙う。 ・ハイドラント 主砲枠 エース多めで思う存分暴れられる。フルチャでオオモノザコどちらもなぎ倒す。場合によってはチャージ調整で倒すことも忘れずに。 ●オススメの事前確認 ・ハイドラのチャージ量を数分間確認。
進行ルートが網か壁しかないかなり特殊なホコステージだよね。当然ホコは死にやすい。 何十とステージがあるからこういうステージがあることは別にいいと思う。その代わり気持ちに余裕がある時にしか潜らないけど。
ストレスないねぇ。 クアッドが非力に感じちゃうの贅沢すぎる
対物&メイン性能47をバブルやシールドにぶち込むとどうなるんだろうか フルチャ35で対物付けてた時ですらバブル使用者ごと煙になってたからヤバい事になりそう
自分が使えないのを机上の空論とかいってんじゃねえよwwww プライムに負けてんのは立ち回りとエイムがゴミすぎるせい。そんで、「塗れない!」とか意味わからんこといってるならもう違う武器持てよ。まずは武器の特性から自分で多少考えられるようになろうな。悪いけど、Xにすらなれない奴なのにボトル持ってボトル下げてんのは流石に頭おかしいぞ。
>> 562 ナイスダマの項を見てきました、相手がハイドラかミサイル持ちでなければ一人くらいはゴリ押して打てそうですね。流石にスペシャルらしく事前に目的をもって振るようにします。
デュアルが居ましたわ
塗り射程はジェットスイーパーと同じ、しかも塗りもキルも出来て射程もあり燃費も並 という地味に全ブキ中かなり珍しい特性がある事を押し出しても良いかもしれない (他にあるのはアプデ前竹・L3・ソイ?など操作難)
最近使い始めたんだけどマジで強いな 塗りもできるしキルも取れるメインに最強のサブスペが付いてる
対戦指南の武器対策でマニューバ見たらわかるけど、マニューバは距離減衰が入りやすい。どの程度の距離かはわからないけど、減衰が入ってもおかしくないんじゃないかな。それこそzapの有効範囲内で
こっちは、対岸居座りマンと3オペのばかりで泣きそデス、。。 もう。寝よう…
ちょい前まではハイプレ回してるだけの見かけ倒しとバカにしてたけど、最近になって、使う側のハイプレ力が上がったのか 対応が辛くなってきた 平均パワーはあんまり増えてないんだけどなあ
久しぶりに起動してガチマッチ潜ったらハコフグモンガラホコで相手ジェッカス2枚いたわ
俺はこのゲームをやめた
故意水没マンに2回出会って泣いちゃった それ以外ノーミスだったのに
まあ両方だなー アーマー耐久を減らすというかパリーンの時点で落ちていいし スフィアは前に戻していい なおチャクチ
この武器、めちゃくちゃいい動きできた~と喜んでクリップ撮っても、そもそも攻めさせていなすのが強みだしキルに時間かかるしで動画映えしないのよな… 少なくともSwitchの録画上限の30秒では大抵凄かった一連のプレイを収めきれない。俺TUEEEを感じても1、2分くらいかけて0デス6キルとかそういうのばっか。 ま、それこそが楽しくてこの武器使ってるんだけど。
関係ないけど1万年すると北極星は夏の大三角のベガになるらしいですね
本当だ あざす
火力とスライドでゴリゴリ押していける構成で、トリガーハッピー出来て楽しいな。とりあえず火力でゴリ押ししていけばなんとでもなる。 トキシラズだとハイドラでも足元あまり困らないし、とりあえず段差上り下りするだけでチャージの時間稼げる。 満潮時対岸タワーカタパ誰が行っても良いのも助かる。誰が抜けてもコンテナ側の火力も間に合うし。
付けるブキが間違ってるのはそうなんだけど、戦略の幅が増えるって都合で元々弱体化されてもおかしくないスペックの高いメインブキに新たなマイナーチェンジの明らかに差が出る強い組み合わせだしたりしてしまうのも、原因の一つなのよ。
中長射程だけどプレイヤーに使ってもらう為に最低1個は強いSP、確実に自衛やダメージリソースに繋がるサブを付けようって意図なら間違ってる。それが今のジェッカス、リッターその他。
1があったならダイオウの他に2のSPを付け加えたスプチャベッチューの組み合わせが理想。ダイオウみたいにスフィアは反射的に使っても一回当たっただけではダメージ負ってない無い限り即死にはならんからね。デフォでブキ毎にスぺ減や復活時間いじらないのも原因の一つ、ギア数ですら全ブキ一緒だし。ブキの重さが3段階なのも緩い。
とても詳しい解説と動画をありがとう! ハイドラは足ではなく射程で稼ぐ事とセミのタイミングと大変参考になりました。 前々回のポラリス干潮で二人落ちになったときのハイドラ担ぎの人と同じ背中だ…格好良すぎ。
パブロは嫌いじゃない。 得意な仲間の手に渡ったパブロならそれはもう大好き!
