いい仕事したな。逃げ場がないと思わせる戦い方こそエリート
あとお節介だろうけど助言を置いておく ご存知のとおりシューターは撃ち続けると大抵ブレが大きくなるから、他コメにもあるように傘を開きつつ歩いて射線ずらして反撃するといい あとは対面時に相手のボムを直接傘に当てられないように閉じて避けると長持ちするし誘爆事故も防げる
敵からしたら防御を押しつけられてる上に目立つしで、ある程度うざがられるのは仕方ない シェルター使い増えてほしくて傘系統を使い続けてるタコもいる
固定3枠が低火力で範囲攻撃もなくバランス悪いなぁ…ステージもダムで難易度高め 塗りにボム仕事にザコ処理全てこなせるわかばが過労死枠かな?
ランダム回の固定枠にラピ系やジェッスイみたいな低DPS番長枠があると残り2つの固定枠に大きな負担を強いることになるのでかなり大変なバイトになると思う。
舟の野良で稀にみるクリア率なんだがなんだろう 野良優秀だわ今回
地形貫通するか否かをナイス玉と取り換えれば万事解決
チャージャーはそもそも竹とスクイックリンだけでええやん。そいつら少し塗り強くすればちょうどええ感じになる
未だにこの武器持ってくるやつなんなのと思ってしまう もしかしてクラブラの方がマシじゃね?
ローラーに限らずキル速早いボルマ・スパ・疑似確もちも油断できんでえ、奇襲されたらこっちの射程内でもやられる
ソイチュ・ハイドラ「おれもー、おれもー」
この武器地雷率9割 めっちゃキルできる人以外マジでいらない
バイト仲間四人の中で復活数トップ、赤金蘇生数最下位が通常営業な自分。 自称バイトリーダーから「自称」が取れる日は遠い……
あかざっぷよわい?
このブキ結構強いのにほとんどコメントされてないの草
残り時間僅かで納品1とか2足りない状況で救助したらお願いだから納品に来てくれ~ 時間見てない野良以下って結構多いんですかね?
ワイのオオモノ倒した数より味方のオオモノ倒した数の和の方が少ないって酷すぎるッピ!
よう頑張った。
長いことパブロを使っているが、対敵で何より怖いのは、長射程よりも、ローラー系。特にカーボンローラー。(デコは悪魔。)少しでも油断すると、不意打ちを喰らうので、パブロ系を使用の方はご注意を。
残り時間確認を怠り、気がついたらノルマまでの必要納品数が厳しい時間になっていた。
見た目が好きで傘使いたいんだけど、対シューター戦でもシューター使ってる時のほうが3倍くらい対面勝てるし、倒されたらめちゃくちゃ煽られるし、フレンドも傘うぜえって滅茶苦茶言ってくるしつれえ 3でも傘なくしてくれって人多いし、見た目と性能と周囲の評価のジレンマ
アプデで塗りは最強格に戻ったけど、ブキ全体で塗り性能がインフレ続けてる以上塗り専ムーブじゃねぇ。 キルしろとは言わないが
射撃継続時間削ってもいいんで スクイクみたいにジャンプ中チャージさせて欲しい
ボールドパブロスパガ「じゃあついでにワシらは100Pくらいでお願いします」
個人的にはその状況で奥まで引くのはナシかな。 自分はト場の干潮の左右の高台を陣取って、荒れ気味の戦場を可能な限り整地する。 それでも無理なら粘るだけ粘って通常波の所まで引くってのはある。人がいなくなるってのはそれだけで味方に対してのリスクになるから、干潮逃げは最後の手段だよ。最後の手段をそんな早々に切るのはナシ
野良で必要以上に赤金稼ぐ意味なんてないし、自分が手違いで死んで他人が生き残りを意識してくれるとも思わないからノルマクリアしたら逃げるよ。野良を信用なんてしない
今なら絶対に撃ち落とされなくなっても許される .96ガロンデコ、黒洗濯機、黒クアッド等のspp400化(使わなくてもある程度強いから使うなという意図)、 スプロラのspp220化は必須だけど
今使いたいと思ったときに8割くらいしか溜まってないからなぁ
次次回 シェケナダム 3/20(日)9:00 〜 3/22(火)3:00 わかば クアッド ジェッス ? 火力が不安。クマブキはクマブラと思われます。
いくらブキ練習でも塗り弱いブキでも、500P塗るのは最低限のマナーだよなぁ
せめてチャクチみたくナイスダマに特効あればまた評価変わりそうな気がするけどバケスロというよりスフィアの評価だなこれ
