進行ルートが網か壁しかないかなり特殊なホコステージだよね。当然ホコは死にやすい。 何十とステージがあるからこういうステージがあることは別にいいと思う。その代わり気持ちに余裕がある時にしか潜らないけど。
ストレスないねぇ。 クアッドが非力に感じちゃうの贅沢すぎる
対物&メイン性能47をバブルやシールドにぶち込むとどうなるんだろうか フルチャ35で対物付けてた時ですらバブル使用者ごと煙になってたからヤバい事になりそう
自分が使えないのを机上の空論とかいってんじゃねえよwwww プライムに負けてんのは立ち回りとエイムがゴミすぎるせい。そんで、「塗れない!」とか意味わからんこといってるならもう違う武器持てよ。まずは武器の特性から自分で多少考えられるようになろうな。悪いけど、Xにすらなれない奴なのにボトル持ってボトル下げてんのは流石に頭おかしいぞ。
>> 562 ナイスダマの項を見てきました、相手がハイドラかミサイル持ちでなければ一人くらいはゴリ押して打てそうですね。流石にスペシャルらしく事前に目的をもって振るようにします。
デュアルが居ましたわ
塗り射程はジェットスイーパーと同じ、しかも塗りもキルも出来て射程もあり燃費も並 という地味に全ブキ中かなり珍しい特性がある事を押し出しても良いかもしれない (他にあるのはアプデ前竹・L3・ソイ?など操作難)
最近使い始めたんだけどマジで強いな 塗りもできるしキルも取れるメインに最強のサブスペが付いてる
対戦指南の武器対策でマニューバ見たらわかるけど、マニューバは距離減衰が入りやすい。どの程度の距離かはわからないけど、減衰が入ってもおかしくないんじゃないかな。それこそzapの有効範囲内で
こっちは、対岸居座りマンと3オペのばかりで泣きそデス、。。 もう。寝よう…
ちょい前まではハイプレ回してるだけの見かけ倒しとバカにしてたけど、最近になって、使う側のハイプレ力が上がったのか 対応が辛くなってきた 平均パワーはあんまり増えてないんだけどなあ
久しぶりに起動してガチマッチ潜ったらハコフグモンガラホコで相手ジェッカス2枚いたわ
俺はこのゲームをやめた
故意水没マンに2回出会って泣いちゃった それ以外ノーミスだったのに
まあ両方だなー アーマー耐久を減らすというかパリーンの時点で落ちていいし スフィアは前に戻していい なおチャクチ
この武器、めちゃくちゃいい動きできた~と喜んでクリップ撮っても、そもそも攻めさせていなすのが強みだしキルに時間かかるしで動画映えしないのよな… 少なくともSwitchの録画上限の30秒では大抵凄かった一連のプレイを収めきれない。俺TUEEEを感じても1、2分くらいかけて0デス6キルとかそういうのばっか。 ま、それこそが楽しくてこの武器使ってるんだけど。
関係ないけど1万年すると北極星は夏の大三角のベガになるらしいですね
本当だ あざす
火力とスライドでゴリゴリ押していける構成で、トリガーハッピー出来て楽しいな。とりあえず火力でゴリ押ししていけばなんとでもなる。 トキシラズだとハイドラでも足元あまり困らないし、とりあえず段差上り下りするだけでチャージの時間稼げる。 満潮時対岸タワーカタパ誰が行っても良いのも助かる。誰が抜けてもコンテナ側の火力も間に合うし。
付けるブキが間違ってるのはそうなんだけど、戦略の幅が増えるって都合で元々弱体化されてもおかしくないスペックの高いメインブキに新たなマイナーチェンジの明らかに差が出る強い組み合わせだしたりしてしまうのも、原因の一つなのよ。
中長射程だけどプレイヤーに使ってもらう為に最低1個は強いSP、確実に自衛やダメージリソースに繋がるサブを付けようって意図なら間違ってる。それが今のジェッカス、リッターその他。
1があったならダイオウの他に2のSPを付け加えたスプチャベッチューの組み合わせが理想。ダイオウみたいにスフィアは反射的に使っても一回当たっただけではダメージ負ってない無い限り即死にはならんからね。デフォでブキ毎にスぺ減や復活時間いじらないのも原因の一つ、ギア数ですら全ブキ一緒だし。ブキの重さが3段階なのも緩い。
とても詳しい解説と動画をありがとう! ハイドラは足ではなく射程で稼ぐ事とセミのタイミングと大変参考になりました。 前々回のポラリス干潮で二人落ちになったときのハイドラ担ぎの人と同じ背中だ…格好良すぎ。
パブロは嫌いじゃない。 得意な仲間の手に渡ったパブロならそれはもう大好き!