まとめありがとうございます。 ランダム時にホクサイ持ったから「最終登場がそんなに前だったんだ」って印象ですね。 そろそろレギュラー出場お願いしたいです。
Ver.5.3.1の.52ガロンの着弾点の塗り左が最小、右が最大#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/3CxB4LoAdQ— スムス (@rougsmth) February 19, 2021
Ver.5.3.1の.52ガロンの着弾点の塗り左が最小、右が最大#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/3CxB4LoAdQ
困った時の 今は遠距離塗りが20.0近距離塗りが19.7だから右の塗り〜やや大きめの塗りをコンスタンスに出せる感じ
もうはっきり名指しした方がいいわ ジェッカスだよ…ホコのジェッカスがゴミまみれ にわかジェッカスはホコを持たないしかといって攻めるときには何の役にも立たないし何なら防衛でも接近されてあっさり死ぬ さらに酷い奴はハイプレも下手まである
ここのホコ射程ゲーすぎてマジでおもんないな。勝つときは進めてあとはハイプレ、負けるときは編成負けで味方が敵の長射程にボコされて終了。他のステージでも同じようなもんだけど、他より射程ゲーなとこがかなり顕著に出てる。
任天堂のスマホアプリで報告できるよ?スマホがないとできないけど その試合のリザルトを携帯で開いてプレイヤーをタップして該当項目と理由を記載すれば通報が可能
ハイドララッシュは同僚の立ち回りにも左右されるから多少のデスはしょうがない。まあ同僚ができるメンバーだったとしてハイドラの立ち回りで意識すべきことは (1)立ち位置は最奥部。ほぼ干潮側高台になると思うけど、カンケツセン上を陣取るつもりで。特に今回は3壁なんで前に出る必要は皆無。 (2)よほどでなければ納品はしない。重量ブキの納品は現場を激しく混乱させる。同僚が納品のためのセミやスぺ切りをしてる時やタイムギリギリ残り1個とかでなければしない方がいい。 (3)効率よく攻撃をする。シャケを減らせば当然安全性は高まる。ハイドラは射程を生かして遠くからザコを処理すれば壁の負担も減る。味方撃ちに注意。フルチャにこだわる必要性はあまりないからインク切れに注意。 (4)早めのスぺ切り。ラッシュはチャクチですら0.1秒の判断遅れで崩壊する。ハイドララッシュはスぺ使い切り推奨と言っていいい。自ハエじゃなくてもヤバいと思ったら切る。 (5)壁セミができるようになるとより安全。納品タイムだけでなく、味方が落ちた時とかインク切れで自衛が難しい時に体制を立て直せる。ただしこれも早めの判断が必要でセミ時、復帰時のタイミングを間違えるとかえってピンチになるから、まずはスぺ切りから。 これらを踏まえて、ハイドラ以外のブキを持っていてハイドラがハエになったときは無理に納品に行かずハイドラを守る事から始めよう。
https://youtu.be/xbhtr20zypM ちょうどハイドララッシュがあったので動画にした(しかもコメント付き!) これが最良というわけではないけど、こういうことを意識しながらやってますよということで。
統計ニキが引退されたので今月出なかったブキだけまとめ ()内は最終登場日
ホクサイ(10/28) ダイナモ(11/15) クーゲル(11/27) ラピッド(12/15) スマニュ(12/21) 竹(12/23) ノヴァ(12/30) パラシェル(12/30)
ハイドラでのラッシュの立ち回りが分からない。デス多くてごめんよ… 一箇所に皆が集まれる時は良いんだけど、バラけてしまった後がキツい。コツを教えてください。
spチャクチ重武器ハイドラのワイが対岸討伐に行かねばならない不思議
昨日カタパの飛沫で落ちそうになったとき壁塗ってて助かったのよ
満潮のときほど先に壁塗っておきたいわ
