Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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428
名前なし 2022/03/18 (金) 22:14:29 ab5a6@bf358 >> 427

いい仕事したな。逃げ場がないと思わせる戦い方こそエリート

3034
名前なし 2022/03/18 (金) 22:03:37 fbd81@77266 >> 3033

あとお節介だろうけど助言を置いておく
ご存知のとおりシューターは撃ち続けると大抵ブレが大きくなるから、他コメにもあるように傘を開きつつ歩いて射線ずらして反撃するといい
あとは対面時に相手のボムを直接傘に当てられないように閉じて避けると長持ちするし誘爆事故も防げる

3033
名前なし 2022/03/18 (金) 21:59:34 fbd81@77266 >> 3032

敵からしたら防御を押しつけられてる上に目立つしで、ある程度うざがられるのは仕方ない
シェルター使い増えてほしくて傘系統を使い続けてるタコもいる

78624
名前なし 2022/03/18 (金) 21:59:28 14c87@f6af5 >> 78616

固定3枠が低火力で範囲攻撃もなくバランス悪いなぁ…ステージもダムで難易度高め
塗りにボム仕事にザコ処理全てこなせるわかばが過労死枠かな?

ランダム回の固定枠にラピ系やジェッスイみたいな低DPS番長枠があると残り2つの固定枠に大きな負担を強いることになるのでかなり大変なバイトになると思う。

78623
名前なし 2022/03/18 (金) 21:40:46 ba244@b4b0d

舟の野良で稀にみるクリア率なんだがなんだろう 野良優秀だわ今回

4351
名前なし 2022/03/18 (金) 21:24:59 c4a23@42d3f

地形貫通するか否かをナイス玉と取り換えれば万事解決

1696
名前なし 2022/03/18 (金) 21:18:45 2bded@980e3 >> 1691

チャージャーはそもそも竹とスクイックリンだけでええやん。そいつら少し塗り強くすればちょうどええ感じになる

1371
名前なし 2022/03/18 (金) 21:14:32 2bded@980e3

未だにこの武器持ってくるやつなんなのと思ってしまう
もしかしてクラブラの方がマシじゃね?

1341
名前なし 2022/03/18 (金) 21:10:10 2ad35@278f0 >> 1339

ローラーに限らずキル速早いボルマ・スパ・疑似確もちも油断できんでえ、奇襲されたらこっちの射程内でもやられる

4350
名前なし 2022/03/18 (金) 21:09:14 907aa@278f0 >> 4348

ソイチュ・ハイドラ「おれもー、おれもー」

1063
名前なし 2022/03/18 (金) 21:06:28 2bded@980e3

この武器地雷率9割
めっちゃキルできる人以外マジでいらない

78622
名前なし 2022/03/18 (金) 21:00:36 0ff0e@35b01

バイト仲間四人の中で復活数トップ、赤金蘇生数最下位が通常営業な自分。
自称バイトリーダーから「自称」が取れる日は遠い……

589
おい 2022/03/18 (金) 20:53:51 ff1dd@c5f28

あかざっぷよわい?

91
名前なし 2022/03/18 (金) 20:49:13 dffca@28c58

このブキ結構強いのにほとんどコメントされてないの草

78621
名前なし 2022/03/18 (金) 19:20:09 22855@d38c5

残り時間僅かで納品1とか2足りない状況で救助したらお願いだから納品に来てくれ~
時間見てない野良以下って結構多いんですかね?

78620
名前なし 2022/03/18 (金) 19:10:31 4c177@af2cd

ワイのオオモノ倒した数より味方のオオモノ倒した数の和の方が少ないって酷すぎるッピ!

1340
そこそこのパブラー 2022/03/18 (金) 19:08:02 2d20e@33683 >> 1337

よう頑張った。

1339
そこそこのパブラー 2022/03/18 (金) 19:04:57 2d20e@33683

長いことパブロを使っているが、対敵で何より怖いのは、長射程よりも、ローラー系。特にカーボンローラー。(デコは悪魔。)少しでも油断すると、不意打ちを喰らうので、パブロ系を使用の方はご注意を。