まとめありがとうございます。 ランダム時にホクサイ持ったから「最終登場がそんなに前だったんだ」って印象ですね。 そろそろレギュラー出場お願いしたいです。
Ver.5.3.1の.52ガロンの着弾点の塗り左が最小、右が最大#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/3CxB4LoAdQ— スムス (@rougsmth) February 19, 2021
Ver.5.3.1の.52ガロンの着弾点の塗り左が最小、右が最大#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/3CxB4LoAdQ
困った時の 今は遠距離塗りが20.0近距離塗りが19.7だから右の塗り〜やや大きめの塗りをコンスタンスに出せる感じ
もうはっきり名指しした方がいいわ ジェッカスだよ…ホコのジェッカスがゴミまみれ にわかジェッカスはホコを持たないしかといって攻めるときには何の役にも立たないし何なら防衛でも接近されてあっさり死ぬ さらに酷い奴はハイプレも下手まである
ここのホコ射程ゲーすぎてマジでおもんないな。勝つときは進めてあとはハイプレ、負けるときは編成負けで味方が敵の長射程にボコされて終了。他のステージでも同じようなもんだけど、他より射程ゲーなとこがかなり顕著に出てる。
任天堂のスマホアプリで報告できるよ?スマホがないとできないけど その試合のリザルトを携帯で開いてプレイヤーをタップして該当項目と理由を記載すれば通報が可能
ハイドララッシュは同僚の立ち回りにも左右されるから多少のデスはしょうがない。まあ同僚ができるメンバーだったとしてハイドラの立ち回りで意識すべきことは (1)立ち位置は最奥部。ほぼ干潮側高台になると思うけど、カンケツセン上を陣取るつもりで。特に今回は3壁なんで前に出る必要は皆無。 (2)よほどでなければ納品はしない。重量ブキの納品は現場を激しく混乱させる。同僚が納品のためのセミやスぺ切りをしてる時やタイムギリギリ残り1個とかでなければしない方がいい。 (3)効率よく攻撃をする。シャケを減らせば当然安全性は高まる。ハイドラは射程を生かして遠くからザコを処理すれば壁の負担も減る。味方撃ちに注意。フルチャにこだわる必要性はあまりないからインク切れに注意。 (4)早めのスぺ切り。ラッシュはチャクチですら0.1秒の判断遅れで崩壊する。ハイドララッシュはスぺ使い切り推奨と言っていいい。自ハエじゃなくてもヤバいと思ったら切る。 (5)壁セミができるようになるとより安全。納品タイムだけでなく、味方が落ちた時とかインク切れで自衛が難しい時に体制を立て直せる。ただしこれも早めの判断が必要でセミ時、復帰時のタイミングを間違えるとかえってピンチになるから、まずはスぺ切りから。 これらを踏まえて、ハイドラ以外のブキを持っていてハイドラがハエになったときは無理に納品に行かずハイドラを守る事から始めよう。
https://youtu.be/xbhtr20zypM ちょうどハイドララッシュがあったので動画にした(しかもコメント付き!) これが最良というわけではないけど、こういうことを意識しながらやってますよということで。
統計ニキが引退されたので今月出なかったブキだけまとめ ()内は最終登場日
ホクサイ(10/28) ダイナモ(11/15) クーゲル(11/27) ラピッド(12/15) スマニュ(12/21) 竹(12/23) ノヴァ(12/30) パラシェル(12/30)
ハイドラでのラッシュの立ち回りが分からない。デス多くてごめんよ… 一箇所に皆が集まれる時は良いんだけど、バラけてしまった後がキツい。コツを教えてください。
ナワバリだとあんまり死ぬと900p行かないくらいではあった 感覚的にはスプラマニューバーかな?