ラッシュハイドラそこが立ち位置だったのかぁ!参考になりました。いつもスロープ少し下がった対岸正面に構えてたから余裕なかったのよね
いいところだけ聞くとボトルのバブル即割りや52ベのシールド対策、火力増強によるキャンプ対策にみえてよさそうだけど、使ってる人ほとんどいないところみると取り扱いに難がありすぎとか、思ったほど効果低いとかなのかね。パラ傘の視点だと傘の破壊が早くなるからヤグラキープがかなりきつくなるけどな。
らしさ云々語るならインク効率ガン積みしっろよ。今でもステージ幅広く持るこの武器が弱いわけない。またナーフ食らってもおかしくないぞ。
あとは連射の遅いホットロングにもちゃんとできれば使えるっぽい?
もしもし、クマサンですか?ちょっとヒスイ地方まで哺乳類調査に行きますのでしばらくお休みいただきますね(ポケットに入らないスマホ握りしめながら)
トキシラズのスロープ横、水路側の壁が塗られてた時はプロバイターの気配を感じてワクワクする。
プロバイターの方ほど壁塗り重視する印象。
空暗くなった時はラッシュ来ること見込んで壁塗ってる
トキシラズ満潮のときって開始前に壁塗りする人あんまりみないけど、緊急回避にすごく有用だから重いブキ以外はなるべく壁塗りすすめたい。
それとも自分が有能だと思ってるだけで実際は悪手なのかしら……。
編成評価(7fac7) 1/30 9:00-2/1 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・クアッドホッパーブラック
・L3リールガン
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り ○ 前線維持しやすい編成なので、実質◎クラス。塗りづらいブキが混ざっているが、壁はしっかり塗っておきたい。
・対バクダン ◎ ボールド以外キルを取りやすい。ボールドは狙いを付けているブキをザコ処理等で援護すること。
・対タワー ◎ 射程イカしてキルできるのはハイドラだけだが、他も機動力良好で楽に倒せる。
・対ザコ ○ 範囲ブキがいないので、意識して処理しないと溢れる。ハイドラがチャージに集中できるよう、掃除はしっかりしておきたいところ。
●総合評価 70点
第829回(>> 72244)を更に動きやすくした編成。標準以上のバイターで構成されれば75点相当になるだろう。
3エースがザコ処理と遠征をさぼらず、前線を維持できればハイドラが存分に暴れられるため、久しぶりに爽快感を感じることができる。
ハイドラ様により気持ち良く働いていただくためにも、エースはテッパンをハイドラに向けたいところ。
ハイドラに慣れていないバイターはこの編成を回して、チャージ量の感覚把握や動き方をマスターしておきたい。
満潮もボールドとL3がいるため、詰められてもなんとかなりやすい。満潮でハイドラを握ったときはまず生存を意識すること。ピンチになってもエースを蘇生できればひっくり返せるかもしれない。
ラッシュはエースがしっかり壁を張ること。ハイドラは後ろでフルチャージを狙いつつ、溜まったら、金鮭は近くに来たときに、狂鮭は遠近関係なくシバいて金イクラを大量に発生させたい。
●個別
・ボールドマーカー エース枠 大エース。バクダンは他3つが見れるので、無理に倒しに行く必要はない。赤と金を存分に稼いでいきたい。
・クアッドホッパーブラック エース枠 硬直あるが、機動力良好で射程と火力のバランスもまぁまぁ。他の2エースの真ん中というか中途半端だが、穴を埋めるように動きたい。
・L3リールガン エース枠 火力も射程も良好。バクダンや接近しづらいヘビを優先的に狙ってグダり防止を狙う。
・ハイドラント 主砲枠 エース多めで思う存分暴れられる。フルチャでオオモノザコどちらもなぎ倒す。場合によってはチャージ調整で倒すことも忘れずに。
●オススメの事前確認
・ハイドラのチャージ量を数分間確認。
進行ルートが網か壁しかないかなり特殊なホコステージだよね。当然ホコは死にやすい。