ナワバリでポイズンとアメフラシと爆風を活かして1分ちょいくらいリスキル紛いのことしてたら、デスした瞬間敵に死ぬ程煽られて、敵視点で煽りたくなるくらい嫌なこと出来てるんだと幸福を感じた。
編成評価(7fac7) 3/18 15:00-3/20 3:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・スプラスピナー ・クラッシュブラスター ・L3リールガン ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗りが悪い。納品は遅い部類の編成なので要注意。 ・対バクダン ○ 倒しやすいが、どれも微妙に手の届かないことがある射程なので注意。 ・対タワー △ 安定して船外活動できるのがL3のみだが、L3はデスタワーを対岸から倒せない。遠征死しやすいブキが多いので不安を感じたらSPを切ってしまっていい。 ・対ザコ ◎ バランスは良い。クラブラL3はコジャケを見ること。 ●総合評価 55点 第908回(>> 77085)の渋さを軽減した編成。 スクイクとL3がいる分、前線が押されても何とかしやすくなっているのは救いだが、塗りと納品のしにくさは同回とさほど変わらない。 序盤は下手に前線を下げないようにしつつも、初湧きの金イクラをしっかり納品し、中盤以降は寄せるべきオオモノとそうでないオオモノをメリハリつけて処理する必要がある。 そんな中で厄介なのがタワーで、アプローチを考えるとL3以外の3つは時間がかかる上に、L3もデスタワーは厳しい。 変に逆誘導されないようにするためにも、SPでさっさと倒すか、タゲ管理を行いたい。 また、前回同様カタパとコウモリの塗り返しもそれぞれ脅威なので、引き続き注意をすること。 グリルは狙えそうならカゴ側に回したいところ。クラブラがコジャケを見て、スプスピスクイクがグリル、L3が穴を埋めるように動けば今回は楽にクリアできるはず。 ●個別 ・スプラスピナー エース枠 性能は高いものの、足元塗り悪く、機動性に難な上に燃費も悪い。納品を考えると人手ならぬイカゲソが足らないため、変にデスしないこと。遠征死はもってのほか。 ・クラッシュブラスター ザコ処理枠 コジャケなど、ザコを見て他のブキの負担を軽減。軽量級だが、床塗りが悪いので納品には注意。 ・L3リールガン エース枠 要となるエース。遠征するのか、守るのか、納品するのか、索敵とノルマを見て判断すること。 ・スクイックリンα 主砲枠 メリハリよくオオモノ処理。押し込まれても強いとはいえ、味方が次々と倒れると前線維持できなくなるため、デスを生みそうなオオモノを優先して倒すこと。
普通にナワバリ来なよ、ガロンなんかどこにもいなくて快適ぞ。
結果クリアできたのならアリかな 安地で逃げてたとはいうけどカタパやらザコシャケやらに絡まれながらタワー避け続けるのは必ずしも楽ではないし 今回の編成は火力は足りてるしスプラチャージャー以外なら自営はできるはずでもある あと最後まで一緒に戦って結果WOじゃ自己満足にしかならない
デスレ高い野良が多いなら逃げるけどね タゲ変が一番怖い
ホンそれです! 最後まで前線に出ててほしいんですよね、特に高火力武器は スプチャも前線で頑張ってたことを考えると、なんだかなぁって気持ちになって質問しました クリアが大前提なのはわかりますけどね・・・
アリよりのナシだと思いますよ。 雑魚シャケ処理する人が一人減るだけで簡単にカオスになるし、遠くにいてもタワーやカタパのタイミングで事故死する事もあるので絶対安置は無いです。 後ろで人知れず浮き輪になってても気が付きづらいし。 ノルマクリアしてるならオオモノをカゴに寄せる必要がないので、遠くに行かず片っ端から倒していけばいいんですけど…。その実力が無いから逃げるしかないんでしょうか。ボイチャとかしてない野良ではただ逃げた人でしかないですね。 普通に一緒に最後まで前線で戦って欲しい。
相変わらずトバでグリル誘導できない仲間が来るとクリア出来ない。。 バイトリーダーへの壁だなぁ。。
そこなんですよねぇ 残り時間がけっこうあったのとノルマ達成していることを考えると、そっちにいくよりはもうちょっと場を改善できたんじゃないか、金も稼げたんじゃないかというもやっと感があったので 難しいところではあるんですけど
とりあえず、もやっとしたのは忘れてカンスト目指します!