明らかな迷惑行為や利敵行為を行っているプレイヤーを報告する機能ってないのかね。ま、ブロックすりゃいいんだけど。
_人人人人人人人人人人_ > 17eba@a22e7が < > ハイドラ×ハコビヤ < > 引けますように <  ̄YYYYYYYYYY ̄
その運を頼むから分けてくれ。 ハイドラだけでハコビヤ母艦を撃退するあの愉悦に浸りたいのに、 ハイドラ×ハコビヤの組み合わせを半年くらい引けてないんだ…
ボールド、わかば、H3、ラピッドとかいう編成になったのだが、いかに短射程が厳しいかを見せつけられた気がした
3連続でwave1ハイドラ通常ハコビヤだった 別に嫌いじゃないけど変な確率引き当てたわ
「みんな大好き」に思わずフイタ
それはラグじゃないですか・・?ケルビン使ってるけどメ性積まずに3確になったことないんだよな。 >1591その××と同じランク帯にあなたみたいなやつがいて、そいつの文句を言ってるんだよな。出会いたくないならもっとうまくなれば
結局はつけるブキが間違ってるということですね 中長射程にダイオウやバリア着けたから色々おかしくなったわけで
990、wave3の残り20秒のところで鮭ほぼ残ってないしポラリス初カンストだ!と思った瞬間回線落ちして無事死亡
文句を言いました。ごめんなさい 自分では理解不足で編集できないのでやらなくていいです。編集頑張ってください
進行ルートが網か壁しかないかなり特殊なホコステージだよね。当然ホコは死にやすい。
何十とステージがあるからこういうステージがあることは別にいいと思う。その代わり気持ちに余裕がある時にしか潜らないけど。
ストレスないねぇ。
クアッドが非力に感じちゃうの贅沢すぎる
対物&メイン性能47をバブルやシールドにぶち込むとどうなるんだろうか
フルチャ35で対物付けてた時ですらバブル使用者ごと煙になってたからヤバい事になりそう
自分が使えないのを机上の空論とかいってんじゃねえよwwww
プライムに負けてんのは立ち回りとエイムがゴミすぎるせい。そんで、「塗れない!」とか意味わからんこといってるならもう違う武器持てよ。まずは武器の特性から自分で多少考えられるようになろうな。悪いけど、Xにすらなれない奴なのにボトル持ってボトル下げてんのは流石に頭おかしいぞ。
>> 562
ナイスダマの項を見てきました、相手がハイドラかミサイル持ちでなければ一人くらいはゴリ押して打てそうですね。流石にスペシャルらしく事前に目的をもって振るようにします。
デュアルが居ましたわ
塗り射程はジェットスイーパーと同じ、しかも塗りもキルも出来て射程もあり燃費も並 という地味に全ブキ中かなり珍しい特性がある事を押し出しても良いかもしれない
(他にあるのはアプデ前竹・L3・ソイ?など操作難)
最近使い始めたんだけどマジで強いな
塗りもできるしキルも取れるメインに最強のサブスペが付いてる