78619
そこそこなパブラー 2022/03/18 (金) 18:43:37 2d20e@33683

残り時間確認を怠り、気がついたらノルマまでの必要納品数が厳しい時間になっていた。

3032
名前なし 2022/03/18 (金) 17:55:09 cad2a@5d03e

見た目が好きで傘使いたいんだけど、対シューター戦でもシューター使ってる時のほうが3倍くらい対面勝てるし、倒されたらめちゃくちゃ煽られるし、フレンドも傘うぜえって滅茶苦茶言ってくるしつれえ
3でも傘なくしてくれって人多いし、見た目と性能と周囲の評価のジレンマ

1738
名前なし 2022/03/18 (金) 17:02:59 356ae@990df >> 1734

アプデで塗りは最強格に戻ったけど、ブキ全体で塗り性能がインフレ続けてる以上塗り専ムーブじゃねぇ。
キルしろとは言わないが

1602
名前なし 2022/03/18 (金) 15:23:58 4f205@3881e

射撃継続時間削ってもいいんで
スクイクみたいにジャンプ中チャージさせて欲しい

4349
名前なし 2022/03/18 (金) 14:49:57 b111f@7cc7c >> 4348

ボールドパブロスパガ「じゃあついでにワシらは100Pくらいでお願いします」

78618
名前なし 2022/03/18 (金) 13:26:04 c2fd3@6fafb >> 78601

個人的にはその状況で奥まで引くのはナシかな。
 自分はト場の干潮の左右の高台を陣取って、荒れ気味の戦場を可能な限り整地する。
それでも無理なら粘るだけ粘って通常波の所まで引くってのはある。人がいなくなるってのはそれだけで味方に対してのリスクになるから、干潮逃げは最後の手段だよ。最後の手段をそんな早々に切るのはナシ

78617
名前なし 2022/03/18 (金) 13:18:35 ab5a6@bf358 >> 78601

野良で必要以上に赤金稼ぐ意味なんてないし、自分が手違いで死んで他人が生き残りを意識してくれるとも思わないからノルマクリアしたら逃げるよ。野良を信用なんてしない

4348
名前なし 2022/03/18 (金) 12:06:54 修正 1c796@9561e

今なら絶対に撃ち落とされなくなっても許される
.96ガロンデコ、黒洗濯機、黒クアッド等のspp400化(使わなくてもある程度強いから使うなという意図)、
スプロラのspp220化は必須だけど

426
名前なし 2022/03/18 (金) 11:50:54 1c796@9561e

今使いたいと思ったときに8割くらいしか溜まってないからなぁ

78616
名前なし 2022/03/18 (金) 10:04:54 6d836@13659

次次回 シェケナダム 3/20(日)9:00 〜 3/22(火)3:00
わかば クアッド ジェッス ?
火力が不安。クマブキはクマブラと思われます。

2208
名前なし 2022/03/18 (金) 09:57:36 7cee7@df033

いくらブキ練習でも塗り弱いブキでも、500P塗るのは最低限のマナーだよなぁ

425
名前なし 2022/03/18 (金) 09:40:21 07134@0b245

せめてチャクチみたくナイスダマに特効あればまた評価変わりそうな気がするけどバケスロというよりスフィアの評価だなこれ

427
名前なし 2022/03/18 (金) 04:40:35 73b50@346da

ナワバリでポイズンとアメフラシと爆風を活かして1分ちょいくらいリスキル紛いのことしてたら、デスした瞬間敵に死ぬ程煽られて、敵視点で煽りたくなるくらい嫌なこと出来てるんだと幸福を感じた。