何十とステージがあるからこういうステージがあることは別にいいと思う。その代わり気持ちに余裕がある時にしか潜らないけど。
ストレスないねぇ。
クアッドが非力に感じちゃうの贅沢すぎる
対物&メイン性能47をバブルやシールドにぶち込むとどうなるんだろうか
フルチャ35で対物付けてた時ですらバブル使用者ごと煙になってたからヤバい事になりそう
自分が使えないのを机上の空論とかいってんじゃねえよwwww
プライムに負けてんのは立ち回りとエイムがゴミすぎるせい。そんで、「塗れない!」とか意味わからんこといってるならもう違う武器持てよ。まずは武器の特性から自分で多少考えられるようになろうな。悪いけど、Xにすらなれない奴なのにボトル持ってボトル下げてんのは流石に頭おかしいぞ。
>> 562
ナイスダマの項を見てきました、相手がハイドラかミサイル持ちでなければ一人くらいはゴリ押して打てそうですね。流石にスペシャルらしく事前に目的をもって振るようにします。
デュアルが居ましたわ
塗り射程はジェットスイーパーと同じ、しかも塗りもキルも出来て射程もあり燃費も並 という地味に全ブキ中かなり珍しい特性がある事を押し出しても良いかもしれない
(他にあるのはアプデ前竹・L3・ソイ?など操作難)
最近使い始めたんだけどマジで強いな
塗りもできるしキルも取れるメインに最強のサブスペが付いてる
対戦指南の武器対策でマニューバ見たらわかるけど、マニューバは距離減衰が入りやすい。どの程度の距離かはわからないけど、減衰が入ってもおかしくないんじゃないかな。それこそzapの有効範囲内で
こっちは、対岸居座りマンと3オペのばかりで泣きそデス、。。
もう。寝よう…
ちょい前まではハイプレ回してるだけの見かけ倒しとバカにしてたけど、最近になって、使う側のハイプレ力が上がったのか 対応が辛くなってきた
平均パワーはあんまり増えてないんだけどなあ
久しぶりに起動してガチマッチ潜ったらハコフグモンガラホコで相手ジェッカス2枚いたわ
俺はこのゲームをやめた
故意水没マンに2回出会って泣いちゃった
それ以外ノーミスだったのに
まあ両方だなー
アーマー耐久を減らすというかパリーンの時点で落ちていいし
スフィアは前に戻していい
なおチャクチ
この武器、めちゃくちゃいい動きできた~と喜んでクリップ撮っても、そもそも攻めさせていなすのが強みだしキルに時間かかるしで動画映えしないのよな…
少なくともSwitchの録画上限の30秒では大抵凄かった一連のプレイを収めきれない。俺TUEEEを感じても1、2分くらいかけて0デス6キルとかそういうのばっか。
ま、それこそが楽しくてこの武器使ってるんだけど。
関係ないけど1万年すると北極星は夏の大三角のベガになるらしいですね
本当だ
あざす
火力とスライドでゴリゴリ押していける構成で、トリガーハッピー出来て楽しいな。とりあえず火力でゴリ押ししていけばなんとでもなる。
トキシラズだとハイドラでも足元あまり困らないし、とりあえず段差上り下りするだけでチャージの時間稼げる。
満潮時対岸タワーカタパ誰が行っても良いのも助かる。誰が抜けてもコンテナ側の火力も間に合うし。
付けるブキが間違ってるのはそうなんだけど、戦略の幅が増えるって都合で元々弱体化されてもおかしくないスペックの高いメインブキに新たなマイナーチェンジの明らかに差が出る強い組み合わせだしたりしてしまうのも、原因の一つなのよ。
中長射程だけどプレイヤーに使ってもらう為に最低1個は強いSP、確実に自衛やダメージリソースに繋がるサブを付けようって意図なら間違ってる。それが今のジェッカス、リッターその他。
1があったならダイオウの他に2のSPを付け加えたスプチャベッチューの組み合わせが理想。ダイオウみたいにスフィアは反射的に使っても一回当たっただけではダメージ負ってない無い限り即死にはならんからね。デフォでブキ毎にスぺ減や復活時間いじらないのも原因の一つ、ギア数ですら全ブキ一緒だし。ブキの重さが3段階なのも緩い。
とても詳しい解説と動画をありがとう!