対戦指南の武器対策でマニューバ見たらわかるけど、マニューバは距離減衰が入りやすい。どの程度の距離かはわからないけど、減衰が入ってもおかしくないんじゃないかな。それこそzapの有効範囲内で
こっちは、対岸居座りマンと3オペのばかりで泣きそデス、。。
もう。寝よう…
ちょい前まではハイプレ回してるだけの見かけ倒しとバカにしてたけど、最近になって、使う側のハイプレ力が上がったのか 対応が辛くなってきた
平均パワーはあんまり増えてないんだけどなあ
久しぶりに起動してガチマッチ潜ったらハコフグモンガラホコで相手ジェッカス2枚いたわ
俺はこのゲームをやめた
故意水没マンに2回出会って泣いちゃった
それ以外ノーミスだったのに
まあ両方だなー
アーマー耐久を減らすというかパリーンの時点で落ちていいし
スフィアは前に戻していい
なおチャクチ
この武器、めちゃくちゃいい動きできた~と喜んでクリップ撮っても、そもそも攻めさせていなすのが強みだしキルに時間かかるしで動画映えしないのよな…
少なくともSwitchの録画上限の30秒では大抵凄かった一連のプレイを収めきれない。俺TUEEEを感じても1、2分くらいかけて0デス6キルとかそういうのばっか。
ま、それこそが楽しくてこの武器使ってるんだけど。
関係ないけど1万年すると北極星は夏の大三角のベガになるらしいですね
本当だ
あざす
火力とスライドでゴリゴリ押していける構成で、トリガーハッピー出来て楽しいな。とりあえず火力でゴリ押ししていけばなんとでもなる。
トキシラズだとハイドラでも足元あまり困らないし、とりあえず段差上り下りするだけでチャージの時間稼げる。
満潮時対岸タワーカタパ誰が行っても良いのも助かる。誰が抜けてもコンテナ側の火力も間に合うし。
付けるブキが間違ってるのはそうなんだけど、戦略の幅が増えるって都合で元々弱体化されてもおかしくないスペックの高いメインブキに新たなマイナーチェンジの明らかに差が出る強い組み合わせだしたりしてしまうのも、原因の一つなのよ。
中長射程だけどプレイヤーに使ってもらう為に最低1個は強いSP、確実に自衛やダメージリソースに繋がるサブを付けようって意図なら間違ってる。それが今のジェッカス、リッターその他。
1があったならダイオウの他に2のSPを付け加えたスプチャベッチューの組み合わせが理想。ダイオウみたいにスフィアは反射的に使っても一回当たっただけではダメージ負ってない無い限り即死にはならんからね。デフォでブキ毎にスぺ減や復活時間いじらないのも原因の一つ、ギア数ですら全ブキ一緒だし。ブキの重さが3段階なのも緩い。
とても詳しい解説と動画をありがとう!
ハイドラは足ではなく射程で稼ぐ事とセミのタイミングと大変参考になりました。
前々回のポラリス干潮で二人落ちになったときのハイドラ担ぎの人と同じ背中だ…格好良すぎ。
パブロは嫌いじゃない。
得意な仲間の手に渡ったパブロならそれはもう大好き!