塗りだけナーフされても、十分なキル能力は持ってるから、「環境から消える」ほどにはならないんじゃないかな。 2つの要素がそれなりに弱体化されたら大幅に減ると思うけど、それでも消えるほどではないと思う。 3つ以上の要素がそれなりに弱体化されたら、さすがに消えると思うが
いい仕事したな。逃げ場がないと思わせる戦い方こそエリート
あとお節介だろうけど助言を置いておく
ご存知のとおりシューターは撃ち続けると大抵ブレが大きくなるから、他コメにもあるように傘を開きつつ歩いて射線ずらして反撃するといい
あとは対面時に相手のボムを直接傘に当てられないように閉じて避けると長持ちするし誘爆事故も防げる
敵からしたら防御を押しつけられてる上に目立つしで、ある程度うざがられるのは仕方ない
シェルター使い増えてほしくて傘系統を使い続けてるタコもいる
固定3枠が低火力で範囲攻撃もなくバランス悪いなぁ…ステージもダムで難易度高め
塗りにボム仕事にザコ処理全てこなせるわかばが過労死枠かな?
ランダム回の固定枠にラピ系やジェッスイみたいな低DPS番長枠があると残り2つの固定枠に大きな負担を強いることになるのでかなり大変なバイトになると思う。
舟の野良で稀にみるクリア率なんだがなんだろう 野良優秀だわ今回
地形貫通するか否かをナイス玉と取り換えれば万事解決
チャージャーはそもそも竹とスクイックリンだけでええやん。そいつら少し塗り強くすればちょうどええ感じになる
未だにこの武器持ってくるやつなんなのと思ってしまう
もしかしてクラブラの方がマシじゃね?
ローラーに限らずキル速早いボルマ・スパ・疑似確もちも油断できんでえ、奇襲されたらこっちの射程内でもやられる
ソイチュ・ハイドラ「おれもー、おれもー」
この武器地雷率9割
めっちゃキルできる人以外マジでいらない
バイト仲間四人の中で復活数トップ、赤金蘇生数最下位が通常営業な自分。
自称バイトリーダーから「自称」が取れる日は遠い……
あかざっぷよわい?
このブキ結構強いのにほとんどコメントされてないの草
残り時間僅かで納品1とか2足りない状況で救助したらお願いだから納品に来てくれ~
時間見てない野良以下って結構多いんですかね?
ワイのオオモノ倒した数より味方のオオモノ倒した数の和の方が少ないって酷すぎるッピ!
よう頑張った。
長いことパブロを使っているが、対敵で何より怖いのは、長射程よりも、ローラー系。特にカーボンローラー。(デコは悪魔。)少しでも油断すると、不意打ちを喰らうので、パブロ系を使用の方はご注意を。
残り時間確認を怠り、気がついたらノルマまでの必要納品数が厳しい時間になっていた。
見た目が好きで傘使いたいんだけど、対シューター戦でもシューター使ってる時のほうが3倍くらい対面勝てるし、倒されたらめちゃくちゃ煽られるし、フレンドも傘うぜえって滅茶苦茶言ってくるしつれえ
3でも傘なくしてくれって人多いし、見た目と性能と周囲の評価のジレンマ
アプデで塗りは最強格に戻ったけど、ブキ全体で塗り性能がインフレ続けてる以上塗り専ムーブじゃねぇ。
キルしろとは言わないが
射撃継続時間削ってもいいんで
スクイクみたいにジャンプ中チャージさせて欲しい
ボールドパブロスパガ「じゃあついでにワシらは100Pくらいでお願いします」
個人的にはその状況で奥まで引くのはナシかな。
自分はト場の干潮の左右の高台を陣取って、荒れ気味の戦場を可能な限り整地する。
それでも無理なら粘るだけ粘って通常波の所まで引くってのはある。人がいなくなるってのはそれだけで味方に対してのリスクになるから、干潮逃げは最後の手段だよ。最後の手段をそんな早々に切るのはナシ
野良で必要以上に赤金稼ぐ意味なんてないし、自分が手違いで死んで他人が生き残りを意識してくれるとも思わないからノルマクリアしたら逃げるよ。野良を信用なんてしない
今なら絶対に撃ち落とされなくなっても許される
.96ガロンデコ、黒洗濯機、黒クアッド等のspp400化(使わなくてもある程度強いから使うなという意図)、
スプロラのspp220化は必須だけど
今使いたいと思ったときに8割くらいしか溜まってないからなぁ
次次回 シェケナダム 3/20(日)9:00 〜 3/22(火)3:00
わかば クアッド ジェッス ?