ハイドラは足ではなく射程で稼ぐ事とセミのタイミングと大変参考になりました。
前々回のポラリス干潮で二人落ちになったときのハイドラ担ぎの人と同じ背中だ…格好良すぎ。
パブロは嫌いじゃない。
得意な仲間の手に渡ったパブロならそれはもう大好き!
まとめありがとうございます。
ランダム時にホクサイ持ったから「最終登場がそんなに前だったんだ」って印象ですね。
そろそろレギュラー出場お願いしたいです。
困った時の
今は遠距離塗りが20.0近距離塗りが19.7だから右の塗り〜やや大きめの塗りをコンスタンスに出せる感じ
もうはっきり名指しした方がいいわ ジェッカスだよ…ホコのジェッカスがゴミまみれ
にわかジェッカスはホコを持たないしかといって攻めるときには何の役にも立たないし何なら防衛でも接近されてあっさり死ぬ
さらに酷い奴はハイプレも下手まである
ここのホコ射程ゲーすぎてマジでおもんないな。勝つときは進めてあとはハイプレ、負けるときは編成負けで味方が敵の長射程にボコされて終了。他のステージでも同じようなもんだけど、他より射程ゲーなとこがかなり顕著に出てる。
任天堂のスマホアプリで報告できるよ?スマホがないとできないけど
その試合のリザルトを携帯で開いてプレイヤーをタップして該当項目と理由を記載すれば通報が可能
ハイドララッシュは同僚の立ち回りにも左右されるから多少のデスはしょうがない。まあ同僚ができるメンバーだったとしてハイドラの立ち回りで意識すべきことは
(1)立ち位置は最奥部。ほぼ干潮側高台になると思うけど、カンケツセン上を陣取るつもりで。特に今回は3壁なんで前に出る必要は皆無。
(2)よほどでなければ納品はしない。重量ブキの納品は現場を激しく混乱させる。同僚が納品のためのセミやスぺ切りをしてる時やタイムギリギリ残り1個とかでなければしない方がいい。
(3)効率よく攻撃をする。シャケを減らせば当然安全性は高まる。ハイドラは射程を生かして遠くからザコを処理すれば壁の負担も減る。味方撃ちに注意。フルチャにこだわる必要性はあまりないからインク切れに注意。
(4)早めのスぺ切り。ラッシュはチャクチですら0.1秒の判断遅れで崩壊する。ハイドララッシュはスぺ使い切り推奨と言っていいい。自ハエじゃなくてもヤバいと思ったら切る。
(5)壁セミができるようになるとより安全。納品タイムだけでなく、味方が落ちた時とかインク切れで自衛が難しい時に体制を立て直せる。ただしこれも早めの判断が必要でセミ時、復帰時のタイミングを間違えるとかえってピンチになるから、まずはスぺ切りから。
これらを踏まえて、ハイドラ以外のブキを持っていてハイドラがハエになったときは無理に納品に行かずハイドラを守る事から始めよう。
https://youtu.be/xbhtr20zypM
ちょうどハイドララッシュがあったので動画にした(しかもコメント付き!)
これが最良というわけではないけど、こういうことを意識しながらやってますよということで。
統計ニキが引退されたので今月出なかったブキだけまとめ
()内は最終登場日
ホクサイ(10/28)
ダイナモ(11/15)
クーゲル(11/27)
ラピッド(12/15)
スマニュ(12/21)
竹(12/23)
ノヴァ(12/30)
パラシェル(12/30)
ハイドラでのラッシュの立ち回りが分からない。デス多くてごめんよ… 一箇所に皆が集まれる時は良いんだけど、バラけてしまった後がキツい。コツを教えてください。