まとめありがとうございます。
ランダム時にホクサイ持ったから「最終登場がそんなに前だったんだ」って印象ですね。
そろそろレギュラー出場お願いしたいです。
困った時の
今は遠距離塗りが20.0近距離塗りが19.7だから右の塗り〜やや大きめの塗りをコンスタンスに出せる感じ
もうはっきり名指しした方がいいわ ジェッカスだよ…ホコのジェッカスがゴミまみれ
にわかジェッカスはホコを持たないしかといって攻めるときには何の役にも立たないし何なら防衛でも接近されてあっさり死ぬ
さらに酷い奴はハイプレも下手まである
ここのホコ射程ゲーすぎてマジでおもんないな。勝つときは進めてあとはハイプレ、負けるときは編成負けで味方が敵の長射程にボコされて終了。他のステージでも同じようなもんだけど、他より射程ゲーなとこがかなり顕著に出てる。
任天堂のスマホアプリで報告できるよ?スマホがないとできないけど
その試合のリザルトを携帯で開いてプレイヤーをタップして該当項目と理由を記載すれば通報が可能
ハイドララッシュは同僚の立ち回りにも左右されるから多少のデスはしょうがない。まあ同僚ができるメンバーだったとしてハイドラの立ち回りで意識すべきことは
(1)立ち位置は最奥部。ほぼ干潮側高台になると思うけど、カンケツセン上を陣取るつもりで。特に今回は3壁なんで前に出る必要は皆無。
(2)よほどでなければ納品はしない。重量ブキの納品は現場を激しく混乱させる。同僚が納品のためのセミやスぺ切りをしてる時やタイムギリギリ残り1個とかでなければしない方がいい。
(3)効率よく攻撃をする。シャケを減らせば当然安全性は高まる。ハイドラは射程を生かして遠くからザコを処理すれば壁の負担も減る。味方撃ちに注意。フルチャにこだわる必要性はあまりないからインク切れに注意。
(4)早めのスぺ切り。ラッシュはチャクチですら0.1秒の判断遅れで崩壊する。ハイドララッシュはスぺ使い切り推奨と言っていいい。自ハエじゃなくてもヤバいと思ったら切る。
(5)壁セミができるようになるとより安全。納品タイムだけでなく、味方が落ちた時とかインク切れで自衛が難しい時に体制を立て直せる。ただしこれも早めの判断が必要でセミ時、復帰時のタイミングを間違えるとかえってピンチになるから、まずはスぺ切りから。
これらを踏まえて、ハイドラ以外のブキを持っていてハイドラがハエになったときは無理に納品に行かずハイドラを守る事から始めよう。
https://youtu.be/xbhtr20zypM
ちょうどハイドララッシュがあったので動画にした(しかもコメント付き!)
これが最良というわけではないけど、こういうことを意識しながらやってますよということで。
統計ニキが引退されたので今月出なかったブキだけまとめ
()内は最終登場日
ホクサイ(10/28)
ダイナモ(11/15)
クーゲル(11/27)
ラピッド(12/15)
スマニュ(12/21)
竹(12/23)
ノヴァ(12/30)
パラシェル(12/30)
ハイドラでのラッシュの立ち回りが分からない。デス多くてごめんよ… 一箇所に皆が集まれる時は良いんだけど、バラけてしまった後がキツい。コツを教えてください。
ナワバリだとあんまり死ぬと900p行かないくらいではあった
感覚的にはスプラマニューバーかな?
明らかな迷惑行為や利敵行為を行っているプレイヤーを報告する機能ってないのかね。ま、ブロックすりゃいいんだけど。
_人人人人人人人人人人_
> 17eba@a22e7が <
> ハイドラ×ハコビヤ <
> 引けますように <
 ̄YYYYYYYYYY ̄
その運を頼むから分けてくれ。
ハイドラだけでハコビヤ母艦を撃退するあの愉悦に浸りたいのに、
ハイドラ×ハコビヤの組み合わせを半年くらい引けてないんだ…
ボールド、わかば、H3、ラピッドとかいう編成になったのだが、いかに短射程が厳しいかを見せつけられた気がした
3連続でwave1ハイドラ通常ハコビヤだった
別に嫌いじゃないけど変な確率引き当てたわ
「みんな大好き」に思わずフイタ
それはラグじゃないですか・・?ケルビン使ってるけどメ性積まずに3確になったことないんだよな。
>1591その××と同じランク帯にあなたみたいなやつがいて、そいつの文句を言ってるんだよな。出会いたくないならもっとうまくなれば
結局はつけるブキが間違ってるということですね
中長射程にダイオウやバリア着けたから色々おかしくなったわけで
990、wave3の残り20秒のところで鮭ほぼ残ってないしポラリス初カンストだ!と思った瞬間回線落ちして無事死亡
文句を言いました。ごめんなさい
自分では理解不足で編集できないのでやらなくていいです。編集頑張ってください