火力が不安。クマブキはクマブラと思われます。
いくらブキ練習でも塗り弱いブキでも、500P塗るのは最低限のマナーだよなぁ
せめてチャクチみたくナイスダマに特効あればまた評価変わりそうな気がするけどバケスロというよりスフィアの評価だなこれ
ナワバリでポイズンとアメフラシと爆風を活かして1分ちょいくらいリスキル紛いのことしてたら、デスした瞬間敵に死ぬ程煽られて、敵視点で煽りたくなるくらい嫌なこと出来てるんだと幸福を感じた。
編成評価(7fac7) 3/18 15:00-3/20 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・スプラスピナー
・クラッシュブラスター
・L3リールガン
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りが悪い。納品は遅い部類の編成なので要注意。
・対バクダン ○ 倒しやすいが、どれも微妙に手の届かないことがある射程なので注意。
・対タワー △ 安定して船外活動できるのがL3のみだが、L3はデスタワーを対岸から倒せない。遠征死しやすいブキが多いので不安を感じたらSPを切ってしまっていい。
・対ザコ ◎ バランスは良い。クラブラL3はコジャケを見ること。
●総合評価 55点
第908回(>> 77085)の渋さを軽減した編成。
スクイクとL3がいる分、前線が押されても何とかしやすくなっているのは救いだが、塗りと納品のしにくさは同回とさほど変わらない。
序盤は下手に前線を下げないようにしつつも、初湧きの金イクラをしっかり納品し、中盤以降は寄せるべきオオモノとそうでないオオモノをメリハリつけて処理する必要がある。
そんな中で厄介なのがタワーで、アプローチを考えるとL3以外の3つは時間がかかる上に、L3もデスタワーは厳しい。
変に逆誘導されないようにするためにも、SPでさっさと倒すか、タゲ管理を行いたい。
また、前回同様カタパとコウモリの塗り返しもそれぞれ脅威なので、引き続き注意をすること。
グリルは狙えそうならカゴ側に回したいところ。クラブラがコジャケを見て、スプスピスクイクがグリル、L3が穴を埋めるように動けば今回は楽にクリアできるはず。
●個別
・スプラスピナー エース枠 性能は高いものの、足元塗り悪く、機動性に難な上に燃費も悪い。納品を考えると人手ならぬイカゲソが足らないため、変にデスしないこと。遠征死はもってのほか。
・クラッシュブラスター ザコ処理枠 コジャケなど、ザコを見て他のブキの負担を軽減。軽量級だが、床塗りが悪いので納品には注意。
・L3リールガン エース枠 要となるエース。遠征するのか、守るのか、納品するのか、索敵とノルマを見て判断すること。
・スクイックリンα 主砲枠 メリハリよくオオモノ処理。押し込まれても強いとはいえ、味方が次々と倒れると前線維持できなくなるため、デスを生みそうなオオモノを優先して倒すこと。
普通にナワバリ来なよ、ガロンなんかどこにもいなくて快適ぞ。
結果クリアできたのならアリかな
安地で逃げてたとはいうけどカタパやらザコシャケやらに絡まれながらタワー避け続けるのは必ずしも楽ではないし
今回の編成は火力は足りてるしスプラチャージャー以外なら自営はできるはずでもある
あと最後まで一緒に戦って結果WOじゃ自己満足にしかならない
デスレ高い野良が多いなら逃げるけどね
タゲ変が一番怖い
ホンそれです!
最後まで前線に出ててほしいんですよね、特に高火力武器は
スプチャも前線で頑張ってたことを考えると、なんだかなぁって気持ちになって質問しました
クリアが大前提なのはわかりますけどね・・・
アリよりのナシだと思いますよ。
雑魚シャケ処理する人が一人減るだけで簡単にカオスになるし、遠くにいてもタワーやカタパのタイミングで事故死する事もあるので絶対安置は無いです。
後ろで人知れず浮き輪になってても気が付きづらいし。
ノルマクリアしてるならオオモノをカゴに寄せる必要がないので、遠くに行かず片っ端から倒していけばいいんですけど…。その実力が無いから逃げるしかないんでしょうか。ボイチャとかしてない野良ではただ逃げた人でしかないですね。
普通に一緒に最後まで前線で戦って欲しい。
相変わらずトバでグリル誘導できない仲間が来るとクリア出来ない。。
バイトリーダーへの壁だなぁ。。
そこなんですよねぇ
残り時間がけっこうあったのとノルマ達成していることを考えると、そっちにいくよりはもうちょっと場を改善できたんじゃないか、金も稼げたんじゃないかというもやっと感があったので
難しいところではあるんですけど
とりあえず、もやっとしたのは忘れてカンスト目指します!
塗りだけナーフされても、十分なキル能力は持ってるから、「環境から消える」ほどにはならないんじゃないかな。
2つの要素がそれなりに弱体化されたら大幅に減ると思うけど、それでも消えるほどではないと思う。
3つ以上の要素がそれなりに弱体化されたら、さすがに消えると思うが