78615

編成評価(7fac7) 3/18  15:00-3/20 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・スプラスピナー
・クラッシュブラスター
・L3リールガン
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り    △ 足元塗りが悪い。納品は遅い部類の編成なので要注意。
・対バクダン ○ 倒しやすいが、どれも微妙に手の届かないことがある射程なので注意。
・対タワー  △ 安定して船外活動できるのがL3のみだが、L3はデスタワーを対岸から倒せない。遠征死しやすいブキが多いので不安を感じたらSPを切ってしまっていい。
・対ザコ   ◎ バランスは良い。クラブラL3はコジャケを見ること。
●総合評価  55点
第908回(>> 77085)の渋さを軽減した編成。
スクイクとL3がいる分、前線が押されても何とかしやすくなっているのは救いだが、塗りと納品のしにくさは同回とさほど変わらない。
序盤は下手に前線を下げないようにしつつも、初湧きの金イクラをしっかり納品し、中盤以降は寄せるべきオオモノとそうでないオオモノをメリハリつけて処理する必要がある。
そんな中で厄介なのがタワーで、アプローチを考えるとL3以外の3つは時間がかかる上に、L3もデスタワーは厳しい。
変に逆誘導されないようにするためにも、SPでさっさと倒すか、タゲ管理を行いたい。
また、前回同様カタパとコウモリの塗り返しもそれぞれ脅威なので、引き続き注意をすること。
グリルは狙えそうならカゴ側に回したいところ。クラブラがコジャケを見て、スプスピスクイクがグリル、L3が穴を埋めるように動けば今回は楽にクリアできるはず。
●個別
・スプラスピナー エース枠 性能は高いものの、足元塗り悪く、機動性に難な上に燃費も悪い。納品を考えると人手ならぬイカゲソが足らないため、変にデスしないこと。遠征死はもってのほか。
・クラッシュブラスター ザコ処理枠 コジャケなど、ザコを見て他のブキの負担を軽減。軽量級だが、床塗りが悪いので納品には注意。
・L3リールガン エース枠 要となるエース。遠征するのか、守るのか、納品するのか、索敵とノルマを見て判断すること。
・スクイックリンα 主砲枠 メリハリよくオオモノ処理。押し込まれても強いとはいえ、味方が次々と倒れると前線維持できなくなるため、デスを生みそうなオオモノを優先して倒すこと。

983
名前なし 2022/03/18 (金) 00:38:51 abbe3@3746e >> 980

普通にナワバリ来なよ、ガロンなんかどこにもいなくて快適ぞ。

78614
名前なし 2022/03/18 (金) 00:31:31 22d19@395a0 >> 78601

結果クリアできたのならアリかな
安地で逃げてたとはいうけどカタパやらザコシャケやらに絡まれながらタワー避け続けるのは必ずしも楽ではないし 
今回の編成は火力は足りてるしスプラチャージャー以外なら自営はできるはずでもある
あと最後まで一緒に戦って結果WOじゃ自己満足にしかならない

78612
名前なし 2022/03/18 (金) 00:16:28 735cf@c6fff >> 78610

デスレ高い野良が多いなら逃げるけどね
タゲ変が一番怖い

78611
名前なし 2022/03/18 (金) 00:15:33 3c9dd@cf026 >> 78610

ホンそれです!
最後まで前線に出ててほしいんですよね、特に高火力武器は
スプチャも前線で頑張ってたことを考えると、なんだかなぁって気持ちになって質問しました
クリアが大前提なのはわかりますけどね・・・

78610
名前なし 2022/03/17 (木) 23:39:49 c6522@4db79 >> 78601

アリよりのナシだと思いますよ。
雑魚シャケ処理する人が一人減るだけで簡単にカオスになるし、遠くにいてもタワーやカタパのタイミングで事故死する事もあるので絶対安置は無いです。
後ろで人知れず浮き輪になってても気が付きづらいし。
ノルマクリアしてるならオオモノをカゴに寄せる必要がないので、遠くに行かず片っ端から倒していけばいいんですけど…。その実力が無いから逃げるしかないんでしょうか。ボイチャとかしてない野良ではただ逃げた人でしかないですね。
普通に一緒に最後まで前線で戦って欲しい。

78609
名前なし 2022/03/17 (木) 23:39:48 98c91@6f65a

相変わらずトバでグリル誘導できない仲間が来るとクリア出来ない。。
バイトリーダーへの壁だなぁ。。

78608
名前なし 2022/03/17 (木) 23:23:38 3c9dd@cf026 >> 78602

そこなんですよねぇ
残り時間がけっこうあったのとノルマ達成していることを考えると、そっちにいくよりはもうちょっと場を改善できたんじゃないか、金も稼げたんじゃないかというもやっと感があったので
難しいところではあるんですけど

とりあえず、もやっとしたのは忘れてカンスト目指します!

982
名前なし 2022/03/17 (木) 23:07:03 3dac6@9c44f >> 975

塗りだけナーフされても、十分なキル能力は持ってるから、「環境から消える」ほどにはならないんじゃないかな。
2つの要素がそれなりに弱体化されたら大幅に減ると思うけど、それでも消えるほどではないと思う。
3つ以上の要素がそれなりに弱体化されたら、さすがに消えると思うが